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  • 2024-12-01 21:40:21
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《十三机兵防卫圈》游戏评测:香草社倾尽全力之作,磨剑七年终成锋

游戏的结构也非常特殊,分为三大部分:重在剧情的"追忆篇",重在战斗的"崩坏篇",以及随进度逐渐解锁、帮助梳理已知要素和时间线的"究明篇"。下面一起开看看《十三机兵防卫圈》游戏评测吧,希望大家喜欢。

复杂度爆表的野心剧情

比起AVG的粗线条归类,《十三机兵防卫圈》其实更像如制作人所言,是一出DramaticAdventure(剧情冒险),如动画般的演出效果,非Galgame那般的文字冒险可同日而语。

少年驾驶机甲拯救世界,几乎成为日式创作的一个母题。它延续着"少年当自强"的热血动漫传统,糅合了日本人对"萝卜"(机器人)与科幻的极致热爱。在这样的大背景下,《十三机兵防卫圈》的此番选题,在见多识广的受众看来自然不足为奇。

运筹帷幄兼具爽快的机甲战斗

之所以把战斗部分和故事部分分开评述,是因为两者的割裂感很重,在玩法上没有什么密切联系。偶尔在这边的流程中有需要另一边达到特定进度才能解锁推进,是二者之间最大的纠葛。大多数时间,玩家可以在这两者之间自由随心切换,就好像在玩同一主题的两款游戏。

机甲战斗部分的玩法像是SLG战棋游戏与RTS即时战略游戏的结合体:就整体而言,战场上的时间是实时流动的,但是在对机甲单位进行操作的时候时间是暂停的。这样的设置让战斗节奏既不像传统回合制那样呆板,又不至于过分紧张,所以比起时刻需要调动思考力的主线剧情相比,战斗部分反而是游戏环节中较为轻松的时刻。

探索2D插绘的极限

在美术上,香草社继承了原有的美术风格,在保持一贯精致、唯美调性的基础上,更加强调背景的景深效果和光影的处理。无论是表现昭和那种怀旧的氛围,还是表现太空科幻的清冷与寥落,都能拿捏得恰到好处。根据上下远近的变化,2D画面甚至产生了一种类似3D的视错觉。

角色的动作也非常丰富,能根据剧情做出各种动作和表情,而不是木讷地站桩。一想到这背后都需要一帧一帧地用传统的手动方式绘制出来,背后所花的心血不言而喻。

《十三机兵防卫圈》游戏评测:香草社倾尽全力之作,磨剑七年终成锋

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