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  • 2024-11-25 19:34:57
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炉石传说 扇贝牧(炉石传说祈求牧)

大家好,关于炉石传说 扇贝牧很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说祈求牧的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略

炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略1:留牌以及对阵各职业思路:

(按优先级排列,古夫任何对局必留,此段落仅为整体的留牌思路,具体对阵各职业留牌请看下文第5段落部分)

1.1:打快攻及中速卡组:留末日,小成长,话痨奥术师,有小成长和滋养的情况下留鳞片

1.2:打非快攻:小成长,滋养,安娜,超凡,有滋养的情况下的奇迹生长,不要留龙,下文会说为什么不要留龙

2这些卡为什么要带?

2.1话痨奥术师:德鲁伊很缺前期的解场,话痨这卡在面对快攻往往有不错的效果,打机械骑娜迦法以及不太会玩的瞎子都很好用,很多场合这个aoe就是胜负手

瞎子历战先锋自带12,娜迦法老师的小学生是1,机械骑破掉械钳虾的盾也是1等等,甚至是在不到5费前期的变脸修血。

综上所述,话痨奥术师打一些中速及快攻卡组非常好用。但是卡位不够,而且打非快攻职业没有用,所以带1

2.2末日预言者:有末日打快攻好很多,这套没有愤怒和藻农,前期打机械法、机械骑和瞎子这类快攻很依靠末日,因为解不掉他们前期的随从(213机械113娜迦)

而且末日能够压住机械法的213,以及任务猎即将要德雷克的回合,压末日能够拖一轮节奏,非常好用,必带2

2.3奔逃的魔刃豹:在打超凡之前压下去能够超凡之后立马获得1个法力水晶,配合安娜或者滋养就提早启动,打快攻前期下相当于下回合多一个法力水晶,能打出更多操作,如果他是龙,必满2。可惜他是野兽,没有卡位带2,所以带1

3这些卡为什么不带?我认为可替换的单卡

上一篇文章部分读者对我不带某些卡的理由持不同看法或有其他更好的选择,所以本段落仅讨论我认为可以被替换的单卡以及替换的选项,如果您有其他看法请在评论区友好交流。

3.1可以被替换的:末日预言者,奔逃的魔刃豹,话痨奥术师

3.2替换这些单卡的选项:应急木工,剑圣奥卡尼,暗礁德鲁伊,花园猎豹,紧壳商品,第二张深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉

4打法及思路

4.1两张超凡的用法:我对于超凡德的理解是前期尽量跳费,中期手里有超凡之后的组件(滋养,安娜)再开超凡。不要为了超凡而超凡,一定要规划好接下来怎么打,超凡这卡是很让节奏的,要规划好后续的打法尽量把节奏抢回来。或者变身古夫之后14费安娜加超凡,开了超凡之后跳费过牌找龙等等操作,等拍下卡扎之后,再开第二张超凡,1是对面这个时候解牌可能已经不多了,第二张超凡能一锤定音压死,2是超凡给卡扎的宝藏减费,很多时候宝藏的费用往往比我们的费用高,这个时候超凡给宝藏减费以尽快打出宝藏拿下对局。

4.2卡扎的任务怎么做以及被吃了怎么办:这套卡组除了卡扎一共3条龙,分别是蓝龙、团本、以及融合怪,剩下的第四条龙用融合怪发现,请记得融合怪一定要发现己方的龙随从,千万别发现娜迦或野兽,否则龙就不够了。刚玩的时候我发现了好多次娜迦

然后说如何应对吃手,吃手只有中慢速卡组才会带,起手不要留龙,我们分2种情况来讨论被吃了该怎么办:

4.2.1被吃了蓝龙、团本、安娜:被吃之后不要太过懊恼,毕竟炉石传说是运气游戏,先说安娜,这个被吃了无伤大雅,开超凡之前压好场面留个滋养为后续做铺垫就行,然后说团本蓝龙,这种情况下我们少1条龙,有两种办法可以尽量避免对我们的影响,第一是依靠月光指引找一条龙的复制,第二是依靠融合怪发现伊瑟拉

(数学题时间!:中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现伊瑟拉的概率是多少?)

4.2.2被吃了卡衫、融合怪:被吃了卡衫之后我们的龙是够的,这时我们只能依靠融合怪发现卡衫了,如果发现不了也不要放弃,尽量压场面给压力,等对面解牌用的差不多的时候压一波场面带超凡,还是有机会胜利的

(还是那个问题,中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现卡扎库衫的概率是多少?)

被吃了融合怪这种情况比较少见,这个被吃了只能给压力带走,前期在打的时候找机会先用融合怪发现一条龙。如果你所在的环境慢速卡组真的很多,那么请带第二张融合怪。打慢速卡组的时候,可以有意识的用月光指引发现龙,这些龙本身质量都非常高,可以进一提高对慢速卡组的胜率。

5具体对阵各职业的留牌以及思路(古夫任何对局必留,故在文中隐去)

5.1恶魔猎手:起手留末日、成长、滋养、话痨奥术师、有成长滋养的鳞片

5.1.1很不幸,对阵环境中最多的卡组我们是劣势到底谁才是哥哥?!这个对局给我们的压力太大了,这套卡组整体还舍弃了藻农和愤怒所以只有跳费一条路走到黑。先手对阵瞎子,2费有末日就下,卡住对面可能的历战先锋+硬币变脸。后手如果对面1费不下怪就2费下末日,1费下13或提刀就硬币末日。这个对局能下的怪尽量下,2费融合,4费豹子,甚至你没有跳费时候的安娜,都要下,只要能拖住就有机会。如果这个对局条件允许能开超凡就开,(对面下回合无法击杀你且有事干,鳞片生长什么都行只要不是打个成长或者月光指引空过),开了基本上就赢了记得祈祷对面没有准时德雷克塔尔

5.2德鲁伊:内战留跳费组件,奇迹生长,安娜科德拉,超凡,有超凡的蓝龙

5.2.1内战基本上都是超凡德,很少有上个版本的古夫德,先说古夫德:这个对局是小优势,如果对面打了藻农、愤怒、海星、艾露恩神谕者这些牌,那么大概率是古夫德,因为当前版本的超凡德没有卡位带这些卡牌。如果后续超凡德的思路发生了变化,那么我也会及时更新。说回正题,打古夫德的思路是在控住场面的情况下,尽量早开超凡,因为不确定对方带不带森林之王,我们这卡组没有海星,10费之后的艾露恩+森林之王我们几乎处理不了,而且他没有安娜,超凡之后跳费肯定是跟不上我们的之后尽快跳费挖宝开第二个超凡基本上就拿下了,对面如果挖宝之后尽量就不要超凡了,因为宝藏随机因素太大,开了第二个超凡之后我们的操作空间太小。

5.2.2超凡内战:前期跳费即可,内战先跳费的是优势,获胜方式是找古夫跳费然后14费安娜+超凡启动直接展开,或先下一个豹子,下一回合超凡之后展开。如果没有滋养或者安娜不建议开超凡,对面胡了的话基本上就走了,但是手里什么都没有也没有过牌并且对面费用领先的情况下,我的选择是直接开超凡搏一搏,因为对面费用优势很容易就变成场面优势,这种情况下我们继续拖就是慢性死亡,开了超凡还有右手第一张安娜的机会。在第一个超凡的时候,一定要把4条龙都打完,这样才能卡扎+第二张超凡。融合怪发现不要贪,不要出现龙费用比手牌费用高,打4条龙就相当于做任务,这不是获胜方式,只是个过程,获胜方式是卡扎的宝藏,一定要选最灵活的龙,抢到节奏优势就会很大。

5.3猎人:留跳费组件、末日、超凡、水栖形态、激活

5.3.1打猎人就看一费挂不挂任务,挂任务就是优势,打T7就是劣势(传说前1000遇见过几次t7),先说任务猎:这个对局前期猎人除了准时的德雷克塔尔基本都是一些直伤。没有什么场面压力,留末日的作用就是在对面下回合够拍德雷克塔尔的情况下(3费回合)压下去,如果手里有成长,那就别末日,直接成长,节奏比较重要。而且猎人很有可能没有德雷克塔尔,这个对局一般中期我们就会返场,获胜的方式:1是是场面压死,2是在他做完任务之前超凡,这样他一定跟不上我们节奏,开完超凡他从1费到任务需要4个回合,这期间够我们跳费过牌返场回血顺带开第二个超凡压死了,我打猎人很多情况下就是超凡之后auto win了,这个对局有两个需要注意的点:一个是对面有没有可能直伤把你打死,要计算好对面的最大伤害,血不多的情况下鳞片出的21小龙能送掉尽量送掉,以免穿刺射击吃一波伤害。第二是记得防好猎人的奥秘,现在猎人一般只带爆炸,这个打脸之前防好就行,其次是他变身之后的强化奥秘大概率会选择冰霜陷阱

(数学题时间!:有5种奥秘,每次3选1,发现两次找不到冰霜陷阱的概率请问是多少?)

另外的奥秘根据具体情况基本上也能猜个差不多,条件允许的情况下可以提前在手牌里留个0或者1,破冰霜真的好用,基本上我们过渡到超凡或者跳费起来后把护甲叠起来脱离斩杀线基本上就赢了

5.3.2 T7猎:劣势对局,这个对局我只遇到过1 2次,打法和瞎子差不多,都是带德雷克塔尔且直伤多的快攻,前期苟住就能赢,苟不住就下一把,具体情况请参考打瞎子那一段。

为数不多的区别是这个卡组没有低费高效处理末日的手段,所以有的话不用跳,2费按时压就行。

5.4法师:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师

5.4.1法师娜迦法和机械法都有,总体来说打这俩卡组都是劣势,先说娜迦法:这个对局对面启动比我们快,前期尽量跳费,对面如果上怪,如果我们是跳费的回合就跳,不是跳费的回合有末日的情况下就压末日,有话痨奥术师就修修血,如果对面没怪且有末日的情况下,就在对面可能启动的回合压末日,对面有小学生的5费或6费。这个对局对面5费左右的时候我们如果有7费就好打,如果没有7费就很难了,因为我们处理恶鞭海妖的手段只有两种:鳞片、话痨奥术师。会玩的法师一定防话痨奥术师,要么没1要么没2,这个时候就很需要提前修血,其次鳞片需要7费,如果对面启动了我们没有7费基本上就走远了,拖过前期控住场面就可以超凡,超凡之前一定要留解牌!因为超凡之后对面2费回合配合恶鞭还有一波节奏,基本上解完这波就赢了,如果对面是带野火的火冲体系,请记得对面火十点伤害的任务做了多少,超凡之后每波别铺太多,以免对面群体火冲(鲁莽的学徒)+火眼返场,记得留一张解牌,一般解完火眼就基本上赢了,后续对面就没有大的解场了,找到机会第二张超凡一开直接带走

5.4.2机械法:机械法是典型的场面型快攻,如果2费能准时下末日压住对面就基本上赢一半了,总的来说还是老一套的思路,优先跳费,跳起来了才能解场,如果手里有话痨奥术师记得修血,中期不要空场开鳞片,以免对面鲨鱼一波返场解不掉,能全解尽量全解,防住减费之后的盖亚,如果准备超凡的话,记一下对面的牌。条件允许的情况下等对面打了海床传送口再超凡,以免超凡完对面海床一波展开解不掉,总的来说比t7和瞎子好打

5.5圣骑士:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师

5.5.1骑士就机械骑和奶骑,奶骑是优势,机械骑劣势,先说机械骑:和机械法一样是场面型快攻,在铺场这方面更甚,机械骑有很多buff手段,而且没有鲨鱼,整体就像场面特化版机械法,打法和机械法类似,有末日赢一半,费用能跳起来反打就有机会,注意防机械骑的泡泡机器人。这个对局如果跳起来对面没场面我们没事干的情况下也不太建议空场开鳞片,尤其是手里只有一张的情况下,一个是怕剑圣,还有一个是变身直接全扬了,总体和打机械法类似。

5.5.2奶骑:这个对局和打战士一样,就是打沙包,跳费起来后要循序渐进给压力,一般2-3个大怪对面就要交一波解牌,慢慢骑士就顶不住了。打的时候要注意对面正义防御获得buff的随从有没有下,基本上我们第一张超凡打下去的时候对面就只有buff过的剑圣或变身硬抗了,如果对面buff的随从一直没下,那就要防是不是重拳。打的时候记一下一共buff了多少身材,加上2个花园慧景和一刀会不会死,算好这个防住,卡扎找宝尽量找一个吵吵号角,基本上就拿下了。

5.6牧师:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长

5.6.1打所有形态的牧师都是优势,我遇见过3种牧师,猪猪牧、扇贝牧,任务牧,先说猪猪牧:这个对局起手无脑跳费,前期如果变脸不要打脸,以免给安瑟教士过牌的机会,中期慢慢给压力骗解牌,有超凡的情况下是可以打脸的,因为开了超凡牧师只能炸弹或毁,2费之后算好场上角色的血量。防一下泽瑞拉,这个对局一般超凡之后对面回合数是不够的,因为他还要交易护符,如果牧师马上要启动,直接开第二张超凡就结束了。牧师的速度没有我们快,而且就算提起刀砍我们,我们开了超凡的卡牌都是一费,仍有一战之力。不过我打的猪猪牧看见我开超凡一般就直接跑了

5.6.2扇贝牧:打扇贝牧和猪猪牧思路差不多,跳费开超凡慢慢骗解牌,注意牧师的扇贝进度,超凡之后2费就可以铜须+泽瑞拉,注意斩杀线,如果超凡之后费用过高,开第二张超凡重来也是可以的,这个对局我的经验不是特别丰富,如果对打扇贝牧有其他思路和打法也可以留言告诉我

5.6.3任务牧:这个对局基本上是必赢的,只要在牧师做完任务之前开超凡就ok,这个没什么要讲的,任务牧也不带卡扎,吃手对我们的威慑力为0,慢慢骗解牌压死就行。

5.7盗贼:起手留末日、话痨奥术师、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片

5.7.1:现在传说前1000基本看不到盗贼了,我只遇见过一个海盗贼。这个对局小劣势,我简单说一下:海盗贼介于任务猎和机械法之间,随从质量一般。但是直伤也有,和打其他快攻类似,盗贼如果1费下怪,我们无论先后手都要变脸解掉,前期的21也好,31打1也好,如果一直踢我们伤害太高容易顶不住。这个对局话痨奥术师很重要,亵渎能帮我们解掉海盗船的潜行33,但是海盗贼的随从没有2,在准备亵渎的情况下注意前期修血。

5.8萨满:起手留跳费组件,末日、有成长或滋养中的一张的鳞片

5.8.1萨满只遇见了一两个法强萨,这个也是优势对局,前期有末日且萨满4费回合我方不跳费的情况下可以压,防一手老师和洞穴,有跳费还是优先跳费。这个对局尽量不要给萨满留太多怪,以免生物荧光一波让我们突然死亡,我们自己也不要站太多怪,鳞片和团本的小雏龙尽量全送了,一次站2-3个大怪就行。对面下雪落尽量解掉,实在解不掉就开超凡,开了超凡之后萨满必须鹦鹉或雪落2号无缝衔接才行,我们后续过牌速度比萨满快太多,找解牌和叠甲就行。

5.9术士:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长

5.9.1只遇见了几个水雷术,也是优势,前期我们跳费术士过牌,直接从中期开始说,这个对局中期不要超凡,给压力骗张扭,现在术士一般带一张扭带两张扭的早被瞎子打爆了如果他打刀,等他第一把刀用完,提第二把刀之前超凡,基本上能拿下。或者等他第二把刀打完直接接一个超凡。现在术士的大解牌只有资深顾客和扭,上2-3个大怪他就要交解牌,而且术士基本上没有以前那么强的过牌能力,骗出来解牌一般就赢了。

5.9.2诅咒术:现在的环境任务猎不算少,诅咒术没有生存空间,这卡组钻5以后基本不存在,我是一个没见过,要是真的遇见了,打法和水雷一样,有机会可以一直攒9张手牌防爆牌。

炉石传说 扇贝牧(炉石传说祈求牧)

5.10战士:基本上都是防战,留牌:跳费、超凡、安娜、有超凡的蓝龙

海盗战留牌:末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师,打防战优势,海盗战小劣。

5.10.1防战:这个对局前期专注跳费,如果对面打了鳄鱼人过3张鱼人,那么必有1张吃手和芬利,战士打过芬利的话那就是两张融合怪,

这个对局尽量少下龙以外的怪,末日巨人什么的能不下就不下,多留点子弹给对面的吃手以降低命中率,开超凡之前一定要留个解牌,战士一般卡手的牌是团本和巨型。你开了超凡没解牌战士一波压下来就很难打,月光指引尽量找龙和和质量牌,中期如果打算下魔刃豹就不要再下其他怪了,一般战士看见魔刃豹都会裂盾。这个随从很少会让他活到第二回合,和打其他慢速一样,慢慢骗解牌(1个团本,1个乱斗,2个裂盾,2个盾猛龙,2个盾猛,防战现在一般不带仇怨累积)宝藏尽量找质量,蜡油复制等等,如果不是其他宝藏特别烂,不建议合刀,合不到就是直接少2个宝藏,宝藏里面不要找解,防住战士巨型里面的南海恶徒找我们的宝藏,只要不是挖的宝特别烂,基本上都很好赢

5.10.2海盗战:打海盗战没什么说的,和打其他快攻一样,跳费返场然后反打,注意防好重拳,算一下最高伤害就行

二、炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略

炉石传说古夫德是沉没之城版本的一个强力卡组,古夫德如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本古夫德卡组构筑攻略

下面我先详细说说卡组构成思路以及打法问题,然后讲对局思路,其实古夫德也是需要一些操作的,有的时候内战的抉择也很重要。

代码:#

AAECAZarBAbJ9QOJiwSlrQSEsASNtQTbuQQMr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQEndQE2qEFAA==

#

先说一些关键的卡位为什么要带:

1掩息海星:这卡我觉得是新版本非常好用的一张卡了,沉默的效果在很多时候有奇效,内战可以沉默森林之王,自己的女王出的术士巨型吃对面怪(我这套没带森林之王,后面会说为什么没带)

打萨满、法师的冰冻,猎人的穴居人、buff,牧师的换身材,等等,这张卡很多场合都有用,有时候往往有奇效,我今天打的一把内战,就是双方到挖宝了,对面下了吵吵号角,一个沉默一波

就带走了,这卡必带,带2实在卡手,基本上一局也就用个1次,所以带1。

2末日:环境里面快攻很多,有了末日能在前期解决很多问题,比如1费的穴居人以及其他前期随从,现在很多抓德的快攻,所以必带2。

3女王:一开始这套我是不带女王的,带的是应急木工抽抉择,但是木工上限太低了,很多时候没什么用,这套卡组更缺一些解牌或者强力站场,所以带了张女王,基本都是找巨型,实测非常

好用,而且1费巨型能配艾露恩展开,巨型里面有回血有解场有直伤有站场,总的来说非常不错,实测下来体验也非常好,其他三个选项有时候也有奇效,总体来说上限非常高。

再说一些卡位为什么不带:

1森林之王:森林之王这卡,前期抽到基本上就是鬼抽,打快攻基本上等于没有,内战现在人手一个海星,上去就是解场,然后对面一个海星,就没了,我之前也带过森林之王,感觉并不好用

所以不带

2应急木工:就如同我上面说的,这卡上限不够,效果也是平平无奇,这套德不缺过牌,木工配合只有愤怒和滋养,所以很多时候反倒是手牌太多了,不能打奇迹生长,中后期约等于白板

所以不带

留牌思路以及内外战具体留牌:起手追求357组合(即3费成长-5费滋养或古夫-7费奇迹生长或鳞片,下文均以数字称呼),实测下来这么留牌最顺滑,跳费之后更好启动,任何对局1费44藻农必留。

打内战:无脑找357(7费奇迹生长鳞片)以及月光指引,2费指引可以为后面的牌做铺垫,也可以找跳费,有357找水栖形态,水栖形态建议3费以后再开,1是找成长,2是这套卡3费及以下有

18张,大概率能过上来一张,探底的时候记得记一下左中右都是哪些牌,因为这些牌沉底最后才能摸到,探底的时候左边是牌堆倒数第一张,中间是第二张,右边是第三张,不要拿娜迦巨人,

因为娜迦巨人探底算20费,99%的时候都抽不上来

打快攻:留3和5,末日和愤怒,打快攻想赢必须费用领先,然后展开配合**之鳞叠甲赢,不跳费拖着是完全打不赢的,前期末日混一混,有机会跳费就要跳

下面讲一下对阵各职业的思路

恶魔猎手:劣势对局,瞎子基本上都是邪能瞎或者快攻瞎,这两者之间的区别是邪能瞎带杰斯织暗,快攻瞎带德雷克塔尔,他们有很多抢血组件,想赢还是要跳费然后展开反打

这个对局如果后手1费有末日对面上了113娜迦,一定要跳末日,因为瞎子现在有很多解末日的手段,配合113娜迦,1费不压,后面一定压不住的,一定要大胆跳费,这样后面

才有机会展开然后**之鳞叠甲。

德鲁伊内战:无脑找357以及月光指引,这个对局有很多种赢法,1传播巨人或者配合巨型,2加速过牌站场,只要过牌比对面快,最后用卡衫压死就行,如果科技和对面差不多,就边跳费边打,

如果费用劣势,就无脑压场面,因为费用已经劣势了,只能压场面赌对面断解牌,如果你跳费跟不上也没有场面大概率会输的,海星留给对面的森林之王,内战整体来说还是看谁胡

猎人:基本上都是任务猎,小劣,也算是快攻,前期留末日愤怒,跳费展开鳞片叠甲才能赢,猎人的奥秘自己带的只有爆炸和新出的紧急机动(随从死亡之后召唤一个休眠一回合的复制)

这两个注意就好了,不要先解法强怪就行,基本上中期拍下巨人他解不掉就带走了

法师:分娜迦法和机械法,娜迦法均势,机械法小劣势。先说娜迦法,这个对局基本上前期对面给不了什么压力,咱们找357无脑跳费就行,留好解牌,对面启动一波咱们借一波,只要返场了就赢了

这个对局主要看对手是不是两个425都到手了,只要中期断节奏,我们给一波压力基本就带走了,这个对局有机会给压力一定要给压力,让他疲于解场,我们就能赢。

机械法算快攻,总体来说还是找末日和愤怒,跳费之后返场,尽量不要给对面留怪,以免后期对面盖亚,这个对局如果有机会能把母舰解光就一定要解,以免对面鲨鱼配合多打6

圣骑士:分快攻骑士和奶骑,快攻骑士劣势,基本上算最克制我们的对局了,这个对局找沉默,末日、愤怒,对面有1费破圣盾的武器的情况下,能破圣盾尽量破,给他少buff几个怪,另外说一个小tips:

沉默破了圣盾也能触发圣盾刀buff怪。

奶骑大优势,无脑跳费给压力就行,压力要一波一波给,别一波allin就算他解完,我们过牌也比他快很多,过穿牌库直接卡扎压死。

牧师:分交换牧,扇贝牧,这俩形态不好分辨,起手无脑找357以及海星,交换牧优势,扇贝牧均势。交换牧这个没什么好说的,他交换了,咱们能找到海星就赢,找不到拖着,顶不住就下一把,总体来说

还是咱们优势。

扇贝牧均势,也是找357和愤怒,这个对局我们留好解牌就能赢,对面下扇贝,我们就要立马解,只要对面扇贝不能持续站在场上,就给不了我们压力,这个对局不要给对面留怪,防好泽瑞拉,一波一波

质量压死就可以。

潜行者:快攻贼,也是找357愤怒末日,赢法也是跳费之后返场**之鳞加甲获胜,这个对局注意,如果对面一费先手下怪,不管下什么,都要硬币变脸解掉,不然吃的伤害太多回合数就不够了,如果对面

是后手1费下21锈水海盗,那么2费我们不要压末日,因为他可以跳剑鱼,正好7攻解掉,他如果下31战吼打1海盗就压末日,如果没有末日无脑变脸就行。

萨满:分法强萨和冰控制萨,先说冰萨,大优势对局,对面前期给不了我们压力,留357,注意不要空场下鳞片,多下质量怪留位置防雪落,这个对局中期艾露恩巨人展开就赢了,他解不掉必雪落,然后我们

海星直接带走。

法强萨均势,和上面思路一样,不过有机会尽量解场,以免对面生物荧光(使你的随从获得法术伤害+1)一波伤害带走,总的来说也算好打

术士:分鱼人术和诅咒术,鱼人术小劣,打这种快攻就和上面说的打其他快攻一样,鱼人术更偏向场面,没有直伤,解完场或者对面buff之后压个海星基本上就赢了。

诅咒术:大优势,术士现在没有回火之后节奏很慢,跳费之后给压力就行。

战士:分防战和海盗战,防战大优势,纯纯打沙包,注意防吃手吃卡扎就行,一波一波给压力,不要一波allin被解完,最后卡扎找直伤带走

海盗战:小劣势,也是没什么直伤的卡组,和上面其他快攻打法一样,跳费返场解场。

总的来说,这套德鲁伊绝对是目前版本当之无愧的T0,简单易上手,强度够还好玩,德虽然退了绽放和过度生长,但是同时补强了更多的质量,同时因为滋养变成5费以及末日,**之鳞的回归,让德鲁伊的

强度更上一个档次,更有水栖形态0费过1以及古夫神的存在,使得古夫德现在并不惧怕快攻,属于是整个标准环境的王者。

如果要削弱的话也很简单,古夫德就像一张桌子,把几个关键的点砍掉就可以,首先滋养要调回6费,357完美的节奏使得古夫的节奏非常快,其次古夫要调整到6-7费,目前的情况确实比较超模,最后我认为

0费过1的水栖形态可以砍到1费,一费过1才是现在这个版本符合强度的,如果不改,水栖形态以及古夫将是未来1年内任何非快攻德鲁伊必带的27+3,只要把跳费砍了,德的强度立马会下降一个等级

三、炉石传说沉没之城版本标准模式扇贝牧构筑思路分享

炉石传说扇贝牧是牧师的一个经典玩法,沉没之城版本扇贝牧如何构筑卡组?下面给大家分享一个炉石传说沉没之城版本标准模式扇贝牧卡组

AAECAZ/HAgbU7QPoiwSJsgSW1ASY1ASGpAUMmesD6O8DjIEErYoEiqME1KwEorYEo7YEpLYEuLYEvtwE9vEEAA==

笔者目前只是用这套卡组打上传说,并在5000名左右摩擦,总胜率只有50%左右,具体对阵优劣见下文。

思路

先介绍一下卡组中存在的combo:

扇贝+艾萨拉的祭仪(站场)/深海低语(解场)

艾萨拉的祭仪+金光闪耀探底+过牌(一费复制两个)

铜须+1费/0费法术+瓦丽丝琪+泽瑞拉英雄牌(爆穿牌库)

铜须+数张低费法术+瓦丽丝琪+佐拉+侍女+随便来点什么+泽瑞拉英雄牌(电表倒转+过牌+解场+斩杀四位一体)

以上为卡组中最重要的combo,一般不会把组件拿来单独卖,尤其是铜须,作为启动器,卖掉了就意味着只有英雄牌单战吼的爆牌量,很有可能是不够斩杀的。

其次是卡组中的卡位问题:

绝望祷言/纳鲁的赐福:总共四张奶,用来配合4费泽瑞拉清场,没用掉的还可以留作瓦丽丝琪电表组件。一般情况都是满编,极端情况下可以少带一张绝望祷言。

安瑟教士/暗中生长:法术检索。理想情况是用来找体型互换,再检索扇贝的。但还是常常出现扇贝即不在牌库顶也不在牌库底的情况。

圣光炸弹:德鲁伊针对卡。极端情况下是可以在电表倒转的时候杀掉自己的扇贝以增加墓地中扇贝的数量的。但千万注意自己的铜须是否会被炸弹误杀!(别问我怎么知道的。)可以换成其他的针对牌,或者检索牌。

4费大破龙:快攻针对卡。不建议少带,环境中永远都是有大量快攻的。(单卡暴杀超生瞎)

如果读者有兴趣自己调整卡位的话,请多注意卡组中随从的数量,太多随从可能会导致找不到扇贝。小法术的数量也要注意一下,太少了会导致无法电表倒转和双倍战吼斩杀。

环境

由于是组合技卡组,天然会比较怕快攻,尤其怕直伤型快攻。这套卡组由于aoe带的多,对上铺场型卡组是优势。另外由于斩杀线很高,对上前期压力比较小的控制卡组也是优势。读者在熟悉了卡组以后应该能跟环境中的快攻和德鲁伊55开。

德鲁伊:99%都是跳费德。起手全力找扇贝,争取在对面把费用跳起来以前传播尽量多的扇贝,可能可以推死卡手的德。如果让德缓过来了,那就在控场的同时增加墓地中扇贝的数量,伺机斩杀。控场的关键在于如何利用4费泽瑞拉和圣光炸弹消耗对面尽量多的资源。还有一个小tips,艾萨拉的祭仪是可以用来复制德的奇迹生长大墙和沉默伊弗斯的。

战士:基本都是海盗战。利用4费大破龙和泽瑞拉来打反手,关键在于aoe出去以后能否靠扇贝站住场,站不住的话开船以后重拳的斩杀线太高基本已经走远了。这个对局不用考虑疲劳杀,打不到后期。

潜行者:海盗贼的携刃信使5血我们不好处理。剑鱼的伤害又很高,等我们开始传播扇贝的时候,可能已经进入对面的斩杀线了,祈祷对面抽不到伤害吧。

法师:遇到的还是机械法比较多。优劣势比较看对面的牌序。如果机械鲨鱼太多,我们也不好打。但总体对于铺场型快攻还是优势。

恶魔猎手:瞎子新版本可能还是不太行。最近好像超生瞎开始多了起来,被我们遇到的话,建议瞎子还是赶紧下一把节约时间比较好。4费大破龙和泽瑞拉教做人。

萨满:只遇到过一个萨满。由于沉默的存在,雪落不太有用。启动速度也是我们比较快。

骑士:机械骑的打法同机械法。

猎人:这套牧师打猎人应该是很难打的。猎爹还是猎爹,组合技牧师太怕直伤多的卡组了。

牧师:同行的话,基本是优势。我们带铜须的构筑启动会比老中医预构筑的早很多。

术士:没有人知道古尔丹的下落。

四、扇贝牧为什么被淘汰了

扇贝牧被淘汰了是因为野猪牧的快攻抗性更好,且启动回合更早,因此扇贝牧逐渐被牧师玩家舍弃。扇贝牧是炉石传说在2022年4月新版本探寻沉没之城中,一套以自私的扇贝为核心的卡组,一张兼具爆牌和傻子身材的强力卡牌。扇贝牧的思路是以傻子牧进行改装的,其主旨是通过沉默搭配巨额身材的随从,达到占场反击的效果,给予对手前期的压力。特别是现如今版本,牧师特色的沉默法术又新添了的情况下,卡组的强度不可言语。深海低语集合了沉默效果和解场效果,搭配7攻的扇贝,理论上可以产生不小的威胁,可获得前期的战斗力。

五、炉石传说23.0.3版本标准模式环境分析卡组强度排行

炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0.3版本标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说23.0.3版本标准模式环境分析

T1:快攻瞎

T2:冲锋战、防战、超凡德

T3:任务猎、奶骑、机械骑、跳费德、邪能瞎、海盗战、法强萨

T4:扇贝牧、纳迦法、野猪牧、海盗贼、任务德、龙骑

新版本首个平衡补丁已上线一周有余,设计师削弱了横行天梯的跳费德和海盗战,并且直接蒸发了看脸卡组互换牧。但事实证明,即使卡扎库杉遭到(第二次)削弱,也依然是跳费德的必备单卡。但带哪些龙牌来触发效果,是德鲁伊构筑还没解决的问题。当然,这一改动也让龙体系爱好者们行动了起来,开始尝试构筑卡扎龙卡组。

尽管设计师对于DH的说法是“会积极观察”,但没削就是没削,这个决策使得天梯环境迅速更替。如何抗下快攻瞎的凶猛攻势成为了标准天梯的新题型,部分抗瞎的专杀卡组开始涌现。另一方面,平衡之神的大手并没有真正探底,垫底的几个职业依然没有起色,可能需要一个加强补丁才能拯救。

直至本期周报取数时环境仍在积极变化,周报也根据当前天梯情况做了一些补充,也因此本期稍迟了一些。

怒风家的传承

恶魔猎手在新扩展包中获得了质量不俗的低费直伤,多重打击配合高耐低费的恐惧牢笼战刃,让快攻瞎成为了前期节奏最强的卡组,成功压制了一众快攻卡组;不仅如此,快攻瞎的中期爆发能力也令人震惊。这个卡组在补丁上线之前就已初露锋芒,统治环境只是时间问题。由于快攻瞎的流行,锈烂蝰蛇再次成为必备单卡,这也误伤了其他武器职业。

中速的恶魔猎手卡组大部分都是邪能瞎,新版本加入了一些优质的邪能法术,但邪能瞎还是慢了一些,无法像快攻瞎那样袭卷天梯。超生瞎在快攻瞎当道的环境中很难获得出场机会,只能说职业内卷得太厉害了。

快慢不可兼得

比赛中的防战为了针对环境往往选择带得比较厚,所以在遇到快攻瞎时偶尔翻车。但如果你愿意带得偏薄,防战无疑是快攻瞎的梦魇,无尽的叠甲和解场让快攻瞎很难占到便宜。海盗战在补丁之前就已经是两极分化的情况,低端局大杀四方,高端局胜率不佳,补丁之后的这种趋势更加明显,传说前列不见踪影。那把他们加在一起做海防战啊笨蛋!海防战确实一度复兴,但实战下来并不稳定,两头都想要的结果就是遇到中期爆发的卡组总是差一口气。终端方面,虽然有不少防战玩家加入了卡扎库斯的怀抱,但也有一些玩家喜欢冲锋战,利用加尔范上尉完成斩杀,这个卡组保留了快攻抗性也增加了致胜手段。

鱼人术,感觉不如动物园能铺,术士手头的鱼人很难将场面转化为胜势,对比野兽德更相形见绌。诅咒术和水雷术成为了古尔丹的主要形态,水雷术作为组合技卡组比较依赖武器减费,在蛇软盛行的环境受到误伤;诅咒术能扛瞎,其实是可行的上分卡组,但苦于环境中存在大量劣势对局,注定难以成为主流;并且内战十分折磨,居然是卡满手牌谁先出牌谁先死的畸形玩法。值得一提的是,最近有一套满编奶牌的控制术出现,基本上是快攻瞎的针对卡组,打慢速卡组依靠塔姆辛洗痛苦诅咒取胜。

牧师在补丁中损失了胜率最高的互换牧,但龙牧并也没有因为卡扎库杉的改动而崛起,根本原因还是这个卡组形态缺乏强力体系牌的支撑,致胜点也不够明确,简单说就是未来可期等组件。野猪牧是牧师目前表现最好的卡组,老中医和Xblyzes都使用这个卡组完成登顶,但野猪牧比较考验运营和牌序,很难在中低分段取得良好的胜率,即使高分段也是吃环境的卡组。扇贝牧在新版本的处境并不理想,尤其是面对天梯霸主快攻瞎,7/7也就是一刀的事,甚至伤害还能顺便糊你脸上。对比来说,野猪牧的快攻抗性更好一些,而扇贝牧更多是拿来针对防战。

跳费德削弱后,在战队联赛和大师巡回赛中热度依然居高不下,卡扎库杉的改动导致了融合怪必须塞入卡组,之外的龙位置都还有待商酌,但卡组的节奏明显没有版本初期那么润滑。高分段的德鲁伊以超凡德为主,但其实是环境变迁的无奈选择,跳费德打不过的卡组,超凡德基本上也打不过。但在慢速卡组流行的环境超凡十分好用,启动后拍下剑圣可以反制很多卡组。野兽德是一个极具潜力的卡组,但前快攻瞎后有防战,暂时未能出头。任务德和奶德都是小众卡组,在天梯中很少看到,奶德主要是因为暴烈枭兽5费奶8堪称老司机,还赢一手潮汐之戒复制大地之鳞。

多头蛇年的第一个扩展终于!终于让T7猎不再是猎人玩家最可靠的上分选择,拿出来也就只能欺负一下中速德鲁伊。任务猎在获得新卡扶持后,已经成为了最强势的猎人形态。卡组在环境中的食粮不少,面对超凡德有些吃力,考虑到这两天诅咒术开始流行,任务猎能吃的卡组更多了,这基本上是10-0开的对局。在任务猎热度高涨的情况下,野兽猎再次被丢到了一边,没有多少玩家愿意开发这个恒永久且扶不上墙的形态。

海底信号很差

法师在最近有了两个新的构筑思路,将机械法和龙火护符结合到一起,提供后期爆发能力;将野火放入纳迦法,来补充额外的伤害和控场。快说谢谢设计师,给的组件多到排列组合又能缝出新玩意。前者在中低分段更为成功,卡组上限比传统机械法更高一些,但这类卡组的通病就是在高分段水土不服。后者则是受限于学习成本,玩家需要大量练习才能掌握展开思路,但火冲体系比点燃更强一些。但无论是哪一种法师卡组,面对快攻瞎都非常难受,核心随从、以及你本人在对面的刀下根本站不住。

为了对抗快攻瞎,部分法强萨开始携带雪盲鹰身人,也因此能拿到优势;如果想提高斩杀上限,卖花女郎其实是不错选择。虽然跳费德已经被打下去,但防战在天梯上十分热门,护甲常常成为萨满玩家连胜路上的厚障壁。毕竟目前的炉石传说以体系为主,非超模的单卡强度不足以撼动环境,而萨满的其他体系在当前环境还是疲软,因而成为了新版本形态最少的职业。

新补丁吸引了一堆玩家尝试龙系卡组,目前看起来比较成功的可能是龙骑,奶量充足的骑士能够对抗快攻瞎。但对阵其他的主流卡组表现惨淡,内战还打不过机械骑和奶骑,毕竟骑士没有强力的跳费和过牌体系,龙骑无法像卡扎德那样大开大合,只能按费用打满。还有一小部分玩家重拾污手骑,但目前的数据太少无法得出最终结论,实战表现感觉不如其他两个骑士卡组。

瓦莉拉已经在还债了,无论高分段还是全分段的出场率都没有超过5%,虽然热度没有垫底但也差不多。但让不少潜行者玩家感到不爽的是,版本主推的海盗贼过于朴实无华,玩不出太多操作感。此外,剑鱼再超模也怕软,海盗贼还是更适合狂野模式。因此,上周不见踪影的剽窃贼终于获得关注,但这个形态本就遭到大刀阔斧的削弱,新版本没有得到太多补强,曾经沧海难为水,剽窃贼如今成了真·娱乐卡组

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