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  • 2024-09-12 19:34:53
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炉石传说铺场德(铺场德)

大家好,关于炉石传说铺场德很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于铺场德的知识,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说宇宙德卡组推荐

炉石传说宇宙德卡组怎么样?小编想想这应该也是很多玩家小伙伴会想要知道的一件事情吧!所以小编今天就给你们整理带来了炉石传说宇宙德卡组的详细介绍,小伙伴们现在就赶紧一起来看看吧!

炉石传说宇宙德卡组

炉石传说宇宙德卡组2

为什么要用宇宙德呢?

在快攻环境中,常见的咆哮德看上去有点弱,也没有办法抵挡疯狗萨或者T7猎。即便是机械法也能经常带来麻烦,这套牌可以靠雷诺解决上述所有问题,同时使用一些通常德鲁伊不会用的单卡,以提升这些对局的胜率。

这是套牌在14级冲到5级期间的数据。首先,我要指出的是,目前为止我对猎人的胜率是100%,符合我们对这套牌的期望。如果你需要一套可靠的牌阻止快攻,这就是那一款。它面对术士、其它德鲁伊的胜率也不错,和战士/圣骑士可以五五开。

它还可以解决很多依靠特定布局取胜的控制套牌,比如冰法。只要你持续给对手压力,准备好雷诺杰克逊,你几乎就能确保取胜。更不用说,这套牌比常见的咆哮德更有侵略性,它使用了很多两费曲线提升快攻对局胜率,所以你可以早早做很多事情,向对手施压。

套牌

这套牌设计为每种单卡各放一张,这些牌被精心选择,以体现各种配合。然而横扫通常能改变比赛,它太过出色,不该只放一张,所以我被迫加入了第二张。

乌鸦神像是我一开始就打算加入的东西,它为我赢下了无数对局。找一张自然平衡解掉对手的大型随从,比如玛尔加尼斯,或者找一个靠谱的随从备用,我至少三次选择过费尔根,它让我很好地占据了场面优势。基本上,它能帮你获取想要的一切,有几次,甚至帮我找到了额外的自然之力/野蛮咆哮。

黑骑士是我德鲁伊套牌中一直会放的东西,理由很简单,德鲁伊没什么优质去除。通常为了取胜,你需要解掉一个嘲讽随从,这就是黑骑士的价值。而如果你想解掉巨型随从,就可以使用套牌中的王牌猎人。目前,似乎人人都用嘲讽,所以它是一张很有价值的牌。替代它的选择可以有风行者希尔瓦娜斯或者载人飞天魔像。血法师萨尔诺斯可以被第二张愤怒或者达纳苏斯豹骑士取代,但这套牌里,血法师的用法很多很多。

狂野争斗者在最后一版中加入了套牌,它是一张很好的单卡,实际上是一个不能被王牌猎人指定的74。作为节奏单卡,它有你需要的一切,可以用你的英雄能力解对手的一个随从,也是对手会优先干掉的东西,你可以利用这一点获取优势,当你需要拖慢比赛节奏的时候,使用它,争取更多时间。

激活经常被误用。你不希望激活出某个随从然后跟对手一换一,因为你额外用掉了一张手牌,这是一个对你来说不利的二换一。它也是一张我通常不会在起手保留的牌,除非我有一张能跟它配合,而且在这个对局中很棒的单卡,比如丛林守护者之于猎人,或者载人收割机之于战士。它很难使用,绝对是一张你需要花些时间才能习惯的牌,我能给你的最好建议,是不要第一时间使用它,除非你确保这会带来良好的回报。九回合洛欧塞布加索瑞森大帝或者利爪德鲁伊,是你赢得比赛的方式。

雷诺杰克逊当然是套牌的关键单卡。它不是最重要的牌,但它可以在面对快攻的时候帮你很多,甚至能让你有更多回合抓到组合技。它的身材显然不差,但它大量加血才能体现更多价值。为此,你需要至少抓到一张横扫,这套牌使用两张,它也是我唯一需要记录考虑的单卡。

调度

我只会给出一个大致的感觉,显然,调度和对局有关。

你非常希望起手有的牌:肉用僵尸、达纳苏斯豹骑士

你希望起手有的牌:活体根须、鬼灵爬行者、飞刀杂耍者、野性成长、纳克萨玛斯之影

有的时候,保留其它牌,比如乌鸦神像和丛林守护者也是不错的。如果你知道自己即将面对猛烈快攻,你或许该保留一张丛林守护者,有效抵挡对手的攻势。如果你身陷节奏战,乌鸦神像通常可以调整你的曲线,让你拥有正确的随从,或者在需要的时候找一张好解。我不推荐你经常保留这两张牌,你总应该追求的,是肉用僵尸和/或达纳苏斯豹骑士。

对局

我不会涵盖所有套牌的细节,因为我打这套牌的时间还不够,没有一个足够好的计划征服一切。

火妖法:或许不是一个优势对局,但你有机会。抓到早期曲线很必要,因为关键在于站场,并阻止法师造成太多伤害。沉默或者横扫或者愤怒一个火妖很有必要,可以减少法师能造成的伤害,更不用说这可以稳定场面。尽量争取解决大法师安东尼达斯。

机械法:如果你能早早站场,这其实是一个好对局。调度找早期曲线,尽量铺场,积极交换,不要让法师接管比赛。对手的手牌不多时(1~2张),而你场上人多势众,就可以开始打脸,并确定胜局。

冰法:不要沉默疯狂的科学家,除非出于一些诡异的原因,你从乌鸦神像中得到了一款额外的沉默,或者你需要按曲线出牌。你需要沉默自己被冰冻的巨型随从,或者无效化末日预言者。这是一个优势对局,但奇怪的事情可能会发生,所以要打得明智一些。如果可能的话,早期多多施加压力,否则,就尽量找到雷诺杰克逊或者洛欧塞布稳住阵脚,后者应该在关键时刻使用。

战士:德鲁伊打奴隶战或者土豪战通常类似,唯一的区别在于如何使用去除。争取场面、节奏优势,废掉对手的关键单卡,比如铸甲师和苦痛侍僧。你或许只能靠一发高伤害的野蛮咆哮取胜,但你要记住,战士有很多去除,尤其是土豪战的绝命乱斗,所以不要过分铺场。

猎人:站场,绕开对手的奥秘,不要进攻,这通常是一个好策略。必要的时候,用知识古树加血,别让猎人过多占据场面优势,有效利用你的去除。有的时候,召唤一个随从要比解掉对手一个小随从更好。只要你的节奏不亏太多,就很有机会。

动物园:很古老的小计谋,是等待术士先调度,这样你就更容易判断对手是动物园还是手牌术。当然,新近加入的宇宙术让这种判断没那么可靠了。面对动物园时,你需要早期曲线,需要横扫。有的时候,给术士压力会很有帮助,如果你迫使对手跟你交换,那就太棒了。这里,你需要用自然之力清场,你不需要靠组合技干掉对手。如何战胜动物园:确定一个比赛计划。别一直回应对手,明白你希望取得怎样的场面,并预先做好准备。

手牌术:宇宙术同理,但略有不同。手牌术以使用巨型随从著称,比如巨人,所以准备好王牌猎人。丛林守护者也是必须的,但面对暮光幼龙的时候,你可以暂不使用。术士经常很快就会给暮光幼龙架嘲讽,于是你可以用沉默赚到更多价值。想取胜的话,你需要组合技,而如果你知道对手是宇宙术的话,尝试一回合之内解决对手。

牧师:牧师套牌现在种类很多,有龙牧、宇宙牧、埋葬牧、维纶牧。。。很难说清楚面对牧师时该做什么。。。长话短说,尝试用巨型随从站场,靠组合技取胜。去除对手的随从通常是不错的,但打脸造成伤害也很有价值,因为你很难取得长期比赛的胜利。

魔能德:面对魔能德,参见之前的猎人部分。别让对手抢到场面,积极解掉对手的随从,尽快抢占场面。王牌猎人是解决魔能机甲的关键,不要强求磨空德鲁伊的牌库。别仅仅为了磨牌而使用通常不会使用的牌。站场,打得正常点,你需要场面才能取胜,磨牌永远不会是解决方案。

咆哮德:这是个节奏对局。用巨型随从早早站场,激活在这里作用巨大。跳费出你最大的随从,接下来靠有效交换取得领先,当你的场面显然有优势的时候,或者没什么良好交换的机会时,可以打脸。黑骑士在这里会绽放光彩,如果你有场面的话,它经常可以找到目标。

鱼人骑:哦圣骑士。。。我的宿敌。它几乎不可战胜。你需要有幸运起手,并期望对手什么都抓不到。洛欧塞布在这里显然很强力,但对手仍然可以九费狂野炎术师+生而平等。沉默对手的末日预言者,别让对手发动组合技,尝试早期给对手压力,尝试让对手无法仅靠一张奉献清场,别放弃希望。

奥秘骑:没什么太多要说的,和其它快攻套牌类似,区别是,你需要绕开对手的奥秘,控制场面,然后就可以沉默或者王牌猎人某个被复仇的随从,这会带来很多好处。黑骑士的主要目标是提里奥弗丁,但如果对手给某个足够大的随从架起了嘲讽,那就不要犹豫。让圣骑士没法稳住场面,而你组合技时有足够的场面,就很可能取胜了。雷诺杰克逊也很出色。

萨满/盗贼:我跟这两套牌交手不多,所以没法设计一个优秀策略。我能说的是,雷诺杰克逊很棒,它在这套牌里是有理由的。它可以应付多数疯狗萨。对上盗贼,尽可能尝试解掉对手的随从,留意对手的武器和法力,这样你就不会死于刀油组合技。激活或许会正中闷棍,所以要三思。保持冷静,尝试依靠组合技或者单纯的野蛮咆哮造成大量打脸伤害取胜。

FAQ

Q:这套牌能用哈里森琼斯吗?

A:可以,如果你很难赢圣骑士、盗贼或者战士,又或者你见到了太多这类套牌,哈里森琼斯都会是一个很棒的解。考虑用它替换血法师萨尔诺斯或者黑骑士。

Q:精神控制技师呢?它在这里有位置吗?

A:它可以取代骑乘迅猛龙。

二、炉石传说:关于单体及铺场问题

说一下自己看法,炉石牌组分慢速,快攻,还有otk区别,不论是12/12还是4个33都有不同的卡去针对的,比如牧师的群体狂乱和暗言术灭。

铺场快攻靠利用前期的费用,在战斗回合前几费堆积场攻打死对手,比如动物园,海盗战类的快攻卡组都会带低费随从,前面回合抽到不卡手,每个水晶都给压力才能赢。而控制性卡组大部分随从都是比较高费卡组,打的是一种长期节奏,前面靠aoe控场,后面质量生物碾压对手。所以不同的职业不同卡组选择不一样,就比如说同样4个33,不同职业处理难度不一样,目前对于盗贼,德鲁伊等职业比较难处理相比较战士有乱斗,牧师有群体狂乱。可以多看一些直播或者比赛视频去学习一下。

三、炉石传说铺场型任务德推荐

炉石传说德鲁伊在安戈洛版本出了适合大哥体系的任务,任务德之后也就销声匿迹了,但是最近又开始出现,今天小编就为大家带来了一套炉石传说铺场型任务德卡组推荐,大家不妨参考一下卡组的玩法攻略吧。

大家好。在狗头人版本初期我玩了几天任务德,因为当时奥秘法跟法术猎比较流行,所以只能遨游20级。最近用之却发现效果出奇的好,1天从15冲到了低保,在这里跟大家分享一下。

卡组代码:

AAECAZICDNACwgaLCJ0N4KwCn7AC4LsCy7wCi8ECws4CntICi+YCCf4BxAbkCOKvAsfLAofOAprkAoTmAvXnAgA=

玩法思路

相较其他各种OTK任务德,这是一套比较平稳的铺场任务德。卡组包含了任务,跳费,墙,及龙组件,思路是通过快速做完任务使牌库优质随从变成零费,再打出终极赖皮返场加铺场压死对手。

关于任务组件:

狗头人这版本加入了橡树的召唤,被诅咒的门徒及公会招募员,令任务德更加实际可行,不再天马行空。理论上只要在己方4,5,6费的时候打出7张任务组件(加上穆克拉)的任意3张,不考虑门徒被沉默的情况下,就能在7费打出班纳布斯。就概率上而言不算太梦幻,即使7费不能完成任务,也能赖皮回合之前完成。而且5张招募牌(门徒,公会,灰熊)不只能用来做任务,完成任务后可以用来招募牌库里0费的大哥。

关于跳费组件:

两张成长没什么可说的。青玉绽放我只带了一张,因为第一,绽放后期抽到也不能过牌;第二,这套牌的4费是做任务的黄金回合,如果手牌有两张4费,3费的时候一张激活比绽放有用多了。激活带了两张,这卡组激活比成长更重要,因为这卡组3至8费都是做任务回合,10费感染,只有在2费时跳费才是最佳选择,而激活能减少卡手率和抢节奏,例如双4,双5,双6连拍;跳6,7,8费墙,以及9费感染或库恩等等。滋养不考虑,5费时候任务比跳费更优先。

关于过牌组件:

双愤怒,双感染,单分岔路口,后期成长都是过牌。最理想的过牌时间是在完成任务之后。愤怒的话,前期视情况找任务组件或解场,后期2费过1张大哥,经常能在7费打出班纳布斯加愤怒加0费大哥的梦幻combo。而分岔路口的下限是找任务组件,上限是9费时打出5加4加两张0;任务完成前别打感染,正常情况下10费前是绝对能完成任务的。另外5张招募牌是有压缩牌库的意义的,所以这卡组用牌非常快,不怕任务体系前期牌少的通病。

关于墙组件:

双鸦人,单古树,单巫妖王,还有单灰熊。它们都是优质墙,可以一边补任务一边护脸。实战中,我发现它们抗的很多时不是快攻,而是强迫中速卡组跟你随从交换;而且10费回合很多时是生死回合,打出感染加绝望之墙是反败为胜的手段。古树只带一张,因为拉出来是55,做任务不够鸦人灵活。巫妖王非常适合这套牌,给的每一张都有用,包括亡者大军,经常能够雪中送炭,又能锦上添花。灰熊能做任务,任务后能亡语拉两大哥,又能配合恩佐斯。

关于龙组件:

白骨幼龙好牌,能做任务,能补优质随从,补的牌大几率又能做任务,能配合黑龙领主,能配合恩佐斯。大表哥主要用来被拉,也有很低的概率10费最后一搏。黑龙领主明星单卡,跟灰熊是两大防AOE神卡。

其他单卡:

穆克拉无可代替,这张卡没大家想象中那么蠢,大部分时候是招募出来的,3费抽到了别犹豫直接拍,优点大于缺点,中期抽到谨慎使用,后期影响不了局面。迦顿可以替换,在己方优势时抽到或招募到有点小坑,却并无大碍,但均势劣势时雪中送的炭是真的炭。1张10费的库恩很厉害,那0费的库恩就更厉害了。

有几张热门卡我没考虑:真菌之王能增加对弑君贼和林恩术的胜率,但更多时候只是锦上添花。骨魇需要配合,大哥也不需要+4/4,需要墙时大多没场面,不如古树。通道爬行者收益上限高但有延时性,这卡组即抽即打,起手也不留它,所以没用。

可替换单卡:迦顿卡位我经常换,自然平衡,大地之鳞,开拓者伊利斯,哈里森都可以随环境及喜好考虑,各有优劣。螃蟹,张杰,破法就算了。

对阵情况:

各种恶毒,二王子卡组都是看双方手顺,这些对阵做任务期间被压着打,做完任务后能笋干返场。

打林恩术肉块术要有耐性,防好AOE。打弑君贼注意细节,不用自己过牌,留意消失的次序,灰熊,黑龙,恩佐斯是关键。

宇宙牧防好DK,心灵奸笑,大优(7至8成胜率,上分主要养分)。事实上对阵各类牧师都有优势,门徒太厉害了,而且各种5攻随从和龙也让牧师很不爽。

打法师胜率意外的高,控制法不必说。现在奥秘法很多不带镜像,我们这套不怕符文,10费感染防好法反,胜率还可以;任务法失控一回合就破冰了,注意利用好灰熊和黑龙,55开。

对阵青玉德大优,这套比青玉德快太多,感染也厉害多了。

各类快攻就算了,不是不能打,但是非常劣势。(下个月快攻即将削弱~)

这卡组并不全面,不是打什么卡组都55开的那种,而是环境卡组,适合中慢速或牧师多的环境。

四、炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略标准模式登顶卡组分享

炉石传说超生德是德鲁伊的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本超生德卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略

话不多说,先上卡组:

AAECAZICBI/kA66fBNefBLmgBA3lugPvugP5zAObzgPw1AOJ4AOK4APR4QOK5AOM5AOt7AOz7APZnwQA

使用的卡组是6月10日发在营地日报的那套卡组,一张未改。因为在前百的环境牧师非常多(非常非常多,多到前排都几乎找不到非牧师玩家),所以我认为,超生德虽然是以天下武功唯快不破闻名的,但最好同时也具有可以源源不断的韧性,做到迅疾如风坚韧如竹。所以我选择满编了可以补充手牌的灵魂指引和猜重量,相应放弃了萌物来袭和一张激活这种抢节奏但亏value的卡。接下来我将详细介绍这套牌的构筑思路和对局思路。

构筑思路:

法术超生德常用的雷霆绽放,聒噪怪,自然研习(三费研习存费四费萤火这常用操作简单再提一下),日蚀,月蚀,野性之力,真菌宝藏,萤火成群,树木生长不再赘述,这些法术铺场体系的核心卡自上个版本沿用至今,都非常实用。

灵魂指引、猜重量:

如上所言,在我所在的环境里牧师非常非常多,在这个对局中比起抽到抢一点点节奏但是很亏value的卡,我更希望抽到能够补充手牌质量的卡,以形成尽量高频率高质量的铺场。所以这两张牌看起来有一半的对局都不是很好用的牌拉满。

事实上,我发现灵魂指引还是很好用的,偶尔会给到如萤火成群树木生长这样优质的牌,也偶尔会给到优胜劣汰,塞纳里奥结界这样补后期质量的牌,一般情况下能给到随心口袋丛林之魂铁木树皮这样能用的牌,当然也有一小半的概率,灵魂指引的作用就是让萤火成群或者聒噪怪多一个频率。

而且带了指引以后,一费研习二费猜重量空的一费也有地方花了,有时候一费过载拿两张牌也挺舒服的二费回合再打一费牌也挺舒服的。

荆棘护卫:

以前守卫梦境之路的替代,作为2费招两个频率的站场法术,同时提供了一些对快攻卡组的防守能力。满编。

萌物来袭:

同样可以2费招两个频率,也可以1费招一个频率,但是有个致命的缺点,就是必须要有其他站场才能用,是比较容易卡手的牌,所以可以只带一张甚至不带。因为这张卡value很低,我舍弃了这张牌。

激活:

很多人都觉得激活是超生德必须满编的卡,但是我不太喜欢这卡,所以只带了一张(上版本我甚至没带)。这张卡最大的作用是在你需要他的时候抽到,比如先手三费真菌宝藏抽到激活和萤火,提供卡组的润滑能力(这个润滑能力在很多情况下可以由雷霆绽放,自然研习,随心口袋提供),但是这卡是非常亏value的,并且是绝大部分情况下起手不需要的卡。

随心口袋:

非常好用,用过的都说好。最常用的找0费,相当于卡组里额外的绽放或激活,但是在高费时也能提供value。我在各费用找过的牌:

0费:雷霆绽放、激活、飞扑、0费1-1生物

2费:223哨所,自爆绵羊(有一局我拿到抢了一波节奏,但是实际上非常难找到)

4费:紫罗兰教师(4费聒噪怪),446哨所

5费:月牙、教师的爱宠、格雷布、556野猪人(暴怒攻击随机敌人,这个比较容易出)

8费:塞纳留斯(很容易出,可以自信跳币口袋找)、塞纳里奥结界

9费:伊瑟拉(很容易出)、奥妮克希亚、红龙

飞扑:

为了针对偶尔排到的t7猎、打脸萨、连击贼的前期怪,少吃伤害,给自己更多的轮次,带一张。最主要就是针对t7猎的新生刺头,想象一下,猎人一费新生刺头吃飞扑,二费223吃月蚀,这局基本就已经拿下了。

狮群之怒、丛林之魂:

狮群是更能给压力的一张牌,并且在前几费的时候对阵牧师,狮群是更能保留场面的一张牌。对阵t7猎,亡语瞎,打脸萨,突袭战等节奏卡组的情况下,狮群也是表现更优的一张卡,所以选择两张狮群一张丛林之魂(4张4费略显卡手)。

对局思路:

留牌思路:

这套牌不是靠着零散的小铺场就能赢的,不管是什么对局要赢必然要核心:聒噪怪或萤火成群。所以聒噪怪必留,后手留萤火,先手只有有补牌和绽放才考虑留萤火,先手有聒噪怪不留萤火,其他全换找过牌和这两张核心。真菌宝藏必留,先手留猜重量。

在打如t7猎元素萨突袭战连击贼这类快节奏卡组时留飞扑和月蚀,打牧师时留月蚀(我给老中医打出阴影了,赛泰克必须死)。

研习我是喜欢留的,有聒噪怪就留野性之力,有聒噪怪和绽放留4费以上buff。有聒噪怪看手牌情况留0,比如没有过牌和buff铺不大就不留0和口袋,有过牌或buff留0和口袋。

对牧师:

小劣势到均势对局。四六开到五五开。

现在主流的牧师就是恩佐斯牧,老中医的构筑是带了两张325和流光之赐去掉了工匠和455海盗,也是恩佐斯牧。晓美焰构筑了一套腐蚀牧不过我没遇到她的这套牌。

以前我以为德鲁伊打牧师是大劣势的对局(来自上版本的记忆)。

实际上失去了炎术士,永恒吐息以后,这版本的牧师有一个很明显的弱点:在五费以前没有两血aoe(4费准时奶加泽瑞拉基本不考虑)。这就意味着假如在牧师的五费前德鲁伊铺了一波两血怪,德鲁伊有机会直接把牧师推掉。

当然准确的说,在五费以前牧师基本没有aoe,所以哪怕你聒噪怪直接铺不buff牧师也不一定能解,因为构筑里基本是只有一张罪罚一张剑圣能解。当然如果有牧师为了针对超生的带上了两张罪罚甚至nova或者你为什么不学习,那我很荣幸,至少现在没有。如果牧师蝎子或手相或复苏找到了,那算他厉害。这概率不算高,所以有聒噪怪手里没buff根据手牌费用情况我也会直接铺。

德鲁伊在牧师到五费之前直接铺一地,牧师处理不了,然后滚雪球获胜,这样的对局不多,但是也不少,大约是四分之一。

剩下的大部分对局,德鲁伊和牧师还是要进行到达了高费以后反复的铺场解场拉锯战,看最后是牧师先断解还是德鲁伊先断节奏,被牧师场面反推掉。在这样的对局里德鲁伊无疑是劣势,因为牧师到高费以后资源是碾压德鲁伊的。这样的对局德鲁伊的胜率大概是三分之一(如果没有指引这个胜率会降低一些)。

还有很偶尔的一部分对局(大约一成),三费牧师分享你的思维,如果这时候德鲁伊手里有绽放德鲁伊可能就崩了,如果德鲁伊手里啥0费也没有,可能崩的就是牧师,因为牧师相当于给你展示解牌。

综上所述,我打牧师胜率大约是五五开。

德鲁伊打牧师的思路要么靠胡一波推掉,要么就是多批次的反复铺场进行拉锯战到牧师断解。

需要防的牧师解牌:

5费以下回合:1攻剑圣,打一罪罚

5费回合:打二罪罚,复苏+泽瑞拉(有条件就防,防不了就没办法)。牧师的脸要打,牧师是可以亡者复生自己掉血的,不需要因为防泽瑞拉浪费伤害。

5费以上回合:如果有条件的话,贴狮群防了双罪罚,防不了0(或其他奶很多的手段)+泽瑞拉,贴丛林之魂防了0+泽瑞拉防不了双罪罚。0+泽瑞拉很难,一回合解两层也比较难,这点我还没想懂。

开手相的6费回合或没开手相的7费回合以上:剑圣吸血,灵魂之镜

炉石传说铺场德(铺场德)

当然有时候也存在没法防的情况,该铺还是得铺,也有时候就是牧师没解直接推掉了。

ps:除奇制胜是防不了的,因为防罪罚必定要buff,22buff就是奇数攻击了,刷出来算他厉害。

对战士:

优势对局,七三开。

前百环境里突袭战较多,就连爱玩防战的老实人玩的都是突袭战。所以防战就不分析了,牧师亡语瞎这么多他还玩防战那为什么不能让让他呢?

打突袭战和常规快攻内战差不多,尽量铺大场面获胜。

留月蚀给随从223,团伙核心和洛卡拉。

注意防剑圣:

1.突袭战二费或三费健身,默认有2攻剑圣。

2.突袭战4费前存了突袭怪的费用,5费可能有三攻剑圣。

3.六费三攻剑圣。

4.计算伦萨克大王buff防几攻剑圣。

同样也存在没法防的情况,该铺还是得铺,节奏断掉突袭战的场面伤害还是很痛的。

古明地觉的突袭战带了迦顿男爵的,不过我也只遇到他一次。

对猎人:

优势对局,七三开。德鲁伊先手猎人后手就是**开(因为猎人有科卡尔硬币+1费法术这个爆炸节奏)。

思路仍是铺大场面获胜,尽量用狮群不要用丛林之魂,一是科卡尔容易解血少的,二是犀牛伤害高。

留牌时飞扑和月蚀都要留,飞扑给新生刺头,月蚀给科卡尔。

对骑士:

对法师:

优势对局,八二开。

现在法师解场完全不行,除了愚人离谱的,随便铺两波就拿下了,要防的就是燃烧和烈焰风暴,注意计算根据洪流费用。

对术士:

对德鲁伊:

默认内战,先铺且有buff的赢。

尽量找聒噪怪一套,用聒噪怪先手。如果对面先手下了聒噪怪但没buff,你没buff也要直接聒噪怪对铺赌他没buff。实在没办法就只能试着找自爆绵羊翻盘了。

后手有过牌加萤火的话还是打萤火的节奏(因为先手聒噪怪难铺的)。

对萨满:

默认元素萨,现在元素萨基本不带二费aoe了,所以七三开。

留月蚀和飞扑处理前期小怪,对面一费上了元素不要开乌龟会被风怒突袭元素解掉,思路还是铺大场面获胜。

注意回合数,如果手里有萤火一波,可以先把聒噪怪卖掉吸收伤害,不能吃太多伤害。

对盗贼:

打连击贼和刀贼都差不多是七三开,打带铁匠的版本是**开。默认连击贼。

留飞扑和月蚀处理狐人老千,小赛布,联络人这样的牌少吃伤害,注意卡扎以后尽量解对面的频率防+2+2。八爪机器人在铺场之前如果盗贼手牌较多建议不咬,理论上连击贼如果先站很多频率再连续两回合小赛布可以把德鲁伊直接推掉。思路还是铺大场面获胜。

打刀贼注意留乌龟的格子在关键回合防抢脸后隐身叫杀,正常打场面超生德是完全不虚的。

对恶魔猎手:

默认亡语瞎,大概八二开。打吸血瞎是五五开,上版本大概是四六开,这版本多了两个狮群之怒胜率略有提升。

打亡语瞎不留月蚀飞扑因为套娃解了也没意义,铺一波两血的就很难处理(除非双突袭蛇),血量健康时抢脸就行,超生德一般是进攻方。有条件的话防双突袭蛇a2就直接拿下了。套娃怪除了11换31这种情况我建议是不解,不然相当于帮对面赚费用。

打吸血瞎,先骗出光环,再用日蚀狮群一波压死,没骗出光环前尽量不要all in,因为他手上很难没有224和213。

总结:

超生德除了略微有些怕牧师和防战以外,基本上全是优势对局,是非常适合上分的卡组。这两天我在登顶的过程中的直观感受就是除了牧师全是经验宝宝,输了不是卡组不行就只是这局手牌不行,而打牧师我也完全不虚(比起上版本打牧师舒服无数倍)。既然只怕牧师,那么就特化构筑针对牧师好了,于是有了这套登顶超生德。因为全程拿手机打没有数据统计,所以这篇攻略基本完全是我个人的理解,如果能帮助到喜欢德鲁伊的朋友和需要针对德鲁伊的朋友(要针对很简单,牧师去掉内卷组件带aoe即可),那么我很荣幸。

五、炉石传说展览馆团队德卡组推荐

炉石传说德鲁伊经过上次对激活的削弱后,有点一蹶不振的趋势,现在玩的人算是比较少了,不过削弱后的德鲁伊强度依然是有的,今天小编就为大家带来了炉石传说展览馆团队德卡组,这套卡组甚至拥有低保的能力,也算是彻底的黑科技了,感兴趣的玩家不妨试试吧。

黑科技德鲁伊

自己随便组了一套德鲁伊,玩起来比较有意思,特来分享一下,吃完晚饭到11点半,从10级打到了低保

卡组如下:

炉石传说展览馆团队德

卡组代码:

AAECAZICBOEEubIC474C5MICDdsD9wPZB8GrAuWyArazAp+3As27Ap3CArHCAuvCAsrLApvNAgA=

这套卡组基本上就是借鉴了以前的快攻德,不过新版本的深蓝刃鳞龙人的强度非常不错,所以放进去后再拿出来用。

卡组解析:

基本思路就是铺场换场,劣势了就攒手牌铺一波大的,或者下芬姐拉鱼人然后拍上全套buff,使用这套牌的时候明确一点,这套牌的生物基本都是不亏身材的,也就是说每一张带buff效果的生物只要能buff到一个目标就是赚到的,所以有效利用每回合的费用很关键,这次buff到一个怪,但是buff怪本身也能被buff,下回合就有可能buff到更多的怪,一点一点把场面做大

炉石传说机械动物管理员

管理员的作用是因为这套卡组的构筑种族比较杂,有龙有鱼有野兽,这张卡BUFF到三张的话性价比就非常爆炸,所以带上增加卡组的上限。

炉石传说馆长

馆长的作用其实都不用多说了,馆长可以增加这套卡组的过牌能力,毕竟这套卡组虽然随从和BUFF多,但是过牌是真的少,只能靠亚煞极一定程度的过牌,所以馆长的用处是非常大的。

炉石传说深蓝刃鳞龙人

说一下深蓝刃鳞龙人,这张卡虽然只是白卡,但是在新版本的表现非常出乎意料,每回合3攻击力的BUFF一旦站住场,对手就会非常亏,别人即便花代价解掉,自己的BUFF依然是在的,3攻的BUFF效果依然非常不错。

关于炉石传说铺场德的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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