这篇文章给大家聊聊关于逆水寒 垃圾,以及逆水寒手游没意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、如果看待网易的《逆水寒》
有很多朋友吐槽说《逆水寒》是2.5D转3D的伪3D游戏,这点可能偏颇了。《逆水寒》是3D游戏还是靠谱的,至于那些说2.5D的只是因为逆水寒支持2.5D视角操作而已,网易这么做其实也是为了适应不同层次玩家的需求,没什么大毛病。另一个让广大玩家诟病的就是《逆水寒》的操作体验了,人物动作不够流畅,人物技能华而不实,打击感不足,这些问题都是真实存在的。这也暴露了《逆水寒》赶鸭子上架的客观事实。当然,如果以国产游戏平均水平去衡量的话,《逆水寒》的操作体验依然可以说不错了,比国内那些纯拼数值的垃圾游戏强的多。但如果跟韩系动作网游比较,甚至是跟腾讯几年前的天涯明月刀去比较,《逆水寒》都有很大的进步空间。
二、逆水寒好玩么,
我觉得还行,虽然rpg游戏的任务都差不多,但是逆水寒里的休闲玩法都挺有特色的。比如很多游戏里都有庄园,一般大家摆的花花草草完事了,逆水寒里特别加入了骨牌,装修趣味一下子就上来了。另外,逆水寒还推出了武侠版自走棋“豪侠战棋”,荒岛求生,连柯洁都跑来下棋了~
三、网易的《逆水寒》算一款好游戏吗
各花入各眼,有人黑就有人吹。我自己是开服老玩家,平心而论,逆水寒并不完美,所以一路走来,一直看到策划和开发团队在调整在改革,身处江湖确实觉得游戏越变越好,肝度降低了,资源掉率上升了,现在连点卡钱都封顶省下了。不过很多玩家等不到游戏变好就因为各种原因离开也很正常。
其实逆水寒真的很适合风景党和休闲型玩家,画质在游戏里属于前沿产品,会呼吸的江湖确有其事。我玩过不少rpg,逆水寒里的景色,包括地图中的各种生灵都很灵动,NPC也很有个性,我有段时间专门游览了一遍逆水寒,就是想看看NPC的故事,看看他们八卦家长里短,或者玩梗耍宝。
游戏里的休闲玩法也多,模拟经营有庄园、商铺;自走棋有豪侠棋;吃鸡有燕云台、浮舟岛;求生有荒岛求生;棋牌类的游戏也多,麻将,斗地主,围棋等等。连获取资源都有休闲模式,不用辛辛苦苦肝一条龙,你可以选择快乐花车,佛系种树,加上玩小游戏拿到的资源,也差不多够用。总的来说,普通玩家不肝不氪也能玩得蛮舒服,要提升一下游戏体验,看情况微氪一把也是个人自由,看自己选择。
对比开始,现在江湖真的友好很多,活动花样也足,像是联动毛戈平推出妆容啦,联动《清平乐》推出同款时装、家具,甚至复刻北宋皇城作为新地图都挺让人惊喜的,至于节日活动就更有意思了,还被央视点名表扬过,可见这方面游戏确实很走心,玩家玩得时候也很涨姿势,体验了春节的女子相扑,鬼节的骷髅戏,清明节的马球,端午的划龙舟,都挺难忘的~
其实逆水寒的创新点还是很多的,在传统文化内容的加工上也表现得可圈可点,让玩家纷纷真香。相信后面只要策划不作死,游戏会变得更好……
前言,松鼠是一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,骨灰级网游玩家!谈谈网易《逆水寒》。
最新消息是《逆水寒》这款游戏 2018年暑期上线,时间收费!得,暂不说游戏性如何,就单时间收费这方面,觉得有必要和大家聊一下!
兄DEI,WY套路:
氪金氪肾氪肝氪肺了解一下?
网易的游戏,小弟玩了十多年,七八款,其中以《大话西游2》、《梦幻西游》最久,其次就是《天下贰》等等,对于网易游戏的套路还是有些个人心得的!单说时间收费,点卡大家都明白,就是1小时几十点,但是月卡不是包月的,你们知道吗?是1个月内多少个小时...这在网易叫月卡!而且充钱进去不一定就是大爷,还要看脸看几率!
《逆水寒》的氪金亮点在哪些?
宠物升级成NPC可养成:
没错,您没看错,《逆水寒》里的NPC可以当宠物养,还能升级参战!说白点儿,和大话2、梦幻里的宝宝一样,你明白了吗?宝宝不仅种类繁多,属性不一,而且估计还能配备装备...除了NPC宝宝之外,还有坐骑...所以,你懂的!
装备可强化,镶嵌宝石:
这是网易最擅长的套路,装备强化升级,镶嵌宝石,装备打孔,洗炼(参考网易回合制游戏的炼化)!强化升级各种材料费用不说,估计也会像大话2一样加入“失败几率”,镶嵌宝石又是一个巨大的坑!至于打孔、炼化,好吧...你懂了吧?
也并不是毫无亮点:
祖传的核心功能——社交!
讲道理,WY在社交领域很差劲,只能靠游戏..咳~还有猪肉...但是呢,熟悉网易游戏产品的朋友都知道,网易所有游戏的社交功能真的堪称强大,一套表情贯穿N多款游戏!比如#24,你懂的吧...
没错,《逆水寒》也打造了很强的社交功能,因游戏特性所以讲社交重心移到NPC上,号称会呼吸的武侠世界!
NPC会和你切磋、喝酒,你走路撞了他,会被埋怨...还能触发奇遇...
最后:
松鼠认为《逆水寒》这款游戏值得体验,但氪金伤肝玩几率的话,也注定《逆水寒》这款游戏日子不远...
逆水寒初始玩还可以,不管画风还是什么。玩久了你会知道,游戏超吸金,双向收费。(以下的我说的是60级以后80级以前的中后期)到70级后升一级技能就得100元左右的游戏币,而且桌面只能用10个技能,多余的不让你拿出来用,必须切换出来。。。。。学一本绝技需要1500元大洋,学了后你会发现没有鸟用,伤害太低进阶需要2500元。在进阶还需要3500元。目前技能分三个阶段,每个阶段8个等级,满等级必须买突破书进行突破。连带的一些突破书也需要100元左右的游戏币去玩家店铺里买。还有帮派点修也是每级都得小百元,大概25种修炼吧。弄一身一般的红装也需要500元左右。当然以上我说的你可以都点一点,但是你会非常垃圾,做什么都没有人要。日常非常枯燥,现在装备什么的基本不产出,以前还可以,不过都被网易削了。就一个押镖每个角色每天产出5W游戏币(7元人民币左右),但是像押镖有很多要求,而且时间长。没有充钱想达到要求有点小难,(肝帝可以不考虑)本人冲了2W元,在游戏里算一般。现在感觉不像玩了,游戏好友统一看法是,逆水寒吃相太难看,太坑爹。平民建议你别玩了,玩不起的。至于楼上说的天刀几万软妹币。。。。。不好意思没有玩过不知道合多少人民币。大话西游5元差不多400W游戏币,所以不一样的游戏币比例不一样数据也不一样的。没有直接说现金好理解
如果说画面制作,游戏细节,剧情层次,这方面我还是比较认可的。我觉得算得上一个好游戏。如果这个游戏是在单机时代,是个单机游戏,我觉得他可以代表一个时代,可以成为国产3A的标志。
但是奈何这是个网络游戏啊!!!我觉得网络游戏有一个非常重要的因素是探索感。从最早的传奇,石器时代,奇迹,一开始都是让玩家在地图上自由探索。到了后来,划时代的魔兽世界更是把这个因素发扬光大。
逆水寒游戏制作组构建了了一个叫做逆水寒的故事体系,玩家在这个四大名捕故事背景下,沿着设计组希望玩家看到的内容前进,哪怕到了游戏后半段,加入了庄园,pvp等等游戏方式,依然没有在探索感上做多一点的尝试,所以,我觉得她是一个好故事,但是不是一个好世界,更说不上一个好的江湖。
还有一个游戏曾经也让我发出“可惜他是一个网游”的感叹,是曾经的《斗战神》,就那个打击感,那个剧情,不做单机是真的可惜啊!
所以你要说逆水寒是个差游戏,真不是,但是它是不是个好网游,也不是。
逆水寒,从开测开始,开区爆满排队都是要数小时,那会就爆出来充钱就不用排队,我虽然排着队,都是这种事不是空穴来风,一开始给我的感觉就是这个游戏不简单。熬过了数小时终于进去了,说实话,我真没被惊艳到(一开始玩的天刀,古剑)。对网易游戏抱着怀疑的态度我开始了游戏之旅,那会就是想着混个副本队伍,散人玩家毕竟不容易,但是我喜欢的是PVP玩法,后来我学会了做装备,那也是啃爹的开始,一个点卡游戏,我愣是花了三万做装备,奈何运气不好,玩得不如充三千好运的。同类游戏:天刀,一款比较成熟的游戏吧,不管画质玩法都不比逆水寒差,玩法上面出众一点,腾讯游戏和网易游戏的差别就是,腾讯游戏一分价钱一分货,充钱你一定会变强,网易游戏喜欢跟你玩几率,就是充钱你可能变强。天刀如果你是PVP党建议没个十万不要玩。古剑,算是最良心的点卡游戏了,被玩家嘲笑不会赚钱,确实是,一套时装加坐骑不超过五百块钱,你充卡点这些还会送你更好的,而且账号下所有角色共享所有时装坐骑,玩法嘛,升级操作有点难,升级过程中很无聊。PVP玩法等于零。我那会玩的比较早,不知道现在怎么样。剑三,同样的点卡游戏,但是不如古剑良心,时装坐骑不贵,但是不共享,基本三个流派PVX.PVE.PVP,对于萌新来说你要很快去了解游戏,不然你会跟不上,我是主玩PVP的,我就说说这个,其他的我没发言权,PVP玩法说实话我不太喜欢,为什么?身为一个老游戏,剑三很多方面很成熟,但是太古板,也无可奈何吧,虽然PVP玩法很多,但是唯独缺少野外,要知道,一个热爱打架的玩家野外能PVP是很重要的。多的不说,简单总结下,逆水寒你是PVP党的话,没个50万别玩。天刀,没十万起步别玩。古剑可以期待7.11新版本。剑三,可玩性高一点。如果是没钱的PVE.PVX党建议古剑。玩游戏心态很重要,氛围好的第一古剑其次剑三。
不吹不黑,勉强可以算。逆水寒的画面和剧情的质量都是有目共睹的,场景细节的考究在国内游戏里也很少见,这几点不管拿到哪里都很能打,比较弱一点是逆水寒的玩法,不过官方也在进行各种探索了,期间也推出不少武侠版自走棋、吃鸡、求生等等,对于玩惯了RPG的人来说确实挺新鲜的。总的来说,逆水寒有个好底子,即便现在还达不到部分玩家预期,但它也确实是在变好。
毕竟花了几年开发的游戏,就是火不了。主要原因现在玩那种类型的游戏的人很少,
还算可以吧靠倒买倒卖不氪金
宣传的是会呼吸的武侠世界,不过很多名人退游了,体验过才有发言权
记得当年下载好几个小时玩了20分钟删除
四、有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗
逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。
《逆水寒》是怎么烧钱的?“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。
“逆水之寒”词条事件以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。
”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。
一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。
土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。
逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:
“刻字假逆水”事件在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。
有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。
夹缝中的平民玩家诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?
后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。
还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。
看几个作品:
花眉香榭
梦回江南
一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。
我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。
《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。
如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。
另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?
五、逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗
不仅仅是逆水寒。
网易旗下的端游:天下三、龙剑、天谕、镇魔曲、龙魂时刻、倩女幽魂等等几乎所有所有大型端游全凉了,原因是什么?
1.不会做游戏。
说网易不会做游戏,可能很多人觉得好笑,甚至觉得网易研发能力强。然而我要说的是,网易只会做游戏的皮,不会做游戏的核,大家想想是不是这样?网易游戏通常就画面还过的去,实际并不好玩,很多游戏连抄袭都抄不明白,抄不到原作的好玩之处。比如龙魂时刻抄疾风之刃,龙剑抄剑灵,然而可玩性相差甚远。说实话,有点心疼网易美工。
2.对游戏和玩家的态度。
网易的口号叫什么?叫做“游戏热爱者”,我就呵呵了,谁在网易的游戏里,感受到策划对游戏的热爱了?只感受到了对钱的热爱,把玩家当傻子!逆水寒,装模作样的搞投票订收费模式,结果呢?商城+点卡+藏宝阁,可以说在每一个环节都在卡玩家的油水。游戏要是好玩也就罢了,重复无聊的玩法不凉没天理。
3.网易的口碑。
网易有今天的口碑,说实话得益于暴雪,因为代理了暴雪游戏,玩家一想到网易总会联想到魔兽世界之类的,所以可能前几年网易口碑还不错,然而事实是网易自研的游戏全都是既圈钱又无聊的垃圾。网易游戏凉,那不是情理之中么。
《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。
早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。
其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。
可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。
说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。
而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。
可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。
然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。
所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。
之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。
首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。
再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。
当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。
而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。
说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。
可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。
逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。
逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。
逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。
对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。
一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。
逆水寒为什么还没凉?
这个游戏的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这游戏不该死?
这游戏运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个游戏排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个游戏设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这游戏不该死?
这个游戏的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己游戏竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对游戏进行新的金钱掉落设定会让游戏崩溃。为了这个游戏币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个游戏和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的游戏不该死?
这个游戏的游戏性更是有病,别的游戏的游戏地图都是有作用的,而逆水寒这个游戏几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款游戏居然主打的是游戏画面,我草我的天啊你主打游戏画面又不是让你只看游戏画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款游戏的可玩性全部集中在这款游戏最大的氪金项目上这款游戏该不该死?
最后在说一点,任何游戏,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款游戏好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI奖金年终奖的游戏从业人员是要遭报应的。
逆水寒是网易旗下的国产网游大作,游戏一出就受到广大玩家追捧,网易也是花了心血来推广这款游戏,可见网易也是对逆水寒抱有很大期望的,请了各大平台主播,拉流量,各种广告造势。
当然游戏一出,那是相当的火爆,包括王思聪也带领旗下主播纷纷入驻,这样的大土豪入驻,自然就成了免费的活广告,国内玩家基本都喜欢明星效应,游戏好不好玩先不管,就冲王思聪三个字也都有不少跟风党了,导致游戏爆满,服务器进不去挤得头破血流也进不去,最主要还有不少的工作室。
至于说逆水寒为什么会凉?我觉得主要有以下原因:
第一我们先从游戏本身说起,逆水寒好称武侠网游巨作,说白了玩家进去一玩就会发现又是一个换皮游戏,玩法上没有突破,还是网易老一套,肝,日常一条龙,完了呢,能干啥?时间一久就会索然无味,再加上里面的装备,好的一套做出来很贵,但是一个更新就测底费了,毕竟不是人人都是土豪啊,装备的不保值是让一部分玩家退游的主要原因,其实游戏的策划也需要背锅,一次次的更新劝退无数玩家
第二每个网络游戏,就是少不了工作室,当然逆水寒也一样,游戏的火爆加上有利可图,工作室的大量涌入,导致物价被破坏,当然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉强够维持生活,这下工作室一搞,啥都是白菜价,连游戏日常开销都不行,还怎么玩得下去,要记住土豪毕竟是少数,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不凉吗?
第三土豪玩家纷纷弃坑,也是导致游戏凉的原因,为什么呢,因为我前面都说了,这游戏很多的跟风党,前期主播的入驻,土豪的入驻,为游戏造了很大的势,主播一退,土豪一退,必然这部跟风党也会弃坑,土豪都走了,工作室必然也会跟着走不少,这也是游戏凉凉的一个原因
说了这么多逆水寒凉的原因还是自己的品质不够硬,玩家需要的是精品,而不是换个皮,做下广告大肆宣传,是,那样是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,没有过硬的品质,停留在换皮上那就是过度消费,必将被玩家抛弃,所以逆水寒凉必然的。
最后希望我们国家的那些大厂,用心做游戏,而不是用心坑钱,只有精品才能禁得住时间的检验。
其实不应该问逆水寒为什么会凉,而是该问为什么猪场的游戏为什么都会凉。
其实兔子觉得大家应该从猪场的名字就应该能看出来了,不是骂广大玩家,但不得不承认,猪场完全是把所有玩家当猪在耍。
兔子这个观点不接受反驳,不信大家仔细想想,网易出一款游戏就会狠狠圈钱,直到把玩家榨干,这不就是杀猪取肉吗?既然是杀猪取肉,自然是越快越好,所以不难发现,游戏里的圈钱套路一个接一个,一个比一个黑,一个比一个出的快。
当把所有玩家榨干了猪场过段时间就会推出另一款游戏,继续上面的流程。
这里就要问为什么要过一段时间出呢?
当然是给玩家赚钱的时间,也就是养猪,等猪场觉得养的差不多了就会推出新游戏杀猪。可以说猪场的套路很脏。
我要不是在玩这个游戏真的信了黑子和云玩家的话说游戏凉了,游戏上玩家还是很多的好吧。
就说一个例子,,开服的时候到后面三个月网吧在玩的网友有十几个,,现在却一个也没有了包括我在内。。你自己体会这个游戏凉了没有。。如果没凉那说明我们不适合这个游戏了,一天上线一条单人押镖就下线,,不晓得有什么意思没有?难道就不能让平民玩家玩吗?哪怕你在一条日常里增加一些玉石碎片,稀有词条碎片又或者时装碎片等,这样让我们平民玩家也有盼头些啊!不说了,,反正没玩了说多了也要被吐槽!!!
人家腾讯地下城,穿越火线等游戏,可以充钱变土豪,战斗力各种飙升,各种人民币装备!吊打各种平民大神!天龙八部,梦幻西游也能充钱变大神!你逆水寒?充钱也不能变大神!各种坑!最关键。换汤不换药,还是走无限刷任务路线。现在都是快餐游戏居多!谁还有心思投进去这类泡菜游戏!何况还是无底洞!王思聪够土豪了吧!人家都投不满!何况平民玩家!
1.按充值额度排队。一开始大家还不信,后来实锤越来越多,我们一起玩的几个人也发现了充100多和30的区别,群里也有大佬500排队一小时和2000秒进的,真的,这一手操作。真恶心。
2.时装、马丑的要命,不用心,直接换色,还卖的这么贵。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。