游戏的结构也非常特殊,分为三大部分:重在剧情的"追忆篇",重在战斗的"崩坏篇",以及随进度逐渐解锁、帮助梳理已知要素和时间线的"究明篇"。下面一起开看看《十三机兵防卫圈》游戏评测吧,希望大家喜欢。
复杂度爆表的野心剧情比起AVG的粗线条归类,《十三机兵防卫圈》其实更像如制作人所言,是一出DramaticAdventure(剧情冒险),如动画般的演出效果,非Galgame那般的文字冒险可同日而语。
少年驾驶机甲拯救世界,几乎成为日式创作的一个母题。它延续着"少年当自强"的热血动漫传统,糅合了日本人对"萝卜"(机器人)与科幻的极致热爱。在这样的大背景下,《十三机兵防卫圈》的此番选题,在见多识广的受众看来自然不足为奇。
运筹帷幄兼具爽快的机甲战斗之所以把战斗部分和故事部分分开评述,是因为两者的割裂感很重,在玩法上没有什么密切联系。偶尔在这边的流程中有需要另一边达到特定进度才能解锁推进,是二者之间最大的纠葛。大多数时间,玩家可以在这两者之间自由随心切换,就好像在玩同一主题的两款游戏。
机甲战斗部分的玩法像是SLG战棋游戏与RTS即时战略游戏的结合体:就整体而言,战场上的时间是实时流动的,但是在对机甲单位进行操作的时候时间是暂停的。这样的设置让战斗节奏既不像传统回合制那样呆板,又不至于过分紧张,所以比起时刻需要调动思考力的主线剧情相比,战斗部分反而是游戏环节中较为轻松的时刻。
探索2D插绘的极限在美术上,香草社继承了原有的美术风格,在保持一贯精致、唯美调性的基础上,更加强调背景的景深效果和光影的处理。无论是表现昭和那种怀旧的氛围,还是表现太空科幻的清冷与寥落,都能拿捏得恰到好处。根据上下远近的变化,2D画面甚至产生了一种类似3D的视错觉。
角色的动作也非常丰富,能根据剧情做出各种动作和表情,而不是木讷地站桩。一想到这背后都需要一帧一帧地用传统的手动方式绘制出来,背后所花的心血不言而喻。




渝公网安备50010802005713号