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  • 2024-09-18 23:00:01
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炉石传说伊弗斯之后(炉石传说会从传说掉到1么)

大家好,如果您还对炉石传说伊弗斯之后不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说伊弗斯之后的知识,包括炉石传说会从传说掉到1么的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分

光铸凯瑞尔

收起光铸凯瑞尔血色骑士赛丹石炉守备官亮铜之翼丹巴达尔桥舍己为人圣殿骑士队长坚守桥梁活力涌现骑兵号角德雷克塔尔范达尔·雷矛森林之王伊弗斯冰雪之王洛克霍拉血怒者科尔拉克群羊指挥官深铁穴居人伏兵话痨奥术师反射工程师霜狼将领

炉石传说目前已经推出新扩展包奥特兰克的决裂,奥特兰克卡包有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分

0分:这辈子不可能用×

1分:弱爆,得分1分以下不可用

2分:不太能进构筑,可以整活,得分2分以下代表对其没有构筑欲望

3分:及格线,能够进入某些构筑,作为调味用的替换组件,中规中矩,得分3分以下表示某方面有明显缺陷

4分:比较强,主流构筑里会考虑,得分4分及以上表示能够在主流构筑中获得卡位

5分:吹爆无脑带,就职业特色而言,笔者以万金油为一张骑士卡最高的评价

光铸凯瑞尔

标准得分:4狂野得分:2.5

先分析卡面。作为一张英雄牌,进构筑的理由,无外乎他有不可替代的战吼效果,或是他的技能能作为游戏后期的致胜点。这张卡确实有不可替代的战吼效果,战吼装备的武器(以下用奥山盾指代)拥有首次出现的独创机制有个上头群友说满编藏宝匪贼反复横跳。战吼奉献的解场能力早已不比当年(严格来讲还有武器的两点攻击力也可以当回合结算),加五甲聊胜于无;技能可以理解为资源与返场、站场、压制效果;奥山盾能起到相当的保护作用以及多一点攻击频率,是整张卡的特色所在。总的看下来骑士变身牌大概是把好几个强但不相干的效果缝合在一起的产物,这张卡并不是能让你在打出之后翻盘的决定性单卡,而是提高后期容错率与胜率的提供操作空间的卡。如此一来,我们将这张变身牌加入构筑时不妨考虑根据需求与卡牌效果相对应,对症下药。

标准模式下otk较少,带软成本更低,奥山盾的光环会一定程度贬值——当然这并不意味着于标准的otk受奥山盾的限制小,甚至如果主流环境中骑士数量多的情况下otk或直伤型卡组都有可能考虑锈烂蝰蛇高情商:骗卡位;相比之下,笔者以为光铸凯瑞尔的英雄技能在标准能发挥更大的作用。无论是新版本补强后相对成型的污手体系,还是针对标准污手骑buff不足并且中期资源倾泻后乏力的问题,都给了这张卡一定的发挥空间大不了转防守吭哧瘪肚最后快进到重拳被吃手手截胡esc。有两点需要指出,其一是环境中可能出现的其他骑士卡组均存在不兼容英雄牌的因素:圣契骑(普通/奥秘)的正义圣契与备选单卡审判圣契,大哥骑的高武器密度以及潜行快攻骑的曲线限制。另一点是标准模式下7费时(假使骑士与他的对手都存活到了7费)骑士基本上在进攻,7费打英雄牌变身会断节奏,这一点扣分。

狂野模式下环境整体节奏快,并在下个版本可预见地难以降速。如果在狂野模式下考虑英雄牌的携带,比较可行的思路是用作反制牌来应对重视流畅度且卡位珍贵的otk卡组,但即使软的密度较标准更低,我们认为其发挥空间依旧堪忧。问题出在费用上,假使她是6费,光铸凯瑞尔将成为骑士反制otk的利器,但7费还没有启动能力的otk卡组基本已经被环境淘汰了。这张卡面对狂野各种系统成型的快攻卡组充其量只能防止被偷鸡**,而不属于上述两者的卡组基本上不仅有软刀的能力,兼有超强的韧性与更强大的后期能力。技能方面因为狂野圣骑主流卡组中随从数量与资源倾泻速度的问题,部分情况下甚至竞争不过提供buff载体的原英雄技能dk:这波我2/2霜狼步兵赢麻了。比较理想的卡位是替换传统污手骑中的瓦兰奈尔贫瘠之地版本瓦兰奈尔都不是人人带而且暴风城污手基本死绝了,其他情况下这个超模但笨重的英雄技能鲜有用处。特别提一下,这张卡并不适合机械污手,拼胡卡组奇利亚斯都是咬着牙带的,再考虑一下7费时的手牌余量以及多半随从下去不能动的问题就能得出结论。总体而言笔者认为这张卡并不会改变狂野圣骑“输赢要么看我胡不胡跟你没关系,要么看你胡不胡跟我没关系”的尴尬现状。

(题外话:笔者的打分是双模式3.5。包括笔者在内相当一部分群友对这张牌很失望。

奥山盾吃软而不是稳定的场地光环,尴尬的7费,强行缝合的各个效果没有任何联动可言,甚至由于缝合的各个效果强度不低,连哭弱等加强的机会都没有——她不是大家所希望的那种看完眼前一亮的卡。举萨满mk的例子作对比,如果英雄技能不视作法术显然绝对强度没有圣骑mk高,但你一看他的创意和风味,你就知道这就是掌控元素的萨满,根据你对萨满的印象他就该是这种风味。强不强一阵子帅不帅一辈子,笔者和部分群友的心理预期更趋向于圣骑dk那种即使绝对强度不够镀金时候也不会犹豫的卡,而不是骑士终极随从那种一看就强但你给我整条臭鱼一点也不圣光的卡。要不是奥山盾是联盟物品,你说这效果给隔壁战士多好。

此外,这张卡笨重但超模的效果与技能也让笔者自以为是地哀叹:设计师传达出的骑士的设计理念就是笨、超模。对于别家都在玩组合技花活,各种冻结变形沉默aoe遍地,标准圣契体系即将遁入狂野,狂野除封锁骑外所有圣骑卡组任otk宰割的当下,场面都站不住还在惦记场面的圣骑,很难不让人失望。

炉石传说伊弗斯之后(炉石传说会从传说掉到1么)

当然了当然了,这张卡卡面也是难以恭维。评卡时候群友第一眼看完觉得像野兽先辈或者阿伟,应该加个高贵的野兽种族。你说好好的一个凯瑞尔何德何能画成这样狰狞。)

二、炉石森林之王伊弗斯怎么获得

1费1/1,战吼:消耗你剩余的法力值,每消耗一点法力值,便随机从+2/+2,突袭,圣盾或嘲讽中获得一项。

注意,该随从不会获得重复关键词,换言之,你要是20费裸下就有可能是一个33/33的突袭嘲讽圣盾庞然巨物。

三、炉石传说奥特兰克的决裂新卡机制蓝贴汇总

炉石传说即将推出新扩展包奥特兰克的决裂,扩展包新卡有哪些特殊机制?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂新卡机制蓝贴汇总

机制答疑

荣誉消灭

以友方随从为目标也可以触发效果

(官网新闻里都写错了)

“消灭”类效果不视为荣誉消灭(或被荣誉消灭,如血怒者科尔拉克)

卡牌答疑

纳鲁的赐福(有多个受伤角色时)最多抽一张牌。

蛮爪豺狼人对“另一职业的牌置入手牌”的判定不包括起始阶段的手牌,如变装大师。也就是说,变装大师不能使蛮爪豺狼人一上来就大量减费——但在开局之后,每一张在变装状态抽到的盗贼职业牌是可以给蛮爪豺狼人减费的。

考虑到剽窃贼将又有可能变得可用,电竞官方会考虑取消变装大师在比赛里的禁用——“应该”会允许全球总决赛选手提交这张牌。

裂魔者库尔特鲁斯战吼中会提升的是恶魔的攻击力。

猎魔者库尔特鲁斯战吼的提升指的是英雄攻击的次数。

裂魔者库尔特鲁斯的英雄技能效果仅限当回合,即“在本回合中”获得+2攻击力(英文发布版本没写)。

野兽追猎者塔维什的强化奥秘池仅限标准牌池,会随标准系列的增加同步更新。

一般的英雄技能buff在英雄牌的变身过程中并不保留,只有那些明确说明的是例外(“本局对战中”“剩余时间内”)。以保卫矮人区为例,要想完美buff野兽追猎者塔维什的技能,就要在任务线二阶奖励之前变身,这样完成任务线后才会依次把技能减为0费、使用法术复原;如果完成任务线后再变身,野兽追猎者塔维什的技能则只会在使用法术后复原(只有三阶奖励是“本局对战的剩余时间内”)。

元素使者布鲁坎的英雄技能会在所有四种元素之力间切换(和战吼选择无关,只有第一次必是选剩下的之一)。

鲁莽的学徒触发的每一次魔导师晨拥的英雄技能都能结算荣誉消灭——而且是逐次结算,理论上可以把1/1、3/3、5/5的场面全清。

暗言术·噬减少的是生命值上限。

大法师的符文不会施放大法师的符文。

大法师的符文可以施放无指向目标的法术。

但如果大法师的符文在敌方没有合法目标时施放指向性法术,则还是有可能打自己,所以其实也只是“尽可能以敌人为目标”(参考星术师索兰莉安)。

在达到20费上限之前,大法师的符文可以(无限次的)随到0费法术。

被无坚不摧之力攻击消灭的随从也依然会撞向敌方英雄。

虔诚祭司泽瑞拉只会触发友方随从本身自带的亡语(如雷象坐骑就不包括)。

如果死亡的友方随从里有不死信徒,虔诚祭司泽瑞拉触发不死信徒的亡语时造成其本身的基础伤害,也就是3点。

虔诚祭司泽瑞拉的亡语触发同样享受相关buff(如瑞文戴尔男爵)。

虔诚祭祀泽瑞拉触发的亡语的顺序是随机的。

奥特兰克棋盘上的转校生效果是“战吼:造成1点伤害。荣誉消灭:获得+1/+1”。

雪球大战重复触发时当然不能指定目标。

森林之王伊弗斯触发buff时,突袭、圣盾和嘲讽这三个效果都只会触发一次,即只有+2/+2会重复获得。

四、炉石传说23.0版本标准模式法强萨卡组构筑分享

炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式萨满如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说23.0版本标准模式法强萨卡组构筑

新版本已经到来,版本初期标准天梯可以说达到了另一种意义上的百花齐放——虽然强大的卡组包括跳费德、机械法、任务战、机械骑等很多种,但每一种卡组拉出来都会被人以各种缘由归为毒瘤。而在新卡预览阶段就让人眼前一亮的萨满新卡生物荧光,则被证明在亮丽的卡面插画以外还拥有不俗的强度,法强萨卡组应运而生。

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接下来我将为大家介绍这套我优化过的法强萨构筑,相对于原卡组,其速度更快,且拥有了更为多样的爆发点。

几个基本的问题

Q1:同样依靠铺场斩杀,为什么选择法强体系而非嗜血体系?

A1:嗜血体系必须随从站一回合且未被冰冻的情况下才能打出伤害,而萨满因为其控场体系为雪落守护者与嗜血的要求不合,所以相较于嗜血体系法强体系更加合适。

Q2:为什么选择法强萨而不是控制萨?

A2:不可否认,两张生物荧光会在前期上手时会严重影响扛快攻的能力,但萨满拥有多系施法者与冷风的快速过牌体系,因此基本可以接受以两张牌的代价带来稳定的斩杀。且控制萨的后期和奶量上的端板也注定了其强度在法强萨之下。

Q3:法强萨的优劣对局是?

A3:其对阵环境主流的德鲁伊基本可以达到七成胜率,对阵机械法、机械骑、海盗贼也均占优,而面对海盗战与任务贼时,则较难取胜。

单卡讲解

生物荧光:全场最佳,原画的神,绝美的特效,初看平庸但却上限极高的特效总之是全卡组的核心,其合理的费用决定了法强萨t2卡组的强度。

闪电箭、间歇热泉、冰霜撕咬:直伤御三家,带满以后伤害是溢出的,打快攻均可以随时使用,打德鲁伊时冰霜撕咬荣誉击杀卡德鲁伊的费用很关键。

多系施法者、珊瑚培育师:平均能过2张牌(铺两个怪),注意为了加快节奏,在对方不是快攻的情况下一般会有冷风冻自己的怪或间歇热泉打对面脸的操作。珊瑚培育师在后期迅速铺怪提法强也是其常见的用法。

学校教师:这个位置原本带的是艾萨拉女王,但女王费用过高且中期上手容易卡在手上,其作用也往往只有单一的复制一张一费生物荧光或直伤牌,相对来说学校教师就拥有回血、解场、制造低费生物荧光等一系列作用,且其费用低、无条件,是相较于女王的更好选择。

博尔纳·锤喙:作用包括且不限于:配合多系施法者暴力过牌、配合学校教师与后续的小学生刷生物荧光小学生、配合生物荧光小学生与其他战吼随从暴力加法强。其作用相较于铜须更加强势,且低一费,而两者都带时往往会出现卡手裸丢的现象,故卡组中带了他而放弃了铜须。即使前期卡在手上裸丢,也可以将德鲁伊不多的前期解牌骗光。

蛮爪洞穴:非常强势的四费节奏,它可以有效克制依靠刀输出、控场的潜行者与战士,且其后续的零费铺场可以有效提高斩杀。

雪落守护者:面对扇贝牧、海盗战、机械法、机械骑、德鲁伊等场面难以处理的卡组时的mvp,会被对手刻意带的掩息海星针对,因此使用时要注意尽量在对手满场时再下,或者下的时候对面的场面不能斩杀你。

艳丽的金刚鹦鹉:不论是配合雪落守护者还是配合珊瑚培育师都可以节省出一些费用来铺场或者过牌,有时候连续雪落四回合可以直接转职剑宗萨,踢脸取胜。

血法师萨尔诺斯:其实血法师没有弱过,一张二费的牌,能同时兼具站场、法强、过牌三大属性,从来都是很超模得存在。而且血法师十分适合本体系,不论是将大漩涡传送门的伤害提高到可以清海盗战前期场面的水平,还是弥补卡组缺失的解四血随从的能力,都能起到很好的作用。斩杀阶段2费多补一点法强,更是很多情况下的关键性存在。

艾萨拉的卷轴:不可否认其强度与灵活性,且它可以有效补充卡组缺失的火系法术,其缺点在于沉底牌开出来的牌不稳定且可能占卡位,但相较于与它竞争卡位的深铁穴居人,我觉得这张卡还是能发挥更好的作用的。

起手留牌

面对快速卡组时:艾萨拉的卷轴、间歇热泉、血法师萨尔诺斯、破霰元素、蛮爪洞穴。

面对慢速卡组时:艾萨拉的卷轴、蛮爪洞穴、伯尔纳·锤喙、学校教师。

对局详解

vs德鲁伊大优对局

德鲁伊是天梯中最多的对手,其卡组特点是解牌少且臃肿、中期才开始铺场、过牌离谱、通过**之鳞会叠18-40点不等的护甲。不过好在再离谱的中期场面也可以用一张雪落控制(最好做好被掩息海星的准备,比如计算对方场攻无法斩杀自己的前提下再下雪落),而怎样剑宗气宗相配合击穿德鲁伊的护甲则是必须好好考虑的事情,除特意留**之鳞贴给森林之王伊弗斯的对手以外,斩杀均只是时间问题。

vs战士小劣对局

在对手不特意防备本卡组时,可以通过满场冻结对方让对方的船开不出海盗,或者蛮爪洞穴小鹿及时冻脸等方式取得节奏点。但如果对面刻意空出一个位置,且携带掩息海星的话,那就只能强行抢对面的节奏或祈祷可以尽早斩杀了。

环境中还存在一小部分防战,其本质是使用深海来客与冲锋斩杀的otk战,与其对局同样较为困难,因为其解场能力很强,场上无怪无法雪落针对,且手顺的时候斩杀凑的很快。面对这样的卡组,只有尽快凑斩杀,并尽量发现荧光小学生了。

vs法师小优对局

大部分情况下对局有优势。要特别注意机械鲨鱼的暴力解场与暴力直伤,能解掉的情况下就解掉,如果解不掉就等对方上满七个随从之后用连续雪落、雪落+鹦鹉冰冻处理。大部分法师会贪鲨鱼伤害而铺满场,且法师没有办法解决满场面被冰的情况,只能点一个火冲,祈祷我们别再继续打雪落。

vs潜行者大优对局

天梯存在较少,一般为海盗贼。蛮爪洞穴是本卡组对战海盗贼非常关键的一张牌,其站住场后具有的冻英雄的功能对依赖刺豚拳手+瘟疫科学家解场、剑鱼输出的潜行者来说无疑是毁灭性的,有几局甚至我的场上站稳了几只小鹿后对面直接就跑了。

vs圣骑士大优对局

对于本卡组来说就是弱化版的机械法,同样具有铺满场面的倾向,同样连续雪落之后就只能被气宗剑宗配合带走,且失去了机械鲨鱼这波解场+输出。

vs牧师大优对局

以扇贝牧为主,对方裸拍扇贝的话最好解掉,能用艾萨拉的卷轴发现一张呱就更好了。中期对面打的顺的话有可能在场面上铺3只以上扇贝,尽量用冷风、雪落拖回合,同时要随时注意牧师有高效的沉默可以破冰,避免被斩杀。大部分情况下对铺牧师需要主动解我们的场面,难以打出有效输出,只要拖到一定回合,我们的斩杀就可以凑齐,直接结束比赛了。

vs猎人大劣对局

以任务猎为主,本卡组的爹之一,难度在于对方高效的解场(灭龙射击+零费技能)让中期抢场面变得十分困难,且自己的血量也受到严重压迫,好在环境中本卡组并不是很多。

vs恶魔猎手小劣对局

一般形态为邪能瞎,场面上一直不会造成太大的压力,但如果对面专注走脸,对局就会变得非常危险。尽早掌握场面优势,并且防备好刃鲨的一波解场返场,留好解塞思诺女士的牌,是获胜的关键。

vs术士大优对局

环境里的术士不多,碰到的有鱼人术和诅咒术,均不算强力,只要专心凑斩杀,顺便解解场面就可以了,还是比较好应付的。

vs萨满是时候展现真正的技(pai)术(xu)了

基本为内战,且天梯存在数量很少。内战当中的小学生表现尤为重要,一个荧光小学生可以加快一到两回合斩杀。同时要注意内战雪落都是虚的,只有真正掌握了场面才是优势,很多时候需要卖一个生物荧光配合大漩涡传送门来解场。

结语

环境使然,使毒瘤充盈天梯,大部分人一边大喊着“削弱补丁快来”却又加入了毒瘤的行列,而法强萨这套卡组,面对各毒瘤职业的离谱铺场,却能像超然事外一般,用冻结场面的方法优雅而非狼狈的控场,在流翠莹光轻抚过后,降下疾风骤雨般摧枯拉朽的巨量法术伤害,可以说是清流中兼具了强度,强度外又平添几分帅气。

希望这套卡组,能为你的标准天梯之旅增添几分不一样的趣味。

五、炉石传说探寻沉没之城卡扎德卡组怎么玩

《炉石传说》游戏中探寻沉没之城版本卡扎德卡组十分强势,很多玩家不知道怎么搭配,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《炉石传说》探寻沉没之城卡扎德卡组攻略

卡组构筑

0费:激活x2丨水栖形态x2

1费:*森林之王伊弗斯丨嗜睡的藻农x2丨大地之鳞x2

2费:应急木工x2丨月光指引x2丨愤怒x2

3费:艾露恩神谕者x2丨野性成长x2

5费:*野性之心古夫丨滋养x2

7费:奥妮克希亚鳞片x2丨奇迹生长x2

8费:*卡扎库杉

10费:*团本首领奥妮克希亚

20费:纳迦巨人x2

卡组代码:

AAECAZICBImLBPGkBKWtBISwBA3EBvnAAsn1A6+ABLCABImfBK6fBNqfBM+sBI2yBP+9BPC/BK7ABAA=

卡组解读

4月14日的天梯,基本上都是这个德了,在经历了首日红龙德的花里胡哨被快攻暴打之后,今天德统一了形态变成了卡扎德,玩会了上版本的老套路。红龙德不如卡扎德的主要原因是红龙德的combo组件很多单独拿出来都是白板,而这套卡扎德除了combo之外森林之王伊弗斯和应急木工这些卡单独打都是对场面有一定影响的。卡组还是围绕着古夫展开的,毕竟你20费打10费总归是怎么打都是优势的。

艾露恩神谕者可以在变身之后配合森林之王制造很大的场面,中期配合纳迦巨人也能扩大场面。这些场面牌的威胁打完之后用卡扎的宝藏击败对手,大家可以合一张金色古夫,下次肯定会削弱的。

关于炉石传说伊弗斯之后的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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