大家好,关于新石炉传说很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于石炉生存的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说:新版本第三天骑士60%胜率传说——圣契骑攻略
作者:NGA-Obvilion
新版本头几天猫头鹰术泛滥,就果断用穴居人快攻buff骑重拳出击,铺一波穴居人buff直接爽到,但是随着带穴居人的职业越来越多,快攻buff骑在先手失去场面的情况下很难翻盘。我骑士内战后手被对面先手穴居人直接打崩!
因此伴随着上个月用圣契骑的经验,在HDT套牌中胜率最高的圣契骑上,根据当晚环境做了优化,最终从钻2开打,18局61.1%胜率上传说。钻5~钻3的局我是用快攻骑打的。
卡组和起手胜率如下:
###圣契骑
#职业:圣骑士
#模式:标准模式
#狮鹫年
#
# 2x(1)圣礼骑士
# 2x(1)奥尔多侍从
# 1x(1)活化扫帚
# 2x(1)深铁穴居人
# 1x(2)城建税
# 2x(2)智慧圣契
# 2x(2)神圣坐骑
# 2x(2)阿达尔之手
# 1x(3)石炉守备官
# 2x(3)联盟旗手
# 1x(3)血色骑士赛丹
# 1x(4)凯瑞尔·罗姆
# 1x(4)剑圣萨穆罗
# 2x(5)奥尔多真理追寻者
# 2x(5)正义圣契
# 2x(6)虔诚的学徒
# 1x(7)女伯爵莉亚德琳
# 1x(8)瓦里安,暴风城国王
# 2x(9)希望圣契
#
AAECAZ8FCITBA5XNA/voA5HsA4v4A9n5A/mkBOq4BAvKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQPA0QPM6wPw9gON+APhpAQA
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,再在游戏中创建新套牌。
几张个人觉得关键牌的取舍:
正义圣契+城建税一套:
对打铺场类职业有奇效,比如贼、骑士的一波铺场,低费就可以返场、吸血(快问吸血有什么用!)。而且圣契体系只带希望圣契和书,总觉得减费效果亏了。正义圣契满编,城建税只带1,因为有剑圣可以触发效果。
血色骑士赛丹(美猴王):
朴实无华的返场好卡。开局可以和联盟旗手一起留下,作为344突袭打出;也可以贴书后获得+2+2,提升书的效率。因此带这张卡作为巴罗夫的代替。
石炉守备官:
331既可以站场又可以过牌,朴实无华的好卡。只带一张是因为抽到城建税很尴尬......
巴罗夫领主:
我看胜率最高的圣契骑是来带的,但是使用的效果和正义圣契没啥区别,上个版本带他,打出胜率不到20%........大多数情况下亡语打1一般是负面效果,打自己圣盾。骑士没有送掉332的手段,没有场面buff也没用。所以不带。
光铸凯瑞尔(wk,djwcb):
尽管带wk可以显著增加后期厚度,还能挨揍,但大部分的情况都输了。因为但凡需要wk的局,骑士的后期基本是没有场面的,下一个大哥就被解一个(点名海盗战,频率真的多,真的能解)。所以我从快攻骑换到圣契体系的时候就把wk去掉了。
女伯爵:
后期资源卡,在和对方拉锯战的时候,多的几张88圣盾和书能让我们占到场面优势。
斩杀终端:
655风怒和重拳:都不带,前期摸到卡手卡到死。这套卡组就是稳吃铺场,小优快攻的,场面可以推死,不需要斩杀终端。
针对卡:
蛇软没带,因为想不到拿什么卡位去换了。蛇软主要针对术士,但骑士可以通过buff穴居人体系单刷术士,而且贴书可以让穴居人在6费之前更大,一般不用5费+8+8就可以推死术士。
然后就是对局留牌,这是我打时候的环境:
法系职业:
牧师我从来没有遇见过,法师和术士的起手,可以全换找穴居人和神圣坐骑,因为其他buff是可以过到的(神圣坐骑不是神圣法术,所以111是抽不到的!小罗姆也不能减费!)。只要4费之前可以把圣盾穴居人丢下去,基本拿下。
打术士(大数据是54%的胜率)比打法师(大数据是61%的胜率)简单一点,因为法师可以点掉圣盾+4费打3,但术士一般只有打2,而且没法点杀。打法师胜率高的原因是有时538会沉底.....
没有穴居人的情况下不要过早buff,而是尝试buff给圣盾随从,让术士和法师难解。抽不到穴居人大劣,因为没有吃刀。
污手党职业:
对海盗战,buff骑,T7猎都是优势,基本按着打。起手留低费站场buff即可。最多留一张546来贪。场面劣势的时候可以buff剑圣来返场。
对海盗战(64.5%胜率)一定要把333迪菲亚炮手解掉,其他的加个墙,海盗战都会一个个送掉。
如果先手一定留穴居人卡对面任务,非常恶心。
对骑士主要通过额外的突袭怪返场、别给对面站大哥的机会。如果588buff起来了,直接正义圣契卖脸解。
T7猎(56.1%胜率)主要注意保持场面,用buff和突袭站场,基本546下场就稳了,88圣盾奶8一拍游戏结束。
萨满:
任务萨没有新卡,留小随从、buff一点点推死就行。防一手衰变飞弹。
冰萨很强,注意用546和88圣盾嘲讽卡对面533进攻频率,没那么容易被换掉场面。
德鲁伊:
带重拳的炒饭德在7-8费的场面要比我方大得多。主要靠穴居人推死。
快攻德小劣(49%胜率),注意控制前期场面,但基本控不住,被推死。
贼:
最头疼的对局:我没遇到过锁喉贼,都是剽窃贼。尽管大数据胜率57%,因为戴便装大师的原因,巨干扰留牌。5费私藏珍品返场很强,可以铺一大波,记得留返场牌。
打贼整体而言很劣势,因为贼有优秀的单解能力,奥秘体系还有112闷棍。(但是214考试属实是自降强度了)。剽窃贼有带奥秘体系的,一定要用书去试对面的法术奥秘,用0费法术破了对面的2费、3费奥秘血赚!
如果知道对面有抄袭,尽量避免把圣契减费组件一起打出,防止对面投一套。
总结:
圣契骑是极其出色的中速卡组,对抗铺场职业极其出色,也有着不俗的快攻抗性。随着新版本穴居人的加入,让圣契骑对术士、法师等自闭职业有了很大的抗性,甚至凭借着出色的单卡质量打到小优。
尽管对阵贼和快攻德不一定是优势,但也并非像快攻骑士那样丢失了场面就毫无战力,而是可以凭借突袭体系返场,因此圣契骑在新版本仍然焕发出了蓬勃的生命力,目前位居胜率第一。
第一次发帖,请大家多多支持!祝大家包包金橙挡不住,早日上传说!
二、石炉传说有手机版的么有在哪下载。如果没有大概什么时候出
炉石传说是有手机版的。
炉石传说手机版下载方式如下:
1.打开app store:
2.点击右下角放大镜(搜索)标志:
3.在搜索栏中输入“炉石传说”进行搜索:
4.搜索结果出来后点击炉石传说进入详细页:
5.点击下载即可下载炉石传说手机版:
以上就是炉石传说手机版的下载方法。
炉石传说游戏规则:
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
在一局对战中,牌库上限为60张,回合上限为91回合(即先手方的第46回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。
法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。通过疲劳受到的伤害会随着受到疲劳伤害的次数提升。
三、炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分
光铸凯瑞尔
收起光铸凯瑞尔血色骑士赛丹石炉守备官亮铜之翼丹巴达尔桥舍己为人圣殿骑士队长坚守桥梁活力涌现骑兵号角德雷克塔尔范达尔·雷矛森林之王伊弗斯冰雪之王洛克霍拉血怒者科尔拉克群羊指挥官深铁穴居人伏兵话痨奥术师反射工程师霜狼将领
炉石传说目前已经推出新扩展包奥特兰克的决裂,奥特兰克卡包有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂骑士新卡评分
0分:这辈子不可能用×
1分:弱爆,得分1分以下不可用
2分:不太能进构筑,可以整活,得分2分以下代表对其没有构筑欲望
3分:及格线,能够进入某些构筑,作为调味用的替换组件,中规中矩,得分3分以下表示某方面有明显缺陷
4分:比较强,主流构筑里会考虑,得分4分及以上表示能够在主流构筑中获得卡位
5分:吹爆无脑带,就职业特色而言,笔者以万金油为一张骑士卡最高的评价
光铸凯瑞尔
标准得分:4狂野得分:2.5
先分析卡面。作为一张英雄牌,进构筑的理由,无外乎他有不可替代的战吼效果,或是他的技能能作为游戏后期的致胜点。这张卡确实有不可替代的战吼效果,战吼装备的武器(以下用奥山盾指代)拥有首次出现的独创机制有个上头群友说满编藏宝匪贼反复横跳。战吼奉献的解场能力早已不比当年(严格来讲还有武器的两点攻击力也可以当回合结算),加五甲聊胜于无;技能可以理解为资源与返场、站场、压制效果;奥山盾能起到相当的保护作用以及多一点攻击频率,是整张卡的特色所在。总的看下来骑士变身牌大概是把好几个强但不相干的效果缝合在一起的产物,这张卡并不是能让你在打出之后翻盘的决定性单卡,而是提高后期容错率与胜率的提供操作空间的卡。如此一来,我们将这张变身牌加入构筑时不妨考虑根据需求与卡牌效果相对应,对症下药。
标准模式下otk较少,带软成本更低,奥山盾的光环会一定程度贬值——当然这并不意味着于标准的otk受奥山盾的限制小,甚至如果主流环境中骑士数量多的情况下otk或直伤型卡组都有可能考虑锈烂蝰蛇高情商:骗卡位;相比之下,笔者以为光铸凯瑞尔的英雄技能在标准能发挥更大的作用。无论是新版本补强后相对成型的污手体系,还是针对标准污手骑buff不足并且中期资源倾泻后乏力的问题,都给了这张卡一定的发挥空间大不了转防守吭哧瘪肚最后快进到重拳被吃手手截胡esc。有两点需要指出,其一是环境中可能出现的其他骑士卡组均存在不兼容英雄牌的因素:圣契骑(普通/奥秘)的正义圣契与备选单卡审判圣契,大哥骑的高武器密度以及潜行快攻骑的曲线限制。另一点是标准模式下7费时(假使骑士与他的对手都存活到了7费)骑士基本上在进攻,7费打英雄牌变身会断节奏,这一点扣分。
狂野模式下环境整体节奏快,并在下个版本可预见地难以降速。如果在狂野模式下考虑英雄牌的携带,比较可行的思路是用作反制牌来应对重视流畅度且卡位珍贵的otk卡组,但即使软的密度较标准更低,我们认为其发挥空间依旧堪忧。问题出在费用上,假使她是6费,光铸凯瑞尔将成为骑士反制otk的利器,但7费还没有启动能力的otk卡组基本已经被环境淘汰了。这张卡面对狂野各种系统成型的快攻卡组充其量只能防止被偷鸡**,而不属于上述两者的卡组基本上不仅有软刀的能力,兼有超强的韧性与更强大的后期能力。技能方面因为狂野圣骑主流卡组中随从数量与资源倾泻速度的问题,部分情况下甚至竞争不过提供buff载体的原英雄技能dk:这波我2/2霜狼步兵赢麻了。比较理想的卡位是替换传统污手骑中的瓦兰奈尔贫瘠之地版本瓦兰奈尔都不是人人带而且暴风城污手基本死绝了,其他情况下这个超模但笨重的英雄技能鲜有用处。特别提一下,这张卡并不适合机械污手,拼胡卡组奇利亚斯都是咬着牙带的,再考虑一下7费时的手牌余量以及多半随从下去不能动的问题就能得出结论。总体而言笔者认为这张卡并不会改变狂野圣骑“输赢要么看我胡不胡跟你没关系,要么看你胡不胡跟我没关系”的尴尬现状。
(题外话:笔者的打分是双模式3.5。包括笔者在内相当一部分群友对这张牌很失望。
奥山盾吃软而不是稳定的场地光环,尴尬的7费,强行缝合的各个效果没有任何联动可言,甚至由于缝合的各个效果强度不低,连哭弱等加强的机会都没有——她不是大家所希望的那种看完眼前一亮的卡。举萨满mk的例子作对比,如果英雄技能不视作法术显然绝对强度没有圣骑mk高,但你一看他的创意和风味,你就知道这就是掌控元素的萨满,根据你对萨满的印象他就该是这种风味。强不强一阵子帅不帅一辈子,笔者和部分群友的心理预期更趋向于圣骑dk那种即使绝对强度不够镀金时候也不会犹豫的卡,而不是骑士终极随从那种一看就强但你给我整条臭鱼一点也不圣光的卡。要不是奥山盾是联盟物品,你说这效果给隔壁战士多好。
此外,这张卡笨重但超模的效果与技能也让笔者自以为是地哀叹:设计师传达出的骑士的设计理念就是笨、超模。对于别家都在玩组合技花活,各种冻结变形沉默aoe遍地,标准圣契体系即将遁入狂野,狂野除封锁骑外所有圣骑卡组任otk宰割的当下,场面都站不住还在惦记场面的圣骑,很难不让人失望。
当然了当然了,这张卡卡面也是难以恭维。评卡时候群友第一眼看完觉得像野兽先辈或者阿伟,应该加个高贵的野兽种族。你说好好的一个凯瑞尔何德何能画成这样狰狞。)
四、炉石传说多人模式怎么玩
炉石传说在之前曝光了将会有多人模式上线的消息,多人模式是一种全新的乱斗,玩家将和其他玩家协力挑战100W生命的巫妖王团队副本,相信大家都非常好奇,今天小编就为大家带带来了炉石传说多人模式玩法展示,感兴趣的玩家不妨来了解一下吧!
炉石传说团队副本
全新的炉石多人模式副本的玩法,在这里有详细的介绍。该模式可以在科隆游戏展上抢先体验,太子就在那里直播打多人巫妖王副本(不是冒险模式的巫妖王)。
炉石传说多人模式
在能玩炉边聚会的情况下,乱斗按钮下面会有一个标志。
炉石传说路边聚会
点乱斗按钮,就可以选择:左边是普通的乱斗(还没开);右边是炉边聚会专属乱斗
炉石传说乱斗模式选择
进去以后是一个全新的乱斗黑板旅店vs巫妖王。进去以后先选职业,不用组牌。(没错,都是预组套牌,所以别想着用骑士DK或者无限火球干坏事儿!)
炉石传说巫妖王乱斗
巫妖王的血量不过这是整个Gamescom范围内的玩家一起打。你起手就是10费,但是只有20血。当巫妖王把你打死以后,英雄就会被改上一层冰箱,然后你可以选择下一个英雄。
炉石传说多人模式
接下来就是要发现下一个英雄(也就是说你和朋友两个人用同一台设备加入这场副本)。换英雄的时候场面会被清干净。巫妖王很慷慨,换英雄以后他会让你抽7张牌。
炉石传说团队副本换英雄
结束以后有数据统计(就跟之前的有些乱斗一样),110伤害是稀有,那要打到多少才是史诗和传说呢?
炉石传说多人副本数据统计
面对一个有这么多血的巫妖王,对决注定是漫长而又不公平的(毕竟这些预组套牌Emmmmm),但是打团本,享受的就是这种感觉吧?如果打完了会怎么样呢?没人知道。看这血量估计一时半会儿是结束不了,所以大家可以去直播间观摩。
团队副本玩法说明
团队副本与炉边聚会有千丝万缕的关系,因为许多信息都显示需要你联系你的旅店老板(炉边聚会组织者)
团队副本最终首领为巫妖王本尊
炉石传说巫妖王团队副本
巫妖王的强度会随玩家人数调整,从2人至25+人
击败巫妖王以前,还得击败他的一些部下
团队副本包含3个阶段
玩家英雄在某一阶段可供替换
这最初是被设计成一个炉边聚会活动
巫妖王无法被疲劳
团队副本初始难度有数种可选,你的旅店老板可在此基础上继续调整,以使用具体某张卡牌的形式
有两种独特的英雄技能出现在此副本中
巫妖王有独特的作弊技巧
一些副本卡牌实例
炉石传说巫妖王副本卡牌
超级巫妖王(血量:400)
检查:是否有英雄阵亡
召唤帮手(10费:选择你的下一个英雄)
等待发现
旅店老板工具包(同巫妖王战斗或对他的血量做调整)
阶段二Debug
阶段三Debug
将英雄替换为死亡骑士
副本提示语句一览
玩家1:开怪,大家同心协力击败巫妖王!
这场绝命乱斗最好是由两个真人玩家面对面坐在一起完成!
超级巫妖王
鲜血女王兰娜瑟尔
普崔塞德教授
玛洛加尔领主
辛德拉苟萨
玩家2轮到你了!加油!
击败巫妖王的副官,逼迫他本尊再次现身!
祝贺你勇士!巫妖王被击败了!
炉石传说巫妖王团队副本玩法
普通难度:将首领血量调整至1500,适合10人以下玩家挑战。
英雄难度:将首领血量调整至3000,适合10-25人玩家挑战。
地狱难度:将首领血量调整至10000,适合25+超多玩家挑战!
冷酷寒冬:英雄技能,对敌人英雄造成X点伤害。随着每次释放累加+1伤害。

寒冰爆破:英雄技能,冰冻一个随机敌对随从并对其造成1点伤害。
冷酷黑暗士兵:抽4张卡。
不倦行军:死亡感受不到疲劳,将你的卡组替换为一个新的。
副官,来我身边!:你不是巫妖王旗鼓相当的对手。召唤一个新的冰封王座首领。
新英雄!:一个新英雄将替代你的位置。
新英雄降临:摧毁所有随从及法力水晶。
终止天启!:摧毁所有随从。想的挺美,乌瑟尔。
对战巫妖王!:继续游戏。
巫妖王的调整:调整巫妖王的血量上限。
提高血量:提高10%的巫妖王血量上限。
降低血量:降低10%的巫妖王血量上限。
调整完成:完成血量调整。这将终止当前对局。
最终战役:向巫妖王展现你的真面目!
战士:选择战士作为你的下一个职业。
德鲁伊:选择德鲁伊作为你的下一个职业。
猎人:选择猎人作为你的下一个职业。
法师:选择法师作为你的下一个职业。
圣骑士:选择圣骑士作为你的下一个职业。
牧师:选择牧师作为你的下一个职业。
潜行者:选择潜行者作为你的下一个职业。
萨满:选择萨满作为你的下一个职业。
术士:选择术士作为你的下一个职业。
舍弃掉许多事物,并挣扎着试图连结起更多的东西从那碎裂的窗中映出的残像啊。请一定要保持那段美好时光。
五、炉石传说沉没之城版本奶骑预构筑卡组分享
炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本有哪些好用的骑士卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本奶骑预构筑卡组
代码:AAECAcqLBQ6W6AOR7AON+APQ+QO/gATgiwTunwT5pASwsgTHsgTbuQSW1ASY1ASd1AQIzOsDlfkD0KwEhLIElrcEssEEktQEodQEAA==
奶骑真核心炎术士回归以后,奶骑的深海纳迦形态初显端倪。由于环境中退掉了大量的初期减费牌(研习)大量初期突袭解场牌(扫把类),炎术士末日的解场压场体系可以重回标准控制巅峰。
奶骑新版本的前期控制能力再次达到陆地神仙境(笑),下面会为大家分析我这套牌每个牌携带的理由和具体作用。
1费曲线
首先是1费的4张。这4张牌我认为是不可撼动的位置,两个圣礼骑士的过牌大家应该都会同意,疑问应该出在2个1费发现法术上。我认为新版本这个1费发现法术是前期不论打快攻还是控制都是极端重要的牌。
受祝福的货物首先是神圣法术,能被圣礼骑士抽到,新版本能被圣礼骑士抽上来前期不卡手的神圣法术非常少,而这个1费就是非常好的东西,因为你带了2个圣礼骑士过神圣法术,所以牌库里按道理是要带4个以上的神圣法术的。
这个1费发现法术是随机给你1个奥秘/武器/圣盾随从选择。新版货物的能发现的牌如图。
就这么几个,除了复仇稍微差一点,其余几个奥秘对前期场面的控制都是非常凶的。
比如变1/1的奥秘(公正审判,当一个敌方随从攻击时,将其攻击力和生命值变为1。)和清算,这可以让现在普遍4费以上才有突袭随从的职业会非常难受,开局能让德鲁伊诸如1费44休眠的随从醒来的时候解不了场。
而后期清算奥秘(造成3点以上伤害直接消灭)会让10费团本龙在免疫的情况下直接死亡,也会让988红龙喷8直接死亡,所以几个奥秘在各种时期都能起到非常强力的作用,而对面要测试你的奥秘肯定会对他行动造成干扰。
而能够选择的武器,2费和5费武器比较差,3费吸血刀和4费真银剑都是抗快攻的好东西,在随机的奥秘不好的时候可以考虑选武器。
而圣盾随从,443突袭减神圣法术费用和7费新橙卡机械巨型都是非常好的解场节奏利器(佛丁只能算添头啦)。
不过大多数情况下这个1费发现尽量都要无脑拿奥秘。
为什么呢?因为这个1费法术肩负着让3费34过牌纳迦和555橙卡纳迦触发特效的任务。至于1费新出的那个1费奶,请把卡位给发现随从诸如213或者313剧毒蝎子,自己带太傻啦。
2费曲线
2个213武装教士,发现神圣法术应该没问题。
另附武装教士的神圣发现池。
2个深海融合怪,版本真神任何卡组都应该差不多28+2(仙贝牧我觉得并没有大家想的那么强)
2个炎术士没问题
2个圣光闪现,奶4过1神圣法术应该也没啥问题,这个是补了阿达尔之手的位置,前期进攻能力降了很多,防守能力高了很多。
平等我只带了1个,为啥呢?因为这套牌发现法术的低费牌很多,一般需要开一套的时候最早也是5-6费了,以现在机械法/机械骑/纳迦法的爆发节奏来说5-6费才需要一套,而我们前期的控场能力还会把这个需要一套的时间拖后.所以如果带2个平等,早抓来是很可能卡手的,只带了1个,但是一般第1个213看见平等应该会拿。
带1个末日,末日这个牌新版本会大放异彩,因为低费突袭解场能力的下降,现在能解后手末日的手段都有点偏少。
比如机械骑/法1费先手上111圣盾机械,我方开111或者1费发现拿奥秘,对面2费上213或者222。
诸如此类的随从,即使他们运气好111BUFF到最多就是1个234的身材顶天了,而后手2费奶骑上个末日,对面此时场攻击大概率只有2-3点,小概率4点,极小概率5点,而末日7血,大家看看机械骑士的主流牌里能让骑士拿出那剩下的3-4点伤害解末日吗?
法师还有极小可能会带点低费解牌,但是骑士就是大概率解不掉后手末日,更不要说先手末日了。
而且机械骑/法1费卡手概率比我们还高,他们1费强力的东西只有1个械钳虾。而如果他们3-4费才开始铺的时候我们末日加奥秘,这个末日也基本无法被解掉。
机械骑新版本的伤害都摆在台子上,返场解场能力低到令人发指,虽然有2费的大量过牌,但是没有解读手机那种减费机械的牌,手牌也只能一张张打,所以打到中后期机械骑肯定无法打奶骑的。
2费我还带了1个神圣坐骑,本来初版是带2个的,这个牌的作用是前期赖场,本身不是神圣法术,只能被331抽到。
带这个牌的想法是,现在其实初期最强单解我觉得是骑士的3费法术正义防御,将一个随从的攻击力和生命值变为1,并使你手牌中的一张随从牌获得其失去的属性值。正义防御在前期发现如果和平等同时出现,一般拿正义防御)。
这个东西能反手给很大压力,加到重拳的话中期斩杀会非常高。为了配合发现的3费神圣法术或者平等,解对面怪,比如325、425、477这些高威胁随从,就需要自己有1个攻击频率站场,而神圣坐骑就能做到这点。
其余的单一随从比如334可能被盗贼4攻刀砍干净,这个牌还有最后一点小作用,由于111圣盾是野兽,可以在需要发现沉默或者软的时候用融合怪发现搏一搏,(蛇软猫头鹰 324新的群体沉默海星都是野兽)
3费曲线
铜须和佐拉,都是核心,这套牌中后期的资源可以在手里发生循环,基本资源不会缺,就靠这两个。配合的牌实在太多。
我还带了1个石炉守备官。是为了加速过牌,只有过到平等当回合大概率打不了,其他几个法术都可以打。并且艾萨拉女王的远古遗物潮汐之石塞进去的1费法术也能抽到。
蛇软为了打盗贼的3费刀猎人3费新武器各种骑士变身刀,个人认为新版本其他很多职业如果不带软是没法赢变了身后的奶骑的,(仙贝牧就是这样)
334重钳执行者,单独指向过纳迦的牌。能过学校教师、融合怪以及女王这些纳迦牌,个人认为是奶骑很好的过牌手段,而且主要是4血3攻,身材很好。而良好的构筑让3费触发使用过法术的条件并不难,前面1费发现奥秘啥的,随时触发过牌。
而313剧毒蝎子的加入是考虑压制很多新版的325随从,让对面3-4费节奏落后于我们。
比如盗贼2费转刀不砍,准备下回合325(携刃信使)砍1刀,这个时候你3费上313也许就比上334过牌纳迦会好一点,因为334解不动325。而我们只有1个BUFF还是加1攻的,主要确实没啥好BUFF了。(3费坚守桥梁,圣盾吸血BUFF虽然能配合炎术士吸血,但是这个牌其实是个后期牌,对前期站场需求肯定是远不如神圣坐骑的,两者选一,我选神圣坐骑。)
4费曲线
新剑圣中后期总能有机会起到作用,铜须剑圣双封也是看上去挺好的效果,中后期骑士头上顶奥秘,场上站铜须和426这些对面会很难受。
至于萨穆罗被炎术士完爆,在新版本BUFF缺少的情况下AOE剑圣比奉献的价值都低。
罗姆减神圣法术费用,发现的法术大多试神圣法术自己带的法术除了神圣坐骑都是神圣,减到2-3张法术费用为炎术士清场做铺垫,本身4点攻击的突袭也能解掉很多前期主流随从。
学校教师小学生能发现的法术如图所示:过牌有2个,大控场平等和3费变11,BUFF牌有3个,都很厉害。
主要这个小学生是1费战吼可以配合铜须,可以根据情况选择,而1费的纳迦能让我们快速启动铜须小学生223融合怪发现纳迦的套路。
这套总共需要6费,如果小学生给铜须加了BUFF对面都可能很难解铜须,这套牌融合怪要尽量发现纳迦,圣骑士是唯一一个职业随从里没有娜迦的,这样新版本融合怪发现5费女王的概率大幅上升。
中立有2个纳迦,一个是4费44触发后打3的巫婆纳迦,1个7费59,触发效果是打3的AOE,这两个随从也是可用来中后期斩杀打AOE的,还能发现佐拉。
中后期曲线
5费艾萨拉女王,新奶骑核心地位,承上启下资源永不枯竭。
女王由于要3个法术触发特效,而新版本奶骑如果要触发后续多余的女王和759纳迦,第一个女王要无脑选择1费塞5个随机1费法术再抽2个牌的这个,除非你是在5费准时上女王,可以考虑是否拿3费号角下回合6费出巨型压死对面。
而其实大多数巨型并不厉害,厉害的只有3-4个,骑士巨型个人认为排名第一,战士的第2,其余的骑士节奏用出来很一般,盗贼巨型会给武器顶刀,如果你变身后更加不要选巨型。
塞的5个随机法术是全职业法术池,我并不需要这些法术能起到多大作用,我只需要这些1费法术能继续触发后续纳迦的特效就行,而如果这5个法术里有几个厉害的可能就把对面压制死了。(这些1费法术能被331检索抽到)
6费重拳作为一个终结斩杀手段已经绝对足够和合格了,奶骑中后期变身后加BUFF给重拳和2个融合怪都行,前期随便蹭点血,中后期的斩杀很高很高,由于新版本3费变11这个神圣法术的存在,让奶骑至少打现在的德鲁伊变成了吊打的存在。
你7费出个10-10嘲讽 1个88巨人啥的,奶骑甚至可以解干净你外加反拍1个10-10的小学生啥的。
如果311的BUFF加到海盗身上,后期斩杀随很容易突破20。
从功能和全面性来说10费的新BUFF法术远不及3费变11这个法术的强度,至于铜须红龙这种斩杀对奶骑来说基本无效,首先你得带软,其次你得确认我头上没有清算奥秘,而德鲁伊要破清算只有10费团本龙、红龙和1费44突袭休眠嗜睡的藻农。
7费海兽号和英雄卡,海兽号中规中矩的过牌加返场,英雄卡逼迫环境里所有其他职业必须带软才能赢的牌,我也试玩了几局,就用图示的奶骑打的扇贝牧,都赢了。
虽然都是准时7费变身,但是从牧师视角来说,牧师基本没法赢,牧师会被前期334和454这几个纳迦疯狂蹭血,而对面的477很难站住,2局牧师都是4费准时有477的,但是打到8费牧师变身肯定斩杀不了,一般就死了4-5个477。
而牧师视角只有15-20血,一直各种被斩杀威胁的感觉。两次都是被重拳20多血直接斩杀了,因为没有软,牧师变身根本杀不死骑士,何况骑士还能铜须555女王猛塞法术。
总结
综上所述,新版本奶骑,控场能力强恢复能力强,抗OTK能力强,资源不缺,再也不是上个版本那种挖宝龙丢个吵吵就退游戏的局面,炎术士平等奶骑才是完整的奶骑,卧龙凤雏皆在天下大可去得。
至于新版本其他骑士卡,现在版本强度不足以带上。
灵活卡位:331、神圣坐骑和313发现这3-4个卡位,以后根据环境调控。
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