大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于逆水寒铁衣 dps,逆水寒铁衣武器哪个好这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《逆水寒》铁衣怎么玩 铁衣PVE技能搭配
在逆水寒中铁衣的定位是一个T,上手难度不高,适合新手。作为一个T的职责就在前排抗住,让输出在背后全力输出,那么在PVE中,铁艺的技能搭配以及加点怎么弄呢?接下来让我们来学习一下。
首先看一下技能截图:
先介绍一下铁衣的技能资源——怒气,铁衣的输出依赖怒气,所以怒气的获取和使用就是玩好铁衣的核心。
怒气的获取方式有:劈云拳第一下10点,劈云拳第二下10点,劈云拳第三下20点,无影拳40点,旋风腿每一个目标6点,擒龙(破姿态)30点,狮吼(破姿态)30点,金刚(技能9级)100点,怒威不动(破姿态)302点,铁壁100点,被ai击da每次10点。
怒气的使用方式有:烈火拳100点,开山拳100点,一以贯之所有怒气,横扫100点,碎空击200点。
其实上面说的这些都没啥用,下面才是正题
武器技能推荐使用劈云拳,无影拳,旋风腿,游龙盘打,开山拳这5个技能包括了一个基本的输出与怒气获取搭配:无影拳+旋风腿+冲劲寸拳(以下简称寸拳),
一个核心输出技能:开山拳
一个功能性技能:游龙盘打
一个填补输出空隙与怒气获取的技能:劈云拳
不推荐其他3个技能:裂地斩偏向于pvp的技能,主要功能是眩晕和聚怪,眩晕boss是不吃的,聚怪功能在职业技能里面会有补充,升龙拳也是一个偏向于pvp的技能,主要功能是配合浮空的强控和一个位移技能,强控和裂地斩一样略过,位移功能在副本里面还是很有用的,奈何升龙拳有点太过单一且技能位置有限只能弃之,烈火拳放弃的原因就最简单了,这是一个纯输出技能,虽然CD只有2秒,但是有怒的输出连劈云拳都不如,还消耗100点怒气,我要他干嘛,如果不需要消耗怒气能打出有怒的输出,才可以用它替换劈云拳。
职业技能推荐使用一以贯之,力劈,狮吼,金刚,剩下一个技能推荐按副本特殊需求来选择。
一以贯之可以说是铁衣主动技能里面的核心技能,一个非机制技能的机制技能,它既可以攻击也可以防守,cd不算长,虽然输出最大化需要消耗300怒气,但是伤害也是很可观的,防守上可以给奶妈减少压力甚至可以保命。
力劈是一个位移技能,铁衣的位移技能其实非常多的,但是只有力劈是最稳定的,力劈位移的距离是可控的,力劈之后接狮吼可以先手聚怪和拉仇恨。
狮吼是一个嘲讽技能,他的功能非常齐全,嘲讽聚怪减伤,在目前的boss战中,只需要狮吼一个嘲讽技能就足够了,完全不存在ot的情况,擒龙在狮吼面前显得毫无用处。
金刚是一个buff技能,增加周围一定范围内队友的防御和全抗性,在只有一个铁衣的情况下这个技能是必带的,虽然有2个铁衣的情况下可以有一个选择放弃这个技能,但是如果非必要,我建议都带上这个技能,这个技能可以恢复怒气,在实战中铁衣怒气是不够用的,这100点非常重要,所以除非必要还是带上为好。
最后一个技能的选择,需要解控选疾风,需要过多位移选破军,需要扛boss爆发选怒威不动,需要保护队友选援护。
不推荐的的技能,横扫这个技能我认为还是偏向于PVP,他的伤害不高,主要功能是封轻功降低移速,在团战里面当个搅屎棍,碎空击这个技能虽然有一个对首领的1.5倍伤害,但是实际算下来并没有300怒的一以贯之伤害高,而且CD偏长,一以贯之又不可能放弃,怒气也只够2个技能使用,所以这个技能只能放弃,怒威不动建议在御姿态下使用,打boss是持久战,一个正常的技能循环不应当依赖这300怒气,或者说这300怒气在正常技能循环下影响比较小,其实也可以在破姿态下使用怒威不动再切回御姿态也是不错的选择,铁壁这个技能属于待开发的技能,目前时间比较短,选择范围小,以后估计会有不错的表现。
技能选择介绍完了,下面介绍一些通用的输出姿势技巧了。
先手连招:力劈+狮吼,具有位移嘲讽聚怪且附加一个护盾,位移距离稳定,可以很好的融入循环输出中,狮吼到达9级后可以全程减伤。
基础连招:无影拳+旋风腿+寸拳,这是一套5秒的基础循环,寸拳虽然有3次充能,但是充能需要10秒,日常本时间短可以一直用寸拳,周常本时间太长,寸拳明显不够用,建议每隔一次循环使用一次寸拳,注意无影拳的动作释放时会往前移动,而旋风腿是可以释放时移动的,距离比无影拳远一点,释放无影拳之后就可以按住S键再释放旋风腿,这样就比较方便控制旋风腿移动,为什么要这样做,boss的面向是很重要的,虽然boss都有碰撞体积,打到boss就像打到墙一样不会往前移动,但是boss的碰撞体积实在太小了,难免一拳就过头了,你可能就要背锅了,而且我就想吐槽了,我堂堂一个铁衣,居然在boss胯下输出,这成何体统,还是希望策划能把boss碰撞体积增大,让嗷嗷待哺的铁衣挨打的时候更加有尊严。
核心输出技能:开山拳/一以贯之,这2个技能CD分别是10秒和12秒,可以在基础连招之后交叉使用,开山拳一定要在有100怒的时候使用,而一以贯之可以不用在满怒的时候使用,每点怒气提供的伤害都是一样的。
其他技能:目前副本难度比较低,机制比较简单,功能性技能比如游龙盘打和金刚基本上纳入到输出循环内,有CD就用,还有待开发,游龙盘打是一个指向性技能,在你开山拳穿过boss等情况,游龙盘打可以迅速靠近boss,不用去转视角,金刚除了buff和获取怒气外似乎还是一个霸体技能,铁衣的霸体技能肯定不止一个,铁衣的霸体目前基本上没有存在感,技能上也没有详细说明,霸体对于一个T还是很重要的,剩下的技能在上面已经说过了,在此略过。
最后是关于技能进阶,技能进阶需要流派贡献或者绝技残叶,推荐优先升级金刚,狮吼,一以贯之,狮吼和一以贯之都是用流派贡献升级比较好弄,金刚是用绝技残页升级的,绝技残叶很贵,大部分人都用不起,推荐使用加金刚等级的项链,这种加等级的装备也是可以进阶的。
后记:这篇攻略能帮助新手快速上手铁衣,但是最终适合自己的才是最好的,我没有玩过629之前的逆水寒,时间比较仓促,如有错误也请谅解,目前逆水寒还有很多需要改进的地方,除了我上面说的boss碰撞体积问题,场景的一些建筑和树叶等已经严重遮挡视野却不会透明,非常影响游戏的体验,希望队友的技能特效的透明度也可以调,我差点都找不到自己在哪了
以上就是逆水寒铁衣副本带什么技能铁衣PVE技能选择技巧的全部攻略内容了。
二、逆水寒铁衣pve技能搭配
逆水寒铁衣pve技能搭配有弑魂斩、破碎霸斩、血满天等。
1、弑魂斩:作为铁衣的主要输出技能之一,弑魂斩能够对单个目标造成巨大伤害。可以在BOSS战或单挑时使用,提高输出效果。
2、破碎霸斩:这是一项范围攻击技能,能够对周围敌人造成伤害,并带有击退效果。在面对多个敌人或需要控制场上局势时,使用破碎霸斩可以有效清理敌人。
3、血满天:这个技能具有群体伤害和生命回复的效果。使用血满天可以对周围的敌人造成伤害,并同时回复自身生命值。适用于面对团队副本或需要保持生命值的情况。
逆水寒来源:
《逆水寒》是一款由中国著名游戏公司研发的古风武侠网游。游戏背景设定在明清时代的江湖世界,以还原真实的古代武侠文化为主线。《逆水寒》以其独特的剧情设定、出色的美术表现和丰富多样的游戏玩法而备受玩家喜爱。
游戏最大的特点之一是精美的场景设计。通过精心打造的古代建筑、山水画卷般的风景和细致入微的细节,玩家仿佛置身于一个栩栩如生的古代江湖世界中。
《逆水寒》还注重还原武侠精神,以剧情为导向。游戏中玩家可以扮演不同身份的角色,与各种江湖派别相互交流、结交朋友或对抗敌人,体验到了江湖恩怨和忍辱负重的情感体验。
除了剧情,游戏还提供了多种有趣的玩法。玩家可以进行各种武功修炼、江湖任务和副本挑战,通过不断提升自己的武力和技能来探索更深层次的故事。同时,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、结盟或展开切磋,体验到真实的江湖交际。
三、逆水寒后期最强的职业
《逆水寒》后期最强的职业:碎梦、铁衣、血河、神相、素问等。
1、碎梦
碎梦是高攻近战DPS职业,非常灵活,但在手机上需要高水平的操作。作为近战角色,碎梦相对较脆弱,但一旦装备完善,输出和生存能力都会提升,表现也会越来越好。
2、铁衣
铁衣是近战坦克职业,拥有双嘲讽技能可以吸引敌人的仇恨,还有举盾技能可以为队友提供远程攻击支援。铁衣是一种后期职业,在任何难度的副本中都需要坦克,但需要投入较多资源进行培养。
3、血河
血河是输出型近战职业,相对平衡。个人体验很好,但对装备的需求非常高。凭借良好的装备和培养程度,血河可以成为超强的后期职业,玩得好则全能,玩得不好则稍显不足。
4、神相
神相是群法职业,潜力很大。因为大多数人不愿意花费过长时间刷副本,所以在团队中往往会有神相的存在。神相是一个输出职业,生存能力较强,相对来说培养成本较低。
5、素问
素问是奶妈职业,职业选择取决于你的追求。如果只是进行普通难度的副本,少量的投入就可以发挥作用。但在一些更高难度和专业的副本中,对奶妈的治疗量要求较高。总的来说,素问是一个全时段都不错的职业。
四、逆水寒铁衣平民装备推荐攻略 铁衣技能怎么选择
《逆水寒》中的铁衣是游戏中充当T的存在,那么这个职业的玩家就应该以肉为主。
下面请看由《逆水寒》平民铁衣装备及技能选择指南:
如果说什么职业比较适合平民,不用堆攻击的铁衣应该很受欢迎吧。首先声明,笔者只充过200元,并且已经通过卖铜提现的方式转了出来,只是为了送的锦囊袋子,实际花费为0。属性面板图为金刚下的双抗,裸防大概3400-3600。
装备选择
铁衣在御姿态有10%防御加成,但是气血并没有,所以个人认为耐力性价比>根骨。但是耐力堆到一定程度的时候,就会有衰减了,比方说目前4100左右勉伤大概在50%,再高了往上堆同样的10点耐力转换成的属性可能会变少,具体数值暂未测试。我觉得4000的抗性现阶段应该没有什么扛不住的boss了,气血至少堆到2w5才算及格。装备词条选择,最好是根骨+耐力双向选择,优先级耐力≥根骨>气血上限>双抗,目前重铸有限制平时可以攒一些词条比较好的蓝装,慢慢洗。
首饰是可以加耐力的,这点可能有人还不了解。这对于铁衣很友好,因为其他职业堆双抗用处不大,而且加耐力的首饰价格远不如加力量和攻击的首饰。首选+10耐力,这个多逛逛淘宝,毕竟耐力只有铁衣吃,一般人挂得价格不贵。

另外,可能有人看到我带了一个内攻戒指,因为它是双加耐力!极品啊,当时1w就拿下了,对于内攻职业确实鸡勒。首饰加耐力和力量双词条,或者+攻击,没条件单耐力足够了。至于项链极力推荐心法+1的,铁衣心法+1加了气血双抗很多属性,性价比极高。
PVE技能选择
日常本应该没什么好说的吧,随便打打就可以过了,说说仗剑行和江湖风云录吧。大体技能是这样,劈云无影裂地炼火开山,力劈狮吼铁壁金刚怒威。
其中,裂地是个摇摆选项,看个人习惯吧,铁壁在一些点名的boss,例如楚相玉的点名,反正援护CD不长,有就给点名的dps援护,容错率更高。如果有什么boss不懂的话可以问我,通了仗剑和江湖,目前在打舞阳城老2,赶不上大梯队,只能这样混混日子。
PVP技能选择
3v3和战场我基本都是带一套技能,铁衣战场必须要破姿态,不然实在打不动人。技能升龙无影裂地游龙开山,力劈疾风破空破军擒龙。擒龙神技,必带一拉拉一群,这酸爽。一般可能不会习惯这种pvp打法,如果你pve打多了,还是要先熟练技能,自己能打好了,一套技能可以衔接,可以考虑带援护。
最后,就是叠最厚的甲,挨最毒的打。
五、逆水寒输出铁衣天赋怎么点
1.在流派方面,大家的技能带法基本一致,只是在天赋选择上稍有不同。首先,在第二行,有人选择点2,使用金刚怒拳来增加连招伤害以及怒气回复,而有人则选择点3,使用风雷动地来增加自己裂地一贯的瞬间爆发。其次,在倒数第二行,有人选择点2,使用金狮啸日使狮吼释放时具有霸体效果,而有人则选择点3,使用疾风劲来增加释放解控后的免控时长与加速时间。
2.下图战场中,大家的技能都差不多,但也在天赋方面有些许偏差。作为小铁衣,输出较低但发挥团队作用,建议天赋点出第一行1金钟,第四行2空悲赋,第五行1攻强守坚。具体应根据自己的习惯进行抉择。
逆水寒》游戏中地图分为一级地图(大宋疆域地图)和二级地图(当前地图),是仿照王希孟《千里江山图》的格调绘制而成。打开地图后在左上角进行一级、二级地图的切换,也可以在一级地图点击地图上具体的地点名称查看该地点的二级地图。逆水寒主要城镇有汴京、杭州和大理(未开放),师门地图三清山,宗门流派地图有谪仙岛、碧血营、白帝城和药王谷,帮派地图帮派驻地,势力对战地图藏金谷,活动地图仙居原,试炼地图试练峰,战场地图试剑山庄、卧龙岭、天江城,其他地图有连云寨、好水川、雁门关、宋辽边境、小雷门、雷池、五重溪、毁诺诚、桃花坞、昆仑虚等,场景地图有镜湖、云樱岛、十方云海、瑶光城等。
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