大家好,今天来为大家分享炉石传说竞技场的放弃的一些知识点,和炉石传说竞技场打法思路的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、炉石传说竞技场哪个职业厉害 炉石传说九大职业排名
首先在竞技场中我们要知道有两个因素会影响到我们的胜败。一是对技术细节的把握,这需要大家靠实战积累经验或者通过看视频类学习;二是对整体环境的判断,也就是基于当前版本的职业分布、相互克制关系等来合理选择职业、抓牌思路。
盗贼:
我认为盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。
核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的, 5张key牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。
适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。
总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。
德鲁伊:
由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难12胜的职业。
核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)
法师:
大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下滚粗。
当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松……此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。
核心牌大家都清楚不再赘述,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。
圣骑士:
圣骑士主要有两种路线:
若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;
若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,key牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜滚粗……
总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。
术士:
术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。
由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。
还有剩下四个职业没有介绍,因为在目前版本中,这四个职业还是不太好使的。
萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。
猎人:猎人的问题有两个,一是被nerf得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。
战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。
牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。
如果一定在上面四个职业里选的话,顺序是“猎人>萨满>战士>牧师”。
二、炉石传说拉斯塔哈的大乱斗德鲁伊竞技场攻略
炉石传说中玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。很多玩家想知道德鲁伊竞技场怎么玩,铺场是新版本德鲁伊的唯一出路,下面深空高玩带来攻略,快来看看吧。
点击查看:炉石传说拉斯塔哈的大乱斗攻略
职业思路
铺场——新版本德鲁伊的唯一出路
不少玩家对德鲁伊的理解还停留在依靠终极感染,传播瘟疫等高质量单卡以及高质量随从获胜上,认为越多的“赖皮”就等同于越高的胜场,默认自己选的到赖皮,为此选取了很多解场和大哥,这实际上并没有错,毕竟稳定超模九费(疾跑+星火术+盾甲侍女)的法术所有职业里只有德鲁伊拥有(没错说的就是你!终极赖皮!),但这某种程度也让玩家们拥有了一种“德鲁伊只能靠赖皮取胜”的刻板印象,可实际上如今选到终极感染可谓是难上加难,笔者为写此篇德鲁伊攻略见德就选奈何未曾见一张终极赖皮,可以说是热脸贴在了冷屁股上,因此痛定思痛写出了此篇攻略,探寻德鲁伊在竞技场中的其它出路。
卑微即强大,想必各位应还记得当年被玉莲印记支配的恐惧,超生德作为在天梯曾盛极一时,现如今仍然存在的套牌,正是依靠众多优质的爆发,铺场,群体buff而傲视群雄。反观如今的竞技场德鲁伊,是否可以围绕铺场爆发的思路构筑呢?答案是肯定的。德鲁伊拥有着全职业质量最高,数量最多的顶级buff法术。包括咆哮、野性之力等群体buff以及神灵印记、野性印记等单体buff,这些单卡抓位集中在T2和T3,较于赖皮很容易选到,再加上这其中部分抉择牌的灵活性以及这些牌联动起来带来的恐怖的爆发力,使得德鲁伊得到了在版本毒瘤战士和猎人的压力下生存的能力。
总结来说,在这个版本,德鲁伊最为稳定和强势的形态是围绕铺场后群体buff来稳固场面或者爆发斩杀来取胜,而不是围绕成长体系和终极感染选择过多的质量和解场。
选牌思路
正如上文所提到的,下文的一切都是由职业思路展开,扩展出来的内容,我们的选牌也尽量围绕通过铺场或者赖场随从保证自己的场面,同时依靠群体buff取得优势或者偷鸡的思路进行。因此核心buff卡如咆哮、野性之力基本可以无脑选择,在选不到的时候,分叉路口、生长孢子亦可替代。

而为了保证我们的场面优势,适量的前期随从和小解是必要的,成长体系可以起到提速的作用。前期随从中,一费火羽精灵或者三费卑劣的窃蛋者等等都是很好的集铺场站场为一体的优质随从,配合野性之力、野性印记可以轻易抢到前期的节奏。而小型解场也可以很好的帮助我们抢到节奏,其中法术的代表有飞扑、愤怒,弹簧火箭犬和火羽凤凰也可以起到同样的作用。
而对于目前德鲁伊的成长体系,可用的只有野性成长和贪婪的林精,其中笔者十分推荐野性成长,因为作为主动成长的法术,给对手的压力是巨大的,“二费成长赢一半”这句话并不是全无道理,成长带来的费用优势意味着下面每回合我们都比对手多出一张幸运币,这对于我们展开攻势的帮助无疑是巨大的。与此同时,野性成长在后期也可以起到过牌的作用,也算是可以废物利用。到了中期,我们需要继续提供频率的单卡或者高质量随从、可以打出爆发或配合的随从和法术以及适当的AOE,冷酷的死灵法师、投弹机器人等随从可以提供较多的频率,可以在对手来不及做出应对措施之前便通过各种如菌菇术士、海巨人等需要场面配合的有爆发力的随从让局势瞬间爆炸,有时诅咒教派领袖和死灵恶鬼也可以配合场面解场打出强势站场或过牌的效果。而对于德鲁伊这种可以说是基本选不到AOE的职业来说,有时面对对手的杂毛随从毫无还手之力,一张到两张的AOE常常可以起到奇效。
当然,我们不可能每一把都选到完美契合铺场思路的卡组,一些高质量的单体随从同样可以帮助我们给予对手巨大的压力,比如说苦潮多头蛇、筑巢多头鹏等优质单卡。到后期,我们需要的是可以赖场,让对手难以处理的随从和法术。比如臃肿的蛇颈龙和紫色岩虫准时上场给场面带来的优势往往可以为我们奠定胜局,而在后期费用充足的情况,一波费用和场面计算合理,及时打出buff的活体法力往往可以逆转乾坤。
强力新卡
飞扑:德鲁伊在竞技场中以缺少优质解牌而著称,无论是单解、小解,还是群解,选择都十分有限。而这次的新卡飞扑,对于德鲁伊来说可以说是救命稻草,零费加两点攻击十分灵活,可以抢到节奏的同时,也可以在关键回合用于斩杀。
神灵印记:符合德鲁伊传统法师套路的节奏牌,抉择给这张牌带来了更高的灵活性,既可buff亦可铺场,两者皆不亏同时也较容易赚到节奏。
铁皮恐角龙:新版本德鲁伊的赖皮,江湖人称赖皮恐角龙。话不多说,送上打油诗一首:
铁皮恐角龙,四点五分卡。效果强无敌,赖皮就是他。七费七杠七,身材美如画。拳打PDD,脚踢伊瑟拉。最强卡蜗牛,也干不过他。一但是超杀,场面直接炸。生一个就赚,生俩玩你妈。骑士很绝望,萨满心态炸。你的小弟多?我的小弟大。贴膜适合他,骨魇也能架。七费恐角龙,八费劝退啦。看见就选吧,强无敌的卡。
中立篇:
黑心票贩:德鲁伊是一个缺少优质过牌的过牌的职业,黑心票贩可以说是兼具压制力和过牌功能的随从,一旦三费以前节奏稳住,四费453一拍,效果很容易触发,因此十分适合前期节奏比较紧凑的德鲁伊套牌选择。
盲眼游侠:兼具返场和铺场为一体,亦可配合buff,可以说是十分适合德鲁伊的五费随从了。
火喉喷火者:新版本中立最强AOE,四费3-6加上旋风斩,对于德鲁伊这种没几个拿得出手的AOE的职业来说简直就是雪中送炭。
阿曼尼战熊:中立七费火门,加上强无敌的嘲讽属性,完美弥补德鲁伊缺解的硬伤。
契合版本思路的单卡分类与汇总
(以下分类只取部分较具代表性的单卡,其中红色字体标记的抓位很高)
随从篇:
前期(1-2):火羽精灵、银色侍从、厄运鼹鼠、始祖龟劫掠者、恐狼先锋
中期(3-5):焦油爬行者、蛇皮蜥蜴、卑劣的窃蛋者、冷酷的死灵法师、筑巢双头鹏、苦潮多头蛇、海巨人
后期(6+):牛头人园丁、暴风城勇士、阿曼尼战熊、臃肿的蛇颈龙、紫色岩虫、战争古树
功能类:钢铁暴怒者、黑心票贩、诅咒教派领袖、盲眼游侠、龙喉喷火者、死灵恶鬼、始生幼龙
赖皮类:菌菇术士、黑骑士、铁皮恐角龙、骨魇、巫妖王
法术篇:
铺场类:植树造林、神灵印记、森林之森、活体法力、自然之力
BUFF类:野性之力、野性印记、咆哮、分叉路口、神灵印记
解场类:飞扑、横扫、蛛网、星辰坠落、星火术
跳费类:野性成长、贪婪的林精、滋养
过牌类:分叉路口、滋养
赖皮类:终极感染
打牌思路
(1)铺场的时机和AOE(特殊职业卡)的防范
铺场作为我们的核心思路,最基本的要求便是在大多数回合抢到随从数量上的优势,那么为了避免手牌资源消耗过快和亏卡的情况,根据判断对手的解场能力来决定如何展开攻势便显得尤为重要。一般来说,战士、法师、术士是最容易选到AOE的几个职业,他们又分别有几张最具有代表性,或者说最多选到的AOE,比如战士的战路、术士的亵渎、法师的冲击波等。而如猎人、盗贼、牧师、萨满、骑士这几个职业,相对更多了一些单解和需要特殊防范的单卡,硬解的代表比如盗贼的闷棍、猎人的印记、萨满的妖术等等;需要特殊防范的单卡比如战士的对撞器、盗贼的背叛、牧师的狂乱、骑士的生平等等,都需要根据对手的留牌、目前的胜场、前几轮的打法、目前的坟场、刚刚发送的表情等等复杂的因素综合考虑。“防”可以说是让人又爱又恨,我们也需要根据目前场面的形式酌情考虑怎么打出最优解。
对阵牧师时在合适的时机使用活体法力是制胜的关键
(2)BUFF的使用
小德的BUFF可以归类为三种,单体BUFF、群体BUFF和一次性爆发BUFF。其中单体buff一般是在前中期使用最为强势,比如贴在银色侍从上的野性印记,贴在卑劣的窃蛋者上的神灵印记...而群体BUFF简单来说,就是在场面随从较多的时候使用,实现斩杀或者优势交换和预防AOE的作用。这两者的使用相对简单,只要根据场面和卡组合理选择即可发挥他们的上限。而笔者在这里主要想聊聊关于一次性爆发BUFF的使用,也即是咆哮,这张具有代表性的灵魂单卡的使用时机问题。有些玩家都有着“咆哮是拿来斩杀”,应在斩杀回合使用的误区。实际上,咆哮不仅可以用于斩杀、过墙,我们也可以把他理解为一张伤害牌。在许多情况下,在我们占有场面优势的情况,即使没有斩杀,打出咆哮把伤害先打出去是十分重要的,因为越到后期,变数越大,我们可能再也找不到打出目前伤害的机会。敌人的血量越低,选择也就越少,有时提早给出压力才能获得比赛的胜利。
(3)斩杀
斩杀是一门艺术,不论是对天梯还是竞技场,斩杀都是玩家们津津乐道的话题。对于铺场思路的德鲁伊来说,不错斩,计算正确的斩杀便至关重要。而这里的斩杀,主要需要考虑的是三个因素,其一是“场”,其二是“牌”,其三是“血”。“场”不仅仅包括我方的场面,更包含敌方的场面,下回合双方的场面,而这些又需要根据对手的职业和费用具体分析,比如对阵战士时,对手七费有较大可能会使用焦油兽王,那我们就要考虑,是不是可以放弃继续铺场,而是使用蛛网来压制对手呢?再比如,对手法师左手边一直卡着的牌,会不会是之前一直没有机会使用的冲击波呢?很多时候,对场面的把握是能否取胜的关键,特殊费用的抉择直接决定了卡组的胜率。“牌”不仅仅包含了我方的手牌,更包含了敌方可能或者确定拥有的手牌,我方牌库里和敌方牌库里可能会有的牌,举最简单的例子来说,对手牧师在六费回合使用了一张奥能水母,那我们就需要考虑心灵尖啸的可能性,而不是一波破釜沉舟的铺场,导致下面的回合无法持续给出压力而输掉比赛。“血”不仅仅是敌方当回合的血量,更应该考虑目前我方资源是否足够在一个回合内斩杀,是否需要根据牌库或者手牌分多个回合斩杀。就像前面在BUFF的使用那部分提到的,是否需要在场面还占有数量优势的情况下提前把伤害打出来,在后面通过直伤斩杀,也是玩家需要考虑到的。
三、炉石传说竞技场几胜回本
炉石传说中玩家可以通过竞技场来赚取金币和卡包,玩家打到3胜基本可以保证自己不亏,那么炉石传说竞技场几胜回本呢?根据奖励表,玩家打到7胜就可以保证自己回本永动了,今天小编就为大家带来了炉石传说竞技场永动技巧,赶紧来看看吧!
竞技场回本技巧
大家都知道,打竞技场要大概3胜左右才能不亏,而要达到金币无限竞技场,那就要平均7胜左右,竞技场永动是所有炉石竞技场玩家的愿望。而今天我来和大家分享一下自己打竞技场的一些要点。
一、选牌方面:
1.2费是最重要的曲线,随着玩家水平越来越高,在前期极度劣势的情况下要逆转过来是非常非常困难的,所以2费的时候能不能上随从(或者干掉对方的2费随从)的影响是非常大的(萨满,圣骑影响会相对少一点),所以,2费或以下卡牌的数量一定要4张以上,速攻卡组更要求8张以上。2费是竞技场卡组前期不会崩盘的重要保证。
2.2费随从所能产生的价值一般都在1费随从的两倍或以上(这里是指平均情况,1费回合上1费随从的价值会大很多),所以如果是玩中后期卡组的话,尽量少选1费随从,要选也选一些优质的1费随从。特别要注意的是,如果你不是抢血型卡组,麻风侏儒算不上市一个优质的1费随从。
3.4费,5费随从一般都是卡组的主要战斗力,尤其是4费的优质随从以及优质法术特别多。所以一般的竞技场卡组核心是4费。
4.高费随从一般选出场就有效果的或者是性价比非常高的,因为一旦高费随从被直接秒掉很可能会直接从优势变成劣势。
5.曲线平滑很重要,在选牌的最后10张要特别注意曲线。
二、起手牌方面:
1.以1到3费占场随从为主,身材太差的功能型的2费3费随从可以适当换掉(如猫头鹰)。
2.后手可以适当保留4费优质随从,先手一般要换到1或2费随从或法术才比较安全,先手能保留的4费随从只有森金迟钝卫士(但还是要看情况)。
3.在整套牌极其缺少摸牌的情况下,可以适当留下摸牌的牌,如奥术智慧,思维窃取等。
三、打牌方面:
1.只有在毫无办法的情况才能把希望寄托在神抽上,其他时候都不要指望神抽,只有手上的牌才是更重要的。
2.尽量充分使用法力水晶,游戏前期能少用英雄技能尽量少用英雄技能,当然如果英雄技能的作用和上一个随从对场面的作用是一样的话,那么还是要用英雄技能。(例如场上有一个2/1随从,那么用英雄技能打掉他永远比上一个3/2更加靠谱)
3.后手跳硬币一般都要考虑下一回合是否有适合的随从可以上,一般来说手上有两张两费随从的情况下才会硬币跳2费随从,其他情况一般不建议跳2费随从。
4.竞技场以稳为主,有便宜赚的地方赶紧就先赚了,即使下回合对方可以英雄技能直接点掉也是赚了节奏上优势。
5.竞技场劣势的时候不要怕吃亏,就是要靠卖才能打开缺口,尽量上强势的随从。
6.竞技场最好的节奏是自己可以边解牌边上随从,不过一般情况下没这么理想。就前期而言:上优质随从会比解牌更重要,而到了血量不多的时候,解牌会比上随从重要。不过这些只是一般情况下,具体情况还要具体分析。
7.每一张牌都只是一张牌而言,当这张牌成为你目前情况下最好的办法的时候,不要有不舍得的心理,这只是一张牌而已。同理场上的随从也是一样,该怎么打就怎么打,即使8/2去换3/2,只要场面上确实是需要完成这种交换那就换吧。
8.节奏才是最重要的,不要为了保存一张牌或者一个随从而破坏自己的节奏。(如:好些牧师玩家会为了保存场上的一个随从而治疗,却发现治疗后不够费用上其他随从的情况。又如:法师4费回合,场上只有一个友方2/1,手上有水元素和破碎残阳祭祀,这时候上水元素会比破碎残阳祭祀好很多。)
9.认准每个职业的AOE回合,尽量在AOE回合的时候上高血量随从,以及先用低血量随从进行交换,而不是用法术清场留下低血量随从。
10.优势局求稳,劣势局要拼。
11.优势局一般掌握随从交换的主动权,合理地交换随从,尽量清场,并且在此基础上尽量上优质随从。
12.提高胜率的最重要一点是学会打劣势局,而打劣势局最重要一点是要猜对手手牌,从对手前几回合的出牌以及手上数量上来猜,这个一般需要经验的积累。当对手有某张牌你就必然会崩盘的情况下(如烈焰风暴),就当做对手没有这张牌来处理。
13.手牌的合理分布,打牌的时候不单单要考虑这样打是否是最合理的,还要考虑这样打之后,留下来的手牌在下回合的打法。
14.适当预留后手,不一定每一回合都要选择最优解,我们更希望看到的是连绵不绝的攻势,而不是猛攻一回合然后下几回合就萎了。
四、更神奇的技巧:
1.选择更强势的职业,一般来说法师盗贼圣骑德鲁伊萨满猎人战士牧师术士。
2.看对手换了多少张手牌,猜对手手牌顺不顺,一般而言,对手换牌多手牌就比较差,对手换牌少手牌会相对好。
3.从对手的动作预判对手的牌,如果对手用手牌指向你的随从,而最后却没用,那就可以判断对手有法术牌或者有战吼类型的牌。
4.心理战,让对方以为你没有某张牌或者让对方以为你的奥秘是某张牌。这种方法既要故意为之,又不能刻意做作,要对对手的心理有一个把握。
5.假装掉线,在手牌不好应付当下情况,只能英雄技能过的回合,而且期待对方铺场。如手握TC130或者手握烈焰风暴。
6.假装强势,让对方误以为进入了自己的斩杀线。一旦进入斩杀线,对方可能的打法会更偏向于自保。不过此方法是孤注一掷,险中求胜的办法,也是没办法中的办法。很多时候都是对手有解牌就输,没有就赢的情况。
四、《炉石传说》竞技场心得之萨满选牌思路
现在小编来讲讲魔兽男猪脚之一的先知萨尔萨满。为了部落玩萨满千万记着过载的情况啊,不要卡死自己了。言归正传,萨满英雄技能是召唤图腾,有很强得随机性,但是每个图腾都很有用。而且搭配自己的卡牌有很大的配合作用,一旦让萨满铺起场来,基本上萨满就已经拿下了比赛了。
萨满的职业牌:
先祖治疗,这是一张很不实用的牌,除非配负伤剑圣可以在3费就有个4-7的大怪之外,另外的组合实在太少了。除非另外2张也是渣渣卡,不然最好别拿,实用性差并且卡手。
图腾之力,更是渣,能不拿,千万也不拿,图腾多2血。打了这么久找不出存在的战略价值
冰霜震击,1费打1,加上冻结效果,看上去很美好,但是1伤清怪能力弱,而且对比法爷的寒冰箭以及萨满其他法术来看,这张卡性价比不高,所以竞技场选择优先级也不高。尽量不拿。
叉状闪电,这是一张很不错的牌,1费双打2这意味着,可以在一回合内干掉对方2个2血的怪。前期基本3-2仆从站场的情况下,可以很顺利的清掉。而且只要一费,这回合3费的话,还能上个图腾或者2费怪站场,掌握优势哦。当然过载2前期会很伤,所以记得留后手,比如闪电箭,2费的小斧头,来弥补下回合的过载情况,建议1-2张。
大地震击,1费打1附带沉默效果,这是炉石中除了牧师之外另外职业有沉默效果的手卡了。而且性价比很高。对比冰霜震击,可能有人会觉得他差,但是沉默效果是炉石中一个非常强大的技能,而且大地震击是先沉默再伤害的计算方式,所以1费秒杀对方4费的暮光龙,3费的血色十字军战士,解决小母牛烈日行者的困扰,是十分容易的。1费解决对方,4费,这意味着你有多出3费来掌握局势,很好很强大。当然对方有女王,伊瑟拉,血蹄什么的,沉默也是一种解决手段。所以说大地震击运用范围很大,所以推荐竞技场带上2张。也不要太多。
石化武器,石化武器加毁灭锤,一回合打出10点的伤害,相信这套组合,大家都会用,当然前期配合秒杀法师的魔法龙,牧师的北郡,术士的虚空行者,也是很好用的,1费赋予3点攻击,意味着可以秒杀对方3费以下的站场仆从,3费的狼人,大地之环先知等,也可以配合风怒怪打出成吨的伤害如狼人,萨尔玛先知等,非常好用。推荐1-2张。
闪电箭,1费打3,虽然过载1费,但是能打脸能打怪,对比各职业1费伤害法术来看。基本确定是优质法术,所以能看见闪电箭就拿上吧,配合法强图腾,1费打4,基本可以干掉对面3-4费一下的随从,非常好用。优先级很高,2-3张不嫌多。
尘魔,运用太窄,前期用,过载2,等于让了一回合,后期用,站不住。碰上法师盗贼,小德更是哭出来,竞技场千万别选。
2费的小斧头,是萨满竞技场的高效牌,可以轻松解决对面站场的2费怪,让对面很难在前期下怪,达到1张卡换多张卡的高效卡。推荐带2张。配合石化武器,或者铁匠科比。可以看出奥金斧的攻击哦。
先祖之魂,这是萨满蓝卡之一,也是不错的卡,缺点是怕沉默。在确定对面没沉默或者骗出沉默后,把这张卡加到有亡语效果的怪或者核心大怪上后,对方会很纠结。比如先祖之魂土元素,先祖之魂女王【前提是要有女王】。当然这是后手卡,如果你没大怪核心卡,那么竞技场尽量别选这张卡。
风怒,这是张很烂的卡,对比萨满的风语者提供的风怒,来看风语者的性价比更高点,大部分情况下赚不卡差。不推荐带。
火舌图腾,这是萨满的核心牌之一。能够让没攻击的图腾成为2-2的强力打手,在换怪中,仆从死亡不断加给左右的攻击,甚至可以挽回劣势。而且能达到让小怪换大怪的优势,如黑铁换暴风城这样的情况。而且本身嘲讽度极高,推荐2-3张。
妖术,这是萨满神卡之一,3费变蛙,能够让对方高费怪瞬间变成一个没战斗力的小青蛙,3费搞定对面4费的怪就不算亏,5费以上就是赚。优先度爆表,对方橙卡大螺丝,变蛙,伊瑟拉,变蛙,女王,变蛙,就是这样简单。基本属于竞技场看见就拿的神卡。楼主曾今竞技场拿了5张呱,完成了9-1的竞技场。输的一场是被术士rush死的,竞技场有多少拿多少张。
熔岩爆裂,这是萨满高效的单体伤害技能,应该是比较好的法术,但是蓝卡品质,使他不容易被拿到,如果你的妖术够多,熔岩爆裂也可以放弃。5点伤害可以轻松搞定,塔斯订购和雪人还有自己的火元素爸爸。不错的卡,推荐1-2张
视界术,对比法师3费抽卡奥术智慧来看,真不算是好卡,而且是紫卡品质,只要其他2个紫卡不太差,鱼人领军,南海船长之类。基本不会选。
狼魂,这是萨满前期和后期都不错的卡牌,3费2个2-3嘲讽,护脸和保护大怪,还是压场,都是很好用的卡牌。特别是再插个火舌图腾在中间,更是一个很强的配合卡牌。但是由于蓝卡较难选到,推荐2张。
闪电风暴,对于萨满来说唯一aoe,效果也不错,但是伤害要看脸啊。蓝卡品质,竞技场aoe优先,可以的话,带上2张吧。
无羁元素,这是标准的3费仆从卡,如果能让他成长一次就变成了4费的身材,很好的随从卡,如果过载牌够多,带上2张吧,如果过载不多,推荐1张。
下面是萨满的专属钓鱼王
法潮图腾,这基本是不亏卡的牌,稳定1卡换1卡,或者在你优势情况无限抽卡让对手崩溃的卡。如果能让法潮抽3张牌以上,这盘比赛基本上已经是你的节奏了。性价比很高的卡,只要和他一起出现的不是aoe或者银色指挥官,那么就秒选他吧。
风语者,这是张后手卡,如果你大怪或者强力怪够多,那就拿上1-2张,他能使你的大怪获得风怒达到1换2的卡牌,而且只消耗了4费1点身材的劣势。但是如果仆从质量不好,不能站场,他会很卡手,所以要视卡牌决定。
土元素,竞技场的土爸爸,面对对面没有硬解的职业或者手段是很烦人的,但是他也是萨满过载最多的卡牌。过载3以为着下回合会很被动。土元素有几个天敌,牧师的灭,法师的羊,中立的王牌猎人,以及橙卡黑骑士,运用不好很容易崩盘。所以一定要考虑对方有没有硬解手段,面对德鲁伊【被自然平衡不亏】,骑士【谦逊城管能接受】。战士【对方有随从,小心斩杀】。没有硬解手段的职业,那么大胆上吧,会很快把比赛掌握手中。
火元素,这是萨满又一张神卡之一,进场打3,相比中立仆从雷矛要好太多,6-5身材对比6费食人魔也只2点血量的消耗。而且进场打3基本可以秒杀3费左右的仆从,很容易达到1换多的目的,十分高效的卡牌,但是由于高费,不推荐拿3张以上。
毁灭锤,毁灭锤也被叫做自杀锤,面对对面4血高攻怪时,如果你用它补刀,那么萨满的血量会很拙计。所以千万要慎重,毁灭锤在配合石化武器时候,作用是很强大,而且作为补2血刀用,会很方便,每回合2次,后期可以用作抢血,也是不错的卡之一,如果2费的小斧子没摸到2张以上的话,带上一张吧,但是优先度比不上自己的紫卡土元素。
嗜血,这是一张很有争议的卡,很多人不会带,很多人觉得萨满不带嗜血,等于法师没炎爆。这里我觉得嗜血要视自己的仆从来定,如果你有很多能够站场的仆从,如小鬼召唤师,麦田傀儡,大屁股的仆从,如塔斯订购,法强+1的大法师,火元素等,那么就带上1张,竞技场一张就可以,因为嗜血劣势是没什么用的,2张会很卡手,而且优势嗜血基本也是一种防止对方翻盘的速攻法术之一。所以1张最多。
而配合萨满的中立随从有以下一些,银色侍从、小个子召唤师、日怒保卫者、恐狼前锋、铸剑师、飞刀、负伤剑圣、萨尔玛先知、麦田、阿古斯、诅咒教派、黑铁、暗鳞、霜狼、暴风城勇士、海巨人。
叫嚣中士的加工,潜行配合火舌,小鬼召唤配合铺场等等。
这里霜狼和诅咒教派领袖,阿古斯都是萨满的中立好卡,竞技场选择优先度很高,推荐优先拿。
五、炉石传说国服竞技场登顶攻略
炉石传说十二月的竞技场胜率排行出来了,墨泽在本次登顶了国服竞技场,并且为玩家们准备了自己登顶竞技场的攻略,下面小编为大家带来墨泽的炉石传说竞技场登顶攻略,大家来看看吧!
大家好我是墨泽,在12月份新版本拉斯塔哈的大乱斗上线之际,侥幸登顶炉石传说国服竞技场月榜均胜第一名。
今天给大家分享一些,我对于炉石竞技场的心得,希望能够帮助大家显著提高胜率。
竞技场单次最高战绩只能打到12胜,12胜也是我们竞技玩家所追求的最终目标。对于普通玩家来说,打出12胜的那种自豪感和满足感,极度令人欣喜和振奋。对于冲榜玩家来说,多打12胜也就能最大程度上提升平均战绩。
很明显,我们要12胜!那么如何才能12胜呢?
第一步:选牌
说到选牌,我做了3年多的炉石主播,也在视频站发了3年的12胜视频,发现有很大一部分观众看我视频的时候,是只看选牌部分的。
我想很多玩家普遍好奇的是,怎样的一套牌,才有12胜的潜质。
话不多说直接上干货:
墨泽炉石竞技场398期,12-2法师,由于选完牌之后列表太长截图不完整,就截取了26张,剩下4张牌是:魔爆术,烈日行者645,白骨幼龙665,石皮蜥蜴311。
墨泽炉石竞技场397期:牧师12-2。
剩下7张牌是:石英元素558,始祖龟执盾者426,小个子召唤师222,焦油爬行者315,思维窃取,暗影视界,惩击。
墨泽炉石竞技场396期:萨满12-2
简单举例几套牌给大家看一下,想了解对战详情的可以关注一下我的B站视频空间,看这几套牌打到12胜的详细过程。
看到这里你是不是一脸懵逼(斜眼笑),这都是什么诡异的曲线,没优质法术的肉搏法师,没有质量大哥的神奇萨满?
要讲解的核心来了,关于选牌怎么去选,很多观众和水友都问过我无数次,这篇心得贴我统一详细说明一下,仅代表我个人观点。
首先职业牌方面,每个职业都有自己的超S级一档优质牌,这是我们最优先抓取的。
不管你的曲线再如何奇怪,这些牌你都要优先考虑,当然特殊情况下也得酌情取舍。
(例如法师的呼啦、羊、陨石。战士的站撸、对撞机。盗贼的闷棍、食人花等。)
上面提出了一个一档优质牌的概念,从上几个版本竞技场的卡牌区间就已经进行了分类,网上也有很多类似的文章,这里我就不多介绍了。总之就是某些相同强度的牌(如:呼啦、羊、陨石),会归类到一个档位之中,同时出现在一次抓牌里。具体哪些牌会同时出现呢,因为卡库量巨大,我就不一一列举了,想搞清楚的朋友可以加我的QQ交流群,在群文件里下载竞技场分档表。QQ群号码会在文章最后贴出。
由于分档机制的出现,一般情况下要么3张都是好牌,要么3张都是辣鸡,导致我们选牌的时候非常纠结。
对于这种情况我的处理是,在刚开始进入竞技场,选择职业的时候就确定你到底要走什么路线,到底是倾向于控场,还是节奏。
在当前版本,偏向于控场型英雄是战士、牧师、术士。
节奏型职业大约有猎人、盗贼、圣骑等。
而萨满和法师则可控场可节奏,德鲁伊这个版本在还债我玩的也不多,总感觉界限很模糊。
确定了主题思路,选牌的时候就会明确很多,如果是控场职业,那么AOE和硬解基本是可以无脑优先拿的。如果是节奏职业,就要适当考虑曲线和低费的一些COMBO联动,争取在前中期就建立滚雪球优势。
这时候我们再回顾上面3套12胜的牌,就可以看出:
1.法师肉搏12胜,因为前期高质量随从多,曲线平稳扎实,法术都是低费节奏类解牌,容易在前期建立更大优势,当然打节奏不代表不需要AOE和硬解,这里的狼人憎恶和黑骑士弥补了没有呼啦和羊的窘境。
2.牧师控场12胜,无脑群体狂乱拉满,高质量大哥加精控,卡组厚的一B,不虚任何后期职业,这时候曲线反而不重要了,只需要你有足够的解场法术能拖住前期的节奏,进入后期开始和对手比拼质量。
3.萨满爆铺12胜,如果去看选牌过程的视频,你就可以发现,我几乎没有错过任何一个铺场类的生物和BUFF牌(如放弃了火元素选择火舌),只要是1张牌能铺出多个生物的牌必拿,这也是一种节奏型的变种,属于爆铺BUFF型节奏职业,德鲁伊也可以效仿此种类型。
小结:其实这3套牌抓成这样,也不是我一开始就想这么抓,比如法师我是真的选不到优质法术,在选牌的过程中逐渐根据自己手中的牌,演变思路,才造就了这么一套节奏型肉搏法。总归一句话,了解各种体系和思路,在实际选牌中灵活多变的去抓牌,最终形成一种思路体系,才是制胜的关键。
PS:选牌方面需要去认真对待,但也不必太过较真,尤其这个版本,3张牌强度差别其实并不大,真正的差别在于这3张牌分别代表的功能性,是解场牌、质量牌、铺场牌、还是节奏牌。准确选择自己这套牌最需求的功能牌。
再者每个人的习惯和喜好都不同,就比如我特别喜欢321懵逼模式召唤2个1-1机器人,我可能就会专门去抓她,真的只是单纯喜欢这张牌而已。
第二步:实战
首先说心态,其次说选择。
每选完一套牌,如果好牌比较多,可能我们自信心会爆棚,但也有可能0-3。
如果选的不尽人意,可能会比较沮丧,甚至不想继续打下去,但结局有可能是12胜。
这里只说一套垃圾牌,应该用怎样的心态去打。
4个字:有我无敌!
在登顶的这个月,我每次选完一套牌,就会在直播间说一句话:牌不好没关系,但是我牛逼啊!
当然只是一句玩笑话,但我这是在给自己心里暗示,只有牌不好才能显示我的技术不是(斜眼笑)
所以大家在竞技模式的对战中,一定要保持一种乐观态度,这也是【情绪提高胜率法】的精髓。
然后我们讲实战中的选择:
其实我想用抉择这个词,但是和德鲁伊卡牌描述相同,怕大家误会,所以没用。
这里我只从大局观方面给大家分享心得,具体小细节操作就不多说了,感兴趣的可以去看我的视频空间,让你们了解我到底有多粗!
在选择上,最大的问题莫过于:
我到底是解场还是打脸?
我到底是铺场还是上大哥?
我到底是出牌还是空过,下回合打AOE?
我到底是贪还是不贪?
通过打竞技场的经验累积,这些问题有时候比较好分辨,但有时候极难。如果一个一个去想,是人都得疯了,这里我提供给大家一个思路:怎么才能赢。
用这个思路来做选择,以上的几个问题就都不是问题,根本没有解不解场的疑虑,也没有贪不贪一说。
例如:一般来说,我们选择贪一波,那么在当前场面情况下,我们是会赚的,但对方手牌未知的情况下,我们下回合也可能会血亏。
那么我们用怎么赢的思考方式去做选择:
如果我贪,下回合被对手一个AOE全清了,我就输了。但是这波我不贪,把场面上的生物都换掉,我后续没有质量和过牌,也会输,那我就只能贪,因为贪还有可能赢,不贪必输。
相反同理,我不贪,把场面交换掉,后续质量充足,解场手段不缺,而对方手牌数量并不充足,那就选择不贪,这样赢面更大。
至于所有在实战中的抉择困难,基本都可以套用这个思维模式来做选择。
好,讲到这里我们手中有了做选择的标尺,也就是怎么才能赢。
但怎么提高判断精度呢,也就是我如何知道我这个判定能不能赢的方式是正确的?
这就需要对大局观的掌控,大致分为两部分。
1、提前量及预判
提前量比较好理解,就是提前计算和模拟,下回合、下下回合对手有可能的出牌方式和你自己的应对方式。
预判需要一定的实战经验,知道对方职业的特点、特性,可能拥有的法术类型,针对性防范。
这两项综合起来,完成一个怎么才能赢的精度判断:
例如:
这回合生物全打脸,下回合再加上手里已有的直伤法术,是否能完成斩杀?对手可能存在的解场法术,大约能降低我方多少点场攻,如果对手打出站撸,我方是否还有能力斩杀。
如果对手回合处于8费,是否会被史生幼龙清场,清场后是否还有质量和对方抗衡。
如果已经穷途末路,看不到任何赢点,是否要孤注一掷打脸,等待牌库中的炎爆或血吼。在等待的过程中自己的血量和对方每回合大概能增加的场攻计算,大约能拖延几个回合。
如果等等。
利用这些提前量预判,寻找在危机时刻的赢点,虽然有时候几率低到爆炸,但如果分析过后,只有这一种赢法,那我们也只能这么做,多想想,总比坐以待毙,慢性死亡要好的多。
2、炉石心理学
这一条也是我最近惯用的一个杀手锏。
首先要明白,我们的对手都是人类,都是形形色色的,会思考的,多样性的。(神仙与狗除外)
那么是人类,就有自己的特点,有打法倾向,有菜鸟,有高手。
通过对方出牌的速率,犹豫程度,选到牌的特点,分析对手人格以及职业思路,然后想办法应对后续的战局。这样说可能比较笼统,我举几个简单的例子。当然这些例子仅限于高胜局对战使用,低胜败者组的对手你永远不知道他在想什么。
例如:
根据对手出牌,判断他有可能的类型倾向:节奏、控场、铺场等。
根据对手莽撞程度,来分析他有可能犯的错误,在自己劣势的时候给他制造犯错的机会等。
一些关键牌的展示,预示着他未来有可能打出某些牌:比如有魔块的盗贼,一般有死金匕首。2费掏出刀的战士,不珍惜耐久,大概率手里还有刀,如果是直接2费斧子掏出来就砍脸,大概率手里有333的突袭狼人,如果5、6费的时候迫不及待砍脸换新刀,大概率你需要提前准备好应对他7费的秘银石。
还有很多这种小细节,就不多讲了,当然这只是最基础的。
高端例子1:
场面焦灼的情况下,由于自己手牌中缺少解牌,怕对方疯狂干脸,可以假设手中一张功能牌牌是某张法术牌(例如羊、精控)。不断的用鼠标去看自己手里这张牌,再不断用鼠标观看对手的大型生物,这个时候对手看到自己生物头上红光直冒,慌的一B大概率会用生物解场,消耗血量以防你打出精控。
这张假设的功能牌最好是张针对牌,不见兔子不撒鹰的牌,比如:血骑士,苔藓恐魔,屠龙者等。
一旦对方相信你这张牌是你所假象的牌,就会投鼠忌器,所以这张牌最好能留在手里长久一些,持续产生震慑。
不要拿一张常用牌去骗人,比如你现在6费,拿一张火山龙去骗人,下回合一出就被识破了,持续震慑的收益会消失。
PS:通过上述例子举一反三,比如白骨幼龙给你一个精灵龙,你可以幻想是大表哥。
红宝石开出法师法术,你可以打脸坚决一些装着有炎爆等等。
但是这个方法要在不影响你自己节奏,能带来收益的情况下使用。
高端例子2:
在某些时候,你自己能看到自己手牌,知道赢的希望不大。但对手是看不到的,所以除非对手碾压性的优势,一般不要自己主动放弃比赛。
这时候你要做的,除了像上一条,假象自己的手牌,还可以故意去调节场面倾向。大约是你自己故意犯一些不痛不痒的错误,导致把场面修正成一个另外的节奏。
比如使用心理学判断对手更愿意打你的脸,这个时候你手里有AOE,但得进行场面交换后才能使用。
本来我们都倾向于把自己生物的血量,高于对手生物的攻击力,导致他无法解掉你。
但这里我们就可以故意犯错,让他可以解掉你。
这种特例比较少,我简单画了个图,如上:
一般情况下如果我们解场,按照绿色箭头,会用2-1换掉对方3-2,4-7吃掉对方2-2,来和对方对峙。
因为如果用4-7吃掉3-3的话,对方4-5可以吃掉我们剩下的4-4。
这里假设我们下回合只能打出一个小破龙,没别的牌可出,就可以按照红色箭头,故意先拿2-1换掉2-2,假装自己打错了没看到3-2,这个时候疯狂用鼠标看对方的3-2,还可以顺便喊一句哦,糟了!(不推荐喊,说话就落了下乘)
然后对方开心的拿4-5吃掉我们的4-4,下回合被一个小破龙带走,我们英雄血量还赚了4点。
如果不这样故意犯错,对方可能因为解不掉4-5,就只能打脸,他不会蠢到拿3-3来送的。后续回合我们也只能出小破龙,然后4-2换对手4-2,纯亏4点血量。
好吧这个假设有点奇葩,但你们知道我想表达那种情景就可以了。
有时候对手节奏好把你打死,你是可以去努力调控一下的,说不定他就解场了呢?关键是你要给他一个犯错的机会,而不是按我们想象中的正确打法按部就班的去打。
这种思路既可以有效规划自己下回合的出牌,又可能剩下一些血量资源,还可以让对手掉以轻心,不仔细琢磨他根本没发现自己上了你的当,只会骂一句你有AOE,人傻牌好罢了。
好,那今天的竞技场心得分享就先讲到这里了,更细节的东西欢迎大家来我的直播间观看直播,大局观掌控、临场应变抉择以及炉石心理学,不单单是纸上谈兵这么简单。
我是墨泽,在网易CC直播,每天中午12:00-18:00。专注于带给大家精彩的竞技场节目效果。
没时间看直播的兄弟也可以关注我的B站视频空间,大量12胜视频更新频繁。
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