很多朋友对于炉石传说 鳞片和炉石传说猎人印记不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、炉石传说沉没之城版本标准模式全职业主流卡组分析
德鲁伊_
收起德鲁伊_猎人与瞎子萨满潜行者战士骑士法师牧师术士
炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本各职业如何构筑卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式全职业主流卡组分析
万恶之源德鲁伊_
很多玩家调侃现在的炉石传说是天梯抗德传,因为德鲁伊出场率和胜率都很高
目前德鲁伊的主流卡组为跳费德,卡组核心就是这张古夫
古夫的战吼效果可以令德鲁伊的法力上限达到20,而且还有强力的英雄技能 2费抽卡/获得一个法力水晶
艾露恩与纳迦巨人和森林之王的配合可以快速铺出大号随从叫杀对手,而团本首领与鳞片也可以快速处理快攻卡组的铺场,在面对一些克制类卡组时最后拍出卡扎库杉也可以利用宝藏制造奇迹
在最新的补丁后,卡扎库杉的触发效果变更为打出四张龙牌,因为德鲁伊卡组的卡位紧张,一些德鲁伊抛弃了卡扎库杉更换为其他组件。
没有卡扎库杉的德鲁伊只能依靠大型随从铺场取胜,遇到针对性解大型团的卡组到后期很难打
若是携带卡扎库杉就要在原卡组的基础上加入其他龙种族的卡牌
推荐使用团本奥妮克希亚+两张深海融合怪
深海融合怪可以发现其他龙系卡,而且作为杂系
他本身也算龙,而且可以发现其他职业的龙系卡牌,比如圣骑士的回8小奶龙和法师的大_卡雷
当然也可以利用鳞片召唤的雏龙进行发现
在卡扎库杉改动后,我在原构筑中去掉了一张藻农和一张激活,将两张融合怪塞了进去,德鲁伊的月光指引也可以找融合怪,而且他发现的是复制,牌库中的融合怪是依然存在的,在发现的首回合你拍下一张融合怪另外一张融合怪也会抽到手中。
二、炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略1:留牌以及对阵各职业思路:
(按优先级排列,古夫任何对局必留,此段落仅为整体的留牌思路,具体对阵各职业留牌请看下文第5段落部分)
1.1:打快攻及中速卡组:留末日,小成长,话痨奥术师,有小成长和滋养的情况下留鳞片
1.2:打非快攻:小成长,滋养,安娜,超凡,有滋养的情况下的奇迹生长,不要留龙,下文会说为什么不要留龙
2这些卡为什么要带?
2.1话痨奥术师:德鲁伊很缺前期的解场,话痨这卡在面对快攻往往有不错的效果,打机械骑娜迦法以及不太会玩的瞎子都很好用,很多场合这个aoe就是胜负手
瞎子历战先锋自带12,娜迦法老师的小学生是1,机械骑破掉械钳虾的盾也是1等等,甚至是在不到5费前期的变脸修血。
综上所述,话痨奥术师打一些中速及快攻卡组非常好用。但是卡位不够,而且打非快攻职业没有用,所以带1
2.2末日预言者:有末日打快攻好很多,这套没有愤怒和藻农,前期打机械法、机械骑和瞎子这类快攻很依靠末日,因为解不掉他们前期的随从(213机械113娜迦)
而且末日能够压住机械法的213,以及任务猎即将要德雷克的回合,压末日能够拖一轮节奏,非常好用,必带2
2.3奔逃的魔刃豹:在打超凡之前压下去能够超凡之后立马获得1个法力水晶,配合安娜或者滋养就提早启动,打快攻前期下相当于下回合多一个法力水晶,能打出更多操作,如果他是龙,必满2。可惜他是野兽,没有卡位带2,所以带1
3这些卡为什么不带?我认为可替换的单卡
上一篇文章部分读者对我不带某些卡的理由持不同看法或有其他更好的选择,所以本段落仅讨论我认为可以被替换的单卡以及替换的选项,如果您有其他看法请在评论区友好交流。
3.1可以被替换的:末日预言者,奔逃的魔刃豹,话痨奥术师
3.2替换这些单卡的选项:应急木工,剑圣奥卡尼,暗礁德鲁伊,花园猎豹,紧壳商品,第二张深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉
4打法及思路
4.1两张超凡的用法:我对于超凡德的理解是前期尽量跳费,中期手里有超凡之后的组件(滋养,安娜)再开超凡。不要为了超凡而超凡,一定要规划好接下来怎么打,超凡这卡是很让节奏的,要规划好后续的打法尽量把节奏抢回来。或者变身古夫之后14费安娜加超凡,开了超凡之后跳费过牌找龙等等操作,等拍下卡扎之后,再开第二张超凡,1是对面这个时候解牌可能已经不多了,第二张超凡能一锤定音压死,2是超凡给卡扎的宝藏减费,很多时候宝藏的费用往往比我们的费用高,这个时候超凡给宝藏减费以尽快打出宝藏拿下对局。
4.2卡扎的任务怎么做以及被吃了怎么办:这套卡组除了卡扎一共3条龙,分别是蓝龙、团本、以及融合怪,剩下的第四条龙用融合怪发现,请记得融合怪一定要发现己方的龙随从,千万别发现娜迦或野兽,否则龙就不够了。刚玩的时候我发现了好多次娜迦
然后说如何应对吃手,吃手只有中慢速卡组才会带,起手不要留龙,我们分2种情况来讨论被吃了该怎么办:
4.2.1被吃了蓝龙、团本、安娜:被吃之后不要太过懊恼,毕竟炉石传说是运气游戏,先说安娜,这个被吃了无伤大雅,开超凡之前压好场面留个滋养为后续做铺垫就行,然后说团本蓝龙,这种情况下我们少1条龙,有两种办法可以尽量避免对我们的影响,第一是依靠月光指引找一条龙的复制,第二是依靠融合怪发现伊瑟拉
(数学题时间!:中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现伊瑟拉的概率是多少?)
4.2.2被吃了卡衫、融合怪:被吃了卡衫之后我们的龙是够的,这时我们只能依靠融合怪发现卡衫了,如果发现不了也不要放弃,尽量压场面给压力,等对面解牌用的差不多的时候压一波场面带超凡,还是有机会胜利的
(还是那个问题,中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现卡扎库衫的概率是多少?)
被吃了融合怪这种情况比较少见,这个被吃了只能给压力带走,前期在打的时候找机会先用融合怪发现一条龙。如果你所在的环境慢速卡组真的很多,那么请带第二张融合怪。打慢速卡组的时候,可以有意识的用月光指引发现龙,这些龙本身质量都非常高,可以进一提高对慢速卡组的胜率。
5具体对阵各职业的留牌以及思路(古夫任何对局必留,故在文中隐去)
5.1恶魔猎手:起手留末日、成长、滋养、话痨奥术师、有成长滋养的鳞片
5.1.1很不幸,对阵环境中最多的卡组我们是劣势到底谁才是哥哥?!这个对局给我们的压力太大了,这套卡组整体还舍弃了藻农和愤怒所以只有跳费一条路走到黑。先手对阵瞎子,2费有末日就下,卡住对面可能的历战先锋+硬币变脸。后手如果对面1费不下怪就2费下末日,1费下13或提刀就硬币末日。这个对局能下的怪尽量下,2费融合,4费豹子,甚至你没有跳费时候的安娜,都要下,只要能拖住就有机会。如果这个对局条件允许能开超凡就开,(对面下回合无法击杀你且有事干,鳞片生长什么都行只要不是打个成长或者月光指引空过),开了基本上就赢了记得祈祷对面没有准时德雷克塔尔
5.2德鲁伊:内战留跳费组件,奇迹生长,安娜科德拉,超凡,有超凡的蓝龙
5.2.1内战基本上都是超凡德,很少有上个版本的古夫德,先说古夫德:这个对局是小优势,如果对面打了藻农、愤怒、海星、艾露恩神谕者这些牌,那么大概率是古夫德,因为当前版本的超凡德没有卡位带这些卡牌。如果后续超凡德的思路发生了变化,那么我也会及时更新。说回正题,打古夫德的思路是在控住场面的情况下,尽量早开超凡,因为不确定对方带不带森林之王,我们这卡组没有海星,10费之后的艾露恩+森林之王我们几乎处理不了,而且他没有安娜,超凡之后跳费肯定是跟不上我们的之后尽快跳费挖宝开第二个超凡基本上就拿下了,对面如果挖宝之后尽量就不要超凡了,因为宝藏随机因素太大,开了第二个超凡之后我们的操作空间太小。
5.2.2超凡内战:前期跳费即可,内战先跳费的是优势,获胜方式是找古夫跳费然后14费安娜+超凡启动直接展开,或先下一个豹子,下一回合超凡之后展开。如果没有滋养或者安娜不建议开超凡,对面胡了的话基本上就走了,但是手里什么都没有也没有过牌并且对面费用领先的情况下,我的选择是直接开超凡搏一搏,因为对面费用优势很容易就变成场面优势,这种情况下我们继续拖就是慢性死亡,开了超凡还有右手第一张安娜的机会。在第一个超凡的时候,一定要把4条龙都打完,这样才能卡扎+第二张超凡。融合怪发现不要贪,不要出现龙费用比手牌费用高,打4条龙就相当于做任务,这不是获胜方式,只是个过程,获胜方式是卡扎的宝藏,一定要选最灵活的龙,抢到节奏优势就会很大。
5.3猎人:留跳费组件、末日、超凡、水栖形态、激活
5.3.1打猎人就看一费挂不挂任务,挂任务就是优势,打T7就是劣势(传说前1000遇见过几次t7),先说任务猎:这个对局前期猎人除了准时的德雷克塔尔基本都是一些直伤。没有什么场面压力,留末日的作用就是在对面下回合够拍德雷克塔尔的情况下(3费回合)压下去,如果手里有成长,那就别末日,直接成长,节奏比较重要。而且猎人很有可能没有德雷克塔尔,这个对局一般中期我们就会返场,获胜的方式:1是是场面压死,2是在他做完任务之前超凡,这样他一定跟不上我们节奏,开完超凡他从1费到任务需要4个回合,这期间够我们跳费过牌返场回血顺带开第二个超凡压死了,我打猎人很多情况下就是超凡之后auto win了,这个对局有两个需要注意的点:一个是对面有没有可能直伤把你打死,要计算好对面的最大伤害,血不多的情况下鳞片出的21小龙能送掉尽量送掉,以免穿刺射击吃一波伤害。第二是记得防好猎人的奥秘,现在猎人一般只带爆炸,这个打脸之前防好就行,其次是他变身之后的强化奥秘大概率会选择冰霜陷阱
(数学题时间!:有5种奥秘,每次3选1,发现两次找不到冰霜陷阱的概率请问是多少?)
另外的奥秘根据具体情况基本上也能猜个差不多,条件允许的情况下可以提前在手牌里留个0或者1,破冰霜真的好用,基本上我们过渡到超凡或者跳费起来后把护甲叠起来脱离斩杀线基本上就赢了
5.3.2 T7猎:劣势对局,这个对局我只遇到过1 2次,打法和瞎子差不多,都是带德雷克塔尔且直伤多的快攻,前期苟住就能赢,苟不住就下一把,具体情况请参考打瞎子那一段。
为数不多的区别是这个卡组没有低费高效处理末日的手段,所以有的话不用跳,2费按时压就行。
5.4法师:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.4.1法师娜迦法和机械法都有,总体来说打这俩卡组都是劣势,先说娜迦法:这个对局对面启动比我们快,前期尽量跳费,对面如果上怪,如果我们是跳费的回合就跳,不是跳费的回合有末日的情况下就压末日,有话痨奥术师就修修血,如果对面没怪且有末日的情况下,就在对面可能启动的回合压末日,对面有小学生的5费或6费。这个对局对面5费左右的时候我们如果有7费就好打,如果没有7费就很难了,因为我们处理恶鞭海妖的手段只有两种:鳞片、话痨奥术师。会玩的法师一定防话痨奥术师,要么没1要么没2,这个时候就很需要提前修血,其次鳞片需要7费,如果对面启动了我们没有7费基本上就走远了,拖过前期控住场面就可以超凡,超凡之前一定要留解牌!因为超凡之后对面2费回合配合恶鞭还有一波节奏,基本上解完这波就赢了,如果对面是带野火的火冲体系,请记得对面火十点伤害的任务做了多少,超凡之后每波别铺太多,以免对面群体火冲(鲁莽的学徒)+火眼返场,记得留一张解牌,一般解完火眼就基本上赢了,后续对面就没有大的解场了,找到机会第二张超凡一开直接带走
5.4.2机械法:机械法是典型的场面型快攻,如果2费能准时下末日压住对面就基本上赢一半了,总的来说还是老一套的思路,优先跳费,跳起来了才能解场,如果手里有话痨奥术师记得修血,中期不要空场开鳞片,以免对面鲨鱼一波返场解不掉,能全解尽量全解,防住减费之后的盖亚,如果准备超凡的话,记一下对面的牌。条件允许的情况下等对面打了海床传送口再超凡,以免超凡完对面海床一波展开解不掉,总的来说比t7和瞎子好打
5.5圣骑士:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.5.1骑士就机械骑和奶骑,奶骑是优势,机械骑劣势,先说机械骑:和机械法一样是场面型快攻,在铺场这方面更甚,机械骑有很多buff手段,而且没有鲨鱼,整体就像场面特化版机械法,打法和机械法类似,有末日赢一半,费用能跳起来反打就有机会,注意防机械骑的泡泡机器人。这个对局如果跳起来对面没场面我们没事干的情况下也不太建议空场开鳞片,尤其是手里只有一张的情况下,一个是怕剑圣,还有一个是变身直接全扬了,总体和打机械法类似。
5.5.2奶骑:这个对局和打战士一样,就是打沙包,跳费起来后要循序渐进给压力,一般2-3个大怪对面就要交一波解牌,慢慢骑士就顶不住了。打的时候要注意对面正义防御获得buff的随从有没有下,基本上我们第一张超凡打下去的时候对面就只有buff过的剑圣或变身硬抗了,如果对面buff的随从一直没下,那就要防是不是重拳。打的时候记一下一共buff了多少身材,加上2个花园慧景和一刀会不会死,算好这个防住,卡扎找宝尽量找一个吵吵号角,基本上就拿下了。
5.6牧师:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.6.1打所有形态的牧师都是优势,我遇见过3种牧师,猪猪牧、扇贝牧,任务牧,先说猪猪牧:这个对局起手无脑跳费,前期如果变脸不要打脸,以免给安瑟教士过牌的机会,中期慢慢给压力骗解牌,有超凡的情况下是可以打脸的,因为开了超凡牧师只能炸弹或毁,2费之后算好场上角色的血量。防一下泽瑞拉,这个对局一般超凡之后对面回合数是不够的,因为他还要交易护符,如果牧师马上要启动,直接开第二张超凡就结束了。牧师的速度没有我们快,而且就算提起刀砍我们,我们开了超凡的卡牌都是一费,仍有一战之力。不过我打的猪猪牧看见我开超凡一般就直接跑了
5.6.2扇贝牧:打扇贝牧和猪猪牧思路差不多,跳费开超凡慢慢骗解牌,注意牧师的扇贝进度,超凡之后2费就可以铜须+泽瑞拉,注意斩杀线,如果超凡之后费用过高,开第二张超凡重来也是可以的,这个对局我的经验不是特别丰富,如果对打扇贝牧有其他思路和打法也可以留言告诉我
5.6.3任务牧:这个对局基本上是必赢的,只要在牧师做完任务之前开超凡就ok,这个没什么要讲的,任务牧也不带卡扎,吃手对我们的威慑力为0,慢慢骗解牌压死就行。
5.7盗贼:起手留末日、话痨奥术师、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.7.1:现在传说前1000基本看不到盗贼了,我只遇见过一个海盗贼。这个对局小劣势,我简单说一下:海盗贼介于任务猎和机械法之间,随从质量一般。但是直伤也有,和打其他快攻类似,盗贼如果1费下怪,我们无论先后手都要变脸解掉,前期的21也好,31打1也好,如果一直踢我们伤害太高容易顶不住。这个对局话痨奥术师很重要,亵渎能帮我们解掉海盗船的潜行33,但是海盗贼的随从没有2,在准备亵渎的情况下注意前期修血。
5.8萨满:起手留跳费组件,末日、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.8.1萨满只遇见了一两个法强萨,这个也是优势对局,前期有末日且萨满4费回合我方不跳费的情况下可以压,防一手老师和洞穴,有跳费还是优先跳费。这个对局尽量不要给萨满留太多怪,以免生物荧光一波让我们突然死亡,我们自己也不要站太多怪,鳞片和团本的小雏龙尽量全送了,一次站2-3个大怪就行。对面下雪落尽量解掉,实在解不掉就开超凡,开了超凡之后萨满必须鹦鹉或雪落2号无缝衔接才行,我们后续过牌速度比萨满快太多,找解牌和叠甲就行。
5.9术士:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.9.1只遇见了几个水雷术,也是优势,前期我们跳费术士过牌,直接从中期开始说,这个对局中期不要超凡,给压力骗张扭,现在术士一般带一张扭带两张扭的早被瞎子打爆了如果他打刀,等他第一把刀用完,提第二把刀之前超凡,基本上能拿下。或者等他第二把刀打完直接接一个超凡。现在术士的大解牌只有资深顾客和扭,上2-3个大怪他就要交解牌,而且术士基本上没有以前那么强的过牌能力,骗出来解牌一般就赢了。
5.9.2诅咒术:现在的环境任务猎不算少,诅咒术没有生存空间,这卡组钻5以后基本不存在,我是一个没见过,要是真的遇见了,打法和水雷一样,有机会可以一直攒9张手牌防爆牌。
5.10战士:基本上都是防战,留牌:跳费、超凡、安娜、有超凡的蓝龙
海盗战留牌:末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师,打防战优势,海盗战小劣。
5.10.1防战:这个对局前期专注跳费,如果对面打了鳄鱼人过3张鱼人,那么必有1张吃手和芬利,战士打过芬利的话那就是两张融合怪,
这个对局尽量少下龙以外的怪,末日巨人什么的能不下就不下,多留点子弹给对面的吃手以降低命中率,开超凡之前一定要留个解牌,战士一般卡手的牌是团本和巨型。你开了超凡没解牌战士一波压下来就很难打,月光指引尽量找龙和和质量牌,中期如果打算下魔刃豹就不要再下其他怪了,一般战士看见魔刃豹都会裂盾。这个随从很少会让他活到第二回合,和打其他慢速一样,慢慢骗解牌(1个团本,1个乱斗,2个裂盾,2个盾猛龙,2个盾猛,防战现在一般不带仇怨累积)宝藏尽量找质量,蜡油复制等等,如果不是其他宝藏特别烂,不建议合刀,合不到就是直接少2个宝藏,宝藏里面不要找解,防住战士巨型里面的南海恶徒找我们的宝藏,只要不是挖的宝特别烂,基本上都很好赢

5.10.2海盗战:打海盗战没什么说的,和打其他快攻一样,跳费返场然后反打,注意防好重拳,算一下最高伤害就行
三、炉石传说千甲德卡组推荐2022
炉石传说千甲德卡组怎么搭配?德鲁伊这个职业真的是各个模式遍地开花,他虽然不一定能成为模式中的巫妖王,但至少能稳坐个第二把交椅,下面就给大家分享一下。
炉石传说千甲德卡组推荐2022
1.AAEBAfeOBQib6ALF/QLWmQOPzgOJ4AOJiwTPrASlrQQLig6E5gK/8gKP9gLwiQOvogPbpQPU6AOvgASuwATaoQUA
2.旧时的千甲德,【野性之心古夫】(对决模式中也强)的加入让德鲁伊的后期有了巨大的操作空间。再加上【水栖形态】定向检索,【奥妮克希亚鳞片】的解场,现在狂野的千甲德很少能有对手。我个人觉得【奥妮克希亚鳞片】在德鲁伊手里是一张巨离谱的卡牌,基本上很难有随从能从它的解场中生还。设计师说好的德鲁伊缺乏解场呢?这【破甲骑士】警告!
四、炉石传说新版本古夫德怎么玩 沉没之城古夫德卡组推荐
在炉石传说中,新版本古夫德推荐带激活、大地之鳞、月光指引、妙手园丁、奇迹生长、末日预言者、滋养、卡扎库杉。
炉石传说新版本古夫德卡组推荐
卡组代码:AAECAZICCLCKBImLBPGkBKWtBISwBPm9BJbUBJjUBAvJ9QOvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQSuwASd1ATaoQUA
1费44,2费末日。3费成长,5费古夫,7费鳞片,8费奇迹生长加大地之鳞。9费324加滋养加4个88。12费团本加加费。14费加费324加,森林之王。16费铜须红龙激活园丁左拉32血。17费我的宝藏加2费发现加滋养技能抽牌。20费0费暗影之书加6火球直接秒。新德鲁伊圣经。
五、炉石传说22.4版本各职业卡扎库杉卡组汇总
德鲁伊
收起德鲁伊战士恶魔猎手骑士牧师盗贼法师萨满术士
炉石传说卡扎库杉是游戏中的一个强力卡牌,22.4版本各职业如何使用卡扎库杉?下面一起来看看炉石传说22.4版本各职业卡扎库杉卡组汇总
德鲁伊
卡组逻辑:卡扎给德鲁伊是100%的正收益,德鲁伊的卡扎卡组是最丰富的,卡组构筑也有很多选择点,比如带不带奥妮克希亚,带不带冷齿矿洞,带不带回甲等等,各有各的道理,以致于很难选出最优的卡组。
这里选了一套各方面比较均衡的卡组,没有短板的卡组,可快卡扎压死,也可以靠萤火虫铺场慢慢打质量。
起手留牌:任意职业都可以留的是大成长,古夫,研习。
特殊留牌:萤火虫是一张留牌优先级较高的卡,绝大部分场合都比鳞片强,但在打萨满时萤火虫是一张很差的卡,鳞片则优先级非常高。
打猎人盗贼萨满非常需要月蚀。
打牧师和术士可以直接留卡扎,打其它职业不怎么靠卡扎赢,只是一个胜利点的添头。
打牧师的逻辑是用宝藏解掉牧师有限的几张随从,打术士的逻辑是防止在牌库里被爆掉。
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