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  • 2024-12-08 17:34:02
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炉石传说变异注射(炉石传说随机释放十个法术)

其实炉石传说变异注射的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解炉石传说随机释放十个法术,因此呢,今天小编就来为大家分享炉石传说变异注射的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、炉石传说通道变异萨卡组推荐

炉石传说狗头人版本上线了许多新卡,通道爬行者这张卡可以根据死去的随从减费,所以最多可以达到0费5/5,搭配上进化,可以多一个8费随从,强度非常高,今天小编就为大家带来了适合构筑的炉石传说通道变异萨卡组,根据来看看吧!

如果你在的分段以骑士、法师、猎人居多的话我强烈推荐你们用下面这套异变萨,绝对吊打。当然对阵牧、术、德这种控制型卡组胜率也不低。

卡组截图:

卡组代码

AAECAaoIBv4FkwmRvAL2vQLrzwLf6QIMgQTlB/AH+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC+b8CkcEC68IC+9MCAA==

重点单卡评析

通道爬行者(飞机杯)本卡组的MVP,这套牌的契合度非常非常高,经常4费就出1个8费大哥,对面瞬间崩溃,一般出场费用都会被压倒很低,前期配合异变或者占场都非常好用,如果起手留的话经常4费就进场了,效率碾压魅影歹徒!!!

不稳定的异变1张足矣,但是永远不会起手留,胜在灵活,一般能打出1~3次,打太多的情况极少,不推荐满编,在初期容易卡手!!!

妖术针对一些威胁单卡的去除,主要对象是如948、939等恶心死人不偿命的东西,其它卡组随便呱个威胁系数高的怪就行,太亏节奏,只带一张。

炉石传说变异注射(炉石传说随机释放十个法术)

衰变打慢速主要处理对象是一些北郡、苦痛、末日、传播瘟疫等,或者过墙斩杀用,打快速则灵活很多,带2张不太推荐。

嗜血必须要带,但是也只推荐一张,压血线、小换大、斩杀都还不错。

职业对阵:

法师大优势对战。任务法基本被淘汰,国服多是奥秘法,起手找刀、1费,蛮鱼等,有1费或2费的情况可以留火舌(火舌主要是前期交换用),法师的奥秘对这套牌基本没什么威胁,用小随从和低费法术就能轻松搞定,前期买点血,中期做点大屁股爹基本就赢了,非常好打。控制类法师套路比较多,无法赘述,理论上你的场面只需防好呼拉就行,还是萨满优势。

骑士大优势对战。起手同法师,有大漩涡必留。不管对面是鱼人骑或者报告骑都非常好打,在解场的同时注意好保留攻击频率,这比什么都重要。除非你前期卡手,对面很顺,不然真的很难输。

猎人大优势对战。中速猎、法术猎都很好打。中速猎不赘述了,跟上版本没什么区别,猎人奥秘不难破,最强的也就5费叫4只狼,5费前连点场面都木有的萨满还是萨满么?适当注意下占位,防小横扫,随从交换猎人是打不过萨满的。

盗贼优势对战。盗贼的短板是AOE太弱,2王子贼就没AOE能力,利用这点尽量铺吧,留牌以铺场为主,边铺场边蹭血,很快就进斩杀线了,当然被盗贼占场了同样也就很难拿回来了,所以打盗贼的思路也很明确了,那就是占场。

德鲁伊优势对战。德鲁伊的短板就是解大怪的能力极差,aoe能力也不强,所以利用好这点,起手推荐找飞机杯、异变、衰变,在自己有4个或以上单位的话可考虑异变一波,生物的屁股超过4血,小德解起来就非常吃力了,只要不能斩杀就铺场,小D现在的回血能力是非常厉害的,所以别急稳扎稳打就行,压血线没什么乱用。

牧师、术士、战士小劣势对战。打牧师我建议留牌贪一些,推荐马桶、异变、飞机杯,起手可留,甚至妖术也能留。这套牌的核心是占场,但是以上三大职业要AOE有AOE,要单解有单解,如果异变的不是太好的话,很容易就没了。对阵这些卡组我建议可以适当激进些,越往后拖,对我方越不利。

这个月我在更新那天用牧师上的传说,然后就去美服实验各种卡组了,期间用了很多很多卡组,用来用去觉得还是这套萨满上分稳定,主要是对快攻抗性太好了,对阵中速只要自己操作得当也算小优,只是对阵慢速时有点困难,所以迫不及待的推荐给各位。最关键的是这套卡真心便宜,只加了3张新版本的紫卡,2张还是中立的通用卡,希望各位冲分愉快。

二、炉石传说异变铺场萨卡组推荐

萨满在经过一段时间的低迷之后终于找到了自己的位置,今天小编就为大家带来目前崛起的一套炉石传说异变铺场萨卡组,这套卡组和快攻德卡组有点类似,大家不妨去游戏里试试吧。

异变铺场萨卡组推荐

炉石传说异变铺场萨

异变随从萨算是一个比较新鲜的思路,虽然在之前有人尝试过类似的套牌,但是这个思路真正流行起来是在勇闯安戈洛上线一个月之后。这套牌的打法比较直接,和快攻德有类似之处:玩这套牌的玩家要用小生物铺满场,然后用火舌图腾逐渐获得优势,最后用异变把场面升级或者嗜血一波直接带走对面。

这篇攻略里选为例子的这套牌在天梯上遍地都是,比赛中出现的也很频繁。许多职业玩家已经用这套牌冲上了传说的高分段,也有人把它带到了HCT的比赛场上。有些玩家也尝试对其稍加调整,比如为了使套牌更稳定放弃了随机性高的异变体系,但玩着玩着还是会回归这种模式,因为它看起来确实要更厉害一些。我并不知道这套牌是谁的原创,所以如果读者们有知道的可以在评论区告知我一下,我会把套牌署上名字的。

卡组分享

1[海盗帕奇斯]x1

1[火羽精灵]x2

1[血帆海盗]x2

1[异变]x2

2[青玉之爪]x2

2[火舌图腾]x2

2[大漩涡传送门]x2

2[蛮鱼图腾]x2

2[衰变]x2

3[法力之潮图腾]x2

3[石丘防御者]x2

4[青玉闪电]x2

5[魅影歹徒]x2

5[嗜血]x2

6[艾雅黑掌]x1

6[深渊魔物]x2

进入卡组模拟器

卡组代码

AAECAaoIApG8ApS9Ag6BBOUH8AeTCFqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCAgA=

起手换牌

我把起手的换牌分为两部分,对阵快速以及慢速套牌。快速套牌包括快攻(如海盗战)或者快节奏的中速套牌(如中速猎),而慢速套牌则包括相对偏慢的中速以及控制套牌。

对阵快速套牌起手必留:

血帆海盗:不管对手的职业有没有武器,这张牌都是起手必留的。除非你血统太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆这张牌就可以说是一费的梦幻开局了1/2召唤一个冲锋的1/1可以对快攻卡组有所压制。

火羽精灵:在节奏上比血帆海盗稍差一些(因为要花两费才能得到和一费的血帆海盗类似的效果),但也很好了。你可以一回合打这张牌,不至于空过,而且两个1/2和火舌也能有所配合。

火舌图腾:这时这套牌在前期最主要的滚雪球手段,当你场上至少有两个随从的时候,火舌可以让你在交换随从时取得优势,然后给对面更大的场面压力。

青玉之爪:2攻2耐久的武器可以消灭一些游戏前期的随从,而且战吼出来的青玉魔像也可以和火舌图腾甚至异变配合,所以这是张好卡。

视情况决定:

大漩涡传送门:这张卡在对阵其他快速铺场类型的套牌的时候是张很好的控制场面的手段,但同时在其他的一些对局里又会变得毫无用处。你希望能够在对阵早期铺场很快的套牌时用上传送门,比如说镜像对局,海盗战或者快攻德。但在面对鱼人骑的时候就毫无用处了,因为鱼人骑基本是每回合只下一个随从然后强调鱼人彼此之间的buff,在面对前期有着大量3血随从的奥秘法的时候也是这样。

蛮鱼图腾:如果起手其他几张牌都不错那这张可以留。如果你能保证控制得住场面这张牌就不错,但如果你的场面落后于对面这张牌就显得有些弱了,所以你如果想起手留这张牌就要保证起手里的其他牌能够保住这个图腾。

对阵慢速套牌:

起手必留:

血帆海盗:和对阵快速套牌时类似,血帆依然是一费的梦幻开局,第一回合结束的时候就有两个随从在场上已经是不能更好的情况了,再加上这套牌里还有火舌图腾,这两个海盗在第二回合就能够把火舌图腾的增益效果发挥到最大。

火羽精灵:火羽精灵是张不错的防止一费空过的卡,而且一张火羽精灵意味着两个1/2,这在前期不是那么好处理的。

火舌图腾:这可能是在面对慢速套牌时优先级最高的牌了,如果你拍下了它而对面并没有很好的处理方式,那你获胜的几率就提升了很多。

蛮鱼图腾:和对阵快速套牌时不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或者说至少不会比这套牌多,蛮鱼图腾就有更高的几率站住,或者至少能骗到一个小解,让对手在面对后面的火舌图腾的时候更加麻烦。

视情况决定:

青玉之爪:只有当你的对手可能有一个在前期威胁比较大的随从的时候才留。比如说在面对牧师的时候,青玉之爪就能够很方便地解掉北郡牧师或者光照元素,但是面对青玉德或者奶骑这种在三四回合没有什么需要特殊处理的随从的时候,小爪子会卡住这套牌本应该更加激进的节奏。

法力之潮图腾:如果起手其他几张牌不错法潮图腾可以留。这套牌的手牌会消耗的非常快,有的时候对面一个aoe过后你可能就没有再次铺满场的机会了。法力之潮可以防止这种无牌可打的窘境发生,而且也有很高的概率站住,特别是在你二回合插了一根蛮鱼图腾或者火舌图腾骗到一个解的情况下。总之补牌对这套牌来说确实很重要。

异变随从萨胜率表

打法策略

异变随从萨可以被归类为快攻卡组,但更准确的来说是一个铺场型的快攻卡组。和其他同类型套牌一样,这套异变萨极其依赖场面,没有随从是运作不起来的。套牌里除了青玉闪电以外就没有直伤了,也没有冲锋随从,唯一的武器就是2/2的青玉之爪。我只想再次强调场面对这套牌的重要性,为了保住场面你要保证每一次随从交换你都能够获得优势,因为一旦场面不再被你所控制,唯一的取胜手段就只有等异变翻盘了。

把异变这张牌单独拿出来说一下,它在这套牌里有两个目的:第一是要起到类似群体增益的效果,有点像德鲁伊的玉莲印记。当你的场上全是小随从的时候,异变可以让场面质量得到提升。把一个1费1/1的衍生物随机异变为2费收益的期望大约是+1/+1,或许还能有些特效,或许还能异变成一个4/4的米尔豪斯法力风暴。当然,总有得到末日预言者的可能性,这点确实很糟糕,但这也是异变一费怪为数不多的风险之一。异变的第二个目的是和魅影歹徒达成配合。三张5费的随从和一张1费异变配合就能得到三个随机的6费随从,这个combo在大多数情况下都是赚的:虽然6费有一些不尽如人意的随从,比如犯罪高手或者腐化先知,但也有像狮子,凯恩血蹄这样让对手难以处理的随从,甚至冰冻粉碎者都算是赚了。

如果是异变出来,这玩意倒不算太差

对阵快攻

对阵快攻时的首要目标是得到并一直把握住场面的控制权。大多数快攻都要靠场面来造成伤害(比如青玉德和鱼人萨)或者有在对局中期就能结束游戏的能力(比如海盗战),所以这套牌必须先发制人,最好的情况是由你来主导随从交换。打法激进一些就要让所有交换对自己最有利。打个比方,对面有个1/1的随从而你有一个1/1和一个1/2,如果是你先手,你就要用1/2吃掉1/1保证自己有两个随从在场上。场面上领先可以发挥出套牌里很多牌的最大效果,尤其是图腾的效果,包括火舌图腾,蛮鱼图腾还有法力之潮图腾。在你场面优势的情形下这些图腾才能发挥最大的效果,在劣势的时候它们就很弱了。它们在场上站住的时间越长,就能发挥出更好的效果。

石丘防御者在对阵快攻的时候发挥不会很好,玩家们对这张牌的理解是很常见的一个误区,起手绝对不能留它,而且除非无牌可打,否则不要在还有其他选择的时候打这张牌。如果你真的无牌可打了,石丘防御者只能给你手牌优势,它本身是一张亏节奏的牌,因为3费1/4身材不好,又很容易被清除。确实,这张牌是有嘲讽,但是在场面即将失去控制的时候嘲讽是没有用的。在前期最重要的是抢到节奏,等有了场面的控制权之后再打这张牌来补充手牌也来得及。法力之潮图腾也是一个道理,它比石丘防御者还要慢,而且在后期能滚起更大的优势,所以不要在前期急着打这两张牌。

打快攻的时候对于异变这张牌不能太贪,因为大多数时候并不可能等到六回合和魅影歹徒打出配合,所以如果你有多余的一费完全可以考虑异变。当然,场上有很多图腾,而对手看着也拿图腾没办法的时候,异变还是要忍一忍,只用图腾给对面压力也是可以的。但如果你用了很多不是图腾的随从铺满了场,并且觉得场面下回合有可能要失控的时候,异变可能就是最好的选择。

嗜血可以用来解场如果你的场上有很多小怪,你可以用一张嗜血和对面的随从进行交换,如果交换完了你自己还有随从的话可以走脸。鉴于你的快攻对手会长期与你争夺场面,最好在嗜血能起到最大的效果的时候用它。如果你的对手选择忽视你的随从直接走脸(比如几乎没有手牌了的海盗战),你就可以一回合内下尽可能多的随从(很大概率对手会继续选择无视它们),然后下回合嗜血带走对面。

对阵控制

与慢速套牌对阵时的取胜手段可以分为两种:第一种是在场面上滚起雪球然后等对手清不掉场的时候嗜血完成斩杀。这是最理想的状况也是这套牌的首要目标,而且这种情况实际发生的次数要比你想象的要多得多,只要他们第五回合没有抽到群伤就基本宣告失败了。但如果他们幸运地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很理想,没有办法给对面更大的压力,那就只能采取B计划了。这套牌的后期续航还可以,你的目标仍然是靠抢节奏,铺场面然后嗜血打出爆发性伤害,但只是会和我们之前提到的有些区别。

套牌里有很多为了应对后期游戏而专门加入的卡,我们要提到的第一个,也是最重要的一个,就是魅影歹徒,以及他们和异变之间的配合。玩这套牌要牢记的一点是你的对手往往会在你的场面已经铺满随从的时候选择使用aoe,比如说战士会在场上有一堆1/2和0/2的时候打出乱斗来防你手上可能有的嗜血。在这波乱斗之后,三个随机的6费随从出现在场上对于刚打出过一个群伤的对手来说很难处理,会让他们无力招架。

这套牌也带上了青玉体系:青玉之爪,青玉闪电还有艾雅黑掌。说实话,这个体系自身并不足以奠定胜局,因为你的魔像最多只能长到6/6,但对于靠节奏的这套牌来说也足够了。比如说你的青玉之爪如果能召唤出一个4/4,2费(加1费过载)得到一个4/4的随从附赠一个2/2武器是稳赚的。这些青玉也是异变的好对象,因为它们都是白板随从,而且身材并不完全合格,试想一下,一个随机的3费随从平均下来是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。

石丘防御者在对阵慢速套牌时能发挥很大的效果。虽然本身亏节奏,但是保证了续航能力。而另一张牌,深渊魔物则是一张抢节奏的牌,不仅因为在游戏中期你会频繁地使用技能,而且套牌里的其他图腾也能让这张5/5嘲讽很快降到零费。它也是异变的好对象之一,最完美的情况就是你把它拍上场,解了对面一个怪之后它还活着,比方说变成了5/2,然后再异变。它能异变到七费,这个费用上的随从平均下来对这个5/5来说也是不错的提升。

其他提示

衰变最好的对象是身材很好的随从,衰变那些身材一般甚至不及格但是有很好的特殊效果的随从帮助不大。也可以用衰变变相解掉对面的亡语,补牌随从(苦痛侍僧),与其他随从有配合的随从(鱼人领军)或者增益效果(剑龙骑术)。你想踢对面脸的时候可以忽视那些随从,但是不能忽视墙,所以衰变也可以用来过墙完成斩杀。

如果你怕异变出末日预言者那最好不要异变,大多数时候不会有问题,但当你觉得你的优势很明显,离赢下对局不远的时候就忍一手不要冒生命风险打出异变了。

在石丘防御者发现的三张牌里,最好的选择是能抢到节奏,特别是能给到对面压力的牌。深渊魔物在大多数情况下是最优选择,因为它身材好,之前也已经说过它在节奏方面的优势了。土元素也是张不错的卡,快攻套牌会很难过这堵墙,而它对于慢速套牌也是一个很大的威胁。

不要强行铺满场是一个好习惯。如果你选择一波全下但是不幸被清场,那这场游戏就基本宣告失败了。如果你只下你刚好需要的随从,可能你的对手就会贪一手群伤或者在你随从不多的情况下就选择打群伤,给你再次铺场的机会。可以尝试打出数量刚好能够配合嗜血斩杀的随从数量。如果你手牌比较多,也有再次铺满场的能力就可以选择先铺一波。还要记住你的英雄技能,它可以不消耗手牌就召唤一个图腾,即使是0攻的图腾在对手眼里也有可能因为嗜血就成了3攻,所以这些图腾并不是无用的,反而能够迫使对手面对一个场攻很低的场面时浪费一张群伤。

如果你场面很好但里斩杀还差一两血,你还是可以先把嗜血打出制造一波高伤害。这么做的原因是你的场面可能很快就将不存在了,如果不在合适的时机抢脸可能后面就没有第二次机会了。你的对手没有清场是最好的情况,他下回合输掉游戏的概率就会很大,如果他们有,那么你也可以靠后续的随从或者青玉之爪以及青玉闪电这种直伤拿下游戏的胜利。

次选卡牌

这套异变随从萨已经是套相对便宜的能上传说的套牌了,但就算这么说,还是有更便宜的组法供新手或者尘不多的玩家参考。虽然整体强度会下降,但也还能玩。

海盗帕奇斯:这张橙卡还挺重要的,因为它能够配合血帆海盗打出一回合的梦幻开局。如果没有帕奇斯那也没有什么理由要带上两个血帆海盗了,所以可以把他们全部移除。银色侍从可能是个还不错的选择,鉴于她与火蛇图腾之间的配合。冰川裂片也是不错的替代品,可以抢到节奏,也可以为关键随从提供一回合的保护。虽说没有帕奇斯,南海船工也是可以带上的,在带了青玉之爪的情况下,船工还是有几率成为1费2/1冲锋的随从的。如果你觉得环境里的鱼人套牌有点多可以带上鱼人杀手蟹进行针对。

艾雅黑掌:玉莲帮帮主对这套牌的青玉体系能起到一个画龙点睛的作用,这是唯一一张能够让青玉数量加二的单卡。可以选择用青玉之灵作为次选方案,但这会让青玉体系变弱。鉴于前期这套牌会有一些随从交换,诅咒教派领袖可以充当补充手牌的第二方案,让你在随从交换的过程中更赚。

大漩涡传送门:这张aoe是卡拉赞之夜副本里的,我建议还是带上为好,而且就在卡拉赞的第一个区,不算很难拿到,但如果真的不想拿可以从我之前提到的一费次选方案里换两张。

三、炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式怎么过及通关攻略

第一个BOSS:帕奇维克

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄机制:

没有手牌也不会抽牌,装备一把3费5/8的肉钩(英雄模式为4/8,但是带有风怒),会每回合进行攻击。武器亡语效果为:将这张武器移回你的手牌,BOSS先攻。

英雄技能:

4费摧毁一名随从。

帕奇维克通关经验:

这个货是比较好过的一个,只要做到不断地造嘲讽就行了,它的武器是风怒的所以有的时候必须造两个嘲讽,从4回合开始它每个回合消灭你的一个嘲讽生物,所以你的套牌嘲讽生物的数量必须够多就行了。冰法的思路是控制+铺嘲讽随从,而牧师的思路则是小软+心灵视界偷武器+铺嘲讽随从后对砍。

第二个BOSS:格罗布鲁斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

格罗布鲁斯通关经验:

格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

第二个BOSS:格罗布鲁斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

格罗布鲁斯通关经验:

格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

第三个BOSS:格拉斯

生命值:

普通难度:30

英雄难度:45

英雄技能:

残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:2(普通模式)

残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:0(英雄模式)

格拉斯通关经验:

格拉斯所用套牌含有:巨颚X1,恶毒铁匠X2,淤泥喷射者X2,鬼灵骑士X2,肉用僵尸X3,憎恶X2,鬼灵爬行者X2

特殊武器—巨颚(普通模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费1/5。

特殊武器—巨颚(英雄模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费3/5。

特殊卡牌—激怒(普通与英雄模式通用):在本回合中,使你的英雄获得+6攻击力,3费。

冰法:

这个货想过的话必须有软泥怪,对手上来的生物攻势非常猛,你不要上来就解生物,因为对手的武器受到亡语的加成非常恐怖,对手的肉用僵尸会让你不断的加血。你的冰甲和寒冰护盾血量上有保证,你在一波清掉对手的生物的同时软泥砸掉对手的武器就能轻松获胜。

T7猎人:个人的建议是,起手没有小软直接重来,否则被BOSS咬得满头孢是必然。拆了BOSS第一把武器后马上清场,因为BOSS至少3把大嘴,空隙时候抓紧时间输出,把场上清理干净,否则也是要悲剧的。

帮你转的,嘿嘿

四、炉石传说构造区格罗布鲁斯打法指南

想了解格罗布鲁斯的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于格罗布鲁斯的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

BOSS会使用一张法术,变异注射,使一个随从获得+4/+4并具有嘲讽,3费,BOSS最恶心的技能之一,尤其是配合分裂软泥怪,瞬间站上2个5/6嘲讽,相当麻烦。

普通难度

普通难度不大,由于BOSS会对所有随从技能机制,使用激怒流战士就能轻松应对。需要注意的是:BOSS可能会使用“分裂软泥怪+变异注射”或者“舞动之剑+变异注射”的组合技能,比较恶心,所以优先清场不急着打脸。

英雄难度

H难度的格罗布鲁斯难度相当大,主要技能有点变态,0费2点AOE,等于0费的奉献,而且这个BOSS的“变异注射”很多,非常烦,所以我们这里用沉默以及自身BUFF能力很强的职业牧师来应对。

主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来挡也挡不住,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了。

思路很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏,但实际操作却有很大难度,不过只要多尝试几次,掌握技巧之后再加上一点运气,拿下它只是时间问题。

卡组详情

解锁奖励

五、炉石传说构造区英雄格罗布鲁斯怎么打及通关卡组推荐

格罗布鲁斯

【生命值】

普通难度:30

英雄难度:45

【英雄技能】

毒云:对所有敌方角色造成1点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个泥浆怪,2费

毒云(英雄模式):对所有敌方角色造成2点伤害。每造成一个随从死亡,便召唤一个泥浆怪,0费

辐射泥浆怪:1费2/2

【推荐卡组】

英雄模式下格罗布鲁斯每回合必定造成2点的全场AOE,使用Rush会导致你的低质量随从被迅速清场导致崩盘,而古拉巴什狂暴者无疑是打这只的VIP,利用激怒的效果,来增加攻击。

另外,有个法术叫变异注射,可以使随从+4/+4并带有嘲讽,特别是作用在分裂软泥怪上,场上瞬间多了2只5/6的嘲讽随从,很容易导致。因此能够群体沉默的牧师就成为我们的首选,只要搞定软泥怪+变异注射的连招,再使用神圣之灵与心灵之火的COMBO,造出一只大怪,每回合治疗,即可轻松胜利!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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