大家好,关于炉石传说 冰霜巨人很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说霜之哀伤的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说新版本那个职业强势
(以下排名从弱到强。)
第九名牧师
先看看牧师得到哪些有力的新卡。
快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。
TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。
那么牧师为什么垫底?
首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。
其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。
还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。
牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。
第八名潜行者
这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
第七名术士
把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。
新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
第六名萨满
需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。
暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。
新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。
第五名猎人
至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。
注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。
第四名战士
暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。
龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。
另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。
为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。
若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。
有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。
墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上,最极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。
由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。
第三名德鲁伊
一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。
首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?
考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。
K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。
我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。
刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。
战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。
那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。
跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。
第二名圣骑士
理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。
受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。
6费新群解(保留双方最高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。
骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。
海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到最后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。
还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。
一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。
然而最后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。
元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。
总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。
第一名法师
法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。
3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。
新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。
变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则最后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。
2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。
职业橙是新版本里头最靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。
考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效最强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给最适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。
法师的新牌是最好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。
火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。
现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是最慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。
冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。
在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。
亲,对我的回答满意的话,就给采纳吧。如果还有不清楚的地方,可以跟我继续交流哦。
二、炉石传说滚石战怎么玩
最近卡拉赞之夜版本到来,让比较单调的战士又突然有了许多全新的套路,诸如滚石战便是现在非常热门的一种打法,不过许多玩家对于炉石传说滚石战怎么玩还有很多疑问的,于是深空高玩在此就为大家带来了新版巨人滚石战卡组详解,相信大家看完都可以熟练使用。
卡拉赞巨人滚石战卡组:
前言
大家好,我是苏银。今天我为大家带来的是一套黑科技卡组——滚石战。
没错,就是滚石战!
很多新玩家们大概不知道,在奴隶战之前的上古时期,战歌指挥官的效果曾经是是你的随从获得冲锋。那么战歌+各种巨人是当时很流行的一种打法。而如今时过境迁,融合被砍,滚石流似乎走到了低谷。日子一天天的过去了。直到~~
直到有一天,那个人终于不做守护者了,他开启了party。新的冒险,卡拉赞诞生了。我一张张的看过去新卡,始终没有找到一张让我满意的卡。
终于,我在卡拉赞的卡组里瞥见了一张卡:奥术巨人。它的特性让我眼前一亮。
致敬经典巨人卡组滚石战的卡拉赞之夜
奥术巨人。特效是在本局对战中每使用一个法术便减少一点费用。看了这张卡,我在几番思索后,结合当前环境,组出了这套滚石战。
卡组详情
滚石战,当它诞生的那一刻起,就已经注定了他是一套otk卡组。所以这套卡组就继承了otk卡组的很多优点:过牌和解场。
首先说一下过牌方面。在这套卡组中,由于有较少全体打一的卡,所以我舍弃了身材欠佳的苦痛侍僧,转而选择了身材相对来说更好的侏儒发明家。在法术方面盾牌格挡的存在很好的增加了过牌和生存能力,并且猛击也提供了一部分过牌。
然后说一下解场方面。由于这套卡组小虎子,乱斗以及右勾拳全部满编,保证了前期场面的干净,并且利用法术减少了奥术巨人的费用为后期质量超高的随从奠定了基础。
虽然是otk卡组,但是如果场面压力过大,低费卖掉几个巨人也不是不可以的。
整体思路
那么,这套卡组该怎么打呢?
首先我们应该了解卡组的要点:
1.防止对面铺随从控场:战士使用滚石流自己是不需要控场的,但是要防止对面控场形成随从优势,也要尽早解决掉对面的嘲讽随从。
2.血量控制:我方对血量控制要求不高。但是,我们的生存能力不是很好。
3.过牌,尽量抓齐滚石流一套comb所需的卡牌。
其次,我们就可以按照这几个要点进行部署。
1.我们使用武器和法术,防止对面场面形成压制。
2.我们使用武器攻击对面仆从;用英雄技能,配合盾牌格挡加护甲保存血线。我们的目的是减费,活下去。
3.中立仆从配合战士的法术牌抽牌。
因为卡组的基础基本是滚石战以及卡组内容偏怂战,所以中期就按照怂战的模式来苟就可以。
然后战术的核心就是大帝减过一次费过后0费的巨人+2费的冲锋+4费的无面X2=4卡10费30血的combo。
组合完成的难度其实和奴隶战差不多,强度算是弱化版的奴隶战,毕竟冲锋的奴隶主还有兼带清理对面嘲讽的效果,而这套开路基本只能依靠减过费的斩杀了。
而且相对于过去的红巨人滚石战来说,冰霜巨人让血线更加的安全,也更加的贴合现在的战斗模式。
并且由于奥术巨人的加入,巨人可以浪费一波了。阿古斯可以创造出两堵绝望之墙,对中期有很大帮助。
卡组研究
关于卡组的不足和改进空间:
1.是否要带红龙?说实话,这个问题我犹豫了很久,后来决定不带的。因为红龙的存在是为了快速压缩敌方血线,配合一波斩杀。但是由于这个版本奥术巨人的存在,以及大量法术的加入。既保证了前期的苟活也保证后期随从的质量——4个巨人加个爹。
所以我没有加入。感兴趣的小伙伴可以加一下;各有优劣吧。
2.带不带阿古斯?由于巨人数量增加了,所以我这套卡组参考了滚石冰,拿了2个阿古斯来配合卡组,感觉有奇效。毕竟9/9的叹息之墙。
3.无面冲锋的数量问题:这个问题是仁者见仁智者见智了。因为这套卡组巨人多,所以我多带了一些配合卡,用来辅助巨人使用。
至于卡手问题,我个人感觉还在可以接受的范围内,因为大多数时候战士转甲空过是很正常的。
4.这套卡组是否可以稳定上分是有待商榷的。毕竟这是一套偏娱乐向的卡组,所以我大致说一下各职业起手留牌吧。
(1)猎人,现在天梯上的猎人很多,大部分是中速猎。为了应对中速猎,我们起手要全力找小斧子,找到赢一半。剩下的记住要把致命射击骗出来,骗出来就赚翻了。
(2)术士,大部分术士是动物园形态。为了打动物园,还是起手全力找小虎子,还有不要吝啬自己的小怪,该卖就卖掉吧。如果乱斗在手上,那么不要贪,心该解就解。
(3).骑士,大部分死鱼骑和亡语骑。他们前期压力小,尽量压制,降低对面血线,为后期斩杀做准备。
(4)牧师,复活牧是热门,复活剑圣太强力,没什么好的解决办法。。。。。
(5)德鲁伊和萨满,这都是墙比较多的职业,尽量解墙。由于这套卡组乱斗满编,应该还是比较轻松打过的。ps注意起手留斩杀防止477;还有德鲁伊后期可能有大怪,留一手斩杀乱斗。
这次的滚石战卡组就到这里了,可能有很多地方我没有表述清楚,望大家包涵。如果大家还有什么疑问请大家在留言区提问,在下定知无不言。
炉石传说
三、炉石传说加基森版全新思路萨隆巨人牧卡组分享
该游戏在加基森版本到来后,各种全新卡牌的出现给牧师职业的玩法套路带来了无限可能,而最近就有玩家悟出了一套强度相当不错的巨人牧的独特打法,不过许多玩家对于巨人牧的玩法还非常不了解,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森版全新思路萨隆巨人牧卡组分享,了解后的玩家就自己试试看吧。
萨隆巨人牧卡组介绍:
加基森这个版本相当古怪,因为现在基本就是三足鼎立:以速攻为代表的海战战、青海萨;以大后期为主的青玉德;以中后期为主的各种宇宙套路。除此之外就是各种OTK套路和野路子。
总感觉这个版本出来后,之前的所有牌都被和谐了,大家全都从这个版本的新卡中做文章,而之前的所有资料片似乎都成了绿叶,只是这些卡组的点缀。
今天带来的这套卡组,算是古神版本的回顾。
先上卡组。
先来说一下其中比较有意思的单卡。
①博物馆馆长
这张牌大家应该很久都没看到了。但是在之前的亡语牧中,配合恩佐斯几乎是爆炸的一波返场。但是在这个套路中,它的作用仅仅算是一张过牌而已。因为这是以巨人为主题的套路,所以其他随从便很少,而且就算有,也很多都是功能牌,并不具备站场的功效。
在炉石的整体构筑中,亡语随从多半是那种站场比较优秀的,所以这张牌出现不仅可以让过牌比较尴尬的牧师过牌,也可以弥补一下站场不足的弊病。
②宴会牧师
这张牌本身是不需要带的,但是现在的环境中,青海萨和海盗战相当肆虐,如果一不小心,就容易被对手抢血抢死。宴会牧师的加入,可以保证在5费和6费期间我们可以利用大量的低费法术获取较高的生命恢复。但是另一方面,这张牌也只能针对这些比较快的牌,在后期的套路中,这张牌所能体现出来的价值就不那么明显了。
③图哈特
图哈特一般情况下只会在憋尿套路中出现,但是这套牧师由于存在冰霜巨人,所以英雄技能可能会大量的使用。这样一来,我们后期每回合恢复的4点生命值就变得很可观了。
另一方面,其实在图哈特的基础上,我们完全可以再替换一张板娘。但是与萨满的战士的用法有所不同,如果我们决定将一张牌替换成板娘,那么板娘的出场时机一定是后期我们有了一定的场面优势的时候,也就是所谓的补充节奏。因为在后期,如果我们的场面优势足够,那个时候回血就变得不是很重要了,这个时候其他的英雄技能就会变得更加可取更加有效果一些。
④禁忌畸变
这又是一张在加基森版本被遗忘的牌。根据之前的随从统计来看,禁忌畸变在6费和7费时期打出来获得的效果最明显。但是很不幸的是,现在的对战一般5、6费就进入后期了,这个时候为了苟活,肯定会上一些对场面有帮助的事情,所以这张比较随机的牌就显得十分鸡肋。
但是这毕竟是一张法术牌,不但可以让傻龙更强,还可以让奥术巨人费用更低。再者,我们本身没有什么配合的随从,所以我们不是很需要考虑上他的时机,只要我们准备空过回合的时候,我们就可以上他稍微弥补一下场面。最不济的情况下,我们至少也可以用它来让宴会牧师恢复3点生命值和召唤一个1/1的小精灵。
接下来说一下这个套路的一些打法和技巧。
①巨人的优先级
冰霜巨人和奥术巨人在所有巨人的出场率中可谓是很低的存在。因为他们都需要实际地进行很多操作,而山岭、潮汐和熔岩巨人就显得很简单了。但也正是如此,对手才不会防范这个问题。
举个很简单的例子,如果一个术士2费吸一口,3费吸一口。这个时候4费上山岭的概率就很高,而且现在打宇宙术都知道10血以下直接带走,不压低血线,就是为了防止熔岩巨人的出现。但是回过头来看奥术巨人和冰霜巨人,在如今傻龙登场率都不高的版本中,有人会特意去算计你用了多少法术么?更别提你用了多少次英雄技能了。所以这个时候,在对手进行了一系列操作之后,感觉把你打得山穷水尽了,这个时候你绝地反杀掏出两个8/8,你的对手会怎么想?而且现在大家的硬解带的都很少,很难想象在打的如火如荼的时候你掏出两个大哥他们还能气定神闲地解掉。
②伊瑟拉的作用
伊瑟拉和玛里苟斯应该是现如今出现率最高的守护巨龙了。在别的卡组中,伊瑟拉通常是扮演补充手牌的作用。但是我们这里可以把伊瑟拉当成是一个为你的巨人挡箭牌的道具。因为比起伊瑟拉,巨人能够在短时间内造成更大的输出,现在的平均对战是9回合,基本上伊瑟拉还没怎么过牌,游戏就结束了。所以这个时候用伊瑟拉来骗一些硬解自然是相当好的。
③进攻的时机
其实巨人套路的打法很简单,有什么解掉什么,然后能过牌就过牌,等到巨人来了铺上就可以了。但是我们这里有两种不同节奏的巨人,所以我们最好不要同时上两种巨人,如果我们一口气跳上一个奥术一个冰霜,这个时候对手肯定会提防你的另外两个巨人。可是你要是只跳了一个巨人,除非他看过这篇攻略,否则天知道我们手里还有另外两个近乎0费的8/8巨人呢。
④与时俱进需要勇气
其实这个套路一开始是有的,而且缩小药水也只有一张。因为另外两张一张是心灵之火一张是神圣之灵。其实道理很简单,这个套路虽然是巨人流,但是这些组件牌在有的时候却可以打出一波斩杀的伤害。但是现在玩的溜心火牧的并不是很多,再加上这本来就是巨人牧,有自己的战斗方式,所以配一套这个组件在大多数情况下可能会卡手。但是有勇气的朋友们可以尝试一下,会有奇效哦。
炉石传说
四、炉石传说卡拉赞之夜新版巨人奇迹猎卡组推荐
最近的游戏新版本到来后,无疑让猎人职业又有了进一步加强,而其中又要数奇迹猎的改良最为犀利,所以深空高玩下面就为大家分享一套非常好用的炉石传说卡拉赞之夜新版巨人奇迹猎卡组推荐,相信玩家们在了解后将会受益匪浅。
嘟嘟噜,观众老爷们大家好,这里是石头门懵逼鼬,现接到真有理大人下达的任务,需要使用未来道具8号机“电话微波炉(暂定)”穿越到卡拉赞之夜开放的第三周,去寻找新卡奥术巨人和猎豹陷阱并加入到构筑之中。那么现在D-Mail发送!开始穿越(没看过命运石之门的同学请保持懵逼)
好了,穿越到了卡拉赞之夜开放的第三周,并成功拿到了奥术巨人和猎豹陷阱这两张卡。
那么笔者又是如何把这两张卡联系到一起去的呢,又是如何加入到构筑之中的呢,那就先要着重从奥术巨人这张卡说起。而猎豹陷阱笔者将会在后面进行分析。
从奥术巨人的效果上来看这是一张和自己使用的魔法数量相关的卡,并且这张卡的触发机制是和冰霜巨人一样,也就是不管这张卡是在手牌或者是牌库,只要使用魔法,这张卡就会减少1点费用。所以这张卡一定是适合有大量魔法的构筑,那么这种构筑就一定不会是快攻类的,因为快攻类的卡组一般都以随从为主,并且在构筑的时候都会尽量降低卡手率,不可能加入奥术巨人这种存在隐患的卡。那么在第一周放出的神秘女猎手所构筑的佛祖猎是否适合这张奥术巨人呢,笔者认为是可以考虑加入其中的,因为佛祖猎满足了大量法术的要求,并且双追踪也可以很大程度的压缩牌库,找寻节奏点组件,但是笔者今天要给大家带来的下面这套构筑思路却是另一个样子。不卖关子,先上卡组。
呐,就是这套拼点巨人奇迹猎。这套牌也是以曾经古神初期颇具娱乐效果的奇迹猎为基础改良的一套牌,由于这套奇迹猎本身就具备拼点高胜率的特点,因此加入巨人之后将会强化这种特点,可以更有效率的拿到节奏点卡牌,假设2费拼点拿到任何一张卡都是非常好的,拿到加基森就拿到了中期过牌机制的发动机,拿到大帝就可以为上膛或者加基森刷牌做准备,而拿到巨人也可以成为来导演之前很好的节奏点,可以拖延对手的节奏,所以这里是笔者想要特别强调的一点:巨人在这套牌中不一定是制胜点,大多数情况是一张节奏点卡牌,可以以很低的费用打出去,去拖延对手的节奏,骗对手的解牌或者和对手的场面进行一些交换,真正的制胜点在于上膛或者加基森刷牌打卡差,又或者导演导一部好电影,甚至兽群都是比巨人更好的制胜点。还有就是奥术巨人可以降对面智商,突然下个0费巨人,对手一定是一脸懵逼的2333
这套牌总体来说还是沿袭原始奇迹猎的思路,以控场为主,但是在强度上要比原始的奇迹猎强很多,因为不管任何构筑,都是以赢为目的,想赢就必须去打伤害,而这套猎人又不能像冰法一样可以用大量直伤去打伤害或者像爆牌贼一样用疲劳赢得对局,因此对于猎人随从占场就是不可或缺的,而原始的奇迹猎游走在娱乐的边缘就在于太依赖傻龙和上膛的随机性,相当不稳定,并且因为拼点和整体构筑节奏的需求无法加入其它高质量的占场随从,那么这里要提一下冰霜巨人,虽然同样拥有不管在手牌或者卡组都能在一定条件下减少费用的特效,但是冰霜巨人的效果是使用英雄技能,而猎人的英雄技能是符合快攻的思路,和这套构筑以控场为主的思路相背离,使用英雄技能就意味着要亏节奏,因此这套牌应该是尽量减少使用英雄技能的次数的。再看奥术巨人,猎人在使用法术解场的情况下,不亏节奏还能减费,并且这套构筑有大量的法术可以触发奥术巨人的效果,处去8张随从,2张武器以外,剩下20张均为法术,并且还有上膛有机会刷更多法术出来,在不亏节奏的前提下触发特效是奥术巨人比冰霜巨人更适合这套牌的地方,在使用了大量的法术后,奥术巨人能够以很低的费用登场,并去和对手进行一些交换,就达到了这张卡的目的,如果再能踢上一脚,那就太超值了。
关于没有加神秘女猎手是因为如果要加入神秘女猎手,势必要大量增加奥秘的数量,不然就无法达成和女猎手进行COMBO的状态,然而要猜猎人的奥秘一般付出的代价都很低,因此奥秘在无法和女猎手配合的情况下价值是很低的,因此笔者也只是加入了4张奥秘去配合控场而已,这里要说一下加入的4张奥秘,爆炸陷阱肯定不用说,对于AOE较弱的猎人爆炸陷阱满编是非常有必要的,而笔者加入了2张猎豹陷阱而没加入捕熊陷阱是因为猎豹出的42是具有潜行效果的牌,不会被对手试探之后解掉,相当于稳定2费打4,可以解大部分2费牌,一部分3费牌,甚至还能解少部分4费牌,对场面是有一定帮助的,而补熊经常会面临被试探出来并解掉的尴尬情况,虽然也换了一张解牌,但是不能和场面进行交换,还是毫无意义。虽然猎豹陷阱也有缺点,就是在面临法术较少的快攻的时候很有可能要延长触发时间,但是现在环境比如动物园或者龙战相对还是较少的,因此猎豹陷阱在这套构筑中的优先值还是要比补熊的要略微高一些,当然如果发现环境中动物园等快攻明显增多的时候也要适时的把猎豹换成补熊。
最后说一下关于只带一张追踪,其实笔者是一张也不想带的,因为这套牌有三分之一的牌都是绝对不想扔掉的,很难取舍,而一张追踪不带的话,对于猎人这种不善于控场的职业来说又未免有些心虚,关键时刻去找一张需要的牌还是值得的,于是乎勉为其难的带上一张吧。
嘟嘟噜,报告真有理大人,以上就是穿越到卡拉赞之夜第三周之后所完成的任务,以未来道具8号机“电话微波炉(暂定)”之名改变未来吧!(别说了,快让我看石头!)
五、炉石传说冠军的试炼新卡详细介绍
炉石传说冠军的试炼新卡,想了解一下更多有关炉石传说冠军的试炼新卡最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡的推荐
炉石传说冠军的试炼新卡推出有十来天的样子,很多的玩家还对冠军的试炼新卡不是非常的了解,于是小编给大伙整理了炉石传说冠军的试炼新卡最全图文详解,希望大家在冠军的试炼新卡图文解析中能得到自己想要的收获,觉得好的就点个赞吧!
1、首先是大费白卡,参考6费必死巨兽的身材,相当于3费造成四点伤害,还少一个负面亡语,总体上说还是很不错的,但是费用太高(跟巨龙一个费用)。
2、此卡为良心牌,虽然身材差但是效果很imba,因为它可以让英雄技能效果翻倍,而且由于是战吼效果,上场也后不怕被解,持续性强。萨满变成召唤一个想要的图腾。此时猎人早已哭晕,伤害只加一,战士的护甲都射不穿,悲剧啊!
3、很不错的匕首,每次使用英雄技能加一点攻击,假如五费的大匕首是3-4,那么这个3-3好歹也要8费,关键问题是四费才能带上这个匕首,如果两费上,每回合一个英雄技能五费也能变成4-3。不过损失的是盗贼三回合不能解场,还是比较的鸡肋,不会成为刀油贼新宠。但如果是3-1,每次加耐久,瞬间变神卡!
4、比三费标准身材低一点血,没什么站场能力,如果五费的时候上,相当于一个3-3两个1-1,比白银之手侍从略弱,感觉一般般的一张卡,摸腿骑不要,军需骑觉得占卡位。
5、两费标准身材,效果勉强说的过去,优点在于费用低,容易打出comboo,在特定卡组里会起到一定作用,期待他的发挥。
6、萨满新卡,直接上也只亏一点血,场上有一个图腾就赚,两个最好,三个危险,对比火驱,稳定性上强了不少,而且没有过载,有点像霜狼,却比霜狼在配合性上强了不少,萨满崛起或许会用到,卡的强度不错。
7、法师新奥秘,适用于节奏法,大哥法,直接花三费上感觉好亏,不过科学家拉出来还不错,干扰对面思路嘛(基本上大多数人看到法师奥秘直觉就是镜像),就是不知道科学家拉出来会不会立马生效,召唤一个两费随从,只能说卡牌娱乐性和强度并存。
8、非常有趣的一张卡,横向对比有猎人的沙热港,盗贼的理发机器人,费用低,身材标准,控场法节奏法适用,如果身材变成2-3更佳!
9、6费召唤一个3-5,技能召唤的3-5还没技能,比奴隶主差的不是一星半点,基本就是废卡。
10、5费3-6的身材亏了一费,不过技能效果还不错,给一个图腾加上攻击就不亏,两个以上净赚,图腾大多0攻,随随便便就撞掉了,加上两点攻击撞之前就要考虑考虑了。只是不知道发动技能时召唤的图腾会不会加上攻击,要看激励的结算次序了,唯一的缺点就是费用偏高。
11、萨满崛起必备的一张卡,神卡。两费身材爆表不说,还是个图腾,试想象,一费跳币上这玩意,对面会恶心到不行,两费回合还能留一费去解场,暴雪为了拯救萨满简直不遗余力,直接补充了萨满两费的软肋。
12、此卡的底线相当于一个三费塔斯克(召唤1-1图腾的情况),上限相当于三费出来一个3-2一个3-4,波动性很大,如果召唤出马桶火蛇什么的相当于这个3-2是免费送的,召唤一个英雄技能的图腾也就是一费上个3-2,波动性太大。然而大家玩这张卡也不会亏,赚节奏很不错,但是随机性太强,很难把控,前期站场还好,后期就是买彩票了,不过配合萨满一众关于图腾的新牌,满足comboo也还可以,整体上还可以。
13、猎人的低费法术符合中慢速控场标准的只有各种陷阱和印记和召唤野兽,如果运气好,一回合上满奥秘,此卡给狮子的概率也不大,随机性很强,虽然赚卡差好用,但是很难把控,很一般的一张卡,如果猎人出什么新魔法或许好用。
14、四费,亏一点身材,效果不错,在一些以英雄技能为核心的卡组里可以起到不错的效果,或者换种想法,五费上她加一次英雄技能,相当于三费召唤,也是蛮不错的,配合潜力很大,很容易起到卡组核心的位置。缺点就是攻击力很尴尬,小编个人觉得3-5好一些。
15、稳稳赚卡差的一张卡,虽然亏了一费的身材。但是随机一张法术卡,有可能是火球烈焰风暴,也有可能是以眼还眼,随机性真不是盖的,配合其他关于英雄技能的卡也不错,或者控场卡组或许会加一张填补曲线。跟奈法有些类似,娱乐性高于强度。
16、除了亏一点身材,在配合湖之仙女,法师都要变成机关枪了,一回合一个炎爆的节奏。当然,缺点很明显,费用太高,难以达成comboo,如果让他活到了下回合,配合各种激励,难以想象会发生什么,配合性强但实用性一般。
17、此卡还不如送葬者成长的快,两滴血!控场卡组不需要,速攻卡组看不上,留着收藏吧,花瓶。
18、又一只大巨人,还是神话里巨人中最强的冰霜巨人!算算账,如果巨人术用它,两费三费抽牌,四费以后就很少抽牌了,这样是个八费的玩意,pass。防战呢,八费前应该能使用2到四次英雄技能,也就是六七费左右,但是防战的大哥都是功能牌,一个白板随从不是防战想要的,pass。巨人法,苟活到后面用个七八次英雄技能不是什么问题,基本可以免费上,也就是这张卡跟巨人法的配合还不错。不过新版本对英雄技能的契合度很高,应该会有不错的表现。
19、冲冲冲,冲啊是什么鬼,官方也没说友方盗贼是场上还是手牌,表示看不懂!
20、黑暗邪使,每当你对这张卡使用法术,对一个随机敌人造成三点伤害。右边是光明邪使,每当你对该随从使用法术,该随从便获得圣盾。两张三费标准身材的卡,还有不错的效果,不愧橙卡身份。黑暗邪使对不不虚火妖,光明邪使刷圣盾赚卡差,简直自带嘲讽。配合之前4费3-5的龙人巫师,新版本流出的新套路即将开启!
21、两岸交流会发布的三张新卡
牧师这张像是圣光守护的升级版,跟四费穴居人成长能力类似,属于对面不解会后悔那种,如果牧师四费不知道加什么,加个这个试试也不错,至少自带嘲讽。
术士这张卡好imba,虽然身材差了点,不过类似手牌术里各种高费玩意0费使用。。想想都恐怖,召唤一个大哥就稳赚,来个大王二王红龙简直赚翻了,个人觉得很不错的一张卡,不过给他留个卡位好纠结,去哪个都不舍得。而且,摸到什么电线杆啊,架盾啊,炸弹啊,就默默的哭吧,术士似乎并不怎么需要减费。
战士这张卡,终于不是部落的武器了!对于战士这种不加低费嘲讽的,这张卡也没什么卵用,除非新卡里好多地方嘲讽,跟小斧子和死咬比略显尴尬。
以上就是小编给大家整理的炉石传说冠军的试炼新卡最全的图文详解,觉得不错的话给个赞吧!
炉石传说 冰霜巨人和炉石传说霜之哀伤的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!