很多朋友对于炉石传说标准排名和炉石传说最新标准卡组不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《炉石传说》竞技场胜率排名是怎样的
《炉石传说》竞技场胜率排名为:巫妖王、菌菇术士、深蓝刃鳞龙人、守日者塔林姆、高弗雷勋爵。
1、巫妖王
巫妖王这张卡8费8/8的身材很完美,嘲讽,在你的回合结束时,随机将一张死亡骑士牌置入你的手牌。在竞技场这种不确定因素过高的地方巫妖王却能在每回合结束之后给你一张很不错的牌,巫妖王本身也是极强的,打逆风战的时候再合适不过了。
2、菌菇术士
菌菇术士也是一张不错的buff卡,看上去本身的身材只有22,但算上加的buff也有66了,加上的攻击在当回合就有作用,唯一的缺陷就是需要2个随从站场才能让他的战吼发挥完全的威力,有卡手的可能,因此大家在选配合的卡的时候可以选一些赖场强的随从。
3、深蓝刃鳞龙人
深蓝刃鳞龙人本身的身材不错,当回合可以给一个随从加上3的攻击,让其他随从也有以小换大的能力,相当于是一个伪嘲讽了,要是对面一回合解不掉的话很容易形成连锁反应,我们的小弟都变大哥之后对场面的控制力就更强了,压死对手也是很有可能的事。
二、求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的
炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。
混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来占据节奏,中期有法术石来进一步扩大场面优势,运气好直接就可以爆发一波带走,后期还有祖尔金和DK来增强自己的后期能力。
一般的控制卡组都很难抗住这套猎人卡组在中期的爆发伤害,同时还有凶猛狂暴、DK这样打后期的卡牌来对抗控制卡组。而面对快攻卡组,这套牌不仅在前期丝毫不会落于下风,同时打到中后期也能依靠自身一定的卡组厚度来碾压对手。卡组中的奥秘,可以依据分段环境的不同来做出调整。
偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。
三、炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享
炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名
T1卡组构筑推荐
AAECAaIHAp/NA/zoAw7evgPgvgOqywPHzgOk0QOL1QPn3QPz3QOo6wOr6wP+7gOO9AP2nwT3nwQA
补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。
AAECAea5AwS1yQPQ3QP39gOL9wMN6b4D1tED3dMD+dUDx90D2d4D8+MDlegD/e0DivcDxfkDtKAE7KAEAA==
任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。
T2卡组构筑推荐
AAECAf0GBvLtA4jvA8f5A4T7A4f7A7GfBAybzQPXzgPB0QOL1QOT5APY7QPr7QPw7QPx7QPG+QOD+wPnoAQA
我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。
AAECAR8E4c4Dj+MD5e8D5/ADDaK5A96+A9zMA6LOA4LQA7nSA4vVA4biA9zqA/DsA/f4A6mfBLugBAA=
补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。
AAECAaIHBMPhA53wA6b5A8f5Aw25uAPPuQOqywPf3QPn3QOq6wOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwQA
在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。
任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。
AAECAZICBKbhA/T2A8v5A5WgBA3XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gOB9wOE9wPWoAQA
快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。
AAECAZ8FBvy4A4TBA/3jA/voA5HsA9n5Awz9uAPquQPruQPsuQPKwQPA0QOD3gPM6wPO6wPP6wPb7gPw9gMA
在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。
AAECAYwWBMC5A/O7A/nCA6vUAw24uQP2wgPizAOnzgPS0QO23gOO7QOP7QPE9QPG9QP4gASIoASJoAQA
补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。
AAECAaa4AwK64QPk7gMO5boD5roD6LoD77oDm84D8NQDieADiuADpOED0eEDjOQDwOwDrp8E2p8EAA==
法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。
四、炉石传说赛季结束天梯怎么算是算曾经最高还是最后排名
炉石每月的赛季结束之后奖励是按你这一月最高等级来算的。比如你最高5级然后掉到了20级还是发的5级的奖励,还有狂野模式和标准模式哪个打的等级高按哪个等级算。
天梯等级对应奖励内容:
20级,1金色白卡5尘(总价值405尘分解价值55尘)
19-16级,每级+5尘
15级,1金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1205尘分解价值155尘)
14-11级,每级+5尘
10级,2金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1605尘分解价值205尘)
9-6级,每级+5尘
5级,2金色白卡1金色紫卡5尘(总价值2405尘分解价值505尘)
4-1级,每级+5尘
传说,3金色白卡1金色紫卡(总价值2800尘分解价值550尘)
扩展资料:炉石天梯中存在着25个段位(如果算上传说是26个),在段位模式中,每当胜利时你将获得一颗星星,同时当你进入段位21后每当你失败时将失去一颗星星。
为了提升段位,你必须要获得一定数目的星星,一般是2颗到5颗之间。在你降低段位前每个段位之间都会有一颗星星的缓冲区(如5段1星失败后不会点到6段,而是5段0星)。
在段位25到段位5之间的玩家可以获得额外星星奖励以便获得更快的段位爬升速度。在一次三连胜之后,每次胜利后将获得额外星星奖励直到一次游戏失败,必须再次取得三连胜之后才可以重新获得额外星星奖励。
参考资料:百度百科:炉石传说:魔兽英雄传
五、炉石传说的排位机制是什么段位具体是如何划分的
这样做究竟有没有好处呢,我认为挺不错的,起码鼓励了我上个月玩炉石传说,最先,给游戏娱乐玩家与充足玩家撇清了界线,次之便是,无需每个月都历经20到15的神魔乱舞,如今只会在你上个月的基本上降4级,星数保持一致。尽管这对20-10的玩家有一定的不合理,但这正是鼓励玩家爬天梯的方法,只需每个月都能打进6就和以前没有一切差别了。只不过是这对初学者而言实在是十分不友好,25到20必须25颗星,难以想象,并且也对规范转狂野,或是狂野转规范的玩家带来了难度系数,全是从头开始打着,都需要花很多的时长。
仿佛2022年2.3月份炉石传说出的修改,全部段位所有变为五星,排位赛获胜五场就能够获得卡背。也不用像之前非得20级以下才可以拿卡背了。并且下个赛季段位从这个本赛季段位立即降低五级逐渐。炉石天梯中存在着50个段位(假如算上传奇是51个),在段位方式中,每每获胜时将得到一颗星星,与此同时当进到段位21后每每你不成功时将丧失一颗星星。为了更好地提高段位,50级到16级必须3颗星,15级到11级必须4颗星,10级到1级5颗星。在减少段位前每一个段位中间都会出现一颗星星的缓冲区域(如5段1星失败后不容易点至6段,反而是5段0星)。
50级到25级是专业为新玩家提前准备的段位,玩家一旦超过25级以后就再也不能掉到25级下列。在5级间的玩家可以通过连赢得到附加星辰奖赏便于得到迅速的段位抬升速率。在一次三连胜以后,每一次获胜后将得到附加星辰奖赏直至一次游戏失败,务必再度获得三连胜以后才可以再次得到附加星辰奖赏。每一个段位有10个小段位,必须3个星辰来升职,获得胜利得到一颗星星,不成功丧失一颗星星。并且在10级和5级的情况下配有段位维护,即便在这个时候输掉比赛也不会降权。
此外每一个新赛季逐渐前都是会依据上一个本赛季的表现给与附加的繁星数奖赏,可以使你在获得胜利是得到同样倍率的明星总数奖赏。如果你每次遇到保护等级的情况下附加星数奖赏就会减1。排位等级一般称之为段位,第一次进到排位赛手机游戏的玩家段位全是25,这也是现阶段的最少段位,数据越小段位越高,在段位1以上还配有传奇段位。传奇段位内部结构另有一套排行体制,玩家依然可以通过打排位提高自己在传奇段位玩家中的排行。
关于本次炉石传说标准排名和炉石传说最新标准卡组的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。