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  • 2024-12-21 19:53:31
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逆水寒横版(逆水寒端游手机版下载)

大家好,逆水寒横版相信很多的网友都不是很明白,包括逆水寒端游手机版下载也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于逆水寒横版和逆水寒端游手机版下载的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、逆水寒好玩吗

逆水寒好玩,游戏的画质很高,基本可以算作是网游画质的巅峰,逆水寒称第一基本上没人敢称第二,游戏之中的人物细节也做得非常的不错,尤其适合岁画面质量要求高的小伙伴,游戏之中采用了很多的高科技,人物的配饰,衣物的褶皱,发丝的细节都做得特别的细腻。

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

逆水寒角色属性:

角色属性分为四大类,即基础、气血、攻击和防御。基础属性分为5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力。根骨可以提升气血上限和气血回复。力量增加外功攻击,以及外功气盾。气海增加内功攻击,以及内功气盾。身法增加内外功命中以及内外功格挡,耐力增加内外功防御。

二、「逆水寒」手游让玩家看到 传统MMO是被如何颠覆的

​9月30日,「逆水寒」手游开启了仅限3000人的“盲盒测试”。

作为一款开放世界武侠游戏,「逆水寒」手游在最初喊出“重新定义角色扮演游戏”“让MMO再次伟大”等口号时,就引起了大量玩家的好奇。

所以在测试期间,不少MMORPG的头部主播也转战「逆水寒」手游,直播间更是挤满了围观群众,大家都想看看这款游戏到底凭什么敢豪言颠覆传统MMO?

01

开放世界的武侠游戏是什么样?

画面精美、地图辽阔等要素对于现在的商业大作来说,已经不是很罕见的了。不过「逆水寒」手游的人物建模和场景画面,到达了目前同类游戏的最高水准。

场景截图

就拿一开场的捏脸界面效果来说,男女角色各有30余款的预设面孔,细节方面更是从五官轮廓到身材体型,都可以做到非常细致的微调。

值得一提的是,我在创建角色的时候,五官数据故意都选0和100两个极端,但角色依然不显丑。而且在正式开始游戏后,角色还加入了真人面部捕捉,表情和情绪生动起来后就显得更加漂亮了。

捏丑失败

但「逆水寒」手游最吸引玩家的地方,还是宣传视频所展现的开放世界交互和多样性玩法,其中最直观的莫过于角色的江湖技能。

这次在测试中,玩家可以掌握8种江湖技能,分别对应风、火、冰、土等属性。这些技能属性可以排列组合出多种不同效果,让玩家在战斗、探索、PK时采取不同应对方法。

比如冻结水面可以让角色站在上面,便于施展跳跃、出招、表情动作等需要站立状态的操作。

另外冻结水中的鱼点,可以直接获得鱼肉,比钓鱼的效率更快。

而喷火则可以解除冻结,并将水蒸发成雾气。

甚至玩家想摘树上的果子,也有爬树、砍树、放火烧树等多种选择。

而且「逆水寒」手游的高自由度不仅体现在场景交互方面,游戏主线的剧情走向和战斗流程同样给了玩家丰富的选择。

比如在面对剧情BOSS时,玩家的战术打法和实际表现都会影响后续的剧情走向,又或者通过探索得到额外情报后,解锁另一个剧情点的分支——这些细节最终形成蝴蝶效应,让玩家们获得不同的剧情体验。

用寒冰技能破解BOSS的火盾

战斗表现影响结局和后续剧情

可以肯定的是,「逆水寒」手游这种将玩法系统、剧情内容以及世界交互深度结合的高自由度,确实领先目前大部分同类产品。目前「逆水寒」手游的大世界地图开放了杭州、沧州、三清山等7个大区域,每个大地图里都有 300个左右谜题,解谜玩法也各有不同类型。

「逆水寒」手游显然借鉴学习了众多开放世界大作的经验,将传统MMO上班打卡式玩法,替换为更加自由的开放玩法。这种颠覆是不给玩家预设成长目标,而是通过对世界沉浸感和社交氛围的营造,维系玩家长期在线的动力。

在新手村挖宝箱也能升级

除此之外,游戏从城市到乡村还放置了众多智能NPC,玩家和他们的交互不仅仅是对话送礼,甚至还可以打字聊天或者放火烧他们的头发。

听说有的NPC还会跳进河里灭火

用打字聊天劝吵架的小孩火

毫不夸张地说,玩家完全可以把「逆水寒」手游当成一个单机游戏。而「逆水寒」手游的后续版本在此基础上,不断扩大和填充这个宏大的开发世界,才是玩家们更为期待的部分。

02

经典游戏玩法的文艺复兴

「逆水寒」手游团队曾调侃过自己“缝”了不少经典玩法,目的是想把近几十年来游戏史的精华呈现给玩家。所以在游戏刚公布时,不少玩家对「逆水寒」手游是抱着一种看乐子的心态,想瞧瞧这么多玩法缝在一起会变成啥样。

所以当游戏开测后,玩家最津津乐道的话题之一,就是又在哪发现了一个经典玩法。横版过关、弹幕射击、推理断案、竞速比赛等等,随着这些玩法逐一被发掘出来后,大部分参与测试的玩家发现——竟然还挺不错。

可以肯定的是,大部分经典的分支玩法并不是直接扔到玩家面前,而是结合了场景氛围或剧情转场。比如玩家在街头闲逛时,意外发现一幅古画,使用特殊的入画技能后,就会进入画中世界玩一把「是男人就下100层」或者「合金弹头」的小游戏。

逆水寒手游的下100层

原版的下100层

而入画这个概念,开发团队表示灵感来自科幻小说「三体」里的“降维打击”,即3D角色进入画中世界后,就变成了水墨风的2D纸片人。除了各种画中小游戏外,还有专门的画中世界副本等待玩家挑战。

逆水寒手游的横版闯关

经典街机横版游戏

当然,「逆水寒」手游中的分支玩法远不止画中世界,早期宣传视频中的空战弹幕玩法,同样也勾起了不少玩家的兴趣。

逆水寒手游的空战弹幕

经典弹幕游戏

从目前体验到的内容可以猜测,能玩空战弹幕的副本远不止一两个,后续有可能会跟随新的BOSS以不同形式加入。

比如本次测试的最高难度副本“剑梦临渊”,玩家挑战BOSS时一开始跟传统MMO一样,需要注意输出、走位、背技能等。

但随着战况愈演愈烈,地图场景不断被破坏,到第三阶段玩家和BOSS都没有了落脚点,正式开启空战弹幕模式。

不难看出,「逆水寒」手游并不是随意堆砌经典玩法,而是将它们融合到了开放世界的探索交互和冒险战斗中。采用了水墨风的画中小游戏、参考「洗冤录」等古籍的断案玩法等,都是借用经典游戏的闪光点,来展开中国传统文化的新叙事。

逆水寒手游的推理断案

逆转裁判

如果说单纯的搬运缝合只是在吃前人的老本,那么「逆水寒」手游更应该称之为碰撞出的新火花。

而且对于很多年轻一代的玩家来说,很多经典玩法随着时代的落幕而退场,很难再体验到那些简单又精妙的乐趣。如果更多玩家通过「逆水寒」手游,重新知晓了「是男人就下100层」、「逆转裁判」等各种大大小小的时代经典,又何尝不是一种“文艺复兴”?

03

突破MMO困局,从颠覆开始

实际上,「逆水寒」手游这次测试还展现了很多亮点。不管是端游玩家津津乐道的角色与剧情微调,还是出货率高得有点让人不敢信的稀有词条,这些都涉及到游戏剧情内容、数值平衡等方方面面,又共同链接形成一个动态的开放世界。

由于参与测试的玩家大多是首次接触到这款游戏,很多互动玩法、隐藏任务、稀有身份等并没有被玩家找到。这些未完成的探索内容,很多玩家就只有等下次测试时再来补完了。

当然也不乏探索早早破万的狠人

​目前「逆水寒」手游的内容并不能说已经趋于完善,测试期间玩家修改意见较为集中的UI布局、玩法引导、战斗难度等,以及尚未展示的单人副本、偷师玩法、领地建设等,都是开发团队接下来需要应对的重要事项。

这次没体验到家园玩法的完全体

不过在完成度只有76%的「逆水寒」身上,仍然让我在内的测试玩家看到了它对传统MMO的突破。尤其相比近两年受困于玩法固化、又肝又氪等问题的传统MMO,「逆水寒」手游身上没有那种“玩几小时就完全了解这款游戏”的暮气。

角色扮演类在2022年的市场占比又下降了

「逆水寒」手游的革新,既有突破MMO市场当前困局的决心,也有覆盖不同玩家群体的野心。比如在多元玩法和剧情内容方面,「逆水寒」手游对于我这样的老武侠迷,有着非常高的亲和力。而华丽的角色服饰外观,玩家与NPC好感互动,甚至未来可能加入的「遇见逆水寒」剧情玩法等,则更加容易受到更年轻的女性玩家群体青睐。

官方表示会加入「遇见逆水寒」玩法

更难为可贵的是,「逆水寒」手游推出的殊途同归机制,让玩家只需要做完一部分推荐玩法,就能拿到日常的全部奖励。而且玩家刷新重置可以推荐玩法,也可以完全不按照推荐来,这种“想摸鱼就摸鱼,想加班就加班”的弹性机制,也是对传统MMO挤榨用户时长的一大颠覆。

所以回过头来看,「逆水寒」手游公布之初给人一种庞杂的感觉,主要原因在于开放世界的自由探索、多元化玩法的休闲趣味等要素细节过多,不容易看出它的重点在哪。但通过这次测试可以清晰发现,「逆水寒」手游的核心理念实际上是想给更多玩家不同的“自由”,不管是在线时长还是玩法偏好——而这正是很少有传统MMO愿意迈过的重要一步。

三、逆水寒手游碎梦pvp技能选择

《逆水寒》手游碎梦pvp技能选择有主动技能选择和被动技能选择等。

1、主动技能选择

在碎梦PVE中,主动技能的选择非常重要。玩家要选择适合自己职业特点的技能,如法师可以选择具有OE伤害的技能,刺客可以选择具有爆发伤害的技能。玩家还要选择具有控制效果的技能,如眩晕、定身、减速等,可以有效地减少怪物的攻击,提高自己的生存能力。

2、被动技能选择

逆水寒横版(逆水寒端游手机版下载)

被动技能的选择也非常重要。玩家要选择适合自己职业特点的被动技能,如法师可以选择增加法术攻击的被动技能,刺客可以选择增加爆发伤害的被动技能。同时,玩家要选择具有生存能力提高效果的被动技能,如增加生命值、增加闪避率等,可以有效地提高自己的生存能力。

人们对《逆水寒》手游的评价

《逆水寒》手游包含了水墨风格的2D战斗、弹幕音游、横版格斗等多种玩法。相比以往只是刷怪打Boss的武侠游戏,这款游戏在副本设计上带来了很多的创新和进步。《逆水寒》手游的装备系统也与以往不同,玩家可以自由选择任意属性词条的装备进行搭配。

《逆水寒》手游充满了各种玩法、谜题、支线任务和奇遇等,为整个游戏世界注入了丰富多彩的内容。《逆水寒》手游的游戏世界处处追求让玩家最大程度地自由支配自己的游戏时间和方式,副本设计只是其中之一,玩家可以自由选择自己喜欢的副本进行闯关。

四、逆水寒手游是二维动画吗

今日,逆水寒手游官方发布了“横版水墨画关卡演示”。通过演示可以看到,游戏中原本3D立体的人物在走入“水墨画”后,摇身一变成为了2D水墨画卷中的“纸片人”

五、逆水寒玩儿下去的动力是什么

从内测开始玩儿这个游戏,那个时候是小学,现在研究生都快毕业了,这个游戏几乎没断过,我对这个游戏也有一些想法。

首先,说说这个游戏的优点:

1、经济系统真的牛逼,装备和游戏币非常保值,主要的几个大区都有稳定的大商人,所以当你想玩儿的时候,就买币买装备,不想玩儿的时候就卖币卖装备,虽然肯定最后是要花些钱进去的,但真的不需要担心装备什么的就死在里面了,而且运营对游戏币的产出与回收做得恰到好处,也在适宜的时候增加了新的系统(子女、符咒、灵魄什么的),使得整个游戏既不发生严重的通货膨胀,更不发生通货紧缩。

2、画面与音乐优秀,虽然是2008年的游戏了,这个横版2D的游戏看着还是很舒服,加上很多漂亮的炫装,给美妆玩家和收集玩家带来了很多欢乐,而且音乐做得真的挺不错,我非常喜欢在主城挂机然后听背景音乐。

3、简单直白,易上手:充钱-升级-充钱-买装备

然后,就是缺点了:

1、几乎所有的活动都需要组队,单人活动非常非常少,而且收益很低,还没有FF14那样的组队系统,所以如果你的装备不足够使你成为带队的队长,那你在这个游戏里绝大多数时间就是盯着公共频道等人带;

2、几乎所有的事情都要花钱,如果你想成大佬,请花钱买装备或者做装备、买元神或者做元神,由于这个游戏几乎不存在技巧,就是上去凹技能,所以实际就是一个数值堆叠的游戏,所以花钱是变强的最快途径;如果你不想买装备,就要找人带,8年前是花钱找人带旗子和江左右,现在是找人带Boss。

3、几乎所有的问题都可以花钱解决,至少我是想不到什么钱解决不了的问题,就连挂机才能获得的活力,如果有钱,也可以直接买商城里的活力道具。

4、不花钱基本上不能玩儿,就像前面说的,大佬花钱买装备,而这个游戏从2008年到现在的尿性就是,一个队里5个人,不论是活动还是Boss,5个50级装备一般的玩家永远打不过50级的活动或副本,所以基本上都是下面这个模式:70级大佬+4个50级的小弟去打60级的副本,只需要大佬出力,但大佬也不傻,肯定要收钱,所以不买装备,出钱找人带就行了。

5、花了小钱也不知道该怎么玩儿,假如你想好了,想投入1万元进去,这1万元足够你整一套不那么磕碜的装备了,但你会发现,该打不过的一个人还是打不过,大佬想杀你还是一下子就杀了你了,所以你买了东西还是只能每天做那些不需要装备就能做的事情。

OK,关于逆水寒横版和逆水寒端游手机版下载的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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