《伊拉图斯:死之主》(以下简称《死之主》)也是一款反派当主角的游戏,它是一款《杀戮尖塔》+《暗黑地牢》式的Roguelike游戏。下面就为大家带来《超载地牢》游戏评测,希望大家喜欢。
不死家园这《死之主》里,我们就是个反派。

可能《虐杀原形》还能用反对阴谋当做主角大开杀戒的理由,《恶霸鲁尼》也能用以暴制暴作为主角使坏的借口,但在《死之主》里,我们的主角伊拉图斯完全没有任何"洗白"的要素在,他就是个纯粹的反派,且是个脱离了低级趣味,执意要毁灭世界的反派。玩家在游戏里要做的就是扮演他这个死灵法师,操控亡灵大军去征服世界,非常的王道征途。
现实中若是有对世界图谋不轨的人,我们一般会让他牢底坐穿,所谓星星之火,可以进所,但若是成年的玩家朋友,于游戏虚拟的世界里体验一把反派扮演也不是不可,死灵法师这个充满神秘气息的职业还是受不少玩家喜爱的,《死之主》的玩点之一,就是这死灵法师的扮演。
暗黑尖塔在这样坟头蹦迪,棺材冲浪的氛围下,《死之主》的玩法也是和外表一样的硬核。简单来说,它的玩法就是《杀戮尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的战斗模式相结合,玩的是一手资源管理和Roguelike的随机挑战,冒险不确定性与战斗策略性并存的游戏模式已被无数的同类游戏证明了好玩(举例的这两个就是),笔者也不多赘述,《死之主》就是想学这个好玩的模式。
游戏里,我们扮演的伊拉图斯能用各种素材制造出自己的不死军团,骷髅、幽灵、巫妖、死灵骑士等死灵常规军该有都有,特殊一点的有个叫伊拉图斯的新娘,它是游戏里最基础同时又是最好用的远程角色,她的心只能为伊拉图斯跳动,设定非常带感。创造出这些酷炫的不死战士后,我们就能踏上征服世界的路程,实际上,《死之主》的玩法非常直白,在随机生成的地图上,玩家选择任意路线行军,一路挑战敌人,获取宝藏,升级能力,直到杀死关底的BOSS,开启新的冒险。
还有潜力说到这,相信各位玩家朋友对《死之主》的游戏已经有了些了解,这是一款养成难度升级+爬塔版的《暗黑地牢》,题材是死灵反派扮演,难度比较大,比较适合想要寻求挑战的玩家。
其实《死之主》不是第一款学习《暗黑地牢》的游戏,但它遇到的问题和其他学习《暗黑地牢》的游戏一样,就是数值做崩了,虽然这个问题在各位看到这篇评测时,官方已经解决了许多,可现实是,《暗黑地牢》类的游戏数值都非常难做,难度平衡实在是不简单。《死之主》算是剑走偏锋,刻意选择了一条更难的路来激起玩家的挑战欲望,这样获得的效果也是一把双刃剑,一方面,这游戏确实挺有得玩,有挑战有策略有冒险,玩家朋友要是想钻研下游戏,玩玩策略,它都挺合适的。另一方面,游戏的难度实在是硬核,单纯想杀杀时间的玩家朋友,笔者劝你还是不要尝试了,当你看到自己辛辛苦苦养起来的角色因一点失误就被灭得干干净净时,那种挫败感足以毁灭你的快乐时光。



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