老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说 爆炸陷阱和炉石传说毒蛇陷阱的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说 爆炸陷阱以及炉石传说毒蛇陷阱的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《炉石传说》新版猎人打法攻略
各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。
简介
自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。
在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。
最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。
卡组
下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。
飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。
也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。
下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。
在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。
卡组的变化和巅峰对决
这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。
在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。
极限控制流:
极限速攻流:
比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士
对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。
迄今为止战士是猎人最棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。
圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀死猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。
德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。
比较优势对决:术士、盗贼、萨满
猎人的最佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。
对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。
萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。
输赢随机对决:牧师、法师
很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。
从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。
像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。
卡牌的组合应用
毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。
火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。
关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!
火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!
毒蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。
二、炉石传说最悲剧的对决有哪些
最近做了一套主力防战,因为第一次上传说,第一套题t1卡组就是防战,所以呢,在这个版本想玩一下防战。并不仅仅是因为任务防战的任务变身技能,开火,特别好玩。仅仅是因为我喜欢打后期,心里一直觉得这样的游戏才有意思,游戏就应该慢慢的来玩,慢慢的体验,输赢对错,什么其实不重要,防战呢在后期很强势,而且,前中期也很耐操,所以为什么不选任务防战呢?
虽然说这版本防战并不特别强势,但是会玩的防战还是可以上天梯的,天梯前十其实里面也有防战的存在。其实说这么多就是为了告诉你任务防战很牛逼,任务防战的后期很厉害。
但这世上总是有一些很悲惨的事情,没有什么事在你最强大的方面来打败你的了,虽然说为了维持平衡,强大的生物总是有天敌的,但是这样真的很悲惨。
虽然任务防战很强势很牛逼,但有一些卡组在后期比你更厉害,在后期你根本是打不过,就是打不过。比如说无限火球任务法......
现在防战的主要思路就是在后期通过自己的任务变身技能开火,为自己获得优势,而且通过前期别的护甲来提高自己血线,避免斩杀。
但是无限火球任务法根本不跟你,多逼逼,不管你是100甲,还是一千甲,甚至是10000嫁还是一千万甲。
多少甲都没用,只要你没有办法在她拿到自己带着一套斩杀牌之前,把她给收拾掉,怎么样都是死,因为真的是无限火力,无限火球术,无限零费火球术。所以不管你多少假都是死,因为别人拥有无限的火力。
所以任务防战在和任务无限火球法的对决中总是以悲剧落幕,总是很悲伤。一场基本上会稳输的对决,除非战士在他收集到一套宰杀之前,就带走这个法师,不然这场对决注定落寞。
不过没有办法,带走这个法师的几率真心不大,法师最少有一个冰箱,一个暴风雪,两个冰霜之心(就是那个三费的,冻结对面所有随从的法术,我怕自己说错了,所以在这里,备注一下),还有很多解场牌。对于一个后期卡组,想要在前期很快就带着法师真的是比较难的。
基本上暂时唯一的胜利点,就是带了两个脏鼠,在关键时候有两次机会可以把,对面最关键的一张牌,大法师安东尼,或者是拉两个巫师学徒下来,这样的话还有一线生机。
但这样的机会总是很少,战士和法师的对决总是以战士的悲惨落幕作为结束。
三、炉石传说:最强剖析奇迹贼 如何击溃
奇迹贼发展小论:
第二第三正是赛季,是奇迹贼发展的黄金时期,各种增强稳定性的资源被融入到卡组之种,例如大地之环先知、碧蓝幼龙。经过两个赛季以来不停的发展完善,逐渐形成了现在这款的卡组。
[伺机待发] x2
[暗影步] x2
[背刺] x2
[隐藏] x2
[冷血] x1
[毒刃] x2
[致命药膏] x2
[刺骨] x2
[剑刃乱舞] x1
[闷棍] x2
[刀扇] x1
[军情七处特工] x2
[艾德温·范克里夫] x1
[血法师萨尔诺斯] x1
[大地之环先知] x2
[火车王里诺艾] x1
[加基森拍卖师] x2
[碧蓝幼龙] x2
原来各种奇迹贼的完善,都是在过牌、斩杀手段上下功夫,暗影步寒光先知、穆克拉的爆牌式极限过牌,增加狼人配合激怒法术加冷血,额外增加一张奥数傀儡增加斩杀牌入手概率,同时用来破除蒸发、爆炸陷阱等。这些林林总总的完善手段,虽然在某种意义上促进了奇迹贼的发展,但是却是一种相对畸形的发展。单单丰富斩杀手段、增加过牌能力并没有赋予卡组足够的稳定性。奇迹贼真正的问题在于卡组本身的生存能力,以及中期没有加基森向后期过度的能力。
现在这个最优奇迹贼版本的精装改良,蓝龙贼功不可没。第二赛季红了一时的蓝龙贼中双大地之环先知、双碧蓝幼龙的稳定中前期过度方式给予了奇迹贼卡组很大触动。大地之环先知除了提供三费的站场随从,其配合暗影步总共12点的奶量也是增强了对快攻的抗性。碧蓝幼龙是未拿到加基森不能刷牌时过渡中期的完美随从,首先不脱离过牌的核心,其次增强了中期法术解场的能力,并且提供站场,实乃优质选择。
对抗奇迹贼的卡组简析:
说了那么多,下面言归正传。现行版本的奇迹贼稳定归稳定,但仍有其不可磨灭的缺点,这也是任何卡组不可避免的问题。奇迹贼卡组的主要问题有:
1、解场手段丰富却有限,且多为指向性法术。
2、前期游戏节奏单一固定,较为容易被打乱。
3、对核心张有极强的依赖性,例如加基森拍卖师、火车王。
4、在一定程度上,输出恒定。在不同法力水晶回合,输出恒定。
5、比较依赖隐藏,包括隐藏的加基森或是巨型大范。
针对以上问题,能够战胜奇迹贼的卡组应具备以下特点中的一条或几条:
1、能够在前期迅速抢到节奏,打破奇迹贼的节奏。
2、能够削弱奇迹贼的总伤害量,限制奇迹贼的输出。
3、能够有效去除奇迹贼的核心张,尤其是隐藏的生物。
综上所述,我认为对抗奇迹贼最好的卡组为T6贼、潜行猎、红龙冰。特别说明,虽然大王术在与奇迹贼的对战中也属于优势局,但比较看重双方起手,不算是很好的Counter卡组。
T6贼卡组及对战策略:
[暗影步] x2
[冷血] x2
[致命药膏] x2
[刺骨] x2
[剑刃乱舞] x1
[闷棍] x2
[迪菲亚头目] x1
[军情七处特工] x2
[刺客之刃] x1
[南海船工] x2
[银色侍从] x2
[麻疯侏儒] x2
[战利品贮藏者] x2
[精灵龙] x1
[奥术傀儡] x2
[寒光智者] x2
[穆克拉] x1
[火车王里诺艾] x1
对战策略:
T6贼是奇迹贼的亲爹。奇迹贼的爆发一般来自于8回合以后,而T6贼节奏比奇迹贼轻快的多,因为其除了有火车王暗影步的搭配,还有奥数傀儡暗影步的搭配,爆发来的更早。
一定要在前期抢住节奏,不能让奇迹贼安稳的过度前期,将法术用于中期过牌,最好的节奏就是打出随从让奇迹贼去解,奇迹贼一般不会那么快拿到所有的解,诸如背刺、军七之类的,很多时候用小匕首去砍掉我们的随从,而且前期无伤解决我们2、3个小随从是可以接受的,如果脸解麻疯侏儒我们就大赚了。所以开局有什么一费随从赶紧丢到场上去,南海船工也一样,不用留在手里边。冷血加给圣盾人要小心,需要判断奇迹贼手里的有无单体解决法术,如果被背刺加毒刃之类的解决掉就亏大了。能够造成一次输出是可以接受的,如果先用其他的低费随从骗出解再将冷血加给圣盾人就可能输出两次10点伤害。精灵龙也是奇迹贼比较头疼的事情,如果奇迹贼是先手,精灵龙很可能单刷他2、3个回合,可能逼得奇迹贼空放伺机代发来为军七提供连击。两个寒光智者和穆克拉配合暗影步在关键时刻可能爆掉奇迹贼的手牌,这种一般出现在T6贼起手不好的时候,因为起手好的话奇迹贼的法术大多用于解场,并不会囤积很多卡牌,很难达到爆牌效果,而且T6贼手牌好,在前期就能抢到大量血量,暗影步应该留下来等待着配合火车王或是奥数傀儡斩杀。荼毒大刀对奇迹贼的打击是致命的,不仅可以迅速拉低奇迹贼血线,还可以配合剑刃乱舞解决掉隐藏的加基森。闷棍就就留给奇迹贼制造的大范或是闷回加基森浪费对手五个水晶抢一波节奏,适当的时候配合鱼人、穆克拉做爆牌之用。
潜行猎卡组及对战策略:
[猎人印记] x1
[追踪术] x2
[爆炸陷阱] x2
[狙击] x2
[误导] x1
[鹰角弓] x2
[动物伙伴] x2
[杀戮命令] x2
[致命射击] x1
[叫嚣的中士] x2
[狼人渗透者] x2
[麻疯侏儒] x2
[恐狼前锋] x1
[精灵龙] x2
[铁喙猫头鹰] x1
[丛林猎豹] x2
[奥术傀儡] x2
[火车王里诺艾] x1
对战策略:
这套卡组相当之廉价,仅有火车王一张橙卡,其特点鲜明。
在生物方面,完全放弃秃鹫放狗森林狼的组合,因为奇迹贼的站场生物不多,这套组合的效率并不高。转而加进许多能够造成稳定伤害的小生物。卡组中的狼人渗透着、丛林猎豹、精灵龙是前期伤害核心输出点,都是另奇迹贼非常头疼的存在,很难在当前回合解决,而且在输出一轮伤害之后,如果奇迹贼没有合适的解牌而选择用匕首去解,很容易造成二次输出。两个精灵龙,也是要了奇迹贼的老命。猫头鹰专门用来对付范克里夫,或是在手中无解的时候沉默奇迹贼的加基森。
法术方面:猎人的陷阱是奇迹贼非常头疼的东西,要猜测准确,就要浪费水晶或是放生物站场。浪费水晶很可能导致本来能完成斩杀的回合不能完成斩杀,放生物站场也是为猎人拖延了一回合节奏,要知道在中后期,猎人每回合的输出都是恐怖的,多一回合输出,就多了一丝胜率。双爆炸陷阱用来对抗火车网的一波儿斩杀,奇迹贼要想试探出爆炸陷阱就要转匕首,浪费两点法力水晶就很可能不能完成斩杀。爆炸陷阱还可以配合猎人印记解决对手的加基森、范克里夫等。双狙击用来解决对手可能在第4、5、6回合出现的加基森,拖延节奏。致命射击用于解决隐藏的威胁点,效果很好。误导与狙击在场上无生物的时候,会使奇迹贼的匕首试探失去作用,扰乱奇迹贼的节奏。如果火车王误导在涂了毒药的匕首上,更是会直接死亡。总之,猎人的奥秘即使不能发挥应有的效力,也能够在某种程度上打乱奇迹贼的节奏,在奇迹贼珍惜水晶如生命,珍惜回合如生命的操作中能够起到很好的干扰作用。双追踪术可以保证你能够在关键时刻找到解牌解决对手的威胁点或是找到斩杀牌本回合带走对手。
鹰角弓配合各种陷阱能够像常规T8猎一样持续输出,还有双杀戮命令瞬间打出很高的伤害,总之这套潜行猎卡组打奇迹贼非常好打,可以轻易取胜。
冰法卡组及对战策略:
[冰枪术] x2
[镜像] x2
[冰霜新星] x2
[奥术智慧] x2
[寒冰屏障] x2
[寒冰护体] x1
[寒冰箭] x2
[蒸发] x1
[火球术] x2
[暴风雪] x2
[烈焰风暴] x1
[炎爆术] x1
[工程师学徒] x2
[战利品贮藏者] x2
[末日预言者] x2
[血法师萨尔诺斯] x1
[苦痛侍僧] x1
[碧蓝幼龙] x1
[阿莱克丝塔萨] x1
对战策略:
冰法也是对战奇迹贼的上上之选,事实上,任何形态的法师对战任何形态的盗贼都处于优势,然而对战奇迹贼最好的选择就是红龙冰法。
这套卡组特点如下:
1、有足够多的延缓奇迹贼进攻的冰系法术。
2、有足够强的后期爆发能力。
3、有很好的生命保障,避免突然死亡,例如寒冰护体、寒冰屏障。
4、能够很好的解决奇迹贼隐藏的加基森。
5、有很多能够抢到节奏、回合数的卡牌。
这套红龙冰法不仅在对战奇迹贼占有,在对战其他大多数卡组是也有很好的胜率保证。然而卡组的操控难度非常大,并非可以通过攻略讲解就能让玩家熟练掌握的,而是需要非常非常多的练习,在无数次的实战中磨练方可。所以,谨在此提出几条对战奇迹贼时的注意事项,如果想熟练运用这套卡组,烦请多多练习。
在于奇迹贼的对战时,尽量在早期就挂好冰箱,在游戏的5、6回合之后,你会忙于控场而没有多余的水晶让你挂上冰箱。
尽量在前期完成过牌任务,这样做首先可以让你在后期有很多的控场选择,能够做出最优控场,其次可以为后期省出更多的水晶完成控场、解场。
末日预言者配合冰霜新星固然是好的,有的时候直接上场也是很好的选择,奇迹贼能解决末日预言者的手段不多,闷棍算是一个。大多是时候,你在中期可以仅仅利用两点法力水晶就拖延一个回合,其他的水晶可以用来挂奥秘和过牌,效果也是不错。
幸运币能省下来就省下来,能在第八回合就用红龙喷对手要比第九回合好的多。
如果预感对手能够在下回合打出你的冰箱,那么你就需要在本回合用红龙喷对手,等待接下来的神抽,或是抽到足够多的法术直接带走对手,或是抽到、挂上第二个冰箱再等一回合的机会。因为如果本回合不喷对手,冰箱被破,那么你就不可能再在一回合内同时完成喷红龙和挂冰箱的任务,胜利将离你而去。
现在的奇迹贼卡组会携带大地之环先知,配合双暗影步能够达成12点的回血量,在用红龙喷对手之前,你要考虑到这个因素。
注意最大化冰系法术的拖延效率,尽量在能够冰住对手至少另个随从的时候再应用它们,以保证能依靠冰系法术拖延更多伤害。
血法师在场会为你在下回合之前多过一张牌,所以回合结束你又9张手牌就会在下回合开始时爆掉至少一张手牌。奇迹贼为了增强对冰法的抗性可能会加入寒光智者,要小心。
起手留牌方面,应该留下寒冰屏障和阿莱克斯塔萨。在与奇迹贼的对战中,前期压力并不会很大,而这两张是战胜奇迹贼的核心牌,选择留下是可行的,也是必要的。
亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。
四、炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解
炉石传说黑眼术是贫瘠之地版本术士的强力构筑之一,黑眼术如何对阵其他职业?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解
炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解
第一套全分段(包括高分段)玛克扎尔的小鬼黑眼术
AAEBAf0GBvoOmxDnywKPggOT5APy7QMMzgbcCry2AvLQAvH3AteJA8u5A5XNA5vNA9fOA8HRA9DhAwA=
第二套在高分段环境特殊情况下使用的异教徒低阶牧师黑眼术
AAEBAf0GBvsG+g6bEOfLAo+CA/LtAwzOBtwK8tAC8fcC14kDy7kDlc0Dm80D184DwdEDi9UDk+QDAA==
卡组介绍:
黑眼是一套集站场,斩杀,过牌,返场于一身的完美卡组,围绕着黑眼的自残回复水晶机制而构筑的自残体系,外加强大的过牌能力,超费用和超过牌正是黑眼强大的核心,在这两个核心优势上建立的另外两个强大优势超展开场面和超高爆发斩杀(黑眼术拥有超越任何快攻斩杀能力的伪otk卡组),以下所有分析全部以第一套玛克扎尔的小鬼黑眼术为准。
起手留牌:
必留卡:
亡者复生,狗头人图书管理员,巡游向导,玛克扎尔的小鬼,黑眼
非必留卡:
莫瑞甘的灵界:有三鬼拳(玛克扎尔的小鬼,狗头人图书管理员,巡游向导)时留
灵魂炸弹:打非海军贼的快攻留
活化扫帚:有双三鬼拳时打贼和奇数蛋留
亵渎:打非奥秘法的快攻时留
邪恶低语:有玛克扎尔的小鬼且有另外一张三鬼拳且没有巨人时留
调皮的噬踝者:有血肉巨人时留,打快攻有三鬼拳时留
赛车回火:打慢速时必留,打快攻有一张三鬼拳时留
洛欧塞布:打牧师时留
血肉巨人:有调皮的噬踝者时留,有一张三鬼拳打慢速留
熔核巨人:打快攻有两张自残卡或以上时留,打慢速有三张自残卡时留
单卡分析:
玛克扎尔的小鬼:
三鬼拳之一,第一点可以顺滑节奏,前期多一个一费站场,身材极强拥有三点血量,可以有效对抗快攻的一血怪,面对慢速对方小aoe不容易解掉,交单解的话我方不亏甚至血赚,是为下限平稳,第二点弥补莫瑞甘的灵界和邪恶低语的负面作用,增加过牌速度,现在因为有罗姆的加入和本身整体过牌就快,很容易打出5费罗姆直接双莫瑞甘的灵界配合玛克扎尔的小鬼一波超高速抽牌直接拉满手牌,是为上限爆炸。
灵魂炸弹:
低费的高质量单解卡,不仅可以有效配合黑眼让巨人快速降临,还可以配合版本黑眼术最强补强卡罗姆,在很多时候面对慢速卡组对面不仅不会打你脸甚至会奶你或者用护甲商贩给你加护甲,这时候灵魂炸弹造成你的英雄4点伤害的副作用反而是正面效果,在你有黑眼站场时配合罗姆第二张衍生0费灵魂炸弹就可以让你再多涨两费,我经常使用这招强行提拉费用在5到6费打出罗姆加机器人和力量代价的超斩杀(自己本身还有亡者复生或者0费技能再涨费用),最重要的是我们现在有两张噬踝者可以补充血量,所以现在的版本不会只考虑带一张灵魂炸弹,一定要满编两张,本身就是超质量的单卡再加上有调皮的噬踝者回血可以抵消负面作用(有时候是前期调皮的噬踝者可能一直站场打慢速反而是要灵魂炸弹抵消调皮的噬踝者回血的负面效果从而打出熔核巨人)。
邪恶低语:
一张可以让你对抗牧师等慢速卡组胜率大幅度提升的优势的单卡,作用不仅仅是增加场面优势,一般我们场面单位也比较多,更是一张提升斩杀的单卡,仅仅靠力量的代价往往伤害会有所欠缺,最重要的是配合玛克扎尔的小鬼和罗姆抽牌和抵消弃牌。
调皮的噬踝者:
一张代替甩笔侏儒让血肉巨人可以迅速降临也可以对抗快攻回复血量的多功能卡,如果对方没有处理掉可以持续吸血,血肉巨人也可以持续减费,还可以配合力量的代价超量回复,是目前所有黑眼体系都必须满编的组件卡。
亵渎:
一张和本体系毫无配合,但是质量超高的究极低费解场卡,一张就可以让快攻德,宝宝巴士,奇数骑等卡组直接爆炸,运用得当哪怕是传播瘟疫也可以完美破制,目前全分段都十分合适一张。
塔姆辛罗姆:
罗姆不仅仅是一张配合力量的代价的斩杀卡,他真正的强大之处是可以配合莫瑞甘的灵界和玛克扎尔的小鬼迅速超过牌,罗姆的运用记住一定不要斩杀时才用,有时我们手上有亡者复生,三费你没东西打时也可以直接下不要去抽,下回合直接配合各种暗影法术,是可以让你一瞬间直接爆发的超级单卡,实战的运用和时机十分多变复杂很多时候都是前期直接使用。
那些放弃携带的好卡:
异教低阶牧师:
之前火妖法肆虐的环境下是必带的神卡,如今火妖法因为清凉的泉水削弱导致数量骤减,打一般的快攻十分鸡肋所以正常环境已经不适合带了,对抗大哥牧,黑眼术,超凡德多的环境可以看情况携带。
日怒保卫者:
对抗非奥秘法类型的快攻优质神卡,特别是在打奇数贼,海军贼,海盗战,奇数蛋这些卡组中起到了至关重要的作用,也可以打污手骑单架巨人防御剑圣,不过在奥秘法和慢速多的环境下就显得非常鸡肋。
吸取灵魂:
在甩笔侏儒没有削弱时期不带调皮的噬踝者时使用的一张高质量单卡,打三可以处理很多常见且棘手的随从比如黑眼,下水道鱼人,奥秘法3血随从和对空,船载火炮等等,还是暗影法术可以配合罗姆,不过卡组已经有调皮的噬踝者充当回复功能,相比起调皮的噬踝者功能性也要弱很多不能完美配合血肉巨人,也不如灵魂炸弹更低费配合黑眼和更高伤害的解场,如今的体系下已经不合适了。
晶化师:
一张可以让熔核巨人快速降临的卡,可惜功能过于单一且只能启动时打出容易卡手,目前体系有罗姆配合双灵魂炸弹所以就算打慢速也不容易卡住熔核巨人,故而放弃此卡。
了不起的杰弗里斯:
看起来是比起强化机器人更加稳定出风怒的存在,实际上加上触发条件,强化机器人才是更加的问题,并且强化机器人上限也要更高,单纯作为斩杀不如强化机器人,在无限火球法或者决斗法多的环境情况下可以破冰箱的手段,比拉法姆的诅咒更加多功能。
奥术傀儡:
在黑眼术内战非常多的环境下可以带一张偷鸡,打慢速也可以配合罗姆和力量的代价8费打出20血斩杀,不过打快攻容易卡手,打慢速也不是必要只是多一种斩杀手段。
对局思路打法:
起手狗头人图书管理员和巡游向导都有时,大部分情况都是下狗头人,除非你手上有黑眼,那么就可以一费打巡游向导,两费直接黑眼抽一口再打狗头人。
下巡游向导这回合抽不抽取决于你下回合需不需要用两费技能抽,假设你下回合可以打赛车回火那么你这回合肯定不抽,当回合下巡游向导不抽的情况有很多。
如果你手上只有熔核巨人没有血肉巨人那么可以考虑先不打调皮的噬踝者先做其他事情抽一口也可以。
一般我们后手有两个三鬼拳如何考虑跳币上不上?取决于你手上有没有黑眼或者赛车回火,留给黑眼配合的优先级永远最高,假设有三个三鬼拳和赛车回火,那么也不会跳币而是一费上一个,两费上两个,三费看手牌情况决定打赛车回火,如果只有两个三鬼拳和一张卡手的牌和赛车回火,那么自然是一费直接一张三鬼拳,下回合两费跳赛车回火。
假设你是后手手上有三鬼拳,调皮的噬踝者,血肉巨人,你判定对面不容易解掉你的话可以一费直接跳调皮的噬踝者,这样站住了3费就可以直接出血肉巨人。
后手我们手上有巡游向导和黑眼就直接不抽,下回合黑眼再抽,如果是先手手牌情况比较差那么一费可以巡游向导直接抽,不要想着两费黑眼抽,而是直接两费技能再抽,等到4费我们再上黑眼启动,当然手牌结构好的话比如有赛车回火,狗头人,亡者复生这些那么就可以一费不抽两费黑眼再抽。
打奥秘法如果你解掉对面的科学家后无法打脸去防非公平游戏可以选择先不接科学家,记得5费时防好对空法师的全场打二,一般尽可能控到9血,这样破完冰两个回合对面一张火球术或者云雾王子都杀不死你
对面牧师先手一费下了北郡牧师的话,手上没有灵魂炸弹可以先不出一费怪,先跳币抽一口等一下灵魂炸弹炸死北郡牧师再上,如果你有亡者复生和狗头人加巡游向导或者双狗头人就直接跳币顶它,下回合亡者复生,手牌只有黑眼的话也可以跳币顶,注意只上一个或者三个巨人防狂乱。
打鱼人萨和战吼萨优势比较大可以留一些资源和活化扫帚,防一下鱼人流天地返(火焰术士和毒鳍鱼人的组合技)。
打黑眼术内战记得防好亵渎,有条件的话可以防一下奥术傀儡或者小野猪偷鸡。
一定要计算好费用的合理化,很多时候亡者复生只复活一个怪就可以,千万不要无脑送掉扫帚或者打死自己怪再复活。
打一些控场卡组比如无限火球法记得留好格子给洛欧塞布或者强化机器人和罗姆。
打奇数战是唯一的大劣对局,一定要加快启动速率,尽快启动持续给压力,不要防巴罗夫领主配合的解场,直接洛欧塞布一波压死,对方没有巴罗夫领主直接强化机器人一波机斩神风破带走,拖到后面夜长梦多对方抽到巴罗夫领主的概率也会提升。
前期有双玛克扎尔的小鬼加莫瑞甘的灵界那就直接抽牌,不要强行留着以节奏为主,抽到的牌才是牌,弃掉的牌就当做沉底。
打猎人时记得先下黑眼再用怪测爆炸陷阱,这样可以多一费。
打快攻德和厕所骑时灵魂炸弹不要乱交可以留着打尼鲁巴或者前沿哨所。
五、炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略
炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑?
炉石传说中的这套恶毒龙猎在对阵慢速卡组时有着非常优秀的表现,想要了解炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑的话,就来看看小编为大家带来的炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略吧,本篇包含构筑思路、对局方法和单卡解析,很值得一看哦~
炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略
大家好我是最终绝望,这次带来的卡组是恶毒龙猎,这套卡组的起源倒是有些复杂,最开始是因为上一次的削弱补丁当中,大铜须被削成了八费,当时就在群里和别人讨论过宇宙偶数猎的可行性,于是组出来玩了一百多把,刚开始还行,后来就发觉到了很多短板,于是放弃,在这个时候看到了熊孩子欢乐多的恶毒龙猎卡组,引起了我的兴趣,于是上个月根据那一套在传说分段一直进行着调整,在元旦假期过后开始尝试天梯,最终以六十左右胜率冲上传说,特此写一篇较为详细的攻略。
这套牌面对快攻时比较吃力,但是对阵慢速卡组表现优秀,尤其是对暗金教三杰来说甚至可以称之为杀手,在当前充斥着大量暗金教的环境当中具有一定的强度,也可以当做是吃环境分。
卡组代码:
AAEBAR8MoIADg7kDi60D/7AD2LIDnOIC4eMC0OcC9uoCiK8Cm4UDoIUDCfu7A46tA4exA/yvA/6vA9PNAtfrAseuAq+3AwA=
单卡解析:
缝合追踪者:
永远滴神!整套牌当中我愿称之为最强!也是与之前那套最大的区别所在,这张牌可以说是相当契合整套卡组的,从牌库发现一张随从牌的复制,注意不是抽上来是复制,不管面对什么卡组都可以根据自己的需要来选择要复制的随从,比如打奥秘法复制张杰,打宇宙卡组复制黑暗之主,手上没龙时复制需要的龙都是最常用的手段。
此外,需要解场复制狮鹫,打慢速复制恶毒,手上没龙时复制龙,都是很不错的,还有一点需要强调的是,如果打过二王子的话,复制的牌依旧是保留BUFF的状态。
黑暗之主:
黑暗之主是当前环境当中较少数人才会携带的一张针对牌,主要针对的是宇宙类卡组,比起这一张,大部分人会选择鸽子,最大的原因还是因为这张卡需要合成(笑),但鸽子存在着很多短板,比如给宇宙牧送子弹,比如塞的两张鸽子随时可能抽到其中一张而导致破宇宙无效,黑暗之主就几乎不会遇到这个问题。
黑暗之主塞的是三张蜡烛,连续抽到的概率虽然有,但并不高,基本上一旦拍下就等于宣布对面卡组宇宙无效,可以理解为4费往对方卡组塞进三张蜡烛,这么一想还是很不错的,至于醒来的那个20-20的大家伙就当是附带的了。
我去年一整年玩的卡组都携带了黑暗之主,打到现在几千把下来,可以确认这张卡针对宇宙卡组的确是相当有效的,有时候对面抽了两张恢复了宇宙,但是并不要紧,因为再抽一张也代表着它的苏醒。
奥秘吞噬者:
俗称张杰,快乐家族成员,我在上个月的宇宙JK战卡组当中携带的是谢娜,但那是因为宇宙JK战本身很容易破掉奥秘法其他的奥秘,只选择自己需要的奥秘来偷,但这套恶毒龙猎不同,能够破掉的奥秘不多,诸如法反和虚空之风就可能会永久挂在对面脑袋上,因此张杰是最为合适的针对卡。
二王子:
整套牌的核心之一,自从恶毒猎诞生以来几乎全部都采用的二王子构筑,时间证明了这是非常有用的,虽然失去了一众优质的二费怪,但是换来的却是全牌库的随从+1+1,效果非常爆炸,如果后手有二王子的话在所有对局都推荐跳币二王子,尽管这样一来二费时只能够射箭,但是并不影响整体上的流畅节奏,不推荐用其他卡来代替二王子的卡位。
腐巢幼龙:
整套牌当中最为超模的卡,没有之一,自从其诞生以来就一直饱受争议,即使放眼炉石历史超模卡里也能排的进号,565的身材,附带致射的效果,大体上相当于超模了3费,而条件仅仅只需要手牌里有龙牌,在这套牌里很容易就能触发,经常能够用来解掉各种各样的大怪,从而赢得极强的节奏。
起手留牌:
如果是术士与牧师,则需要留吉祥三宝与大冲撞,此外留除了山猫外的低费牌,如果是其他职业,则留低费牌,此外打法师留张杰,打宇宙留黑暗之主,应该是不用多说,二王子与缝合追踪者是必留牌,不管打谁都需要留。
对局思路:
战士:
战士在新版本当中的出场率一降再降,整个爬天梯的过程只遇到了两把,一把是无限战一把是海盗战,因此就针对这两个卡组大体上说一下。
这套牌面对快攻其实是比较吃力的,对阵海盗战同样如此,属于二八开,赢点在于起手有矮人神射手蜡烛弓或者山猫,这样能够抢到一定的节奏,亦或者通过一堆突袭撑到六费,赌一赌恶毒召唤出来的随从,在八费或者十费当中有不少优质的嘲讽随从,能够出到一个也能够有翻盘的机会。
如果是对无限战或者奇数战就是六四开的对局,这也是这套牌面对慢速卡组的一大优点,并且这套牌在后期可以做到空场开始给予压力,同时达成返厂,因此在前期并不怎么害怕这一类控制卡组的解场。
对阵无限战和奇数战,在前期依靠低费怪将节奏拉满就行了,能打脸就打脸,对面的随从尽量不解,因为他们自己就需要交解牌,等他们自己来解你而不是你主动去解他的随从,然后八费吉祥三宝十费大冲撞先打第一波,要是有祖尔金便能够再达成一波,随后牌库当中应该还有一张吉祥三宝与大冲撞,这两个卡组通常没有什么破坏手牌法术与英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻势,一般在这种攻势下慢速卡组都是扛不住的。
另外有一点对阵慢速卡组需要注意的就在这里先说了,这套卡组面对慢速最大的依仗就是刚才所说的几波攻势,撑到八费以上通常情况下都是有一到两张法术的,面对术士牧师甚至可以起手就留,但是不要等到四张都放完之后再开祖尔金,最佳时机应该是各自放完一张之后开,这个时候空场给予的伤害是最高的,同时正好能够站七个怪,有黑暗之主的情况下会少一个米莎,如果四张都放了之后再接祖尔金的话是没有格子能支撑后面的两张的。
法师:
同上个月一样,现在的环境当中只存在了宇宙奥秘法以及奥秘法,其他的法师在当前环境当中已经可以说是非常稀罕的了,所以重点针对这两个卡组来说。
对阵奥秘法我们是六四开,大部分输的点是输在对面准时四费拍444隐秘咒术师,这张卡是真的相当超模,而且4血注定了我们除了狮鹫之外的怪和武器无法及时解掉,被两张44踢上一轮几乎就与死无异,在对面没有挂爆炸符文的情况下如果能拍狮鹫还是可以打的。
平时如果没有张杰起手,就靠低费牌和奥秘法交换场面,像我们的矮人神射手、蜡烛弓以及瑞鳞骑士在处理奥秘法的小怪上能赢得挺大的优势,如果有张杰就更不用说了,一般等到对面挂了两个奥秘以上时就可以用来破掉,值得一提的是法反和虚空之风,我们这套牌是基本无法触发的,因此大部分时候张杰都能破到这两张,同时,当对面有奥秘始终破不掉时,我们也就可以判断除了冰箱就是这两张,即使到了八费或者十费我们也不能够打三宝和大冲撞,不然会失去一回合的节奏,面对奥秘法时想要打出这两张法术就得靠管理员,管理员释放的法术不会受到奥秘的影响,如果能拉到大冲撞基本也稳了,打过的奥秘法里没有能够处理这一波场面的,且管理员还不怕爆炸。
另外要稍微注意一点的就是,现在的奥秘法很多都携带两张非公平游戏,因此最好从二费开始就要尽可能给予对面英雄伤害,手中有张杰可以二三费都打脸,如果没有的话,直接让对面触发比较好,否则一直拖到四费的话对面就能够拍隐秘咒术师了,到了六费也不能拍恶毒,因为恶毒在当回合无法与对面有场面上的交换,通常会被对面的怪踢上一轮,很大概率会导致被后续抢死。
还有就是腐巢幼龙,不能用在诸如咒术师或者肯瑞托法师这样的前期随从身上,需要留给赛格和水晶侍女,大部分对局当中如果能在对面拍了之后喷掉这两个随从,赢得的节奏通常也能赢。
宇宙奥秘法的话,同样是六四开对局,大部分的对局里都能够判断出形态,因为奥秘法的前期随从就那么几个,当对面拍出第二个时就可以判断是非宇宙,并且在六费之前他们基本也不会交宇宙牌,所以我们可以慢慢拖到五费再考虑黑暗之主的问题,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙则就当做是手牌减一。
除了起手有张杰之外,缝合追猎者也是最大的获胜契机,面对两种形态都可以找张杰,如果没有张杰,也可以选择黑暗之主来对抗宇宙。
起手有矮人神射手,然后又有张杰,通常是直接锁住胜局的,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,如果发现对面是宇宙还可以拍下黑暗之主,进一步扩大优势。
牧师:
和上个月一样,依旧是宇宙牧和大哥牧平分天下的态势,二者的占比都是一半,但我们需要把对面当做是宇宙牧来进行留牌和攻略,原因后续会说。
大哥牧嘛,一九开的对局,当然是我们一对面九,因为我们是比较慢的卡组,无法在大哥牧开始发动之前将对面斩杀,且现在版本里大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情况下对面一直到开出暗影精华都还有很多血。
以前的大哥牧缺少减费和找暗影精华的手段,但是在新版本得到解读手相后这些缺点都不存在了,至少我没遇到几个没有六费开暗影精华的大哥牧,有些甚至可以做到四费或者五费就开始拍暗影精华,一旦对面打出暗影精华,我们基本上就没有任何能赢的手段,根本打不过的,可以直接放弃。
之所以说有一成的胜率,是因为也的确存在那种比较卡手的大哥牧,一直到八九费就抽不到暗影精华的,因此也就无法以复活形势超展开,这种大哥牧还是可以打的。
宇宙牧,九一开的对局,对阵牧师的胜率完全都是由宇宙牧所贡献的,看到宇宙牧就可以松一口气了,我们前期就和打其他卡组一样进行铺场和打脸,不过稍微要注意的是六费回合如果场上有三两个怪,就不要继续拍了,防一防尖啸。
有黑暗之主能将胜率彻底拉到百分百,没有的话其实也不要紧,面对宇宙牧我们慢慢打到八费,对面会一直交解牌,然后我们按照常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,即使没有三宝,只靠两次大冲撞也可以做到,大冲撞在对阵宇宙牧时是永远滴神,对面大部分情况下很难解掉连续的两波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的战吼。
骑:
当前环境只有奇数骑,面对奇数骑是一九开,因此不用说太多,其实遇到的话直接开始下一把比较好,好在上分的途中遇到的奇数骑不算多。
之所以打不过,完全是因为奇数骑的铺场频率实在是太高了,我们根本处理不过来,并且他们还有着各种各样的BUFF,场面的膨胀也是非常快的,但也还是有一成的概率能赢,不过那非常讲究牌序,如果1费有矮人神射手,2费能拍两个山猫,3费继续拍兹克索尔还是有很大的优势,亦或者五费能够跳币恶毒,然后出了如废料场巨像这样的硬实力嘲讽怪的话,也是有一点机会的。
德鲁伊:
当下的德鲁伊依旧是百花齐放的状态,超生德,蓝龙德,换家德,奇迹德,各自都有遇到一两个,因此很难判断形态。
面对慢速类型的德鲁伊这套是一九开,面对超生德则是六四开。
虽然这一套打大部分的快攻是劣势,但是我遇到的超生德却基本都赢了,主要还是前期节奏的缘故,1费有蜡烛弓或者矮人神射手直接就抢过了节奏来,靠着各种各样的突袭怪也很容易就能解掉对面BUFF过后的杂毛,两张缝合追踪者能让我们继续拿突袭怪,大部分情况下靠恶毒或者三宝就能拿下胜利。
如果是打慢速的德鲁伊,通常都是白给,因为基本所有的情况下都与对阵大哥牧的情况一样,在中前期我们根本无法打死对面,甚至可能连甲都没有打掉,德鲁伊的叠甲是真的非常恐怖的,且他们启动也非常快,跳过费打过香瓜之后蓝龙德就差不多要开始带走我们了,换家德虽然无法像蓝龙德一样斩杀我们,但是他们那一套打下来,通常情况下还能复制我们手中的三宝大冲撞亦或者祖尔金,尤其是祖尔金,打出来后我们也根本没没有任何的翻盘手段。
还有最近热度降下去了一些的奇迹德也是如此,他们本身非常自闭,而且一般六七费就可以启动,而我们根本无法在这之前将他们斩杀,只能看着对面启动后让我们被疲劳抽死。
像这样起手有蜡烛弓或者山猫神射手的话,即使是超生德也会被克得死死的,没有怪就无法BUFF,或者等到费用可以下了怪再BUFF时已经没用了。
贼:
这个月遇到的贼不多,有一半是快攻有一半是剽窃,打快攻大劣打剽窃大优。
虽然我遇到的不多,但现在快攻类型的贼应该还是分奇数贼和海军贼,面对这两个我们通常都是很大的劣势,大概三七开吧,三成的胜率主要赢在前期的节奏上,和前面说的一样,要是开局能有蜡烛弓矮人神射手,然后接各种突袭随从,那么对阵快攻卡组还是很舒服的,要是有二王子优势就更大了,但是很多时候我们都不可能有那么好的牌序,再加上这套牌当中的回血只有依靠奇利亚斯,亦或者是赌恶毒出的怪里有诸如光螺丝这样的回血随从,否则很难扳回劣势。
剽窃贼就不用说了,现在的环境当中有些是老的剽窃贼有些是某诚的苔丝贼,不过其实都影响不大,大部分情况下他们都比较慢,即使挂幽灵弯刀也挽回不了劣势,依然是常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,稍微要说一下的就是即使对面通过新版法术进入潜行状态,但大冲撞一样是会踢到的。
另外大多剽窃贼都是携带珠宝商和各种奥秘来进行拖延,或许其他职业会很头疼,我们通常可以用张杰来破掉,亦或者通过缝合追踪者来找张杰破掉,这是一波很强的节奏。
术士:
依旧要感谢提克特斯!因为它的缘故,现在的环境里充斥着的几乎都是宇宙术,在整个月的对局里术士几乎就快要占三分之一,虽然也有少量的黑眼在其中,但是与数量惊人的宇宙术相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在传说前的分段,且遇到黑眼这种前几费就可以开始展开巨人的多频率卡组我们根本没有任何机会,所以重点只说说宇宙术。
面对宇宙术我们这套卡组是八二开的对局,可以说整个月的上传过程几乎就是靠宇宙术抬上去的,因此看到对面是宇宙术时可以稍微安心一些。
猎人从技能上来说天生就是比较克制术士的,一个是打对面两点伤害,一个是自己要倒扣两点伤害,这一点在我玩过的猎人卡组里就感到比较明显。
在打宇宙术的时候,我们按照打宇宙牧的打法来应对比较好,前期使用低费超模随从抢节奏,中期开始发力,不过稍微需要注意的是宇宙术与宇宙牧不同,宇宙牧基本没有场面,全靠法术来解场,而宇宙术的随从还是相当多的,因此我们在前期需要与对面进行随从交换,虽说猎解死,但是这里我们是要解场的,因为最大的赢点是在后期依靠三宝大冲撞以及祖尔金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。
这一套对于雷诺其实并不是那么的害怕,遇到过很多双雷诺三雷诺甚至是四雷诺的术士,实际上回手再多术士如果打不出来的话根本没有意义,或者没有场面的话被迫打雷诺根本没有意义,而我们在对阵宇宙卡组的时候,通过黑暗之主还可以封锁对方宇宙,在有缝合追踪者的情况下甚至能够双黑暗之主,很多时候对面的宇宙牌都是白板。
此外打宇宙术稍微要注意一点的就是腐巢幼龙,除了起手需要留一张三宝或大冲撞之外,有腐巢幼龙的话也需要留一张的,这一点是打这么多把宇宙术之后总结出来的,主要是留给恐惧魔王,不是外面的857而是里面的555,因为很多时候术士就是靠着这个吸血的555来进行翻盘,而我们不解也不是解也不是,只有用腐巢幼龙直接喷掉才比较好。
如果对面是宇宙术的话,当我们缝合追踪者的发现里有恶毒的时候也可以选择拿恶毒,两张追踪者拿两张恶毒,这样一来六七八费连拍三个恶毒能够造成非常大的压力,即使对面将这些怪全都解完也没有影响,因为我们很快就会开始拍大冲撞来锁定胜局了。
提克特斯在面对我们的时候其实根本没有太大影响,撕掉五张牌产生的战局影响微乎其微,即使通过铜须撕了十张也是一样,因为它本身只是一个88巨人,且没有嘲讽,在后期面对我们裸拍一个巨人基本上与找死也无异了。
猎人:
在以往的环境当中是没有猎人的,就算有也只是少数的几个宇宙猎,但是遇到的猎人明显增多了一些,主要还是因为某铲子嘴的缘故,带动了一些观众尝试雷管猎以及宇宙偶数猎,但是说老实话这两个卡组的强度其实还是比较堪忧,尤其是后者个人上个月打那么多把感觉短板还是明显的。
雷管猎只遇到了一把,所以重点说说宇宙偶数猎,对阵它应该是七三开吧,主要需要提防的也就只有杰夫与大铜须了,我们的随从普遍要比对面超模一些,对面前期的依仗则是各种各样的奥秘,我们有张杰的话能够扩大优势,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,一旦能吃到两个以上奥秘就赚了。
实际上大部分时候对面的奥秘都是无法触发的,比如压感和豹子陷阱,这两个奥秘对面就不用指望触发了,而我们开法术的时候通常也都是比较后期的时候,这个时候的压感和豹子已经起不到太大的威胁,此外要注意一下自身血量,宇宙偶数猎是注重抢血的卡组,有时候比如要塞指挥官配合弩炮双技能的爆发也是能够将我们带走的。
面对宇宙偶数猎时如果不注意血量很可能就会被突然的斩杀给带走。
萨满:
只有偶数萨,在现在的环境当中已经遇不到其他萨满了,因此默认偶数萨就可以。
对阵偶数萨我们是五五开,主要就看我们前期有没有突袭怪,一张狮鹫就能够锁定一整局的胜利,偶数萨从很久之前就是比较怕突袭随从或者英雄有攻击力的卡组,这一点我在玩JK战的时候感到尤为明显,以前奇数丹流行的时候也是非常克制的偶数萨,主要图腾本身没有BUFF的话还是很容易被解掉的。
如果起手有二王子的话能加大优势,或者缝合追踪者一定要尽可能的找二王子,最主要是因为二王子给狮鹫BUFF之后具有五点攻击,可以解掉对面深渊魔物,且狮鹫还能继续抽狮鹫,这一点比较重要。
恶魔猎手:
依旧是稀有职业,整个冲传说的过程当中只遇到了一个,也就是奇数丹,奇数丹虽然不是超生德或者奇数骑这样的高频率铺场型快攻,但是他抢血的能力尤在这类卡组之上,从1费开始节奏就非常爆炸,我们根本应对不过来,好在它的占比可以直接无视,所以不用太担心会遇到。
总结:这套卡组主要用来对付暗金教,遇到快攻就专注防守,遇到暗金教就按照八费吉祥三宝九费图书管理员十费大冲撞然后祖尔金的顺序直接带走,有时候不一定是这个顺序,但大体是这个思路就可以。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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