大家好,关于炉石传说t5萨很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说进化萨卡组的知识,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说21.6版本卡组强度排行一览
炉石传说目前已经推出21.6版本,新版本推出了死亡矿井卡包,21.6版本有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.6版本卡组强度排行一览
T1:快攻德、海盗战
T2:手牌术、圣契骑
T3:T7猎、锁喉贼、污手骑、任务法
T4:任务贼、亡语瞎、暗牧、奥秘骑、任务猎、安娜德、任务萨、大哥牧、元素萨
T5:吸血瞎、任务牧、武器贼、大哥瞎、快攻萨

快攻德的表现非常好,传说分段以下的王位他已经坐了很久。快攻德的优势前期胡了场面压力巨大,在当前环境也有很多食粮。即使钢鬃卫兵变2血让它即使躲在墙后也更容易被解,但4血的艾露恩神谕者依然可以扛起铺场大旗压死不少卡组。因此我们预计,即使在削弱之后快攻德在环境中仍拥有一席之地,不过高分段的热度会明显下降。
热度下滑的还有安娜德,虽然有玩家开发了重拳斩杀体系,但目前这卡组优势对决太少了,随着即将到来的任务法和锁喉贼削弱,安娜德也并没一个光明的未来。
谁能想到,洛卡拉真的把毁灭战舰开进了暴风城港口,一己之力(再次)开启大航海的时代。设计师多次按头加强,以及重拳先生带来的无限可能性,让战士一跃成为热度榜首,传说以下已经突破25%的出场率。
转守为攻,从防盗战变成海盗战,当前主流构筑对抗任务法的胜率已有显著提升;但对阵操作熟练的锁喉贼时仍然处于劣势,一旦前期被解掉场面就续航疲软,这也是海盗战高分段表现比较差的原因;此外海盗战打快攻德非常难受,不过下周雾帆劫掠者就可以直接越墙解掉钢鬃卫兵了,相信对局数据也将不再是三七开那么夸张。
海盗战会成为新版本的巫妖王吗?倒也未必。
锁喉贼早在在上个平衡补丁发布时就已展现出极大潜力,最近一个月高分段的出场率和登顶次数社区的大家也有目共睹。新卡黑水弯刀又成为瓦莉拉小口袋里的又一强力组件——也将这个卡组推向了平衡之神的审判!锁喉贼在补丁之后需要进行构筑调整,甚至可能从组合技卡组变成节奏卡组。如果新构筑不放弃工会商人,卡组依然拥有较高的斩杀能力。
锁喉贼的削弱并不会让潜行者从天梯跌落,反而会解放更多的卡组,任务贼有机会再度崛起,但新版大范能否投入使用依旧存疑。
任务法虽然没有锁喉贼或者快攻德的胜率那么高,但任务法是一个定义环境的卡组——即使胜率只有38.2%,仍然拥有国服第三的出场率,传说以下的热度比锁喉贼还高。
实际上任务法在死亡矿井的日子并不好过,虽然对抗快攻德时胜率不错,却被海盗战按在地上摩擦。任务法是一个两极分化的限速器卡组(每次都要说这个),也导致了法师的形态长久以来过于单一。这次削弱亦在意料之中,但1点法强解决的并非任务法受到诟病的根本问题。而在补丁上线之前,建议尝试一下多系施法者,实战效果还不错。
猎人获得的三张新卡并没有太大吸引力,两张亘古不变强推但从来扶不上墙的亡语猎和野兽猎组件,狗狗饼干则是朴实的强。亡语猎依然是一个缺乏强力组件的卡组,DmoneyBrand的构筑没有成为主流,整体强度有待补丁后观察。
任务猎在当前环境的表现不够理想,但随着任务法的削弱,或许会收留一些心碎任务体系爱好者的尝试。
T7猎仍然是这个职业的主要形态,补丁之后虽然少了两个主要食粮,但劣势对局的快攻德也削弱了,我们预计T7猎整体情况不会有太大的变化。任务战变薄了对于T7猎而言不是坏事,防盗战体系会更难打。
死矿开组,来治疗:
至少在这个版本,试炼场就是一张垃圾卡,我们先把未来可期的棺材板给大哥瞎盖上。如果你真的喜欢大随从,那你去玩大哥战,你看看上面那个表,大哥瞎的对阵表全线飘红OK?
至于其余两张新卡,又是看起来很美好,却塞不进现有的构筑。任务吸血瞎更适合保持先前构筑,并在下个版本有回暖的机会,毕竟快攻德是它的主要劣势对局,但海盗战的人气越来越高,还是很难让伊格诺斯重回巅峰,倒是亡语瞎有反弹的迹象。
无论是圣契骑、奥秘骑、污手骑,又或者将这些体系混搭起来,都无法让圣骑士更进一步,尤其在传说分段的表现更差。金翼鹦鹉看起来是最强的鹦鹉,但也只是看起来而已,国际冠军杯里的美洲队和亚太队都没有选择带上这张新卡。其余两张新卡的归宿大概是竞技场,标准基本没有投入的可能性。
令人失望的是,任务骑依然没有任何补强,只能寄望于下个版本的新卡。
术士可能会在平衡补丁后崛起,手牌术的天敌任务法和锁喉贼都削弱了,对抗海盗战也有不小的优势,能在对手开船之前就用巨人压死。暗影之刃飞刀手进一步加强了解场能力,让手牌术可以更加灵活地利用费用。
实际上,这张卡也能加进动物园——新版本的动物园整体强度略逊于手牌术,但也属于可以玩的卡组。邪恶船运加强了前期的铺场能力,让术士可以通过场面来压制战士。
牧师是平衡补丁中唯一的加强职业,自快攻暗牧削弱后,暴风城国王在暴风城版本一度查无此人。
复苏的回调对于控制型牧师是喜人的加强,但任务牧依然是一个不伦不类的存在,任务几乎无法成为终结手段,纯带针对都很难全面应对现在天梯上的复杂环境。
目前快攻暗牧依然是牧师矮子里的高个,毕竟是个快攻卡组都能塞进重拳先生。迪菲亚麻风侏儒很难加入现有的暗牧构筑,哪怕它拥有高贵的海盗属性。
补丁之后的环境或会有所降速,中速卡组有望再度归来,元素萨和任务萨在过去几周的表现比较平庸,被寄予厚望的快攻萨甚至连武器贼都不一定抢得过。
和上期周报相比,萨满在高分段的出场率又下滑了将近2%,纵使迷你扩展有橙卡加入,依然未见起色。厨师曲奇表现一般,还不如多系施法者的补牌能力实用。笔者在这里慎重提醒,驴鸽那套任务萨极其需要羁绊,普通人抄了就是掉分!
二、炉石传说23.0版本标准模式T5猎卡组分享
在倾家荡产组的防战和诅咒术被boss折磨数十局后,我将目光转向了正义的使者-猎人。
在营地随便找了套娜迦T7开始打,胜率在60左右
某天傍晚做题之余搓了三局,第一局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长**之鳞,挣扎许久投降下一局。
第二局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长两张**之鳞,没有挣扎,投降下一局。
第三局我三费空场他古夫,望着漆黑的窗,缓缓收拾行囊,走回宿舍,组牌打boss。
当时意识到的问题,半人马太卡手了,不仅是打boss,在这个抛弃法术,背弃圣光,海盗泛滥的高质量随从版本,5费下一张35过三张牌,,有节奏的让节奏,没节奏的被抢死也不稀奇。因而在去掉科多班恩后,我对卡组进行了3个小时的更改与测试,最终版本定型后,以连续七次满血通关沉没之城boss的战绩,到达传说。
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单卡解析
1费娜迦:高质量单卡,高贵的娜迦属性与手牌中的法术互动,在有限的费用下打出极高的伤害,开局必留。
法强娜迦:配合一费小法术可以解掉烦人3血随从比如鲨鱼,安保,也可以用来配合瞄准,穿刺打直伤,不过打伤害能力大多数情况下不如射箭。
减费娜迦:后手跳币可以2费出鱼群,这种combo打出来一般就拿下了。其它情况当个132用也不错,中高质量卡。
传说娜迦:毋庸置疑,自带嘲讽的高伤害牌,前期站住一个回合巨大优势,两个回合杀死游戏。后期也可以配合瞄准穿刺当增伤组件。
日蚀娜迦:经过实战反复斟酌最终只带一张,这张卡强吗?能延续到下回合的日蚀,强!猎人的双倍无论是瞄准还是穿刺甚至是快速射击,都有极高的斩杀,但四费前抽到上不了,四费后上场站不住这让它在快攻里的定位很尴尬。这张卡可以应对一些特殊情况,比如德用**之鳞叠了5甲,或者前期没有随从,需要更多来自法术的伤害,更多时候伤害是不需要日蚀补的。因而只带一张,相信自己与卡组的羁绊,那它就会在你需要的时候回应你。
穴居人:卡法术小随从,对阵德优先度比1费娜迦高,后手有鱼群反之,面对其他职业第一回合没有其他战场也可以留
两张一费小法术:很灵活,用来过墙和解一些不得不解的随从,应对铺场的卡组可以适当的留一留。
快速射击:直伤+过牌,朴实无华的猎人法术,1费下了加攻娜迦的话二费没有其它选择可以直接出,不必特意等过牌。
瞄准射击和穿刺射击:高伤法术,终结比赛的卡,最舒服的节奏是5费瞄准射箭,6费穿刺射箭。日蚀+穿刺是一共12点伤害。日蚀+瞄准+射箭也是12点伤害,不要算错了。
狗狗饼干:优秀低费buff,可交易,能让随从多站一回合,多偷3~4点伤害,高质量单卡
爆炸陷阱:单防瞎子,一地一血二攻杂毛给我恶心坏了,打其它职业基本不会触发,内战也可以留一手,其余情况就是换,最近环境瞎子多可以考虑把一张法强娜迦或者穴居人换成爆炸
狂怒之啸:优秀过牌,配合鱼叉炮找直伤可以直接出,很多时候过不满三张。
鱼叉炮:332的刀免费两个小追踪术,没人能拒绝。带一张的原因和日蚀娜迦一样,卡手。
觅血者:222的刀,我一开始不想带这张的,看其哥登顶t7带了这张,尝试了一下,不触发不亏,触发一次血赚。和这套牌的矛盾点是2费多数是要下随从的,选择了这把刀3费的鱼可能就滚不太起来雪球了。
娜迦的鱼群:神卡,这套猎人的灵魂,3费两个33胜率70%,2费两个33胜率1000%,先手没有娜迦别留,后手所有牌换掉找娜迦。
最后一张我称为这套卡的点睛之笔,海中向导芬利爵士。在用上这牌之前,这张1费随从位置经历了荣誉侍从,欢笑的伙伴甚至是那只休眠的4攻鸟等臭鱼烂虾,最终由这张和卡组极度契合的新版本传说随从一锤定音。13的身材,意义不大,但是在先手一费没有其他卡牌可下的时候,它也是一种选择。当你对着一手烂牌茫然失措的时候,抽一张芬利,可以给你满手的希望,当然很多时候也会卡手,比如手上剩一张2过3和它的时候。但还是那句话“只有相信自己与卡组的羁绊,才会获得卡组的回应。”
对局思路很简单,三费前站随从,四费开始用直伤打脸。因为版本主流卡组在3费之后都是有着超展开的,这点我们望尘莫及,因而在3费之前尽量用高质量随从抢脸,3费之后用高质量法术斩杀,避其锋芒,以己之长,攻彼之短。我将这套牌命名为T5猎,本意是和德鲁伊在5费解决战斗,意外地发现对阵其它无回复的职业出奇地好用,甚至可以说是版本最快的卡组
说说一些被舍弃的卡
山羊坐骑:一张在随从交换对局中作用极大的卡,但这套猎人即便是对阵快攻思路也不是传统的随从交换,对于当前回合3费+2+2性价比不如狗狗饼干,山穷水尽的时候来一张是很绝望的。
奥数射击:被倒刺捕网完爆
融合怪:优秀的资源,同时也意味着让出一回合节奏,相较于同费的五张娜迦,缺少一份压制力。而且卡组的思路舍弃了3费后的随从,因而对这套牌不需要任何补资源的能力
巴拉克·科多巴恩:其实应该感谢它,因为5费打出它后没打赢过德鲁伊而导致我开始构思这套T5猎,舍弃原因:费用太高。
其他的1费随从:想到一点东西,远古T7猎是用28点法力水晶打30点伤害,这套T5用15点法力水晶打30点伤害,时代变了。即便有时拖到第六回合,每一点法力水晶也要打大概1.5的伤害,有些不得不解的随从,比如吵吵,叠甲海盗,安保,机械鲨鱼,会要求你每点水晶打更高的伤害,所以对阵机械法,海盗战,机械骑的时候,我会舍弃所有的没有配合的卡,去找一张1费娜迦,因为不这么干很难赢,一费下场大概率站住,站住了二费无论是下随从,或者是用法术,这一点法力水晶都能打出大于等于两点的伤害(下随从1费娜迦大概率再站一回合)如果能再站一回合,3费必然使用法术,那这一点水晶就超额完成任务了,按照这个思路,现有的1费随从只有侏儒列兵在触发荣誉消灭的情况下能达到要求,但是太难了,因而卡组里的1费随从我只选择了优质的1费娜迦和卡法术的穴居人以及有着特殊意义的芬利。
这套卡里其他能打出远高于费用伤害的卡有什么呢(随从以站1回合为例,因为1~2费大概率能站)
鱼群,理想情况第二回合两个33,大概率能站两~三个回合,用3费打出9~12点伤害,是卡组的灵魂,即便是3费出也可以和低费的随从相互掩护,偷更多的伤害
减费娜迦,可以把她看作132,2费出不一定站住场,1费出大概率站住,我很喜欢有1费娜迦的先手和减费娜迦的后手,因为这样他们所花费的法力水晶可以获得更大的收益
2费刀,裸下不亏,因为2费能打4点伤害,但在有场面的情况下2费下随从会有更多的收益,所以除非其他牌不能出,不然是不会裸下这把刀的,但是如果能触发在不得不解的随从上那就另当别论了,2费打8,它太超模了。
狗狗饼干,当前回合多2点伤害,大概率让随从多站一回合,这样算它超过四点伤害也无可厚非
2费传说娜迦,这张卡一般站不住,作为5~6费配合瞄准和穿刺的增伤组件,一次性使用,但前期抽到,没有别的配合,这张卡站住场面是及其恐怖的,23的身材,附带了把法力水晶转换成等额伤害的效果,想象一下,2费站住,3费瞄准打6,4费穿刺打9,5费接一张瞄准射箭打12,再加上他每回合2点的场攻,2点法力水晶给我们创造了16点的伤害,恐怖的数据,当然实战中能站1回合就值回票价了。
倒刺捕网配合法强娜迦是1费打6,全场最超模的牌,当然一半伤害是打不到脸上的,裸下也等同奥术射击,触发血赚。
这么看来5费打7的瞄准和4费上限打5的穿刺射击显得有点平庸了,但要知道,它们是绝对伤害高的单卡,在4~5费的回合中,我们没有那么多的牌来打出高性价比的伤害,在前3费的运营下,需要直伤斩杀的血量,大概在10~15点,在有瞄准穿刺快射等直伤的条件下,最晚第六回合,我们就可以补足这十余点伤害
对局优劣的话,一切有回复的卡组都是劣势对局,因为这套牌伤害上限摆在那。对阵主流铺场卡组看排序,大多牌序是小优,打机械法可留倒刺捕网解鲨鱼。
留牌的话娜迦+鱼群的combo必留,1费娜迦必留,对阵德鲁伊留穴居人,对阵瞎子找爆炸,因为有快射和狂啸和交易的过牌,所以对局很多变,一时也想不到很多的小细节,希望大佬猎人和尝试过这套牌的同好补充。
这套牌不无脑,需要一定量的思考,很满意这样的卡组。
三、《炉石传说》暴风城下的集结全职业卡组搭配推荐
炉石传说暴风城下的集结卡组怎么搭配?《炉石传说》游戏中暴风城下的集结已经上线了,那么如何搭配呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说暴风城下的集结全职业卡组搭配推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
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【任务线法】
vs周报主编zacho自组的任务线法,战绩是8-2,连设计师celestalon都在玩
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【决斗法】
taroimo传说78决斗法,用的orange的决斗大师和加基森的思路
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【污手骑】
Otsuna传说46污手骑,战绩是15-3,相当惊人!
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【任务术】
moyen任务术,和传统的任务术不一样的思路,加强过牌,还带了加基森。是抄的dog的思路,moyen自己魔改了。
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meati传说第7任务术,战绩是14-9,他说他这套比gaby登顶那套操作更简单,他也玩了gaby那套战绩是7-4。并且还贴心的写了任务术的小功略。
起手找牌:烈焰小鬼、黑眼、巡游向导、回火、灵魂窃贼
打牌计划:节奏至上,费用不浪费,场面要控住。0费英雄技能不要空开,一定要配合。
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【节奏贼】
JA传说27节奏贼
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【动物园】
来自hattrik的动物园,在任务线术和任务线法的追击下,从传说250打到了84名
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【吸血瞎】
firenoodle传说第9吸血瞎
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【奇迹贼】
feno奇迹贼
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【T7猎】
朋友,还为对手的任务术任务法太胡发愁吗?零氪T7猎解君愁
ender登顶T7猎,战绩14-7
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【任务德】
ChoiJaeWoong传说184任务德,从传说300打到了184
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【走A猎】
Chewie传说79走A猎
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【恶魔猎手】
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【德鲁伊】
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【猎人】
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【法师】
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【圣骑士】
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【牧师】
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【萨满】
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【术士】
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【战士】
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四、炉石传说新版本那个职业强势
(以下排名从弱到强。)
第九名牧师
先看看牧师得到哪些有力的新卡。
快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。
TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。
那么牧师为什么垫底?
首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。
其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。
还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。
牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。
第八名潜行者
这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
第七名术士
把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。
新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
第六名萨满
需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。
暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。
新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。
第五名猎人
至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。
注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。
第四名战士
暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。
龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。
另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。
为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。
若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。
有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。
墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上,最极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。
由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。
第三名德鲁伊
一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。
首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?
考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。
K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。
我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。
刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。
战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。
那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。
跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。
第二名圣骑士
理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。
受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。
6费新群解(保留双方最高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。
骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。
海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到最后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。
还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。
一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。
然而最后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。
元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。
总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。
第一名法师
法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。
3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。
新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。
变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则最后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。
2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。
职业橙是新版本里头最靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。
考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效最强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给最适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。
法师的新牌是最好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。
火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。
现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是最慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。
冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。
在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。
亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。
五、炉石传说2020最强卡组 外服强势牌组介绍
《炉石传说》2020最强卡组当然是蛙灵迦拉克隆萨。
1、目前美服的T1级别卡组共有五套,分别是控制战,节奏贼,超生德,龙战以及炸弹战,没错仅有的五套T1级别卡组中战士卡组占据了一大半。其中,控制战携带了DK卡砰砰博士,以及档案员艾丽西娜,以及欧米伽配置等补充手牌,清场的卡牌来进行对战,是典型的疲敝卡组,通过打疲敝,赚取场面优势;龙战的思路与控制站差不多。
2、T2卡组有剽窃贼,动物园,机械猎,手牌术以及控制萨。剽窃贼能够在美服荣登T2级别卡组因当是令不少玩家感到惊讶的,因为其在国内目前还是娱乐卡组的性质,胜率非常感人,事实上,外服这套剽窃贼也并不纯粹,而是一半剽窃贼一半节奏贼;新版本的动物园核心卡是魔法飞毯,以及至尊盗王拉法姆,前期通过大量的一费随从与魔法飞毯抢占场面优势,后期通过拉法姆获取强力随从,打法简单暴力但又无解。
3、T3级别的卡组有鱼人萨,机械骑,冰法,中速猎,大哥萨以及奇迹法。这个版本官方钦定的龙骑连T5卡组都没有排上,骑士最强的一套是机械骑,利用旧版本的机械卡牌勉强在天梯占据了一席之地;鱼人萨是暴雪钦定的卡组之一,但是表现并不是太好,主要还是因为鱼人血量太低,非常容易被清场。
关于炉石传说t5萨,炉石传说进化萨卡组的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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