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  • 2024-11-05 12:48:07
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炉石传说烧脑战(炉石传说海盗战怎么玩)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石传说烧脑战,炉石传说海盗战怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、炉石传说任务战卡组推荐 狂野传说卡组任务战构筑分享

炉石传说任务战卡组推荐。任务体系作为战士少有的中后期进攻体系之一曾经风靡一时,但后来却因为任务完成过慢而被嫌弃。随着版本的更迭,又有玩家凭借防御进攻皆很出色的宇宙任务体系打入了传说分段,接下来就让我们了解一下这套卡组吧。

炉石传说烧脑战(炉石传说海盗战怎么玩)

炉石传说宇宙任务战卡组推荐

一、卡组构筑

1.卡组曲线&耗尘

来自玩家幻彩衣(桂花载酒)的一套宇宙任务战,他用这套卡组打上了传说。

2.卡组内容

神秘代码:AAEBAQceS6IEkQaQB/8H+g7DFoKtAv68ApvCAr7DAsbDAtPDAt/EAszNAqrsAvT1Ap77AqCAA5qUA/yjA5ykA6SkA6ikA4KoA/KoA9+tA5GxA5+3A/O3AwAA

二、打法推荐

这套卡组把任务战的进攻能力和宇宙战的防守能力结合起来,导致卡位非常灵活,但是也舍弃了一些厚度,导致我们面对偶萨,奇迹法,大哥牧或者青玉德等这种比较厚的卡组时打的比较吃力。

在单卡调整方面,可以带上646针对小德和奇迹法,也可以带上佐拉开配合脏鼠打机克,也可以带上完整的炸弹体系来针对宇宙卡组,甚至也可以选择恩佐斯的亡语墙体系和亡者之牌,总的来说卡位较为灵活,各位可以根据自己的爱好和当前环境进行微调。

整体来看这套牌打大部分快攻和宇宙卡组都是小优,如果带上完整的炸弹体系可以做到大优于宇宙开门法。推荐喜欢战士的小伙伴尝试。

二、《炉石传说》月末上分吊打一切馆长龙战士卡组分享

嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。

卡组构成

首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和暴乱狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。

这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!

卡组思路

那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。

当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。

起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。

对战各职业

战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。

最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。

对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者屁股更大,所以要下猿猴去骗乱斗。

萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。

打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了

法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。

牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。

猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。

现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。

盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。

其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。

最后希望小伙伴们都能够顺利上传说~~

三、炉石传说探寻沉没之城节奏战怎么玩炉石传说节奏战卡组推荐

炉石传说探寻沉没之城节奏战怎么玩?节奏战是炉石传说在探寻沉没之城中出现的的一套独特的战士卡组体系,利用深海来客大幅提高中期上限,也被称为中速海盗战,那么节奏战该怎么组,需要哪些卡牌来进行构筑,强度如何呢?接下来就让我们来了解一下吧。

炉石传说节奏战卡组推荐

1.卡组构筑

卡组代码: AAECAQcIpu8D0PkDv4AEvIoEiqUE5bAE1bIEjskEC5X2A8/7A8CKBPmMBPqMBNKsBNOsBIe3BIy3BJC3BLLBBAA=

1费:*海中向导芬利爵士丨铁肩冲撞x2

2费:凝冰护盾x2丨深海融合怪x2丨黑曜石铸匠x2丨港口匪徒x2

3费:深海来客x2丨暴风城海盗x2丨宝藏守卫x2丨锈烂蝰蛇x1

4费:奥妮克希亚幼龙x2丨洛克霍拉的使者x2

5费:鳄鱼人掠夺者x1

6费:*重拳先生丨*加尔范上尉

7费:*吞噬者穆坦努斯丨*奈利,超巨蛇颈龙丨*勇猛战将洛卡拉

10费:裂盾一击x2

2.卡组解读

harapeco使用这套中速海盗战以9-0的战绩打到传说第8。

这个卡组有点抽象,我甚至不知道他卡组名字应该叫啥,其实外服有些人都管防战叫“节奏战”,因为现在有深海来客这个减费牌,可以提高中期上限,这卡组的思路挺好的,深海来客的减费配合这个卡组的思路挺新奇的,给一堆生物减费一口气拍出去,这卡组满编了高质量海盗生物,中期配合可以超展开一波,打后期卡组比较依赖冲锋牌和战士巨型找到重拳是额外伤害了。

最亮点的单卡是下面这两张。

4费曲线标准身材,卡组里有一个强力combo,凝冰护盾+裂盾一击,这两张牌都是冰霜法术,有时候2缺1就需要这种定向检索牌了。可能是未来防战会考虑的卡?

这张牌就是打恶魔猎手的卡,这卡组比较中速前期带了一堆海盗生物,配合这张低费带突袭的buff可以前期白吃快攻的生物。

四、炉石传说卡组有什么推荐

个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼,林恩术。

快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场前期抢血中期直接带走对方。卡组特点:低费斩杀铺场不容易卡手缺点:怕强力aoe解场

极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和娱乐性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。

卡组特点:有意思、考验操作、斩杀。缺点:依赖发牌员助攻

孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。

卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点:被破法者克制。

当然还有其他好的卡组可以使用。

五、炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略

引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型娱乐卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。

不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。

但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌/连击/斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。

咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:

###鬼灵哒

#职业:潜行者

#模式:狂野模式

#

# 2x(0)伪造的幸运币

# 2x(0)伺机待发

# 2x(0)暗影步

# 2x(0)背刺

# 1x(1)疯狂之灾祸

# 1x(2)“赤烟”腾武

# 1x(2)刺骨

# 2x(2)毒刃

# 2x(2)狐人老千

# 2x(2)行骗

# 2x(3)暗影斗篷

# 2x(3)潜伏帷幕

# 1x(4)幻觉药水

# 1x(4)斯卡布斯·刀油

# 2x(4)精灵咏唱者

# 2x(4)鲨鱼之灵

# 1x(6)疾跑

# 2x(6)鬼灵匪贼

#

AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。

攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。

总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。

胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。

上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,

就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。

如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。

所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。

先来张图感受一下离谱。

难点解析:

这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:

1.判断出当前回合能否斩杀。

2.正确地打出斩杀所需的牌序。

先讲第2点,等会再讲第1点。

这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武

这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”

斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。

OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。

先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。

(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)

A.第一种情形:

手牌里组件都有

牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害

(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)

B.第二种情形:

手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵

牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)

C.第三种情形:

手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵

牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)

以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。

我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:

狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。

狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:

A.第一种情形:

手牌里组件都有

牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害

(不够30,可用伺机待发硬币等补充)

B.第二种情形:

手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵

牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害

C.第三种情形:

手牌里组件都有,还有暗影步

牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害

以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。

如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。

实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。

然后讲讲TTK:

TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。

但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。

假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。

实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。

(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)

鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。

下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。

判断斩杀需要几点:

A.伤害

B.费用

C.随从格子

D.过牌相关

A.伤害:

鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)

算伤害有四种常用方式:

1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。

2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。

3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。

4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)

B.费用:

注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。

幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。

C.随从格子

三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。

需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。

D.过牌相关

精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)

一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。

换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。

另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。

对局拆解

讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:

壹

对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。

按常用牌序打出:

4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2

完成斩杀

常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。

贰

对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。

打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:

+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2

这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。

叁

对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。

这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。

运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:

0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2

肆

对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:

1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9

(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)

伍.思考题

非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。

非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。

单卡解析:

如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。

暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。

伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。

伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。

背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。

刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。

疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的连击源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。

毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。

暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。

顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。

疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。

幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。

除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。

虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!

鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。

秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。

邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。

散装知识点:

这段想到啥就写点啥。

起手留牌:

留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。

可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。

对牧师不留刀油和暗影步。

前期兼顾过牌和生存:

斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。

站场相关:

有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。

提前收狐人:

在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。

塞布相关:

这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。

脏鼠等相关:

我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。

冰箱相关:

当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。

这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。

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