大家好,如果您还对炉石传说维奇吸血不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说维奇吸血的知识,包括炉石传说戈霍恩之血的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、炉石传说新机制吸血怎么样
炉石传说新机制吸血怎么样?吸血是即将在新版本上线的关键字,新的关键字总会受到玩家们的关注,今天小编就带来了吸血机制的解析,感兴趣的小伙伴赶紧点进来了解一下吧。
吸血机制解析
炉石传说吸血机制解析
新机制吸血,目前看下来是比较接近214痛苦女王的效果,是给英雄回血,补充血量资源。这也意味着下个版本中很可能多数职业都有了持续性的治疗能力。

炉石中的英雄血量,是一种多了没感觉,少了很难受的资源。这种资源虽然直接决定胜利条件,但在优先级上是低于场面随从的。也就是说,只要场面没崩,血高于对方斩杀线,我能卖脸换其他核心资源(场面,手牌等)的地方肯定选择卖脸。
在面对抢血型快攻时(以前的t7猎,打脸萨),前期的血量又变得非常宝贵,因为多数情况下对方的后劲是很不足的,而多一点血可能意味着多撑一回合把场面扳回来。
而面对铺场型快攻时(以前的机械法,现在的快攻德),前期的血又没那么关键了。很多玩炉石的都知道,这些快攻靠的是站怪打脸。如果不利用aoe或强力嘲讽等来解决场面的问题,血量资源的恢复并不一定能延长存活的回合数。
现在环境了真正意义上抢血型快攻其实只有上个版本遗留下来的海盗战了。虽然海盗战也不是无脑伤害打脸,而是优先用来保护自己的随从,但卡组中多数都是直伤和武器,而直伤打脸的效率远不如治疗奶脸要高,武器砍吸血怪也是另一种形式的治疗。所以新版本持续性的治疗能力对海盗战的克制不容小视。
那么问题就在于,暴雪如何衡量吸血牌持续吸血能力的价值,以及在吸血随从上的设计有什么特点来契合大家对持续吸血能力的需求。
现在有痛苦女王和自走炮做参考,214是2费身材,但每次只吸1,要贴buff才能发挥威力。322有个圣盾嘲讽,身材本身不亏,在阻挡快攻的攻击频率上也有突出贡献,吸血则有点白送的感觉。当然这两张牌都是加上buff之后会变得更厉害一些,毕竟吸血量和攻击力是直接挂钩的。
当然持续性的回血效果,并不是所有人都得利的,甚至如果亏身材的话会在一些快攻和节奏卡组里无人问津。事实上只有控制卡组和otk卡组比较依赖回血效果,快攻和中速宁可卖血也要让随从身材超模。
持续性的吸血效果也和单发大奶有区别。单发大奶可以让你在场面扳回但血量危机(对面开始抢血)的情况下,一下抬血脱离斩杀。这种时候一般你的水晶应用在场面上的需求已经不大了,但急需抬血稳定优势时,这种情况也并不罕见。而持续性的回血有很多时候会治疗溢出(除了527铸甲),价值其实并不是很高。
所以在这里大胆猜测如下结论
-吸血aoe牌普遍不弱,带上法伤更强,尤其符合otk卡组的需求。
-吸血嘲讽如果身材不是特别亏的就还可以(425嘲讽吸血,527嘲讽吸甲),吸血冲锋如果攻不高则毫无意义(4费3/2用来解场等于4费怒袭),纯吸血随从则毫无单卡质量。
-如果给到的牌不是太弱,持续卖脸型职业收益最大,可能也能玩控制卡组了,如盗贼、术士。
-对快攻,中速卡组而言,带吸血意义不大。鉴于快攻中速卡组的普及度,吸血很可能成为冷门关键词。
-吸血机制与场面无关,联动空间很小。
-大多数时候,单发大奶强于小额细碎的吸血。
-如果吸血强卡多,那么抢血型快攻会收到压制,苟活卡组得到加强,同时拔起一波青玉德。铺场型快攻会不会被压制取决于整体aoe质量。
-总的来说,吸血机制不能给游戏带来多少新玩法,不看好这个机制成为该版本的亮点。
p.s.更可能像剧毒一样,是把一系列可以有、不重要的效果整合成一个关键词,便于衍生牌的制作。
此外还有个疑问有待解决:进化出不出吸血?
二、炉石传说吸血瞎攻略吸血瞎卡组搭配一览
炉石传说吸血瞎攻略吸血瞎卡组搭配一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说吸血瞎攻略吸血瞎卡组搭配一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说吸血瞎卡组攻略;
这套是本人在传说分段的上分卡组之一,标准天梯里对阵许多后期卡组的必杀技!
凭借着多得一批的快速过牌,可以让我们在9-10费稳定启动!博学者的加入更是为了能够稳定使头颅减费到key牌伊格诺斯,让我们加快启动速度和打出更高的爆发伤害!
其实早在新版本之前笔者就一直在想瞎子的otk斩杀套路(都是因为战士的盾牌猛击打脸给我留下的阴影QAQ)在官方正式发布了伊格诺斯以后心中狂喜,而后新版本上线第一天就构筑出了大概思路。话不多说,先介绍一下我们的几张核心单卡。
最最最最最核心单卡——伊格诺斯!乍一看,这不就是毒奶始祖奥金尼吗?其实不然,他只有吸血伤害才能对敌方造成效果。不过DH有着大量的吸血法术进行配合,使得我们的套路可以所向披靡,战无不胜!
稳定抽牌——博学者普克尔特!
可以保证上手核心key牌的一张卡。配合我们的头颅更是可以稳定减费到对敌方最为致命的伊格诺斯,最好是在其他的伤害组件凑齐或者手牌有解时打下。
暴怒邪吼者!
因为整个卡组里就一个恶魔——莫尔葛工匠!所以带上一张可以精准减费,让我们有更多的费用打出其他的卡牌进行配合。
增加伤害的终极奥义——莫尔葛工匠!维纶的恶魔复制版,但仅限随从受到的法术伤害翻倍。这里注意了啊。对所有随从的法术伤害翻倍!不会真有人要斩杀了拿吸血刀锤对面怪吧,不会吧!不会吧!
三、炉石传说冰封王座的骑士新吸血机制分析
炉石传说中本来就是有
奥金尼+自走炮
这一
伤害-回血-伤害-回血
的死亡循环,所以在炉石传说吸血机制出来以后,很多人也第一时间想到了吸血效果是否会和奥金尼产生这样的互动(毕竟牧师是有吸血职业卡的啊)。
对此,炉石社区经理Keganbe在reddit上正面回复了玩家关于吸血异能和奥金尼的互动问题。
在《冰封王座的骑士》中我们引入了新的关键词异能
吸血,用来代替之前规则叙述中
造成的伤害还会为你的英雄恢复等量的生命。
我们会在未来几周公布更多带有吸血异能的单卡。
目前在游戏中有吸血异能的单卡有燃鬃
自走炮和痛苦女王,在《冰封王座的骑士》上线后他们的规则描述会统一改为吸血。
只有这两张卡会改描述,升腾者海纳泽尔不会改。因为如果把其描述改成
使你的法术获得吸血,那意味着两个升腾者也只能让吸血效果触发一次,所以他们决定保留原描述,这样如果场上有两个升腾者,就可以吸两次。
神圣之火、吸取生命和海潮涌动不会改(区分
造成伤害回等量血
和
造成X伤害回Y血
)
之前奥金尼灵魂祭司和痛苦女王有非常有趣的组合。她们目前的互动导致了愈合和伤害的连续循环,最终导致游戏结束。在《冰封王座的骑士》中,我们将改变奥金尼和吸血异能的相互作用,使得奥金尼能力只会触发一次。暗影之握也与奥金尼一样。
从安戈洛版本给老卡加元素tag,到现在的出新吸血机制的改动,我们可以看到暴雪越来越愿意去改变卡牌描述使其统一化了(比起熊德的卡牌描述
)
四、炉石吸血鬼之血怎么获得
炉石吸血鬼之血获得需要完成巫妖王的进军拓展包。在2022年12月7日正式开启巫妖王的进军拓展包任务,完成后可获得10张死亡骑士牌,其中包括炉石吸血鬼之血。所以炉石吸血鬼之血获得需要完成巫妖王的进军拓展包。
五、炉石传说吸血鬼之血怎么获得
炉石传说吸血鬼之血需要消耗三具尸体后获得。吸血鬼之血就是一张能够提升血量上限的牌,是炉石九年来第一张能无限加英雄血量上限的牌。消耗三具尸体就能获得。配合雷纳索尔王子最高可以打造出60血dk。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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