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  • 2025-01-15 21:47:02
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逆水寒吐槽(最近逆水寒为啥又火了)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于逆水寒吐槽和最近逆水寒为啥又火了的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享逆水寒吐槽以及最近逆水寒为啥又火了的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、逆水寒鬼区什么意思

逆水寒鬼区是没人的区服的意思。

鬼区这一名词,可以说只要是玩过网络游戏的小伙伴们都应该知道它的含义就是说在整个大区或者是服务器内没人了,或者是人很少,偶尔只有几个玩家在游戏内。冷冷清清的场景,真的是像鬼城。所以这样的服务器和大区也就被我们称之为鬼区了。

根据玩家爆出的鬼区游戏截图看来,在整个大区的核心npc位置当中居然只有几个人而已,其他的地方更是看不到人。一款网游对于这个只有开服半个月时间的来说的确是有些尴尬。

作为一款老游戏,称得上经典的魔兽已经有20年的时间了,也不曾出现过魔兽的服务器只有屈指可数的人数啊。更何况逆水寒上线仅仅三个礼拜左右而已,前期的宣传真的猛,现在论坛上到处在吐槽逆水寒。逆水寒的情况可以说是本年度游戏界的一大笑柄。

逆水寒游戏背景:

玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄,虽生在西夏,却是一个纯正的宋人。后来盛家庄惨遭屠村,仅幸存两个婴儿,均被诸葛正我所救,并带上三清山。两个婴儿中一个身中毒蛊需靠人用内力压制,一个双腿残废只能轮椅代步。

身中毒蛊的便是玩家,而双腿残废的就是之后成为四大名捕之首的无情——盛崖余。玩家被叶哀禅收为入室弟子,师父对玩家视如己出,本门的师兄妹们也是一团和气,其乐融融,玩家与师兄叶问舟、师姐叶雪青、师弟叶构自小一起长大,情同手足。

童年的玩家在师父叶哀禅指引下在四大宗门、八大流派中选择玩家心仪的流派,在三清山这个世外桃源习武成长。十年后玩家已由一个童子,成长为一名少年/少女侠士。

在新一年的祭祖大典上元十三限和诸葛正我等人发生冲突,玩家在与元十三限弟子燕诗二比武时体内毒蛊被唤醒并爆发,一年左右便会蛊毒入心成为听命蛊主的行尸走肉。为了调查屠村疑案的真相、寻求破解毒蛊之法,玩家将独自下山闯荡江湖。

二、逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗

不仅仅是逆水寒。

网易旗下的端游:天下三、龙剑、天谕、镇魔曲、龙魂时刻、倩女幽魂等等几乎所有所有大型端游全凉了,原因是什么?

1.不会做游戏。

说网易不会做游戏,可能很多人觉得好笑,甚至觉得网易研发能力强。然而我要说的是,网易只会做游戏的皮,不会做游戏的核,大家想想是不是这样?网易游戏通常就画面还过的去,实际并不好玩,很多游戏连抄袭都抄不明白,抄不到原作的好玩之处。比如龙魂时刻抄疾风之刃,龙剑抄剑灵,然而可玩性相差甚远。说实话,有点心疼网易美工。

2.对游戏和玩家的态度。

网易的口号叫什么?叫做“游戏热爱者”,我就呵呵了,谁在网易的游戏里,感受到策划对游戏的热爱了?只感受到了对钱的热爱,把玩家当傻子!逆水寒,装模作样的搞投票订收费模式,结果呢?商城+点卡+藏宝阁,可以说在每一个环节都在卡玩家的油水。游戏要是好玩也就罢了,重复无聊的玩法不凉没天理。

3.网易的口碑。

网易有今天的口碑,说实话得益于暴雪,因为代理了暴雪游戏,玩家一想到网易总会联想到魔兽世界之类的,所以可能前几年网易口碑还不错,然而事实是网易自研的游戏全都是既圈钱又无聊的垃圾。网易游戏凉,那不是情理之中么。

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。

说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。

逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。

逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。

对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。

一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。

逆水寒为什么还没凉?

这个游戏的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这游戏不该死?

这游戏运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个游戏排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个游戏设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这游戏不该死?

逆水寒吐槽(最近逆水寒为啥又火了)

这个游戏的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己游戏竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对游戏进行新的金钱掉落设定会让游戏崩溃。为了这个游戏币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个游戏和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的游戏不该死?

这个游戏的游戏性更是有病,别的游戏的游戏地图都是有作用的,而逆水寒这个游戏几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款游戏居然主打的是游戏画面,我草我的天啊你主打游戏画面又不是让你只看游戏画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款游戏的可玩性全部集中在这款游戏最大的氪金项目上这款游戏该不该死?

最后在说一点,任何游戏,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款游戏好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI奖金年终奖的游戏从业人员是要遭报应的。

逆水寒是网易旗下的国产网游大作,游戏一出就受到广大玩家追捧,网易也是花了心血来推广这款游戏,可见网易也是对逆水寒抱有很大期望的,请了各大平台主播,拉流量,各种广告造势。

当然游戏一出,那是相当的火爆,包括王思聪也带领旗下主播纷纷入驻,这样的大土豪入驻,自然就成了免费的活广告,国内玩家基本都喜欢明星效应,游戏好不好玩先不管,就冲王思聪三个字也都有不少跟风党了,导致游戏爆满,服务器进不去挤得头破血流也进不去,最主要还有不少的工作室。

至于说逆水寒为什么会凉?我觉得主要有以下原因:

第一我们先从游戏本身说起,逆水寒好称武侠网游巨作,说白了玩家进去一玩就会发现又是一个换皮游戏,玩法上没有突破,还是网易老一套,肝,日常一条龙,完了呢,能干啥?时间一久就会索然无味,再加上里面的装备,好的一套做出来很贵,但是一个更新就测底费了,毕竟不是人人都是土豪啊,装备的不保值是让一部分玩家退游的主要原因,其实游戏的策划也需要背锅,一次次的更新劝退无数玩家

第二每个网络游戏,就是少不了工作室,当然逆水寒也一样,游戏的火爆加上有利可图,工作室的大量涌入,导致物价被破坏,当然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉强够维持生活,这下工作室一搞,啥都是白菜价,连游戏日常开销都不行,还怎么玩得下去,要记住土豪毕竟是少数,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不凉吗?

第三土豪玩家纷纷弃坑,也是导致游戏凉的原因,为什么呢,因为我前面都说了,这游戏很多的跟风党,前期主播的入驻,土豪的入驻,为游戏造了很大的势,主播一退,土豪一退,必然这部跟风党也会弃坑,土豪都走了,工作室必然也会跟着走不少,这也是游戏凉凉的一个原因

说了这么多逆水寒凉的原因还是自己的品质不够硬,玩家需要的是精品,而不是换个皮,做下广告大肆宣传,是,那样是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,没有过硬的品质,停留在换皮上那就是过度消费,必将被玩家抛弃,所以逆水寒凉必然的。

最后希望我们国家的那些大厂,用心做游戏,而不是用心坑钱,只有精品才能禁得住时间的检验。

其实不应该问逆水寒为什么会凉,而是该问为什么猪场的游戏为什么都会凉。

其实兔子觉得大家应该从猪场的名字就应该能看出来了,不是骂广大玩家,但不得不承认,猪场完全是把所有玩家当猪在耍。

兔子这个观点不接受反驳,不信大家仔细想想,网易出一款游戏就会狠狠圈钱,直到把玩家榨干,这不就是杀猪取肉吗?既然是杀猪取肉,自然是越快越好,所以不难发现,游戏里的圈钱套路一个接一个,一个比一个黑,一个比一个出的快。

当把所有玩家榨干了猪场过段时间就会推出另一款游戏,继续上面的流程。

这里就要问为什么要过一段时间出呢?

当然是给玩家赚钱的时间,也就是养猪,等猪场觉得养的差不多了就会推出新游戏杀猪。可以说猪场的套路很脏。

我要不是在玩这个游戏真的信了黑子和云玩家的话说游戏凉了,游戏上玩家还是很多的好吧。

就说一个例子,,开服的时候到后面三个月网吧在玩的网友有十几个,,现在却一个也没有了包括我在内。。你自己体会这个游戏凉了没有。。如果没凉那说明我们不适合这个游戏了,一天上线一条单人押镖就下线,,不晓得有什么意思没有?难道就不能让平民玩家玩吗?哪怕你在一条日常里增加一些玉石碎片,稀有词条碎片又或者时装碎片等,这样让我们平民玩家也有盼头些啊!不说了,,反正没玩了说多了也要被吐槽!!!

人家腾讯地下城,穿越火线等游戏,可以充钱变土豪,战斗力各种飙升,各种人民币装备!吊打各种平民大神!天龙八部,梦幻西游也能充钱变大神!你逆水寒?充钱也不能变大神!各种坑!最关键。换汤不换药,还是走无限刷任务路线。现在都是快餐游戏居多!谁还有心思投进去这类泡菜游戏!何况还是无底洞!王思聪够土豪了吧!人家都投不满!何况平民玩家!

1.按充值额度排队。一开始大家还不信,后来实锤越来越多,我们一起玩的几个人也发现了充100多和30的区别,群里也有大佬500排队一小时和2000秒进的,真的,这一手操作。真恶心。

2.时装、马丑的要命,不用心,直接换色,还卖的这么贵。

三、《逆水寒》这部武侠小说,为何能深受广大读者的喜爱

因为逆水寒行文大气,是武侠大师温瑞安一生笔力的集大成者,堪称“新武侠”的鸿篇巨著。谈及中国近代的武侠小说,总是绕不开所谓的“五大宗师”:金古梁黄温。他们各自都堪称引领了一个时代的“武侠小说一代宗师”。数十年以来,他们的作品也被无数的影视剧改编,广为流传。而温瑞安最具知名度和影响力的作品,恐怕还不是“神州奇侠”等作品,而是《逆水寒》。逆水寒数十年以来,到底是凭借什么,深受读者的喜爱呢?

逆水寒行文大气磅礴,格局瑰丽宏大,是温瑞安创作生涯不可多得的经典。《逆水寒》这部小说,堪称温瑞安作品中的一股“清流”:我们细数温瑞安的创作生涯,在前期,他人物塑造能力有些短板,笔力不足,导致了他难以驾驭“大场面”,格局比较小,比如说他的知名作品《四大名捕》就暴露了这样的弱点;在创作生涯后期,他“走火入魔”、模仿古龙过犹不及,被很多网民干脆称之为“精神病”作品。我们从《少年无情》等作品中,能够看到温瑞安本人文笔的“崩塌”。

比如说,他那段脍炙人口的打斗描写:“四面八方都是刀影:刀刀刀刀刀刀刀人刀刀刀刀刀刀刀”令人无力吐槽。但是我们翻开《逆水寒》,就能发现温瑞安在这部小说中,几乎客服了自己所有的毛病:这部书格局极大,牵扯到的江湖恩怨,武林秘案浩如星河,不胜枚举。而顾惜朝,戚少商这正邪两大主角,也是格外的有血有肉,性格饱满。心机手腕卓越的顾惜朝,更是被广大读者誉为“温瑞安笔下第一男神”。

值得一提的是,网易自主研发的游戏《逆水寒》已经在去年风靡游戏界。策划组以“会呼吸的江湖”为出发点,致力于还原温瑞安大师笔下的江湖世界,诸位玩家可以下载游玩,体验那个真武侠,大江湖。

四、逆水寒与楚留香职业大对比你觉得谁更好

很多玩家问眠眠到时候会不会玩逆水寒,也问了一些相关的职业问题,由于大多数都是楚留香的玩家,所以眠眠这篇文章主要是以楚留香手游为参照物,介绍介绍逆水寒的职业,目前会开放六个职业,还有未开放的两个职业是龙吟和玄机,估计是要等到公测的时候才会放。这个职业划分最好的一点就是,职业似乎男女都有!血河:这个职业类似于楚留香手游的华山,但是防御能力更强,但是他的攻击距离比较短,而且攻击性的话没有楚留香的华山强,算是一个综合性的输出防御角色。血河的主武器是枪,而且是所有职业当中唯一一个可以骑马作战的门派。但是操作不是最难的,操作系数的话还好。特色技能是烈焰枪,就是可以在任意时间释放的大招,有点像楚留香当中的绝学。同时这个门派还有一个被动技能,就是在用连招命中敌人的时候,就会增加枪魂,达到一定的层数后就可以释放枪魂爆发技。

血河

铁衣:这个职业类似于楚留香当中的少林,难度系数属于简单。除了防御能力比较强之外,其他的都不是特别的突出,比较稳妥。但是官方是说PVP的时候伤害也比较高,可以换一套技能,叫做无影拳而且也会积攒怒气,放大招焚天,但是再怎么说眠眠也感觉和楚留香当中的少林很像,但是估计拉怪的能力会比较高,毕竟有专门的技能拉伤害。

T铁衣

碎梦:这个职业类似于楚留香当中的暗香,也是属于刺客类的职业,主要特色的话就是机动性很强,而且他的防御特别特别弱,是个脆皮。射程和暗香一样,也是一个短手,并且辅助能力极差,但是输出和机动是很高很高的,而且难度也比较大。碎梦的武器的话是唐刀,而且会自己加buff,叫做白刃入梦极,会不断的提升自己的攻击。

碎梦

神相:这个职业的话是类似于楚留香当中的武当,难度系数属于中等,防御、辅助能力极其差,机动性中上,输出中上,射程最强。主要的武器的话是琴(感觉很飘逸),而且技能的名字也都比较的仙,都是属于那种中国古典乐曲的名字,而且如果技能用错的话,也会得到一个快速大量回复琴意的buff,简直不要太…

神相

素问:这个职业类似于楚留香当中的云梦,难度属于简单,防御和机动性差,输出中等,辅助最强。这个与云梦不同的一点,就是素问她的射程是属于中上的,手还比较长。武器的话是丝带…吐槽吐槽,眠眠估计到时候会选择素问,难以想象拿着布带打人的场景QAQ

素问

九灵:这是一个召唤系的职业。输出和射程都很强,但是防御、机动、辅助很差,难度属于简单。主要武器蛊灵,也就是…傀儡吧,就是靠复活尸体作战,一个叫做修罗,一个叫做无梦,一个叫做鬼鸢。但是脱离了这些药人,九灵也可以按依靠蛊灵,强化自己的攻击速度,和武器技能,形成非常高的伤害输出循环,玩得好的估计输出比碎梦和神相还高。

五、如果看待网易的《逆水寒》

‍‍有很多朋友吐槽说《逆水寒》是2.5D转3D的伪3D游戏,这点可能偏颇了。《逆水寒》是3D游戏还是靠谱的,至于那些说2.5D的只是因为逆水寒支持2.5D视角操作而已,网易这么做其实也是为了适应不同层次玩家的需求,没什么大毛病。另一个让广大玩家诟病的就是《逆水寒》的操作体验了,人物动作不够流畅,人物技能华而不实,打击感不足,这些问题都是真实存在的。这也暴露了《逆水寒》赶鸭子上架的客观事实。当然,如果以国产游戏平均水平去衡量的话,《逆水寒》的操作体验依然可以说不错了,比国内那些纯拼数值的垃圾游戏强的多。但如果跟韩系动作网游比较,甚至是跟腾讯几年前的天涯明月刀去比较,《逆水寒》都有很大的进步空间。‍‍

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