大家好,炉石传说战棋比赛2022相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说酒馆战棋怎么玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说战棋比赛2022和炉石传说酒馆战棋怎么玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、炉石传说21.3版本酒馆战棋环境分析
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,21.3版本酒馆战棋有哪些强力流派?下面一起来看看炉石传说21.3版本酒馆战棋环境分析
流派以及亮眼单卡
我先简单总结一下棋王盘10局比赛的决赛阵容,大家其实从阵容的多样性就能大概感受到这个版本的环境。
第一名阵容第二名阵容白狼瑞文野兽舰长跳操混双复生蜘蛛圣盾刮痧混破盾龙小黄毒鱼四卡雷带红衣乔治宝石切分者全圣盾天胡豪斯金铜须金拉格5融合姐夫泥巴烂分豪斯双卡雷带双拉佐圣盾刮痧双峰哥圣盾机械铜须混合流猪牙队长只有猪牙队长来晚了双峰哥双偏折金滑油烂分双滑油双偏折铜须机杂机杂克苏恩金小黄金瑞文下毒鱼天胡电表倒装诺米豪斯普通诺米挖宝
从这个整体阵容情况大家应该能看出来,中期过度溢出资源+后期身材过大的恶魔和身材蛮不讲理的跳蛙被削弱后,现在这个版本比较有竞争力的流派是机械和鱼人。
只看这张战斗胜率图,你很难想象这是机械流的战斗曲线,前期顺滑,中期强势,后期还能有一些稳定提升,没有明显的断层(二回合是因为会有概率遇到不上本的所以有波动)
我印象里这是在有战棋大数据之后第一次看到机械排名登顶,自从战棋脱离上古时期钴制卫士那个年代之后,新出的种族往往都有很强的后期成长能力,导致机械一直排在中游,在那些不平衡的版本里机械都是蹲在角落里默默流泪的可怜流派。这个版本到现在一个补丁把不平衡的牌削弱,大家回归到正常强度之后机械成功登顶我觉得离不开新版本的这几张卡,他们是我认为的新版本明星单卡。
这张牌在刚出的时候我就挺看好他的,要不是补丁前不耐烦太强了,我觉得他可以算是在三本牌里最优质的几张牌了。对于机杂来说,他的价值远远超过六本的獠牙队长,因为基本上你挂着不动一回合就能拿个5-7个宝石,除了作为中前期配合飓风圣盾龙机械小狗这些牌发育发育,我觉得他更重要的是适配机杂的补位牌。机杂玩的多的同学都知道,机杂是需要一个位置来做补位牌的,这个宝石切分者就是完美的补位牌,我自己玩机杂时候经常拿他补位,然后找到一个激素拉满一回合战力。前期有发育能力,中期可以补位,后期可以打一波爆发,大家如果阵容比较靠圣盾流派,一定要记得拿这张牌。
宝石切分者还有一个最强的配合,就是配合峰哥的阵容,如果8-10块钱能架起来一个峰哥然后左侧圣盾一字排开混一个宝石切分者,中期就是无敌战力而且发育能力很强,一回合随便拿7张以上宝石,队长看到会流泪,大家可以看一下下面这个视频,是最适合这张牌的乔治阵容打出的恐怖上限。
我就是看过了穷神的这一局和他的几局直播,玩乔治的时候只要有猪我都会尽量想办法往宝石切割者的方向上靠,他本身是一张三本牌不算很难搜,但对于乔治来说强度完爆六本的猪队,昨天晚上我就用乔治打出了这个阵容的上限,成功从神仙战力的瓦娘手里抢了一鸡(直播的时候瓦娘沉迷刷怪结果被暗算了),大家可以看一下大概的阵容模板。(如果我后排的模组换成滑油就是完美的毕业阵容了)
除了这种阵容,机械这个版本在补丁之后还有一种玩法,就是瑞文欧米茄阵容,我觉得这个就是机械的白狼鹦鹉阵容,值得说的点好像不是很多,因为不需要很多操作,只需要你凑牌,嗯凑一个阵容就可以了。一般这个阵容是给那些碰六碰的不好的英雄玩的,或者你是树人跳六没东西拿,短期用这个提战力可能玩着玩着就靠上去了。
这个版本我心里第二的种族流派一定是鱼人!鱼人真的是上分利器,大数据里鱼人表现也很不错。
鱼人前两的概率这么高的原因我觉得是现在转鱼比以前方便,而且转的过程可以用海鲜大厨拉上限,基本上决赛不打机杂的话可以克制很多很多傻大个阵容。我最近玩了三局玛维都是用玛维吃鸡的,比较神奇的是这局。
这局就是我两碰六都碰歪的情况下,用六本的海盗小姐姐挖宝出金色小黄然后转下毒鱼的全过程,转下毒最怕中期遇到恶魔喷子或者小坦克这种苟活阵容,遇到圣盾和熊妈野兽亡语流在血量上来前也不好打,现在的军七鱼人可以在后期让你做到5毒+2辅助牌,中期我们一定要想办法把鱼的血量抬上来。留一个buff位反正也可以给他涂毒随插随用。
棋王杯也经常有这种转鱼的情况,第二局阿司在中前期一直是走宝石野猪阵容的,但是她的阵容在进入决赛圈已经出问题了,她没办法稳定获得宝石,目前看上去场上有四张牌才是核心,他们是圣盾龙红衣和两条鱼,从她前面存铜须就可以看出来她是准备转鱼下毒了,大家可以对比一下上面两幅图阵容的转变,我觉得这版本下毒不难,因为都是一键下毒,不需要像以前那样繁琐的算格子手动操作,更重要的其实是思路,知道什么时候应该转鱼放弃刚正面。
我用棋王杯的一个对局为上面的机械鱼人收个尾,我觉得在比较平衡的版本各种族之间是有一个克制的基本盘存在的,最简单的是恶魔元素克制圣盾机械,鱼人克制恶魔元素,机械野兽又克制鱼人,龙我觉得是他发育起来无敌的存在,猪人是比较百搭的种族,现在这个版本整体看就是算平衡的。棋王杯第九局的四强就是瓦娘+小孩无敌的两家机杂,桐人的一家下毒鱼和白羽的现境大师元素,三个流派之间的克制关系很明显,所以硬是打了好多轮。桐人这局比较可惜,中间优势的时候没有抓住机会用铜须刷起来鱼的血量,后期被瓦娘的机杂打爆了,这也印证了上面提到的,下毒鱼想走的远一定要把血量提上来,辅助牌都是次要的,可以根据对手再选择。
刮痧这个英雄比较特殊,我觉得他算是自成一个流派(加强后的刮痧比克苏恩强度高,+3+3相当于指数型提高),这个版本就非常符合刮痧的英雄特性,稳定提升,后期靠着高血量灵活走位拿到好的名次,棋王杯穷神甚至用刮痧吃了一局鸡,瓦娘有一局刮痧玩的非常流畅,我觉得算是节奏很好很不错的刮痧教科书了,这里放一个瓦娘的第一视角大家可以学习一下。
其他流派我觉得可说是不多,元素和龙是非常强的流派,但是比较看英雄。现在超模的牌削弱后显得元素的强度很高,排名最高的钩牙和豪斯都是和元素亲和度高,钩牙可以很早期就碰出四本的光耀元素和五本的糯米,豪斯因为四本的刷新元素基本上可以达成电表倒转,龙体系是后期无敌的存在,吐槽一句,既然龙已经有红衣了,为什么还要设计普瑞斯托的火炎子嗣这种牌?这样拖到后期龙不是无解的吗?本身身材就大自己还带圣盾,现在还把你的圣盾都免费吃了,这怎么针对,我觉得普瑞斯托的火炎子嗣这张牌未来可能会退环境,设计的有点问题。
恶魔,野兽,海盗基本上都是过渡种族,他们都还算中期有不错战力。海盗的灵魂这次回来了,没有船长一群海盗不过是乌合之众罢了。这三个种族都算是烂分阵容,如果不胡或者不转型的话,基本上就是保三争二的样子。
最后吐槽一下光牙阵容,这个版本的光牙极其的弱,现在不耐烦等牌削弱了我感觉光牙还是非常的弱,不管是我自己打还是看棋王杯还是看大数据,光牙都是垫底的那一个流派。
我自己前几天玩了一局11块钱金光牙的暗月,结果发现光牙这个牌根本留不住几回合,我应该是留了两回合就果断换成铜须去整融合了。
这局我最大的感觉就是9块钱拿了光牙到11块金光牙我还是谁都打不过,光牙的提升没有爆发力,持续慢慢的提升中期战力跟不上。
看棋王杯也是这样,9块钱点金光牙还有不错底子的雷诺被打成速七,我自己玩过一把9块金光牙的雷诺直接被打速八了,总之现在光牙的提升有点太慢了,主要是没有爆发点而且还要花钱凑胚子和种族。你想想光耀之子,他只要复仇触发两次,给酒馆所有的元素+2+2,而且还是一张四本牌,感觉完爆光牙。光牙现在顶多做一个中期的补位牌。
总结
我对现在酒馆战棋的环境很满意,整体来看是比较稳定的,能玩的流派很多,补丁前我打开战棋基本上就是这个情况:先看一下种族ban选,有恶魔吗?有恶魔我就冠军打法点三了,有龙吗?有龙我就考虑玩那些有buff能力的英雄准备配合杨超越,有野兽吗?有野兽我随便打打前期随时准备跳车转跳蛙,反正玩来玩去就是这三个,上分是胡这三个,掉分是被人用这三个点名。补丁之后好了很多,我的对局体验比较丰富,除了恶魔和野兽我自己没玩过其他都玩了一遍(但我印象里我玩鱼的局是因为场上3家玩恶魔,我就去毒一下他们,所以恶魔还是可以玩的)这是我这几天玩的阵容,感觉还算的上是百花齐放的。
我想了一下,这个版本的战棋环境大概可以概括成以下两个点
不能急着冲本,要运营提升战力,在特定的回合知道自己应该搜什么。这个版本机杂很强,刮痧经常能前三,证明这是个稳战力的版本,上本追梦80%的概率是速八,我感觉现在玩树人经常也不敢使劲跳本,被人抓住薄弱期暴打两轮很容易被玩泥巴的元素,机杂k头,活着才是梦想,现在高本那种瞬间逆转战局的随从不存在,建议还是稳扎稳打。
明白阵容之间的克制关系,观察场上的情况选择转型。这一点我一定要提一下新娘,在我的心里,这么多战棋主播其实都是有自己的风格的,幻林小孩无敌的打法比较激进,而且经常会做出一些博上限的打法,从他们的直播里我能学到一些提上限的手法和思路,尤其是升本的时机和对战力的判断。新娘的直播我觉得是转型转的最漂亮思路最清晰的主播之一(我和朋友连麦一起玩的时候经常也提到看新娘转阵容就是行云流水,自己玩就手忙脚乱伏笔白出)给大家看一小段他直播的截屏,他就简单谈到很多时候你觉得时间不够其实是思路不清楚,边想边打会犹豫,这才是“手速不够的主要原因”。
赛后总结
上个不平衡的不耐烦版本其实打到后面就是比拼大家阵容转的怎么样,我分段遇到的对手都是用不耐烦跳上六转型,谁强就是看谁转的阵容完整,站位合理,新娘的直播我看多了之后也学到不少转阵容的方法,比较常见的是用海鲜大厨,发现鱼,铜须转。海鲜大厨既可以选择鲍勃酒馆里的融合,发现鱼变金也能变自己场面上已经有的融合怪,这样你再找到融合怪就不用担心三连数量变少了,在六本有鱼人元素的局,铜须是可以创造无限可能性的。
我前面一直在拿纯恶魔打架,打到这个阶段我看了一圈场上的情况基本上决定转型了,纯恶魔是没前途的(我还是个树人,在六本有无限可能)。因为这时候锤妹是个基本上毕业的跳蛙,女巴和菌菇是鱼人,泽瑞拉4本3碰的元素大概率是诺米后期元素三连肯定大的我看不懂,豪斯是5本2碰的恶魔,看上去玩纯恶魔是完全没前途的,这几家我都打不过,我这个阵容的强势期大概还有2-3回合,在这期间我应该放弃搜恶魔养后面那两个乌祖尔,想办法把阵容转成融合阵容。
转的过程就是用3本恶魔吃掉后排的乌祖尔嘲讽藏在最后面(防被毒防被风怒一脚切),用海鲜大厨变自己场上的融合,再变酒馆里的就可以玩出7个融合的效果,然后找到军情七处鱼人开始涂毒,有铜须和发现鱼我基本上二回合就转出来了,可惜决赛对手算计了我一下,一个食尸鬼直接把我打爆了。
二、炉石传说酒馆战棋海盗流怎么玩 2022酒馆战棋海盗流玩法介绍
炉石传说酒馆战棋海盗流分为理财buff流和掘金流,理财buff流的核心随从是霍格船长、海上掠夺者,掘金流其实并不能完全算是海盗流派,而是一种混搭流派,可以搭配任何其他流派,造出身材巨大的掘金者。
一、理财buff流
理财buff流的核心随从是霍格船长、海上掠夺者。霍格船长的特效是每购买一个海盗获得一个铸币,如果同时有两个霍格船长在场,就会出现购买3个铸币,返还2个铸币,出售1个铸币的情况。此时,玩家只需要不断购买出售海盗,就可以利用海上掠夺者每使用一张海盗 1 1的特效不断buff。同时,白赚赌徒还会带来额外的铸币弥补刷新酒馆的损失。血帆炮手和南海勇夫则可以进一步提高随从的身材。
二、掘金流
掘金流其实并不能完全算是海盗流派,而是一种混搭流派,可以搭配任何其他流派,造出身材巨大的掘金者。玩家每控制一个金色随从,掘金者就可以在回合结束时获得 2 2,是游戏中期成长最快的随从,只要前期选出强势的过渡阵容,中期即使战败也不会损失太多血量,能为掘金者争取到成长时间。一般两三个回合,掘金者就可以变成20-20左右,慢慢接管比赛。
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三、炉石传说22.0.2版本酒馆战棋平衡性调整一览
炉石传说即将推出22.0.2版本,新版本对酒馆战棋进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.0.2版本酒馆战棋平衡性调整一览
英雄改动
斯尼德
技能变为2费(由1费上调)
护甲等级从等级1(0护甲)更改为等级2(2-5护甲)
塔姆辛
技能变为1费(由0费上调)
buff效果变为所有属性值(由生命值上调)
【Celestalon透露,测试时这项改动是“巨大”加强】
斯卡布斯·刀油
护甲等级从等级2(2-5护甲)更改为等级1(0护甲)
凯瑞尔·罗姆
护甲等级从等级6(6-9护甲)更改为等级7(7-10护甲)
死亡之翼

护甲等级从等级4(4-7护甲)更改为等级5(5-8护甲)
米尔菲丝·法力风暴
护甲等级从等级3(3-6护甲)更改为等级5(5-8护甲)
萨鲁法尔大王
护甲等级从等级6(6-9护甲)更改为等级7(7-10护甲)
海盗帕奇斯
护甲等级从等级3(3-6护甲)更改为等级2(2-5护甲)
贸易大王加里维克斯
护甲等级从等级4(4-7护甲)更改为等级2(2-5护甲)
随从改动
珍稀增强幼龙
身材变为3/3(由5/5下调)
炫目的光耀之子
攻击力变为2点(由4点下调)
四、炉石传说酒馆战棋攻略2022炉石传说最新酒馆战棋排行榜
炉石传说酒馆战棋模式一直都很受玩家的欢迎,2021年最新的酒馆战棋攻略小编会分享在下面,还会有酒馆战棋的最新英雄排行榜,想要了解酒馆战棋更多玩法的玩家,都能参与到本次攻略的讨论中,一起探索新玩法。
炉石传说酒馆战棋攻略2021
第一回合
对于英雄的选择,看个人对于角色的理解能力去选择。每个角色都有适合的强势套路,对于新手来说,推荐选择能够给buff的角色。虽然发展的方向固定了,但是同时也让新手少了一些难以抉择的棋子。
开局三费优先选取这些所谓的理财怪(老虎和鱼人),三费的棋子卖掉还能返还两费,比其他棋子多一,对于后期会很舒服。如果没有理财怪就选取身材(攻击/血量)较好的棋子。
第二回合
忘记截图了刷出来了一个对子,也就是两个一样的随从,本来是不该拿的,因为有理财怪的存在,拿了一个之后冻结了随从。这个回合应该选择升级酒馆后续才会更加舒服。
第三回合
拿掉另一个随从的同时刷出来了一个理财怪,顺便买点一个衍生物升级一下酒馆。现在阵容不强也不弱,强度中等。
第四回合
拿掉一个理财怪和亡语随从,现在场上有六个随从,很强的阵容了。场上三个理财怪的存在让我有三个可以随意使用的铸币,很舒服。
第五回合
升级酒馆需要四费,然后拿掉一个瘟疫鼠群,同样是具有亡语的随从。刚好用完。现在场上有大量的亡语随从,可以考虑走套娃流,把亡语的作用发挥的最大。
第六回合
刷出两个瘟疫鼠群,升级拿一张四星卡树人,增加一些伤害。同时又拿走一个亡语随从,凑成一个对子。
第七回合
利用托奇的技能刷新一波商店稳定出一个五星,但并不是我们需要的。亡语随从和磁力随从锁一下。下回合拿走。
第八回合
顺利的拿到核心卡男爵,顺带把磁力随从buff到亡语怪身上增加输出空间。
第九回合
升级酒馆顺带用技能刷新一波商店,没有合适的。
第十回合
很幸运的轮空了。同时在之前补充了一个六星亡语随从和另一个男爵。
第十一回合和第十二回合
失误了一波,想着增加一个男爵使得输出更加稳定,结果还不如增加一个套娃。
最终获得第二名,稳定上了一波分。用一首打油诗总结一下
无脑上分真是香,选择英雄不用慌。
新手运营放一旁,继续听着我来讲。
开局理财作用强,第二回合升级忙。
接着开始找方向,野兽恶魔机械强。
嘲讽圣盾前排抗,没有前排输出凉。
酒馆战棋英雄排行
===T0===
奈法利安:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害
圣盾乃酒馆战旗中对战时的大敌。奈法利安英雄技能意味着无论是在前期还是后期,都可以低耗一开场就将对手圣盾完全无效化。考虑到后期的强大破坏力,这个技能即使不是*强也是能选的英雄中数一数二的技能。
===T1===
炎魔之王拉格纳罗斯:主动,2铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成8点伤害
考虑到后期茫茫多的圣盾和高血随从,这个英雄技能表现更像是奈法利安的高费弱化版。但如果你的信仰够深,能够两炮直接解决掉对面的关键随从,这个技能就是对局中的明显胜负手。
瓦托格尔女王:主动,1铸币,随机使一个友方机械,恶魔,鱼人和野兽获得+1生命值
瓦托格尔女王*是酒馆中相当强的一个英雄。酒馆战棋中血量相当重要,特别是在后期的对局中,这就很有可能造成两方随从数量的差异。在使用英雄技能的时候可以buff一两个种族的随从再加上融合怪这个万金油,不断累加的血量能带来长远的收益。虽然高血量的生物在剧毒面前完全没用,但在对局中剧毒随从并不是随处可见。
巫妖王:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*右边的随从获得复生
巫妖王的技能能确保你的关键随从在场上多一条命,给圣盾和亡语随从更是物超所值。虽然不能完全左右对局,但是给随从复生是一个非常稳定的技能。
米尔菲丝·法力风暴:被动,鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
这个技能在早期相当强力,而后期就显得弱了不少。不过机械流作为当今相当强的打法,一个永久的正向buff配合机械的磁力特效,米尔菲丝·法力风暴总体上看是一个比较强的英雄。
挂机的阿凯:被动,跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从
高风险带来高回报。虽然丢失了前两个回合,但换回了从第三回合开始相当强的场面。虽然两个随从可能不成体系,但前两个回合对手也只有等级1的随从,这可以让你从一个相当强力的起跑线出发并将钱用于继续升级酒馆。这个技能的缺点在于没有更长远的后期收益,不过前期的雪球优势或许也为你最终的胜利提供一臂之力,在实战中这个英雄有这不错的表现。
===T2===
堕落的乔治:主动,4铸币,使一个友方随从获得圣盾
一个定位相当后期的英雄技能。在初期阶段这个技能毫无作用,而在后期给随从圣盾这个效果强度爆表,只要不是碰上那个强大的奈法利安作为对手。虽然技能十分强力,但考虑到费用过高而且启动速度较慢,这个英雄还是没法进入T1的行列。
帕奇维克:被动,初始生命值为60点,而非40点
单从纸面上看相当强力的一个英雄,但从实际上看有些过誉了。多出来的血量能够让你在前期以血量代价换取酒馆等级。但如果之后的随从无法跟上,你的对手在更好的英雄技能加持下实力完全碾压时,之后多余的血量就毫无作用。它能在你劣势的时候多拖一会,让你有机会去寻找更好的随从稳住场面,但无法弥补技能效果带来的劣势。
海盗帕奇斯:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成3点伤害
奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯的下位替代。相比大螺丝更加低费意味着能在前期更方便使用,但它后期的作用就有些微不足道了。如果你有机会选到奈法利安和炎魔之王拉格纳罗斯,那就千万别拿海盗帕奇斯。
沙德沃克:主动,2铸币,你在本回合中的下一个战吼将触发两次
搭配兔子和机械套这个技能的强度有些逆天,但也要冒着酒馆中找不到兔子的高风险。战吼随从一般都是用完就卖的一次性投资,花费2枚硬币的双倍战吼在其他时候也有一定作用,比如说配合像金刚刃牙兽这种能够大范围buff场面的随从。但从总体上看,现在的池子中能够完全发挥双倍战吼效果的随从并不算太多。
贸易大王加里维克斯:主动,1铸币,将一枚铸币置入你的手中
这个技能更倾向于运用策略并且获得长线收益。在很多时候花费1枚硬币刷新池子不如将硬币存起来,并让你有机会在后期看到关键随从时一掷千金。
疯狂金字塔:主动,1铸币,随机使一个友方随从获得+2生命值
正如前文所说,血量buff在这个游戏中有机会让你的随从换掉对面两个甚至更多随从。但这个技能是随机给随从加血,这在一定程度上降低了对这个英雄的评价。
老蓟皮:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你的随从获得“亡语:召唤一个1/1的鱼人
定位前期的鱼人流应该是现在游戏中*弱的打法之一了。这个英雄技能不能和对手拉开明显差距,并且过渡到后期也没有多少长线收益,很难帮助你赢下比赛。
伟大的阿卡扎曼扎拉克:主动,2铸币,发现一个奥秘。将其置入战场
从技能中找到冰箱救你一命或许就能帮你从地狱到天堂。而复制能够帮你免费达成三连。但考虑到这个技能很大的随机性,很难对它做出一个准确评价。
鼠王:被动,每当你购买一个恶魔(野兽/机械/鱼人),使其获得+1/+2。每回合切换购买随从类型。
Kripp使用这个英雄配合融合怪和多种族打法时表现得相当流畅,特别是再加上在酒馆中选到光牙执行者。现在对这种打法测试还比较少,因此不能很好对这个英雄做出评价,但看上去这个技能更偏向前期定位而且不是特别稳定,并不算一个特别好的英雄。
加拉克苏斯大王:主动,3铸币,使你的恶魔获得+1/+1
恶魔应该是这个游戏中的第二强种族。如果你是恶魔流,不同于野兽和机械,直到6星才有虚空领主这种亡语怪,所以身材至关重要。一次技能*高能总共获得+7/7的buff,但3枚硬币的成本有些高了,使得技能只能在后期使用,而且在恶魔流中像是灵魂杂耍者这类关键随从并不是恶魔,进一步限制了这个技能的功效。
普崔塞德教授:主动,1铸币,在下一场战斗开始时,使你*左边的随从获得+10攻击力
这个游戏中血量远比攻击力来得重要的多。由于对局从左边*个开始发动攻击,这个技能在前中期能帮你换掉对面的重要随从,但后期对手嘲讽加圣盾的组合使得这个技能有些黯然失色。
===T3===
馆长:被动,开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪
融合怪毫无疑问是这个游戏中*强单位,但这个1/1就只能带来开局收益而在长期实在是没什么用。并且*快在第三回合就可以开始在酒馆中拿更强力的融合怪了。
舞者达瑞尔:被动,在你出售一个随从后,随机使鲍勃的酒馆中的两个随从获得+1/+1
单看两个随从获得+1/+1效果而言相当强力,但又需要出售随从在前期就有些前后矛盾。MikeDonais(炉石设计师)评价说这是他*喜欢的英雄之一,但它需要很高的熟练度,因此并不推荐。
巫妖巴兹亚尔:主动,0铸币,受到3点伤害,将一枚铸币置入你的手中
能够让你快速起步并且像贸易大王加里维克斯一样从长期赚取策略收益。但是他的代价有些高了,除非你能快速拿到玛尔加尼斯避免进一步掉血。
永恒者托奇:主动,1铸币,刷新鲍勃的酒馆。最后一个随从的等级会更高
早期对局中比较合适,但它的技能完全随机性实在是不值得推荐。
调酒机器人:被动,提升酒馆等级所需的铸币减少(1)枚
还需要进一步观察,但看上去也是*差的英雄之一了。在实际中选它的人也非常少,或许它能带来一些收益,但它的影响实在太小,换句话说,不能在对局中发挥出什么主动的功效。
===T4===
穆克拉:被动,每当你出售一个野兽,将一张香蕉置入你的手中
同样是竞争*差英雄的候补。野兽流的表现也可以很不错,特别是在配合选到熊妈妈的情况下。但搭配野兽流的这个技能却没那么值,前期+1/1的buff不错但是没有那么多能出售的随从,而后期又有些相形见绌。
尤格-萨隆:主动,2铸币,随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1
有机会在前期滚起雪球,但随机选择随从不够稳定往往是浪费2枚硬币。
五、炉石传说2022酒馆战棋龙体系怎么玩
炉石传说2022酒馆战棋龙体系怎么玩?酒馆战棋2022龙体系怎么玩?酒馆战棋22.0补丁已经正式上线了,这次的新补丁其实整体对天梯平衡影响不大,龙体系的玩法还是比较强势的,接下来就和我一起来了解下现版本龙族的玩法。
炉石传说酒馆战棋龙流最终阵容
新卡泰蕾苟萨与珍稀增强幼龙的出现使得伊瑟拉成为版本T1的英雄,目前版本多数以泰蕾增幅龙为主,卡雷龙依旧能玩但是由于发育速度和风险问题更多是强势英雄来选择。
阵容建议:
红衣纳迪娜+泰蕾苟萨*n+珍稀增强幼龙*n+普瑞斯托的火炎子嗣(破盾龙)+龙族卡牌
简单来说就是搜泰蕾增幅即可,四本搜二连升本对六找红衣,实际对局双泰蕾加单增幅龙都有机会完成锁血,若对六出的有卡雷无红衣可依靠卡雷加强其他龙族卡牌。
流派优势:三本即可开始玩,四本可找到绝大多数卡牌,身材养成速度快,后期有红衣破盾龙保障,成型后吃鸡率很高。
流派劣势:只需求龙族卡牌,在有鱼人野兽局很容易被下毒人针对,有可能会出现双泰蕾无盾情况下被复生蜘蛛关的情况,要来牌合理才可以玩的舒服。
流派进阶:
在成型之后可以根据情况进行升本操作,若自身成型速度快则可以快速升本来找狂野的拉佐格尔来继续扩大优势,中期不要着急合泰蕾导致自己仅有一只大怪翻车,破盾龙最好拥有一只来增加容错。
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