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  • 2024-12-18 20:34:29
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炉石传说偷窃贼(炉石传说节奏贼)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说偷窃贼的问题,以及和炉石传说节奏贼的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《炉石传说》灵魂窃贼术士卡组玩法攻略

炉石传说灵魂窃贼术士怎么玩?在游戏内很多玩家还不清楚,灵魂窃贼术士卡组的具体玩法思路是什么。下面就让我给大家带来《炉石传说》灵魂窃贼术士卡组玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《炉石传说》灵魂窃贼术士卡组玩法攻略

一、卡组详情

卡组代码: AAEBAf0GCMIPnccC58sCzukC8fsCj4ID8KwDtbkDC9wGkbMC8tAC2psDvb4D7NEDld4DkuQDk+QDiu8D56AEAA==

二、玩法攻略

1、起手全力找情势反转,先手必留恶魔研习,灵魂窃贼不是必留的,因为检索手段多,一般3费时会用感知恶魔过到。

2、启动下完玛尔加尼斯或紫罗兰法师以后全力找“丛林猎人”赫米特,确保有一张过牌以后立刻拍下过到的赫米特。

3、常用的终结方式是赫米特+瓦迪瑞斯·邪噬+机械克苏恩大灾变,启动以后只有和时间的赛跑。

二、炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局视频来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人老千——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗资源可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的资源

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇炸弹战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了炸弹,总不会是一个多棒的消息

三、炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

炉石传说红龙otk贼是潜行者的一个强力卡组构筑,贫瘠之地版本红龙otk贼如何对局?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

卡组思路:这是一套怎样的卡组?

otk贼是一套前期混,中期利用联络人快速过牌,在8到9费利用减费的刀油红龙幻觉腾武等combo打出一回合24到32点斩杀的otk卡组。这套卡组与普通盗贼的思路存在极大的区别,不同于红龙贼的节奏至上,这套盗贼基本上放弃节奏,一切操作以过牌量为优先,在极度特化的构筑下,只要前期有联络人,基本可以轻松做到在7到8费过穿牌库,但这当然意味着联络人沉底就基本完全没法玩,所以这套卡组要类比的话,非常类似于上版本的决斗法这种赛马otk,依赖于特定单卡的上手是这类otk无法避免的硬伤,也是otk贼强度无法比肩主流卡组的最大原因。并且otk贼在具有不输于决斗法的高操作量的同时,还有大量的抉择点和更多的卡牌配合,这使它具有极高的操作难度和较低的容错率,实战非常容易一步走错,满盘皆输!喜欢高难杂技卡组或对自己的技术有信心的老哥可以尝试一下,但追求效率上分的话,非常非常不建议在天梯使用这套卡组!

单卡分析

卡组单卡主要分为3部分:过牌核心,斩杀组件,杂毛小牌。全卡组我认为可以替换的单卡只有一张暗影斗篷和两张邪恶计谋,单卡作用就不一一赘述了。

过牌核心

过牌组件(弹药)

为了确保卡组过牌的效率,全卡组携带了高达13张1费的战吼/连击牌(后文统称为过牌弹药),且外挂了邪恶计谋补充过牌量。我猜有人会问为什么不带魔杖窃贼,解释一下,在中期的高强度过牌中,一张法师法术无疑是卡自己手牌数的,直伤不需要,解场不如我们低费战吼效率高。没联络人的局,有魔杖窃贼帮你混一轮的概率也很低,但是有联络人的局,魔杖窃贼几乎100%会卡你一张手牌,弊大于利,这是不能接受的。

单卡方面就讲暗影斗篷这张体系外单卡,斗篷的作用明显就是让我们在生命危险时苟一轮。但斗篷未必要在可能被斩杀的回合开,也可以在对面场攻高但我们这回合不解场的情况下直接开用来保血量,斗篷在打盗贼,骑士,法师的对局中都有不错的效果,打牧瞎效果就很一般,如果环境进攻职业太少,可以替换为小塞布(卡dh的回合数)或老千。

还有一个小点,就是护甲商贩这张卡,他会帮对面叠4甲,但我们一般的斩杀是32点,所以要注意一下用小刀或者怪蹭两下对面的脸,不要像节奏贼那样总是留刀,尤其打骑士,你觉得对面可能要出墙了,就赶紧把护甲蹭掉。

斩杀组件

全卡组的灵魂所在,斩杀相关后面细说。这里提一个小tips,腾武回手的牌本回合固定是1费的,无法被任何的卡减费,不熟悉这个机制的小伙伴可能斩杀的时候会被坑到。

对局拆解

这卡组说不好听的,非常自闭,所以我先不分职业讲对局,反正打什么职业大概都是自己玩自己的。对局细节方面能讲的特别特别多。分成前中后三部分说说。看之前建议先玩几把卡组,打旅店老板也行,以便对卡组有个基本的了解(有人抄了我卡组玩一上来以为刀油是战吼)。

起手调度和前期

留牌非常简单,无脑留的牌有:联络人,邪恶计谋,行骗,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有过牌可留,暗影步有联络人可留。其他手牌很好可留笔。

前期1到3费一般都是混一混过牌的回合,比较理想的节奏就是2费挂计谋或翻刀,3费打一张1费怪+行骗。在这个阶段,千万不要急着去站场解场,如果对面进攻性不强的话1费连护甲商贩都可以不出,因为每一张1费牌都是我们过牌的弹药,在中期启动过牌的回合,一定要保证手上有充足的1费牌用于过牌。像笔和冰冷智慧这种解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一两攻的杂毛就不要管了。

此外,关于秘密通道,这张卡的使用跟普通的节奏贼区别较大,在这套卡组里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的节奏,在牌序顺的局甚至没有它出场的机会,这也是我只带了一张的原因。理想的使用时机为1.三费直接开通道找计谋或行骗过牌(不要跳币开)2.联络人缺弹药的时候开通道找弹药过牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手联络人或八爪。还有两点需要注意的:1.后手起手同时有计谋和通道时,1费尽量丢一张1费怪,否则2费计谋,3费通道开行骗会爆一张牌。2.费用不高时通道里的联络人和八爪别乱丢,联络人用一张就少一张,过一两张牌还不如不过,还是那句话:不要急。

斩杀的方法和细节

中期的过牌与减费很大程度与斩杀环节挂钩,所以我先不讲过牌减费的细节,而先细说一下这套卡组是如何斩杀的,这可能也是大部分人比较关心的部分。我们斩杀通常是32血otk(一回合斩杀),少数情况使用24血otk或ttk(两回合斩杀)。讲之前先说明一个概念,我们卡组中的小牌分为两类,一类是打出当回合会占格子的,比如防护改装师,巫医等,后文统一称为占位牌。还有打出当回合不占格子的,比如冰冷智慧,扫把,笔,称为非占位牌,因为我们的斩杀方式通常需要大量的随从位,所以记得在过牌的时候优先保留非占位牌。

otk方法

整理了一个表格,记录了比较典型的otk斩杀范式,这些都是理想情况下的斩杀,仅供参考,实战情况复杂,斩杀方式存在多种变体,需要操作者灵活变通。(提醒一下,表格中所有的幻觉药水默认为3费及以下,即为能在刀油减费下0费打出,实战中如果药水是4费则需要多花一费)其中A和B方法是绝大部分对局的运营方向和斩杀方式,C和D是比较偏门的操作方法,极少数对局能发挥作用,不了解也没关系。下面细说一下各个斩杀法的区别。

otkA:这是我实战中使用最多的斩杀方式,这套方法的优点是斩杀组件最少,不需要提前准备,八爪减2到3次费就能在8到9费启动,缺点也非常明显,就是对格子的需求量大,所以我细分了一下A1A2,A1是理想状态的斩杀,A2就是想说明一下,在只有6个格子的情况下也是可以斩的,但是要多花一费,改变一下牌序。斩杀过程有个小细节,第一个幻觉回手之后,一定要先出红龙再出刀油,因为幻觉回手是先上场的先回,这样可以尽量避免回不到红龙的尴尬情况。放个图感受一下。

关于腾格子,实战中经常面临需要在八爪减费后当回合直接启动的情况,这时由于八爪在场上,腾格子就会变的困难,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用奖品和笔,扫把等配合清空自己的场面,注意在打刀油之前计算一下手牌数量,看看打幻觉药水能不能回到红龙,如果不能,可以先打红龙然后卸一两张杂毛,再打刀油幻觉(当然前提是费用足够)。八爪不一定要一上来直接减,也可以在刀油红龙幻觉回手之后再减,不同的牌序产生的效果也有很大的区别,很多时候不是斩不了而是牌序不对。下面给两个实战的例子

这里情况比较简单,因为对面的玛瑟里顿还差一个典狱官就要复活了,大家应该都能轻松算出斩杀。我们直接草船借箭,上八爪+甩笔减费后冰冷智慧解掉典狱官清场,即可用A方法经典32斩。

再给个稍微复杂一点的场面。这里很明显场攻6点加上24点斩杀已经胜利,但实际上我们的费用很充裕,完全可以打出32血斩杀,斩杀方式也有很多种。大家可以先自己动脑想想这里如何腾格子斩杀,想懂这个场面,基本上90%的实战对局都不会在随从位上出问题了。我这里就说明其中一种解法:笔扎铲车人+刀油+红龙+幻觉+红龙+奖品扎八爪+两个笔扎掉两个奖品+幻觉+刀油+两条红龙,可以腾出6个格子。

otkB:另一种斩杀方式,这个方法的特点是组件多,且一般需要提前准备,优点在于格子需求少操作简单,减费需求极低,基本只需八爪减1次就能启动。所谓准备,指的是在中期某回合利用刀油+幻觉回一个1费刀油。这种斩杀方式还有一种较少使用的变体,是减费需求最最少的方法,就是提前用刀油幻觉回手1费刀油,再暗影步把刀油拿回来,这样手里就存了两个刀油,斩杀顺序为垫连击+低费的刀油+另一个刀油+红龙+幻觉+刀油+红龙+腾武,后面不变,这种方法可以给红龙减6费,连八爪减费都不用就可以32斩杀了,但实战较少使用,因为需要两张暗影步,通常用于组件齐但没八爪减费的情况。同样放个图感受一下。

选择哪种方式?

一般对局进行到中期,就要根据手牌和牌库剩余的牌,判断本局要使用哪种方式斩杀了。我现在一般默认使用A方法斩杀,暗影步和腾武都可以卖掉,但是八爪的减费就要慎重,尽量等刀油和红龙都上手再多次减费。但如果刀油和幻觉同时在中期上手,就可以利用刀油幻觉打一波回手存一个1费刀油,使用B方法斩杀,这样对红龙减费的需求就很小,不怕红龙沉底。

ttk方法(虽然只有一种但我还是搞了个表格)

当我们手里组件不齐或者减费不够,亦或是迫切需要回血时,通常可以先打出一波刀油+红龙+幻觉的combo,红龙喷对面/解场/回血都是可以的,再在后面回合利用1费的红龙斩杀。这种操作经常出现在打法师和猎人这种直伤职业的对局中,红龙可以直接抬一大口血量,而且对面如果解不掉88的红龙,可以通过第二张幻觉药水再次回手打出爆炸伤害,值得注意的是这个combo配合扫把或奖品非常强力,可以同时解多个频率并且站场。

过牌与减费

好了,了解了基本的斩杀方式,相信聪明的各位一定已经能够使用otk贼轻松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一个小误区,看到众多的组件,觉得斩杀是这套卡组最难的部分。虽然我不否认斩杀的变化多样带来的难度,但在数百场的对局中,我犯下的伏笔和失误基本大部分集中在中期的过牌与减费阶段,即斩杀的准备阶段。由于卡组的精密度较高,过牌节奏紧凑,有时一个小失误就会直接导致斩杀延后一整个回合甚至直接输掉对局。过牌阶段因为变数更多,实际情况复杂,我无法囊括所有细节分析,在此只说明一些操作上的思路。如果是熟练掌握红龙贼的玩家,相信也能很快进入这套牌的节奏,毕竟联络人和八爪都是我们的老朋友了。

我们围绕过牌过程中最重要的这三张卡说起。

先说八爪,卡组的减费核心。玩多了红龙贼的老哥可能会上来2费裸丢八爪,这在节奏贼里是正确的,但在otk贼里是绝对错误的(在少数打猎人的对局里这样依然是正确的)。otk贼非常需要减费,而八爪又只有两张,所以我们务必确保每一次的八爪减费都要发挥相当的价值。先讲一下前期第一个八爪的使用,第一个八爪的理想作用是给联络人和弹药减费,提前过牌启动回合。在手里有八爪时,通常应该优先打掉计谋和行骗过牌,在2到3费积攒手牌的数量,在拥有8张左右的手牌时减费就较为合适了,如果手中已有联络人和弹药,八爪可以适当早出(3到4费),当然前期有计谋和行骗的话永远最优先打。注意前中期八爪减费的当回合尽量不要下联络人刷牌,因为减费已经花费了3费,再下联络人会少过几张牌,可能会导致断过牌。第一波过牌过后的中期,八爪减费的重心发生转移,从弹药优先变为组件优先,我在此列出中期八爪减费的优先级:红龙刀油腾武弹药幻觉。我们在中期过牌中经常面临一个问题,手里同时有联络人,0费的八爪和一些弹药,先减费还是先过牌,通常答案是先打弹药过牌,争取过到组件,将费用打空后再激怒八爪减费,然后继续打出手里的0费弹药过牌(当然如果你的八爪是两费的,就像上面所说,减费和过牌不建议在同回合内操作)。在过牌的间隙,记得审视一下刀油和红龙的减费情况,A方法通常刀油和红龙合计减3到4费就能正常的完成斩杀了,如果使用B方法则减费需求更小,如果使用最后一张八爪减完费之后觉得减费还不够的话,可以暗影步或腾武回手八爪反复减费,确保能顺利斩杀。

然后是卡组的过牌核心,原野联络人。在实战中,我们大约经过两到三回合的联络人刷牌就可以基本过穿牌库,在这个过程中过牌是不能断的,最好确保自己手上始终有一个联络人。第一波联络人过牌的时机分不同的情况,有八爪减费的话一般在4到5费启动,无八爪有暗影步一般在5费启动然后回手联络人,没有八爪和暗影步建议多等等,在6到7费启动找暗影步,场面压力大也可以提前启动赌暗影步。otk贼最重要的一点就是不要急,不要在没有暗影步的情况下过早启动,万一没过到暗影步或第二张联络人,过牌夹断会极大拖慢卡组的节奏。没有暗影步的时候,幻觉药水也可以承担回手联络人的任务,一般有两种情况:1.八爪减费后,打出联络人和众多0费弹药刷牌后用幻觉回手多张牌(注意牌序和手牌数防止爆牌)2.手里同时有刀油幻觉联络人,打出刀油+联络人+幻觉回手1费刀油和1费联络人,然后用B方法斩杀,在后手有硬币的情况下4费就可以打出这个combo,先手要等到6费。联络人在大部分时候是最优先的回手对象,我在对局中经常犯的一个错误就是,牌库过到只剩七八张牌时,觉得过牌够了就不回手联络人了,但其实如果关键组件沉底,手里又没后续过牌的话这样会导致断节奏,拖慢斩杀。所以,在确保剩余的卡能斩杀后,其他减费回手组件能交就交,快速过牌,不要留着过年,把牌库过穿就是稳定致胜!再提醒一点,叫杀回合最好不要给联络人点盾,不然可能导致斩杀回合送不掉的尴尬情况。

关于联络人刷牌过程中的操作,说难其实不难,但是容易出现小伏笔。经常面临的问题是:我们手里有很多种弹药,先丢哪种,怎么使用呢?其他弹药都比较简单,像联络人点盾然后扫把解场再回手联络人这种操作大家应该都懂,这里主要说说笔这张卡和手牌数的问题。

在场上有联络人的情况下,打一张1费弹药过一张牌,是不增加手牌数量的,而打出笔过牌再用行骗/冰冷智慧/暗影步回手笔可以增加手牌数量,笔+冰冷智慧增加一张手牌数,行骗增加两张手牌数(手里同时有1费牌和行骗时通常优先打1费牌),笔+暗影步增加一张手牌数,腾武增加一张手牌数。在我们手牌数较少时,利用甩笔增加手牌数量是不错的选择,这样可以更高效的减费。在手牌数量较多时,要注意不爆牌,在丢下联络人之后看一下自己的手牌数量,比如说如果手牌有8张则可以打出一次笔并收回,如果有9张手牌打出笔在收回就会爆牌,这种时候要不就不要打笔,打别的弹药过牌,要不就出了笔然后通过铲车人/扫把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有两支笔卡手的时候我有时会送掉其中一支,保留一支笔用于激怒八爪,两支笔太容易爆牌了。还有场上有联络人的时候开通道,心里一定要清楚,开通道之前手牌是几张,那几张是通道过上来的,哪几张是会保留在手牌里的,玩红龙贼的应该都比较熟悉了。

没有联络人怎么办?

前面讲的都是有联络人的局,事实上在相当一部分的对局我们在前期是抽不到联络人的,这种情况可以类比决斗法没有加基森,如果对面不是猎人这种前期攻势凶猛的职业,我们尽量空过,保留手里的1费小牌,千万不要一直在挨打就慌了,我们只要能过起牌来,解场和回复都是有保证的,没联络人的时候要敢于翻刀空过,当然别忘了心中默默祈求联络人上手。如果45费了联络人还没来,手里应该也囤了相当数量的弹药了,这时可以直接用八爪减一波,这样等抽到联络人可以直接一转攻势,如果场面压力太大联络人又一直鸽,可以直接把弹药悉数打出去解场然后幻觉回手一波资源强行混一轮,至少可以保证手牌数量的充足。当然这基本就是极限了,如果你联络人沉的很深或者连八爪都没有的话,专家建议直接下一把,毕竟赛马otk不胡凭啥让你赢?下面给一个实战的例子。

这里对面3费站了两个怪压力拉满,看上去不错的打法是八爪+扫把解掉老千,冰冷智慧和场面解曼科里克,但这样打完之后我们的弹药就只剩下了一张奖品,来联络人也未必刷的动,而且八爪减费的牌价值都比较低,是比较亏手牌的打法。所以我选择了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空过。(前一种打法也不是错的,因为来了联络人可以用奖品+卖腾武刷牌后暗影步联络人,但我权衡后选择了卖血保牌的打法)。

下回合联络人依然没来,且对面卡扎+铲车人。此时场面压力比较大了,应该考虑卖八爪减费,下回合通过杂毛和幻觉药水混一轮了(巫医+奖品+腾武+奖品+幻觉+奖品)。正确的打法是八爪加扫把解掉铲车人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。这里我打错了没有打冰冷智慧,从手牌来看,因为有奖品的存在,冰冷智慧留着不打,下回合可以打更多的牌方便解复制魔像,可能可以少卖一下脸,但从对面的打法看(卡扎跳币点盾),是+2+2魔像的可能性极大,那就应该果断解场,降低频率。

如何使用腾武和暗影步?暗影步和腾武的使用暗影步作为一张回手兼减费卡,毋庸置疑是整套卡组中最灵活的一张单卡,合理使用暗影步,可以起到润滑过牌节奏,增加斩杀伤害的作用。除去B方法斩杀时使用的暗影步,暗影步在90%的情况下都是交给联络人和八爪其中的一个,除非非常非常急迫,否则不要用暗影步回手其他小牌,包括奖品。具体一点,在刷牌时,如果手里已经有第二张联络人,或有多张计谋或行骗确保过牌,则优先回手八爪;没有第二张联络人的时候优先回手联络人;还有一种情况:3到4费的时候打出八爪+笔减费联络人之后,通常我会选择直接暗影步,这样顺便把笔也收回来,下回合可以先联络人过牌后再二次减费再超大量过牌,基本不用担心夹断的问题。腾武也是一张回手卡,但灵活度不如暗影步。腾武的目标除了红龙外一般有两个:八爪和刀油。回手八爪就不用多说了,跟用暗影步回手的效果相似,不过一般是要回手当回合打出去减费才会这么打。腾武回手刀油的情况是使用B方法斩杀的情况下刀油幻觉combo的变体,当你手上同时有腾武,刀油,幻觉时,可以打出:垫连击+刀油+腾武+某一张其他牌(因为腾武回手的牌不能被减费)+1费刀油+某一张其他牌+幻觉的操作,这个combo中的“其他牌”可以是联络人,但是务必注意计算手牌数量防止爆牌,再决定在combo的哪个位置插入联络人。因为是真的难算,所以我也很少在这个combo中使用联络人,没算明白的话直接被爆牌爆傻。在这里也放一个例子,还是刚刚那局。

在我们的呼唤下,联络人浮到了牌库顶端。我们已经打了3张牌了,剩下的3费有很多种操作方法,列举几种:一种是朴实无华继续打铲车人和奖品过牌解场,完事后暗影步把联络人收回来,这也是我实战中的打法。但此时手牌量多,虽然关键组件不多但也有几张弹药能过牌,而且八爪正好在场上,这是不可多得的使用腾武的时机,所以正确的打法是:腾武回手八爪并拍下,打出0费奖品后铲车人激怒八爪,看情况打剩下的弹药(解场牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手联络人。不过其实当时我在考虑第三种打法:即直接幻觉药水,然后暗影步收八爪,再奖品打5解掉曼科里克,但这样对组件的消耗过大,明显不如腾武的打法。

到这里otk贼的操作解析就基本全部说完了,照理说卡组攻略应该分析对阵各职业的打法,鉴于otk贼的自闭性,我只稍微提一下对阵几个主流职业对局的特点和其中需要注意的点,能展开说的不多,毕竟我们这套卡组是完完全全的主动型卡组,基本不存在对应型的思路。

对各职业优劣以及细节补充

法师:小优对局,法师前期给不了我们压力,且与我们发力期相近。但我们过牌的回合通常会附带大量的频率,使法师无暇进攻疲于解场,我们微量的回复和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回复血量并站场压制,牌序正常的情况下,单洪流的法师基本没机会赢我们,双洪流或愚人就会难打一些。需要注意的点有:1.前期如果翻了刀,请直接走脸,不要留刀,法师没有回血,也基本不存在值得我们刀砍的生物,等他挂了冰甲,除非场攻很高,不然不要走脸。 2.斩杀前保留法术破法反。 3.组件尽量不要交的太多,因为如果对面聪明,他看你不破冰甲,就会直接不解你场全力走脸卡你的格子,所以尽量保留ttk的可能性,在otk格子不够的情况下用ttk给予场攻压力逼对面解场。

骑士:现在一般是圣契骑或各种各样的中速骑士,大优对局。现在降速的骑士前期没法给我们很大的场面和血线压力,等到我们启动返场后骑士基本毫无还手之力。在这里分享一下我打骑士破奥秘的心得,首先对面提刀挂的第一个奥秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就会从第二个奥秘开始防,头上只有一个奥秘的情况我一般都不防古神。有一句话我觉得非常有道理:如果每一个奥秘你都防古神,等于每个奥秘都是古神。这句话是我自己说的。与法师相同,在条件允许的情况下,请保留一个法术测古神。此外还有一个奥秘会影响我们的操作,就是清算。在对局中途出场的清算通常会被我们的奖品或突袭联络人轻易的破除,但如果对面清算一直没亮,注意了,对面可能是个老ass知道你准备红龙秒他,8费9费挂清算恶心你,所以请有意保留一张奖品或扫把用于破清算。

猎人:小劣对局。环境中前期压力最大,同时也是续航最捉急的快攻。打猎人我们可以完全放弃otk,回归节奏至上的思路,只要能在前中期清理干净对方的场面,不被过多生物蹭血,拖到红龙下场回血,对面基本就宣告死亡了。我们卡组中携带的微量回复经常会让猎人误判我们的血量,好多猎人以为盗贼没回复,自信打脸叫杀,结果被巫医关了www。其他没啥特别需要注意的点,场上怪少的时候小防一下犀牛就ok了。

内战:分为红龙贼和刀贼。

红龙贼小优对局,设想一下,对面卡组是一半的解场牌,一半的站场牌;而你的卡组是一半的解场牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解场牌对应对面一半的站场牌,让他一半的解场牌烂在手里,然后用一半的otk牌斩杀对面。虽然不完全贴切,但这大致就是otk贼对红龙贼优势的原因。需要注意的点有:如果手里有联络人和一堆0费弹药,但对面没什么场面,可以先等对面出点怪再联络人启动,不然容易一堆解牌没地方甩。斩杀前留意暗影步和幻觉的费用,尽量把组件费用减到吃小塞布也能斩杀的状态,注意暗影步是可以负费用的!如果忘记暗影步有没有被八爪减过费,可以通过观察暗影步左右两边牌的费用来推测。还有一个非常非常容易伏笔的点:防女范。别的牌随便对面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次没防结果被偷斗篷(虽然最后还是都赢了)。要改变一般的打牌习惯,提醒自己不要习惯性的最后打暗影斗篷。

刀贼是唯一大劣对局,如果对面了解我们的话我们非常非常难赢的。这个对局是最最缺随从位的对局,非常考验腾格子的功底,笔在这个对局非常重要不能卖,要用来杀自己的怪。赢点在于尽早让红龙下场回血,对面斗篷的回合反复回手红龙回血,再用斗篷拖回合耗尽对手的斗篷后斩杀对面,当然这要建立在对面卡手的情况下。通常一味防守回复是无法获胜的,他的总伤害远远超出了我们的一般回复量。

德鲁伊:对保镖德大优,比骑士还慢,不天胡基本等死。

对超生德中劣,我们站场比一般盗贼弱,所以较难处理对手的超展开,如果我们前期够胡,有八爪联络人,直接贯彻解场思路,不管他贴buff还是丛林之魂,反正往死里解,解光了对面断过牌通常就拿下了。如果手牌不够好,可以在前期裸站联络人或者给联络人点盾,赌对面没有月蚀解不掉,联络人站住一回合我们赢面就会变大很多。

牧师:均势到小优对局。除了“别防裂心者”这5个字之外没有任何可以说的点,剪刀石头布对局,懂的都懂。

健身战均势,也没啥好说的,该怎样怎样,注意一下对面的血量和护甲防止斩不掉就ok。

恶魔猎手:吸血瞎均势到小劣对局。很多人觉得otk贼启动不如吸血瞎快,各种吹吸血瞎怎样快,但其实我也是上千把的吸血瞎资深玩家,我体感吸血瞎平均的斩杀回合是跟otk贼差不多的,都集中在8到9费,而且我们有一手信息差,所以我实战对阵吸血瞎实际上是胜多于负的。需要注意的基本上就一点:otk尽量使用B方法斩杀,因为吸血瞎没场面,不会给你腾格子的机会,或者你留有足够的解牌清理自己场面也可以用A方法。滑铲非常致命但我一般不会防。

术士:大优对局。就提一点,跟打法师一样,尽量保留组件,术士可能会叠甲超过32血。

萨满:这个版本还在玩萨满的人,一定很温柔吧。

好啦!到这里我已经将我关于otk贼的所有理解和心得都倾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和总结的,难免有失偏颇。这套卡组有很大的探索空间,一定有很多其他很厉害的操作方法是我没有想到的,希望花时间看到此处并有兴趣尝试和研究otk贼的老哥能够提出更多我所不知道的奇思妙想,也欢迎米娜桑提出任何关于该卡组的问题和建议。

在最后分享一个非常复杂但有趣的残局,就当做是课后作业吧!

已知牌库只剩最后三张牌,分别为刀油,红龙,奖品。不考虑对面的手牌和可能出现的奥秘。问此时的最优打法和之后回合的打法。

如果你能想出这个残局的最优解,那么我Professor单方面宣布

四、炉石传说奥特兰克版本标准登顶野兽德攻略

炉石传说野兽德是标准模式的一个强力卡组,奥特兰克版本野兽德怎么构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本标准登顶野兽德攻略

构筑分析/初步卡组介绍

这是我最近一周一直使用直到登顶的版本:

AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==

先说一下野兽德的整体运营思路:前期用低费的野兽和小法术过渡前期,中期霜刃豹头领和幽影猫头鹰的费用降下来后,配合艾露恩神谕者打出超展开combo,如果中期不能结束比赛,古夫提供的额外费用会让森林之王变成一个难以处理的庞然大物。所以总的来说这是一个中速的组合技卡组,运营空间比较大,同时也有点吃羁绊(中速卡组倒抽运作不起来也是常见的事情)。

起手留牌:

(这是我的留牌建议,红圈是我认为必留的牌,黄圈是我认为看情况留的牌,没圈到的牌表示我不会起手留下,如果你也认可的话可以一键保存到手机边看边玩)

首先这是一个很笼统的留牌建议,由于变装大师的存在,你有时候其实都不知道你对手究竟是你看到的职业还是伪装的潜行者,所以这里只是一个普遍的留牌思路,并不一定适用于某个特定的对局。

其次读者们可能会有这样的疑问:为什么前文明明说了这是一个需要中期靠艾露恩神谕者和7费野兽配合的combo的卡组,但我从来不去考虑留下其中的任何一张呢?因为这个卡组的前期,主要是去使用小生物和小法术去为7费野兽减费的,去给中期的超展开做铺垫。这也意味着,如果前期比较卡手,中期打出超展开的回合数就会延后。因此这个卡组最理想的节奏是前期小生物能赖住场的时候,利用堆肥大量过牌,然后抽到combo组件,再打出超展开。即便是中期没抽到3+7,月光指引和占领冷齿矿洞的检索也能一定程度帮助我们凑齐combo拿回场面。

(前期场面劣势不要紧,能活到打出超展开就轻松返场)

红圈留牌原因:前期能混场面,能比较高效地减7费野兽的费用。

黄圈留牌情况:

自然研习:手里有霜狼巢屋的话就必留。其他时候我先手会更倾向留一点,不仅可以有2费开巢屋的梦想(后手反而没那么重要因为手里只有巢屋的话也可以硬币巢屋)。自然研习本身也不容易亏节奏,还能给猫头鹰减费。

萌物来袭:单卡能让霜刃豹-2费,猫头鹰-1费,也足够高效。手里有前期生物可以留下,后手可以裸留(后手相对先手更不容易卡在手里)。

堆肥:其他手牌能平稳度过前期可以留下,节奏稍慢的对局可以裸留。堆肥其实是十分匹配卡组前期的运营思路的,有时候选择不留只是怕堆肥卡手。比如在打猎人、刀贼这样节奏相对较快的对局,裸留堆肥的风险是比较大的。或者有时候堆肥留了可能前面一直打不出去。但如果起手有霜狼巢屋我会倾向留下堆肥,因为巢屋提供的是潜行单位,堆肥就比较容易贴出去。

锈烂蝰蛇:只要你觉得或者知道对面是刀贼...

野性之心古夫:打慢速卡组会留。中期手牌资源足够的时候跳费可以保持持续的压制力,手牌资源不够的时候也可以用技能慢慢抽牌确保自己不容易被解光。(这个不同于腐蚀德、任务德、蓝龙德这样的慢速德鲁伊,慢速德鲁伊是必留古夫的,但野兽德的古夫留牌优先级比较低)

对局思路:

潜行者篇:重中之重,国服卡组一石,盗贼独占八斗。理解这个对局绝对是保证你能用野兽德上分必要条件。接下来我会用比较长的篇幅去介绍我的一些建议的打法以及一些对局心得。

VS剽窃节奏贼:首先我们要明确一点,这个对局绝不可能是贼优势,不然天梯这么多节奏贼我很难全程使用野兽德进行登顶。即便是盗贼045+333甚至更多生物的开局,德鲁伊也不是束手无策,完全可以跟盗贼比比胡(前文也展示过中期瞬间扳回场面的截图了)。但德的优势应该也不大,毕竟贼的强度也是大家肉眼可见的,即便是前期节奏没打过,还能靠发现和随机来讲故事。

我认为这个对局德鲁伊大致有两个输点:1、前期盗贼045+333完美节奏开局,而自己卡手,即便是等到中期超展开返场时血量也比较低了,被盗贼直伤斩杀;2、前期节奏不分伯仲,甚至德鲁伊场面小优(但未至胜势),被盗贼找到高质量牌耗死(如魔杖窃贼找的aoe、衰变、群体变羊等克制铺场的法术,侦察找的男巴、牧师637、格雷布也比较克制野兽德,而且找到的话,珍藏私货还能再开一次)。

这两个输点比较起来,可能第一种输点出现的频率会更高,毕竟随机的发现是不稳定的,而且不少节奏贼是不带珍藏私货的。因此这个对局主要还是考虑怎么样打好前中期的节奏。我列举一下我认为的几个对局要点:

1、暗礁德鲁伊起手留,但不一定1费就丢下去。其实我是倾向1费不打,除非手牌可以顺拍而且需要贴buff的时候才会考虑。更多时候暗礁德鲁伊是以3/1突袭的姿态出场去解怪的;

2、堆肥不裸留,原因前面也提到了,快节奏对局裸留堆肥风险较大;

3、在你确定自己的场面能保持均势以上时,注意去解对手的魔杖窃贼,前面提到了魔杖窃贼是这个对局很大的变数,对手找的法术越少,越不容易讲故事。同时如果对手找了法术一直捏在手里,要在能力范围内考虑防aoe的事情。如果对手没下过魔杖窃贼,就不太需要防aoe(魔杖窃贼只需花费1费,对手手里有基本会下,所以不下就等于手里没有,当然如果对手能神抽窃贼并找到aoe的话那就可以骂一下);

4、注意对手的英雄牌。其实一般来说野兽德不会特别怕这张英雄牌,特别是艾露恩+7费野兽的超展开,被消失回手里照样能轻松再次拉满场面。需要注意的是手里质量如果不够的时候,堆肥的亡语被消失回手的情况。因此在对手即将进入7费的回合(当然也要考虑对手的硬币),稍微衡量一下怎么打既能保持场面压力,又不会被消失打得太伤。我一般的选择是在这种回合选择变身或者出卡扎库斯(捏5费魔像找打3);

5、高费回合要注意防重拳先生。除了在低血量的时候要防重拳的斩杀以外,在自己场面不叫杀而且血量中等的时候,同样也需要考虑出嘲讽怪挡住重拳去避免分段斩杀。

VS变装刀贼:这个对局不带软或者带软但前期摸不到会是劣势(不然我也不会带上蝰蛇,最近刀贼确实也挺多的)。虽然野兽德有很多嘲讽的生物,但刀贼是可以斗篷+斗篷+变身,然后用高额的法术伤害斩杀的。我经过最离谱的一局,对面刀贼前面一直被我的嘲讽挡住,有且只有在变身的回合砍了我一下脸,我还是8费被打死了。

这个对局刀贼的打法会比较像以前的冰法,虽然解杂毛是肯定解不过来了,但是可以一边过牌一边拖回合数,变身以后的费用也足够打出很高额的斩杀,因此这个对局德鲁伊要注意两点:

1、对手提起猪牙匕首后,在有选择的情况下(指除了锈烂蝰蛇还有别的还不错的牌能出),不要去吃一把没涂过毒的刀。涂过银叶草必吃,没有银叶草药膏,但攻击力达到5点也可以吃(此时劈砍课程0费),3-4攻的刀吃不吃就结合实际情况再作判断。刀贼没有刀的情况下,过牌速度会显而易见变慢很多,德鲁伊的回合数也会领先;

2、要有意识地控制中期场面投入量,不能让太多白板杂毛影响自己下嘲讽下蝰蛇,场面只要能做到自己场面能用树木生长斩杀(即便是手里没有对手也会防斩杀开斗篷的),嘲讽数量足够让刀贼摸不到自己的脸,而且一般这种情况是已经到了中期刀贼不解场而选择开斗篷拖回合数的阶段,要想办法去尽可能多叠甲,能叠一点是一点(比如月光指引找研习、变身,占领冷齿矿洞抽最低费找研习,自己变脸),道理也很简单:此时你场面再大,也跟整体的对局走向没有关系了,叠甲是一定有意义的。

说完盗贼了,说说别的职业。贼太多了,其他对局打得并不是很多,所以接下来说的对局思路也会相对简短一点:

VS萨满:主要形态是腐蚀冰萨。小劣。冰萨的套路是有点克制野兽德的,不仅有亵渎、深水炸弹、英雄牌这样的aoe,还有群体冰冻能拖回合数,还好现在主流构筑不带衰变飞弹,德还是有机会赢的。这个对局起手有英雄牌是要留的,不过不着急准时变身,在中期被雪落然后没事干的时候去变身抽牌或者跳费,费用高了森林之王不被变形的话萨满也不好处理。赢一手萨满比较卡手,关键回合摸不到key牌。

VS德鲁伊:野兽德内战我天梯很少遇到,多数对手的形态还是腐蚀德、任务德,这个对局野兽德大优,因为德的群解是比较弱的,需要注意防一下腐蚀德的亵渎和任务德的剑圣。

VS猎人:起手留牌尽量以生物为主,这个对局主要会输解不掉穴居人或者前期卡手被抢很多血,所以打法上不需要太贪,其实有啥出啥猎人也不太能抢过场面,所以与其贪中期的combo不如前期少掉点血量以防被猎人直伤偷鸡。

VS术士:均势。这个对局比较少会出现术士能解完德鲁伊,因为德鲁伊只要能适当时机贴出堆肥一般就不容易断牌,德鲁伊的资源是比较多的。主要要注意的是术士中期连续的爆发,低费的巨人豺狼人以及异教低阶牧师一起打出经常让德鲁伊直接被一波打死。所以这个对局我推荐主要采取一个防守反击的思路。最好起手留一下堆肥和古夫,中期跳一下费用,有更充裕的反扑空间。最重要的是,尽量不要被一个灵魂撕裂打崩。

VS法师:均势。这个对局主要看法师胡不胡。现在的法师是不带衰变飞弹的,所以我认为堆肥是可以留的,用来保持攻势。法师如果能一边过牌一边解场(一般是准时咒术洪流),那德鲁伊大概率只能赢法师交完aoe都摸不到决斗大师;如果法师每个回合过牌、解场二选一,那德鲁伊的赢面就比较大了。

其他的对局样本数就更小了,概括性地说一下,打一刀瞎只要不是被3、4费一地蛮兵基本就能铺死瞎子,打防战、骑士、牧师、邪能瞎这种偏控制的卡组,保持续航一波一波地铺,能不能铺死就比较看对手。(真不是在偷懒,我相信大家能理解在如今环境写出来的攻略是什么样子的)

构筑调整建议:

其实我并不完全满意现在野兽德的构筑,我认为卡组的优化空间还是比较大的。但卡组优化不是我一个人能做好的,需要先给大家普及卡组,让大家了解这个卡组的大致玩法后,再群策群力,给卡组做更多的优化。

我首先先说一下我的版本相对于nohandsgamer版本做出的优化(我认为是优化了):

Nohandsgamer版本的农夫我觉得不是一张好牌,首先它自身没有野兽词条,并不能帮助霜刃豹减费,其次农夫的抽牌特效不是特别好触发,就是起手抽到也有比较高的概率会被解;其次演讲者吉德拉下限较低(前期卡手),后期上限也不高,不是特别符合卡组的整体思路。

而我做出的改动是把农夫换成了松鼠,松鼠不仅自身是野兽,而且松鼠的铺场能力应该也不需要我多说。而携带松鼠的同时也就意味着我要放弃生命之种而选择了占领冷齿矿洞去定向抽7费野兽。生命之种的优点是能进一步降低7费野兽的费用而占领冷齿矿洞的优点是不仅一定不会抽空而且对局中有一些情况是需要抽1费牌的(注意松鼠的亡语衍生物也是1费)。

接下来我再说说我心目中可以进入/踢出构筑的单卡:

森林之王、卡扎库斯、古夫:这三张牌都是属于前期卡手中后期牛逼的牌,如果环境节奏比较快,拿掉这几张也不影响卡组本身的整体思路;

月蚀:能提高对节奏贼的胜率,前期更难被33+45踢死;

炉石传说偷窃贼(炉石传说节奏贼)

花园猎豹:踢掉卡扎库斯可以选择携带的牌,本身是野兽,准时出的解场效率不错,就是上限比较低,也不是特别契合卡组思路。

实战举例分析

接下来是我列举的几个稍具代表性的实战案例。看完卡组攻略对这个卡组比较感兴趣的读者们可以看看我在实战当中做决策时的考量是怎么样的。

第一把:由于高分段玩家数量比较少,加上对手我也排过几次了,我知道对手的形态是节奏贼,这里选择只换掉蝰蛇。起手有1费生物,也有霜狼巢屋,所以选择把堆肥也留下。

这里我选择直接3/1突袭加堆肥,节奏紧凑的对局,前期堆肥能摸三张牌完全可以接受,稍微注意的就是随从交换时不需要贪,两个2/2选择撞奖品掠夺者和魔杖窃贼,一方面是尽量不要被衰变飞弹打崩,另一方面是避免窃贼回手讲故事。

对局至此,节奏已经落入我们的手中,下回合便可以进行超展开。

第二局:同样是对阵节奏贼,也同样是在4费回合,手牌情况跟上一个例子比较相似,但对手是一个明显更胡一点的起手。这里就不能做像上一个例子所做的抉择,既突袭+堆肥,一方面是因为只能抽两张牌,不是特别划算,另一方面是这个抉择大概率会让自己的霜刃豹下回合还是在3费这个不太能打回节奏的费用。这里我选择了打月光指引稍微赌一点的打法,因为对手已经是有点胡了,我们需要更高的上限去拿回节奏。

而这个回合的月光指引能找到的好牌其实也是比较多的:最好的牌是暗礁德鲁伊,当回合就能缓解不少的场面压力;次一级的牌是荆棘护卫,这回合稍微挡一点伤害,下回合就能打出荆棘护卫+暗礁德鲁伊+霜刃豹+堆肥的combo;松鼠、萌物来袭、橡果(2费的时候死了一只松鼠)也能起到类似的效果但相对又是更次一级的牌。

实战中我找到了萌物来袭,也还不错,稍微控了一下场面,手里已经有一套过牌combo。

吹响了反攻的号角。

大家留意一下这回合我对手的通道的质量(看下图的左侧出牌信息),太可怕了。场面又回到了贼的一方。

这个回合我的手牌并不是很好。这里首先不能变身,显而易见,对手场攻太高,变身肯定就被打死了;选择吉德拉+2/3费法术(当时携带的吉德拉,后面觉得不好用去掉了),或者双矿洞打场面也不是一个好的选择,小节奏打法根本不可能扭转这个场面,我们需要更多的牌。

所以选择了堆肥继续过牌。

这个回合打出超展开是可以扭转场面的。对手也来到了7费回合了。需要注意的点是,我们的场面是不怕消失的,但也没有防呼啦的资本。这里能防的是黑水弯刀+重拳先生的斩杀。所以最后选择了招出两个1/3嘲讽。(前面的回合对手把暗影步和腾武交完了并不存在被豺狼人反复突袭过墙的可能性,稍微细心的读者应该也可以发现对手前面也交掉了奖品和挥刺)最后对手无法斩杀我也无法全解我的场面被我下回合的树木生长打死了。

结语

现今盗贼肆虐天梯,而补丁却迟迟未至。被盗贼打得不堪其扰但又不想加入盗贼的你,为什么不试试这一套比较新鲜又能打得过盗贼的卡组呢?卡组本身流行度不高,因此可能要介绍的内容会比较多,其中表述得不清楚或者不恰当的地方,也请读者们多多包涵。有兴趣一起探讨这套卡组的读者们,欢迎在评论区留言,我们可以一起探讨!

卡组代码:AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==

五、炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享

炉石传说连击贼是游戏中潜行者的经典构筑之一,19.6版本潜行连击贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路

炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享

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