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  • 2024-12-31 22:24:48
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炉石传说探索时刻(炉石传说最后的水晶龙任务)

本篇文章给大家谈谈炉石传说探索时刻,以及炉石传说最后的水晶龙任务对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略

炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍

首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。

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起手基本留牌指南

鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。

次要单卡及替换卡位

暗影斗篷

很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)

闪避

闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)

黑水弯刀和军情七处的要挟

这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。

疾跑

疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。

幻觉药水

幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。

其他卡位比较

洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水

暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。

邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千

大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强娱乐性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。

消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水

塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。

秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。

毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水

梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是娱乐卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然娱乐性也是很足的。

诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。

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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。

关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。

鬼灵贼常用术语解析

鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。

正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。

逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。

倍速定义:

一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速

二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速

三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速

正序启动

正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪

贼+赤烟·腾武)

一倍速:无暗影步启动所需费用:8

二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6

三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)

一倍速:无暗影步所需费用:7

二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5

三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速

正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步启动所需费用:6

三倍速:双暗影步启动所需费用:4

逆序启动

逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:无暗影步所需费用6

(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)

二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4

三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2

注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算

逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5

三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。

EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)

逆序联动式

狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)

启动费用:6

鲨鱼检索式

狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)

括号外的费用

一倍速:9费

二倍速:7费

三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)

潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费

狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会

赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会

化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)

狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。

此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。

对线细节和打法

对线职业:德鲁伊

当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)

对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。

青玉德的赢点有三个.

1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士

2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防

3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。

职业:猎人

当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。

打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。

应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了

对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。

对线职业:法师

高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。

鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼

鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。

鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。

打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。

对线职业:骑士

骑士主要污手骑和奥秘骑为主

污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。

奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。

对线职业:牧师

当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主

宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组

暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。

心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。

对线职业:盗贼

高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主

对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞

鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。

对线职业;萨满

萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。

对线职业:术士

术士以偶数术和巨人术为主

打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。

打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。

对线职业:战士

战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。

对线职业:伊利丹

伊利丹以任务丹和奇数丹为主

奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。

任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。

二、炉石传说探索地下洞穴怎么样

炉石传说探索地下洞穴怎么样?探索地下洞穴是最新扩展包勇闯安戈洛中的新卡,今天小编就为大家带来了这张炉石传说潜行者职业新卡探索地下洞穴的图鉴,感兴趣的玩家小伙伴们不妨点进来看看吧。

安戈洛135张新卡请点击:炉石传说安戈洛新卡汇总

炉石传说探索地下洞穴

探索地下洞穴费用攻击生命1--

任务:使用四张名称相同的随从牌。奖励:水晶核心。

类型品质职业任务传说潜行者种族合成费用来源-1600/1600勇闯安戈洛点评

盗贼的任务卡,要求使用四张名称相同的随从牌,放两张暗影步和加基森摆渡人就可以比较轻松的完成了,也可以考虑再放年轻的酒仙。完成后会获得水晶核心。

三、炉石传说盗贼人物橙卡怎么样探索地下洞穴效果是什么

炉石传说探索地下洞穴手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说探索地下洞穴中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

探索地下洞穴是炉石勇闯安戈洛新卡盗贼的任务橙卡。那么这张盗贼任务橙卡怎么样?炉石传说探索地下洞穴有什么效果呢?今天小编就为各位玩家带来炉石传说探索地下洞穴详细介绍,一起来看看吧。

炉石勇闯安戈洛新卡,盗贼的任务橙卡——探索地下洞穴,与奖励橙卡水晶核心,可将己方所有随从全变成5-5,超强的群体BUFF卡。

探索地下洞穴

盗贼任务橙卡,1费,任务:使用四张名称相同的随从牌。奖励水晶核心。

以上就是小编为大家带来炉石传说探索地下洞穴攻略探索地下洞穴怎么样的最新资讯,更多精彩尽在铁骨网,希望在游戏里帮到各位玩家。

四、《炉石传说》探索地下洞穴深度盗贼卡组搭配介绍

想知道更多关于《炉石传说》探索地下洞穴深度盗贼卡组搭配介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《炉石传说》探索地下洞穴深度盗贼卡组搭配介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《炉石传说》探索地下洞穴深度盗贼卡组搭配介绍的介绍吧~

炉石传说探索地下洞穴深度盗贼卡组分析由铁骨网小编为大家带来,炉石传说新的版本勇闯安戈洛的不少新卡资讯都已经发布了,盗贼的1费任务卡最近也已经浮出水面,炉石传说探索地下洞穴深度有什么技巧?来看看吧!

一、完成条件

如何完成任务,据卡牌说明,需要使用4张名称相同的随从牌,也就是说,至少要上8个随从才能完成任务,如果按照以往的打法去老老实实的去完成任务,那么很可能会拖的很久,但是如果特意去完成任务,加入多点低费卡牌,手顺的话,很可能在5、6费就可以将任务做完。

二、奖励

做完了任务,就可以得到水晶核心的任务奖励,你需要花费5费去使用它,接下来你的随从都将变为5-5,而且是基础身材变为5-5哦,这样才会让大范做的更大,不至于一通操作后还是5-5,而现在火热的任务达人也可以在5-5的身材基础上一直成长。

关于这个任务奖励是否超值目前众说纷纭,毕竟5费是很重要的一个时间点,使用一张对当前回合没有帮助的卡牌无疑会失掉节奏。不过笔者认为其实并不需要太担心,官方已经作出解释,打出这张牌时你的场上小随从也会变为5-5,因此只要有小随从站场就能重获节奏,此外,完成任务后你并不需要非第一时间使用它,可以留出多余的费用配合手牌中合适的随从来实现它的价值,举个例子,6费使用这张卡加冲锋小野菊,完成任务加解场。

第二点担心就是都变成5-5就厉害吗?毕竟别的职业也都有很棒的任务卡,这一点首先要打任务流的盗贼需要搭配合理的卡牌,同时还要看别的职业会有什么新奇的套路,如果战士继续坚持打脸海盗战那还完成个P个任务。

三、最合适的搭配卡牌

接下来就到重点了,哪些卡牌和这一任务卡最容易配合呢,这里只探讨一下标准模式下的卡牌选择,退环境的卡牌就不再分析了。

首先,是能帮助我们尽快完成任务的卡牌。其次,就是过牌卡,要为了快速完成任务一定会有不少低费卡牌,所以为了保证任务完成后有牌可用,必须有不少过牌卡。第三,就是可以充分发挥任务奖励效果的卡牌,比如那些身材残废但特效很棒的卡牌。

分析完之后,我们就可以做出筛选了,以下的这些卡牌要么满足上述的一种条件,要么能够满足多种条件,即可完成任务又有好的效果。

1、暗影步:

0费的暗影步配合一些战吼随从,不但可以再一次发挥战吼效果,而且直接就完成了任务的四分之一,是必备的。

2、小熊猫和摆渡人:

这两张回手卡牌也是可以帮助我们快速完成任务的卡牌,不过说实话,这两张卡牌之所以上不了场,就在于在天梯中很容易丢节奏,因此不太推荐,急于完成任务体验一下的可以选择。

3、暗影施法者:

盗贼的这张5费卡牌在很多卡组中都比较好用,复制战吼或亡语特效的随从为1-1很多时候都可以占便宜,同时复制出的随从名称相同,也利于完成任务。当完成任务之后,所复制的随从也会变为5-5。

4、拟态豆荚:

小号的菊花茶,不但过牌,同时也几乎是为完成这个任务而生的。

5、工程师学徒:

战吼过牌,多抓牌完成任务,任务完成后可以5-5站场加过牌。

6、莫罗斯:

7、周卓:

2费5-5的身材,外加可以主动送掉的封魔特效,会让其也具有出场的机会。

8、钓鱼王:

同样是两费,5-5身材加一直50%几率摸牌,对手肯定恨的牙痒。

9、鼯鼠:

一费卡,自己完成任务后用-55,送点让对面用1-1,娱乐效果简直不能再好,同时其能够始终出现的特性还可以用来刷任务。

10、银色侍从:

55圣盾非常扎实,前期上场也不亏。

11、小野菊:

5-5冲锋,比较灵活,当然南海船工的效果也许会更好,不过前期挂武器还是可能会影响节奏。

12、小鬼召唤师和苍老师:

效果类同于莫罗斯,不一定会有莫罗斯好用,不过可以选择带两张,毕竟套牌带太多橙卡也会影响任务的完成。

13、血法:

盗贼必备,法强加过牌,同时变身5-5也会非常恐怖。

此外就是一些召唤流的低费随从了,比如2能费召唤小鱼人的鱼人等等之类的,巴内斯也能拉出5-5,但是没完成任务就比较弱了,奥妮克希亚可以拉出一地的5-5,可惜费用太高。

这就是小编为大家带来的炉石传说探索地下洞穴深度盗贼卡组分析,更多精彩内容请关注铁骨网。

五、炉石传说黑石山火焰竞技场怎么玩

《炉石传说》是款策略类游戏,这款游戏的画面十分精致,在游戏中玩家要进行探索的旅程。这款游戏的操作还是蛮不错的,在游戏中会有各种不同的角色。那么在这款游戏中黑石山火焰竞技场应该怎么玩呢?这需要什么样的方法呢?下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于炉石传说黑石山火焰竞技场玩法攻略,玩家们一起来看看吧!

战士

在目前版本的竞技场中,战士毫无疑问是表现最差的职业,没有之一。造成这个结果的原因主要有三点,英雄技能不适合竞技场,被当前最火的两个职业——法师和骑士所克制,当然最重要的一点,便是GVG版本给战士的新卡犹如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一张能够评价为不错的卡。对比其他职业所拿到的许许多多的超模卡,战士真的是不堕落才怪了。

控制较差

对于控制流打法来说,我们关注的主要是两个方面——卡差赚取能力以及自身血量。

在这两方面上,战士可以通过武器来赚取卡差,以及通过护甲来维持自己的血量。但是,随着现在随从身材的不断膨胀以及亡语类随从越来越受到玩家的青睐。在使用武器的时候常常会出现一刀砍不死同费用随从,或者有些随从砍了也不赚的情况。而对于战士来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一把已经明了的武器,对方肯定是不会让你能够在下个回合舒舒服服的砍出第二刀,而对于其他职业来说,或许就暂时先不用这第二刀了。但是战士由于武器的数量远大于其他职业,有时候为了装备下一把武器,便不得不砍出这一刀。另外,由于不断的卖脸,虽然能够不停堆叠护甲,但是战士的血量也并不稳定。实际上,如果不是到了生死时刻,战士英雄技能增加的血量可能还不如和骑士英雄技能变相给自己增加的血量。

而战士在使用控制流打法时,存在以下几大缺点:

1.对比其它职业,英雄技能天生亏卡。

2.缺乏优质解,几乎没有AOE。

3.缺少稳定的过牌手段。

4.没有身材优质的职业高费随从。

因为以上一些原因,战士在使用控制流打法中有着极大的局限性,而且由于缺点过多,也很难通过中立生物来完全弥补掉自身的缺点。这也印证了目前战士输多赢少的现状。

快攻一般

对于一个职业快攻的能力,我们主要从前期建立优势的能力和斩杀能力两点来分析。战士在前期建立优势主要依赖小斧头,这非常实用但前提是能够摸得到,当然其他各种武器也能帮我们在当前回合很好的抢到场面。而在斩杀方面,武器加冲锋也能够一个回合打掉对面将近10点血量,伤害还算比较可观。另外战士每一把武器能够造成的总伤害,即使用来打脸,也是相当不错的,可以很好的稳定持续的降低对面的血量。

但是同时,战士也有着以下几个难以避免的缺点:

1.过墙手段匮乏,到了斩杀阶段更为明显。

2.缺乏优质的低费随从,这点补充一些中立232随从倒也不会太差。

3.关键回合缺乏爆发,由于武器只能一个回合一个回合慢慢砍,战士真的很难一个回合轰出超过10点的大爆发。

战士虽然虽然有一些适合于快攻的地方,但是比之几个快攻的巨头,仍然可以非常明显的看到差距。只不过说相对于控制来说,快攻更加适合一些。

新版本预期

首先,战歌终于改回来了,这对于战士来说可以说是整体强度的一个提高,再加上新卡533,可以组成一些值得期待的花式combo。

然后,对于大旋风斩这张牌,很明显这是为控制流设计的一张卡。对于这张卡我的评价是,难于使用但是收益极大,战士也终于有AOE了,可惜这是不分敌我的,不过总体来说已经是非常不错的了。即使是用于快攻最后的过墙也是不错的存在。

新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦。

总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些combo,如果再能够结合他低血量爆发的特性。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待。

德鲁伊

虽为曾经的竞技场热门职业之一,但是现在我不得不将他排在倒数第二的位置。目前德鲁伊的情况就是特别吃卡组质量,卡好的时候确实也能打高胜,但是当牌抓的不理想的时候,德鲁伊也是最不容易避免低胜的职业之一。德鲁伊之所以堕落,主要有着以下几个原因。中立随从不断增强,使得原来德鲁伊在高费随从上的优势越来越不明显,比如姐夫对比利抓,大坦克对比88大树,都大有一副有过之而无不及的感觉。其次,近几个版本给德鲁伊增加的解场法术,无不坐上冷板凳,这就使得本来就缺乏解场能力的德鲁伊在这个方面的缺陷越来越大。最后,GVG职业卡牌质量不高。另外,我个人觉得,现在的竞技场是越来越追求简单粗暴,这使得德鲁伊的抉择属性所带来的亏费用的坏处已经远大于其灵活性的优点了。

控制流:不错

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炉石传说探索时刻(炉石传说最后的水晶龙任务)

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