大家好,今天给各位分享炉石传说投资的一些知识,其中也会对炉石传说收入进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石传说搬砖收益
炉石传说搬砖收益
任务赚钱(任务报酬为40,50,60,100,奖励卡包都是随机的)
一天一个任务大家一般都会完成,这也是平民玩家赚钱的最快方法。大部分玩家都是靠运气,拼人品来获得较高的报酬。
与玩家对战(对战胜3盘获得10金币,一天最高可以获得100金币也就是最多赢30盘就没有钱赚了)
竞技模式
模式中卡牌是随机抽取30张,自己组成套牌。但是这个必须要投资,进场必须缴纳120金币。但是报酬也高。大概3-4场就能回本。但是输了3场就淘汰了。
扩展资料
游戏《炉石传说》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。在游戏中玩家可以选择十种来源于《魔兽世界》的不同职业,根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
二、炉石传说为什么没落了
《炉石传说》是暴雪在2014年推出的一款卡牌类游戏。先来说说它的成功之处,他最成功的地方就是基于魔兽争霸的世界观而创立的,因此在最初的一批玩家中,都是魔兽争霸的爱好者慕名前去。此外,它还有着卡牌类游戏一贯的特点,那就是上手容易,成本低,耗时短,可以在电脑、手机、ipad上同时操作。因此,这款游戏在创立之初还是饱受好评的。
那么在后来,它又为什么开始没落了呢?原因总结为如下几条:
1,竞技类游戏的崛起。相比于不紧不慢的卡牌类游戏,竞技类游戏具有压倒性的优势。首先一点就是在于游戏体验,竞技类游戏更加真实、更加刺激。其次,竞技类游戏更加的公平,无门槛。相比于《炉石传说》这样需要通过收集、合成卡片来提升自我能力的游戏,每局开始都具有相同起点的竞技类游戏则更加引人注目,再加上近年来,电竞被纳入了奥运会赛事,最终使得《炉石传说》之类的传统卡牌类游戏日渐没落。
2,游戏本身的性质。即使在《炉石传说》这款游戏中,增加了乱斗模式之类的新颖玩法,但依旧无法改变卡牌类游戏可玩性差的这一事实。就像扑克牌一样,玩久了人们总会玩腻。再加上它是基于魔兽争霸的世界观这一点,这个世界观不是无穷无尽的,即使魔兽争霸里没有再多的boss但是也会有一个尽头,这也就是说《炉石传说》里面的卡牌,总会有出完的一天,这在无形当中也降低了游戏的体验感
3,小成本游戏的通性。小成本游戏由于投资低,制作简单,因此,打从心里人们就不将它当做类似于魔兽争霸这样的大型游戏对待。因此,它的没落,可以说也在意料之中。更何况《炉石传说》打从一开始就是暴雪公司作为挽回自己经济损失的一款游戏,它作为魔兽争霸的延续,本身也就不具有那么大的期待。
4,情怀游戏。正如刚才所言,《炉石传说》是魔兽争霸的延续,但其本身的含义都要远远低于魔兽争霸。魔兽争霸这款游戏是非常成功的,他成功到可以说是统治了一代人的青春记忆。包括后来电影《魔兽》的上映,去看的依然是那个时代的那一批人。而《炉石传说》则远远不同,我们打开它来玩,通常都是带着年轻时对于魔兽的那一份记忆而去的,雷克萨,麦迪文,污妖王,加拉克苏斯,半兽人,霜狼族……多半是因为这些名字,和我们极富色彩的青春记忆紧紧相连,直至最后,这才是我们最割舍不下的。
三、《炉石传说》狮鹫年核心系列调整内容一览
炉石传说狮鹫年核心系列调整了哪些内容?《炉石传说》游戏中狮鹫年核心系列进行了一次打范围的改动,那么都有哪些内容调整呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说狮鹫年核心系列调整内容一览。
《炉石传说》狮鹫年核心系列调整内容一览一、平衡调整
注意,这些变化同样影响狂野模式,不包括诺兹多姆等“实质”重做。
不包括稀有度和法术派系类的调整。
平衡质变:

利爪德鲁伊:本体身材从4/4变为5/4,猫德形态从4/4冲锋变为5/4突袭,熊德形态从4/6嘲讽变为5/6嘲讽
追踪术:效果从“检视3、发现1、弃2”变为发现一张牌库里的牌
列王守卫:效果增加嘲讽,身材从5/6变为5/7
暗影形态:效果不再“叠加”,费用从3变为2
加拉克苏斯大王:卡牌类型变为英雄牌(5护甲)
战歌指挥官:效果从冲锋随从+1攻,“回调”为召唤的其他随从获得突袭
石牙野猪:效果从冲锋变为突袭,身材从1/1变为2/1
蓝鳃战士:效果从冲锋变为突袭,身材从2/1变为3/1
平衡量变:
埃辛诺斯战刃:费用从6回调到5,身材从3/4变为3/3
野性印记:效果数值从+2/+2变为+2/+3
展览馆守卫:费用从6变为5,身材从5/5变为4/4
利爪德鲁伊:本体身材从4/4变为5/4,猫德形态从4/4冲锋变为5/4突袭,熊德形态从4/6嘲讽变为5/6嘲讽
塞纳留斯:费用从9回调到(封测时的)8
急速冷冻:费用从2变为1
冰锥术:费用从4回调到(封测时的)3
虚灵巫师:身材从6/3变为6/4
考达拉幼龙:身材从6/6变为6/7
烈焰风暴:效果数值从打4变为打5
银色保卫者:身材从2/2变为3/2
圣光术:效果数值从奶6变为奶8
生而平等:费用从4回调到3
战马训练师:身材从2/4变为3/4
列王守卫:效果增加嘲讽,身材从5/6变为5/7
暗影形态:效果不再“叠加”,费用从3变为2
光耀之子:费用从4变为3,身材从0/5变为0/4
耐心的刺客:身材从1/1变为1/2
刺客之刃:费用从5变为4,身材从3/4变为2/5
疾跑:费用从7变为6
野性狼魂:过载从2变为1
闪电风暴:效果数值从打2-3变为打3
德莱尼图腾师:身材从4/4变为4/5
土元素:过载从3变为2
火元素:效果数值从打3变为打4
风领主奥拉基尔:身材从3/5变为3/6
吸取灵魂:效果数值从打2变为打3
虚空恐魔:身材从3/3变为3/4
灵魂虹吸:费用从6变为5
石牙野猪:效果从冲锋变为突袭,身材从1/1变为2/1
蓝鳃战士:效果从冲锋变为突袭,身材从2/1变为3/1
小个子法师:费用从4变为3,身材从4/1变为3/1
团队领袖:身材从2/2变为2/3
王牌猎人:费用从5回调到4
阿古斯防御者:身材从2/3回调到(封测时的)3/3
古拉巴什狂暴者:身材从2/7变为2/8
凯恩·血蹄:本体和衍生物身材都从4/5变为5/5
大检察官怀特迈恩:费用从7变为6,身材从6/8变为5/7
迦顿男爵:身材从7/5变为7/7
贫瘠之地饲养员:身材从4/4变为5/5
暴风城勇士:身材从6/6变为7/7
奥术吞噬者:身材从5/5变为4/8
二、牌池更新
恶魔猎手(对比新兵系列)
移除:影蹄杀手,萨特监工,灵魂裂劈,刃缚精锐,心中的恶魔,疾影,双刃斩击,乌祖尔恐魔,吞噬魔法,法力燃烧,棕红之翼,刃舞,怒鳞纳迦,眼棱,灵魂分裂,伊利达雷邪刃武士,流放者奥图里斯,怒刺蛮兵,统率伊利达雷,斩炎,巨型大恶魔,奈瑟兰达姆斯
“回归”:火色魔印奔行者,幽灵视觉,灰舌将领,埃辛诺斯战刃
重做/全新:考瓦斯·血棘,甘尔葛战刃铸造师,伊利达雷审判官
德鲁伊
移除:月火术,爪击,治疗之触,野蛮咆哮,横扫,星火术,埃隆巴克保护者,野蛮之击,愤怒,自然印记,撕咬,丛林守护者,星辰坠落,知识古树,野性赐福
回归:飞扑,魔法乌鸦,野性之怒,植树造林,展览馆守卫
重做/全新:诺达希尔德鲁伊
猎人
移除:森林狼,猎人印记,动物伙伴,杀戮命令,多重射击,驯兽师,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,狂野怒火,照明弹,狙击,误导,关门放狗,鹰角弓,爆炸射击,角斗士的长弓
回归:子弹上膛,结网蛛,猎头者之斧,快速射击,熊鲨,凶猛狂暴
重做/全新:选种饲养员
法师
移除:奥术飞弹,镜像,魔爆术,寒冰箭,冰霜新星,变形术,智慧秘典,法力浮龙,巫师学徒,冰刺,扰咒术,蒸发,肯瑞托法师,虚灵奥术师,暴风雪,大法师安东尼达斯,炎爆术
回归:呓语魔典,迸射流星,急速冷冻,秘法学家,英雄之魂,虚灵巫师,考达拉幼龙
重做/全新:守护者艾格文
骑士
移除:保护之手,力量祝福,谦逊,圣光的正义,愤怒之锤,以眼还眼,忏悔,救赎,智慧祝福,公正之剑,受祝福的勇士,神圣愤怒,正义,复仇之怒,圣疗术
回归:复仇,正义保护者,战马训练师,惩黑除恶
重做/全新:清算,正义追击
牧师
移除:真言术:盾,心灵视界,圣光闪耀,暗言术:痛,精神控制,沉默,治疗之环,心灵之火,血色征服者,思维窃取,光明之泉,暗影狂乱,控心术,群体驱散,秘教暗影祭司
回归:快速治疗,暗影形态
重做/全新:赤红教士,专注意志,暗中生长,暗影之灵
盗贼
移除:毒刃,闷棍,刀扇,瘟疫使者,窃取,刺骨,背叛,迪菲亚头目,裂颅之击,毁灭之刃,剑刃乱舞,艾德温·范克里夫,伪装大师,劫持者
回归:执刃教徒,吹嘘海盗,瘟疫科学家,盗墓匪贼
重做/全新:梵妮莎·范克里夫
萨满
移除:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,火舌图腾,风语者,嗜血,叉状闪电,大地震击,尘魔,先祖之魂,雷铸战斧,熔岩爆裂,视界术
回归:凶恶的雨云,德莱尼图腾师,海潮涌动
重做/全新:电击学徒
术士
移除:牺牲契约,灵魂之火,腐蚀术,虚空行者,魔犬(魅魔),吸取生命,暗影箭,鲜血小鬼,虚空召唤,恶魔之火,感知恶魔,恶魔卫士,暗影烈焰,召唤传送门,深渊领主,末日灾祸,攻城恶魔
回归:着魔村民,吸取灵魂,小鬼骑士,恶魔法阵,拉卡利地狱犬
重做/全新:末日仪式,邪魂狱卒,被奴役的邪能领主
战士
移除:冲锋,英勇打击,顺劈斩,盾牌格挡,库卡隆精英卫士,奥金斧,怒火中烧,升级,命令怒吼,战斗怒火,狂暴,致死打击,阿拉希武器匠
回归:盾甲侍女
重做/全新:血帆桨手,战争储备箱,战歌侦查骑兵
中立
移除:暗鳞先知,闪金镇步兵,鱼人袭击者,工程师学徒,血沼迅猛龙,霜狼步兵,剃刀猎手,岩浆暴怒者,狼骑兵,破碎残阳祭司,达拉然法师,铁炉堡火枪手,铁鬃灰熊,银背族长,侏儒发明家,暴风城骑士,机械幼龙技工,绿洲钳嘴龟,食人魔法师,夜刃刺客,暗鳞治愈者,藏宝海湾保镖,雷矛特种兵,霜狼督军,大法师,石拳食人魔,竞技场主宰,鲁莽火箭兵,作战傀儡,熔火恶犬,小精灵,南海船工,圣光护卫者,奥秘守护者,幼龙鹰,愤怒的小鸡,持盾卫士,血帆海盗,鱼人杀手蟹,麻风侏儒,上古看守者,小个子召唤师,日怒保卫者,末日预言者,法力怨魂,游学者周卓,狂野炎术师,米尔豪斯·法力风暴,精灵龙,纳特·帕格,铸剑师,阿曼尼狂战士,飞刀杂耍者,魔瘾者,任务达人,奥术傀儡,小鬼召唤师,工匠大师欧沃斯巴克,帝王眼镜蛇,报警机器人,攻城车,暴怒的狼人,牛头人战士,萨尔玛先知,血色十字军战士,血骑士,鱼人领军,麦田傀儡,年迈的法师,年迈的酒仙,恐怖海盗,暮光幼龙,诅咒教派领袖,银月城卫兵,魔古山守望者,哈里森·琼斯,恶毒铁匠,憎恶,沼泽爬行者,狂奔科多兽,白银之手骑士,绿皮船长,风险投资公司雇佣兵,萨维斯/伊利丹·怒风,冰霜元素,比斯巨兽,烈日行者,艾露恩的女祭司,银色指挥官,霍格,风怒鹰身人,黑骑士,拉文霍德刺客,格鲁尔,伊瑟拉,奥妮克希亚,玛里苟斯,诺兹多姆,阿莱克丝塔萨,死亡之翼,海巨人
回归:鱼人宝宝,奥术畸体,齿轮大师,吵吵机器人,自爆绵羊,蛛魔之卵,夺日者间谍,毒物学家,巨齿刀叶,冰霜暴怒者,孤胆英雄,小个子法师,蜘蛛坦克,石皮蜥蜴,瑞文戴尔男爵,冷酷的死灵法师,风暴看守,贪睡巨龙,发条巨人
重做/全新:雾帆劫掠者,伦萨克大王,泰兰·弗丁,永恒者诺兹多姆,生命的缚誓者阿莱克丝塔萨,织法者玛里苟斯,龙巢之母奥妮克希亚,沉睡者伊瑟拉,灭世者死亡之翼
四、炉石传说酒馆战棋理财随从使用指南
炉石传说理财随从是酒馆战棋前期发展的关键,理财随从怎么用?有哪些常用的理财随从?下面给大家分享一个炉石传说酒馆战棋理财随从使用指南
本文的理财随从是指1本的鱼人招潮者(后面简称理财鱼),雄斑虎(后面简称理财虎),商贩元素(后面简称商贩),甲板杂兵(后面简称甲板)。
这些随从的特点相比普通随从能额外产生1块钱的经济收益,所以被大家称为理财。
其实广义来说,1本的刷新畸体,2本的白赚赌徒(白嫖),3本的古神的卫士(钱哥),4本的蛮鱼斥候(发现鱼),5本的酒馆旋风、姆诺兹多(偷偷龙)都是能产生额外经济收益的单卡。但是这些卡的生效时间偏晚,所以不是本帖主要讨论内容。
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关于理财随从,有以下几个基本知识:
1.对于大部分英雄来说,理财随从是3费最优先的选择这个的主要原因是5费回合的费用问题,大部分英雄的节奏是3费买1个随从,4费升2本,5费回合如果要买2个随从需要6块钱,如果要升3本也需要6块钱。这个时候理财随从额外提供的1块钱经济就可以很好的解决5块钱的窘境。其中甲板杂兵比较特殊一点,因为甲板杂兵提供的额外经济只有在升本时候才有用,所以要完全发挥作用在3费的时候不能下场,4费升本之后再下场,5费的时候就能5费升3本,把这一块钱的经济充分利用上。
2. 3费时理财随从的优先级这个是论坛常见新人问题帖,对于大部分英雄来说,优先级是理财鱼商贩理财虎甲板。理财鱼最优先是很好理解的,因为理财鱼有着最强的战力,在最近一次更新前,理财鱼在面对除了白胖和小火龙之外的其他1本随从时都可以做到不败,更新后刷新畸体成为了新的理财鱼杀手。甲板最末也很好理解,因为甲板的1块钱经济发挥作用的条件最苛刻,对大部分英雄来说,只有5费升3本才能充分发挥,还要承担3费空城被揍的损失。所以对于一些确定5费不会升本的英雄或者对前期保血要求比较高的英雄来说,3费时甲板的优先级不如普通能保血的随从。商贩理财虎的原因如下:首先是3费的战斗力问题,从不输的角度来看,22相比11+11占优的随从是木乃伊和小火龙,劣势的海盗无赖,前者的概率要高很多,其次是5费时保留1个22比保留1个11的战斗力也要高很多。
3.除了甲板的其他理财随从,4个一样的随从可以有2个3连其中理财鱼和理财虎一般是先卖一个本体,3连一次衍生物,然后买下第4个之后进行第2个3连。商贩元素的话,是先3连1个商贩元素,卖掉金色商贩后会有出2个水滴元素,然后卖掉第4个商贩获得第3个水滴元素,进行第2次3连。因为存在2个3连的可能,所以如果3费时酒馆里刷出2个同样的理财时,一般会买下1个锁住另1个,这样如果4费时刷新出第3个理财的话,就可以继续锁住,在5费时进行1次3连,碰出1个3本怪,同时场上保留第2个对子。如果4费没刷出3连的话,一般不会继续锁住,因为5费时的战斗力会不够的。这个打法中理财虎和理财鱼是优于商贩的,因为理财鱼和理财虎可以在5费时直接3连,而商贩在5费一般是不能3连,因为3连要浪费2块钱且损失1对,这个是不能接受的。
4.虽然甲板没有2次3连的能力,但是如果只进行1次3连的话,甲板的经济收益高于其他理财。金色甲板能提供2点减费,所以3连一次甲板一共可以减4块升本费用,加上卖掉金色甲板的1块,一共可以返还5块。其他理财3连一次,卖掉产生的本体和衍生物一共是卖4块钱。
5.商贩元素有更好的对高本随从的能力。商贩元素和水滴元素可以混搭站在场上,当升到高本之后直接卖掉商贩元素3连水滴元素碰高本。理财虎和理财鱼要存起来碰高本会相对困难,一般只能先把衍生物3连之后收在手里不下,或者在场上保留衍生物,到高本之后卖掉场上的随从腾出格子,然后3连衍生物,而无论采用哪一种种方式,在战斗力或者经济上都要承担一定的损失。
6. 3费无理财的情况下,4费要不要锁理财。4费锁理财可以让你在5费多一个随从,但是损失是从4个2本刷新位变成了1个2本刷新位,所以除非满足一定的条件,一般是不建议4费锁理财的。对于普通英雄来说,4费锁理财一般要满足以下几个条件:1是3费的时候拿到了强战力随从,比如白胖或者侍僧这种有接近2本怪战力的1本怪;2是4费酒馆里除了理财之外有其他比较强力的随从,这样5费时如果唯一的刷新位刷得不好的话,有保底的选择。另外就是很多有特定节奏的英雄需要4费锁理财,后面会说。
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一些和理财随从存在特定关联的英雄和相关打法:
1.女巴:说到理财,第一个想到的往往就是女巴。在讨论女巴这个英雄时,理财一般是特指理财鱼和理财虎,因为女巴的技能可以通过换理财鱼/理财虎的本体,让衍生物产生1次甚至多次3连。所以女巴是一个很吃种族ban选的英雄,如果鱼人野兽都没有被ban的话,女巴几乎是最强的一档的英雄。如果被ban掉其中1个,强度就有明显下降,如果鱼人野兽全ban的话,女巴的强度就很低。女巴无论3费发理财还是4费发理财,都是可以实现5费碰3+8费碰5这2碰的,因为即使3费拿到理财,4费也是要升本的,会停1次技能。因为女巴有4费找理财的机会,所以3费时甲板海盗和刷新畸体是没有理财时必拿的,因为这2个随从可以帮助女巴在4费时找理财。3费拿了甲板/刷新的女巴,4费酒馆里如果没有自然刷理财可以在1本刷新一下找理财,如果找到了可以拿下来发技能,如果没找到就继续升2本。这里甲板比刷新要略好一点,拿甲板如果一刷出理财之后,5费回合可以2费升本,不需要卖怪,而刷新是需要卖怪的,所以甲板和刷新一起出的时候建议选甲板(更新成1/4后战力是刷新更高一点)。
2.狗牙:初版狗牙可以竞争酒馆战棋最强英雄,后面历经多次修改,改成了目前这个略弱于初版的状态。狗牙和女巴一样,也是和理财关联性特别强的英雄,而且狗牙强在稳定性高于女巴,女巴如果酒馆里不发理财的话强度就要低很多,而狗牙即使酒馆里没法理财,也可以通过技能点出理财。和女巴一样,商贩对于狗牙来说比理财虎和理财鱼要弱不少,因为为了不亏经济,不能点商贩的本体,必须卖出变成水滴之后才可以点,这样灵活性就低了很多。不过狗牙对甲板减费的利用率还是比较充分的,因为狗牙的经济根据理财的数量不同是不确定的,所以狗牙的升本节奏会很灵活,只要仔细计算费用,很容易把甲板提供的升本减费用利用上。比如狗牙在4费就是经常选择不上本的,可以在1本搜对子搜理财。也正因为狗牙技能的灵活性,所以相比女巴,狗牙没那么吃种族ban选,即使ban了理财也会有比女巴好不少的表现。
3.大树:大树是目前最强的跳本英雄,也是对理财有最强需求的英雄。大树是最不挑理财的英雄,对包括甲板在内的4种理财都能很好地利用到,而且4费的理财对大树也很关键。因为理财开局的大树可以在4费升2本的同时卖掉衍生物再买一个怪,但是到了5费的时候还是要面临和其他英雄一样需要卖1个怪才够6块钱买2个怪的状况。所以如果大树如果在4费还是能买到理财的话,就可以在5费继续卖衍生物买2个怪,达到场上站4个怪的强大战力。如果大树3费没理财,4费有理财的话,是可以在4费升2本然后把非理财怪换成理财的,然后5费可以和普通英雄一样卖1买2。因为大树可以在3,4费连续拿理财,所以3费发出2个理财的话,大树一定是拿1个然后锁住的,在这里大树的优先级会和其他英雄不同。大树如果3费发了甲板和其他理财的话,是要先拿甲板然后下场的,因为4费的时候可以升本买另一个理财,然后在5费时候可以卖掉衍生物买2个怪。如果3费买了普通理财,4费升本卖衍生物买甲板的话,5费就必须升3本才能利用好费用,如果怪发得好像买怪的话,就会相比先买甲板的玩法亏一个怪。
4.克苏恩:克苏恩和理财也是常见新手帖。目前比较通用的克苏恩玩法是每回合摇技能的玩法,所以4费时有理财非常关键(不包括甲板),4费时有理财就可以卖掉衍生物点技能,没有理财就只能空点技能,浪费2块钱找怪。这里另外想说一下的是理财对于克苏恩5费的影响,克苏恩如果5费在酒馆里刷出来1个值得培养的怪+1个理财的话,是可以把值得培养的怪买下来点技能的(最常见是木乃伊),因为理财怪除了鱼人后期可以上毒以外,其他都是偏白板的怪,5块钱买怪可以让技能更多得加到值得培养的怪上面。然后6费的时候买理财卖衍生物升本点技能,7费的时候再升本卖理财点技能,就还原成5费升本的克苏恩的状态了,也就是把理财随从提供的2块钱分2个回合释放,换回来了晚升本一回合的所需要的额外经济。这个5费不升本的玩法一般是建议刷出甲板/商贩这2个理财的时候才使用,因为鱼人/老虎的话,6费时会留1个怪在场上,有可能分担buff,这样就削弱了我们早一回合养核心怪的价值。而商贩卖出后可以把水滴收在手里,不会吃buff。如果是甲板的话,则是6费回合先升2本,再下甲板然后卖掉点技能,同样不会浪费buff。
5.阿凯:阿凯在3、4费看到任何类型的理财都必须锁住,因为阿凯5费回合出山的时候升2本的费用是3块,必须场上有理财才能保证5费上2本的同时站3个怪。这里建议千万不要挑剔,先刷出什么类型的理财就锁什么类型的,要是总想着5费开卡德加什么的非得等理财鱼/理财虎的话,万一5费没理财就会很尴尬。
6.豪斯:豪斯也是一个特别需求理财的英雄,因为豪斯买随从只需要2块,所以所有的理财对豪斯来说都相当于免费的。豪斯3费有理财就会很强,因为可以卖衍生物买第2个怪。豪斯的升本节奏也和理财有很大的关系,豪斯一般会选择5费升2本,而豪斯5费的升本费用是4块,所以这就需要豪斯在3,4,5费至少要拿到1个理财,这样才能在5费回合兼顾拿怪和上本。如果豪斯3费是甲板开局且4费发得不好的话,也可以选择4费升本,这样5费可以直接买在2星酒馆里买3个怪。其他理财开局如果4费发得不好也可以选择升本,不过这样4费要卖怪,很多时候不是很愿意。如果3费没拿到任何理财的话,4费一般不建议上本,因为损失有点大。因为理财对于豪斯来说是免费的,所以在后续发育过程中,豪斯看到非甲板理财很多时候是可以无脑拿的,因为可以当一个存钱手段。这里商贩是优于理财鱼/理财虎的,因为理财鱼和老虎的2块钱要释放出来需要2个场上格子,有些情况下腾2个格子损失会比较大,而商贩只需要1个格子就把2块钱释放出来,要灵活很多。
7.陨烬:陨烬如果起手或者5费时候有理财,5费是场上站3个怪的话,是可以在6费把场上的3个怪全卖了直接开1阶段技能的,6费的时候给3个怪+2/+2还是比较强势。不过陨烬现在的强势并不是很依赖6费一定要开第一次技能,而且第一次技能只加买到的3个怪,如果场上的怪很不理想的话,即使有理财,也不一定要在6费强开技能。
8.挖宝:挖宝在削弱成5挖之后,强度下降了太多,不过依然是很多追梦人的最爱。而且作为一个高上限英雄,在开局4个英雄都不理想的时候选择挖宝搏上限也无可厚非。挖宝最主流的玩法是从3费开始连续每回合都挖,7费出山碰1个5本怪。如果3费有理财的话,就买理财卖衍生物挖,然后4费买一个怪挖(优先买理财),5费升2本挖可以d一下,6费升3本卖一个挖,7费升4本卖一个挖。这里如果3、4费都拿到了理财的话,7费出山的时候场上是可以保留1个怪的,是挖宝最理想的局面。如果3费拿的是甲板的话,3费下甲板卖怪挖,4费如果可以选择升2本挖,5费d一下找一个2本怪挖,6费升3本挖,7费升4本卖怪挖。挖宝要是3费起手没理财的话,可以d2下找理财,然后挖,只要4费能买理财,就可以还原成7费升4本卖光怪挖出山的局面。这里要注意的是如果4费拿到的理财是甲板的话,不要下。要等5费升2本了之后再下,这样6费升本后多1块钱直接挖,7费升4本卖掉甲板挖就还原了。
9.拉法姆:拉法姆作为慢本英雄是不太依赖理财的,不过如果在3费有商贩元素的话,面对有较大机会偷到的对手时,选择卖掉商贩下水滴偷已经是比较常规的玩法了。拉法姆有5费升本和6费升本2种玩法的,如果在3、4、5费拿到的理财很多,是可以在5费升本的,5费升本的话,6费是需要继续卖随从才能开技能的,所以对理财数量有要求。拉法姆在场上随从较多的时候可以不买战斗力弱的理财,尤其是理财虎,因为会卡自己的格子,而提供的额外经济很多时候也不够换一个怪。当拉法姆要卖理财鱼/理财虎时,如果为了有更大的机会3连,是需要卖本体的,因为卖了本体,不管偷到本体还是衍生物都可以碰,卖了衍生物的话,偷到衍生物就碰不了。不过理财鱼的本体和衍生物战斗力有差距,所以留哪个还是要根据情况分析,而理财虎战斗力相同,几乎就一定是留母的。
10.玛维:玛维的节奏是和拉法姆类似的,不过玛维3费拿到任何理财都可以直接开技能,而拉法姆有偷不到怪的风险。不过玛维和拉法姆的区别是玛维一般会留理财鱼/理财虎的本体卖衍生物,因为玛维的3连是自己锁/买的,不存在偷衍生物的情况,而作为一个场上怪很满的英雄,碰本体不需要面临腾格子的窘境。同样,理财很多时玛维也可以选择5费升本,不过玛维升本之后会降低找到1本3连的概率,所以除非特殊局面,不大建议5费升本,尤其是目前被削弱了的玛维。
11.灯神:灯神也是一个特别喜欢理财的英雄,因为灯神可以靠技能3连,而只是为了碰高本的时候,理财3连比普通3连的经济要好。灯神的理财3连要注意2点,1是商贩元素在不是必须卖的情况下,可以尽量保留,因为在2个商贩+1个水滴的情况下,灯神可以用1次技能完成2个3连;2是理财鱼/理财虎要3连本体,不要3连衍生物,因为同样是1次3连,用技能3连本体比3连衍生物要多1块钱。
12.泽瑞拉、导演、亚煞极:这3个英雄的原理类似,都是每回合有1次2快钱拿怪的机会,所以放在一起说了。逐星回调之后,这3个英雄就是除了大树之外最主要的跳本英雄了,这几个英雄跳本所依仗的就是可以2块钱拿一个怪。这3个英雄有2种常见思路,1种是4费升本,1种是5费升本,无论哪种节奏,都和理财有很大的关系。4费升本的流程是这样的:3费拿一个怪,4费升本,5费用技能拿一个买一个,6费时5块钱升3本,这时候就必须有理财怪,可以卖掉衍生物用技能拿一个怪。选择4费/6费升本的思路要求6本前至少有一个理财,如果这个理财是甲板的话,3费不能下,要4费升2本之后下,这样6费时可以4块升本用技能拿怪。这里泽瑞拉是最灵活的因为泽瑞拉可以d1下自己找理财,而导演和亚煞极则是随机的。导演3费有理财可以直接拿,也可以roll一下,没roll到的话就锁住等5费再拿。亚煞极如果起手没理财,可以d一下找理财,然后开技能,这样有技能出理财和d出理财2个机会。泽瑞拉如果3、4费连发理财的话,可以4费再发一次技能,然后卖掉2个衍生物升本场上站2个2/2,达到战斗力最大化。5费升本的流程则是这样的:3费拿怪,4费技能拿一个怪卖一个理财衍生物买一个怪,5费拿升本用技能拿一个,6费拿2个怪,然后7费开始连续升本。5费升本的打法因为要求4费的时候能拿2个怪,所以要求3、4费必须有至少1个理财。这2种打法各有优劣,4费升本的话前期升本更快,能更早拿到高本怪,但是中期一般需要至少停一轮稳定战力。5费升本则是前期战力比较稳固,但是1本怪多,后期如果顺利则可以连续升本,但是要求理财来得早,如果3、4费都没拿到理财则只能放弃5费升本。
13.古夫、女王:这2个也是同类英雄,就是用1块钱技能换来群体buff,对于这2个英雄来说,理财相对不重要,好胚子更重要一点,而如果3费拿的是理财的话,一般是要卖了衍生物直接点技能的,以免buff分散。不过古夫会略有不同,因为古夫的节奏一般是6费升3本点技能的,7费如果没发好的3本怪,就直接升4本找胚子。所以古夫如果开局拿的是理财鱼或者理财虎的话,可以选择不卖,等到7费的时候卖一个点技能,这样1本怪的技能可能会浪费,但是2本怪可以多吃一次技能。如果局面不支持升本,也可以把这一块钱用在7费d一下找好的3本胚子。
14.雪崩、菌菇、帕奇斯:这3个英雄都是种族限定英雄,因为存在着种族技能联动,所以本族理财是永远优先于其他理财的。雪崩3费时刷新的优先级可以优于其他理财,因为可以给技能加能量且帮助刷新找元素。帕奇斯3费如果拿到甲板不要直接下,等4费升本之后再下,这样5费如果发海盗的话,可以先点技能,再拿海盗,然后6费是4块钱升本,2块钱开技能。
15、阿兰娜:阿兰娜一般会选择玩泥巴打法,所以和雪崩类似,3费时刷新优于除了水滴之外的其他元素。5费之后就可以把刷新省的1块钱利用上。
16、乔巴:乔巴是开局不依赖理财的英雄之一,因为5费时可以买怪点技能。所以3费时如果发强力1本随从比如侍僧和偏弱的理财比如理财虎时,可以买下强力1本随从。这样5费时买怪点技能,战斗力更高。
17、吃手手:吃手手作为新一代登顶英雄,也是不依赖理财的,因为其他英雄5费时会卖掉3费买的怪,浪费掉其身材,而吃手手能把身材保留下来。所以吃手手3费买怪的时候主要就看身材。当总身材相当的时候则要根据具体情况分析。比如3费发23身材的石塘和21+11的理财鱼,这2个怪总身材是一样。买23的好处是5费时可以把身材定向加到一个想加的怪身上,而买理财的话5费点技能有随机性,而且即使加到了想加的怪身上,加得也不够多。买理财的好处是5费保留了跳本的机会(当然吃手手强烈不建议5费升3,但是谁也不能保证出现5费4个残疾的情况),然后买怪的话上场可以多一个怪,在接子嗣时有一点点优势,而且经济也略好一点。5费值得定向投资的怪主要是野猪人,机械、喊号食人魔、翻倍龙和祭祀,所以这里我个人建议主要看ban选,如果5费值得定向投资的怪多,就买23,如果值得定向投资的怪少,就买理财鱼。
18、大范:大范加强后强度提升明显,我也在加强不久后就用大范吃到一鸡,其他选到的局烂分率也非常高。在大范的技能收益提高的情况下理财对大范非常重要,因为很多时候多1块钱就意味着多+2/+1。大范开局有理财,5费就可以买2个怪,把理财和衍生物都卖了,打一个+4/+2的buff,没有理财的话,只能d一下找一个怪贴+2/+1,强度差别很大。有理财但是5费没发值得点技能的怪的话,也可以在6费买2个怪卖掉衍生物点技能。中期大范只要算好费用,很多时候都是可以通过买卖理财来获得更大的buff的。
19、刮痧:刮痧的强度其实是受到理财数量很大的影响的,可是这个英雄本身就偏无趣,现在强度又跟不上时代了,所以好久好久没选过了,不想说了
五、炉石传说经典包一般开多少包可以了
我来告诉你٩(๑^o^๑)۶
首先,炉石传说因为退环境机制(不懂可以追问),经典卡包很重要,可以重点投资,不会亏损,该买多少包呢?
经济角度来说,一个新号,投资40包经典是很好的。
40包经典能带来什么呢,
1.蓝卡和白卡是齐的,不齐的可以做出来。
2.史诗卡不会太多,传说更是如此,这两种卡较为稀有,需要游戏任务金币购买卡包慢慢收集。或者也可以购买200包经典全齐。两种都是可行的。
而这些40包出的卡牌能帮助你什么呢?
1.因为可以分掉没用的卡牌,合成有用的,碰巧30张传说级组成的卡组在炉石传说里并不厉害。你可以组成一套以经典卡牌为主的中速猎,40包的投资可以帮助你省下金币来开副本,这样你可以组成这套现在很适合环境的T1卡组:
(卡组截图来自旅法师营地,这是一个手机应用,可以帮助大家更好的理解游戏)
因为在卡包上的投资,我们可以不用把任务和对战获得的金币买卡包了,节省下来的金币可以购买副本,获得这套卡组里的某些卡牌。
你的问题答案:40包经典是可以接受的数字,如果是新人,那么在确保了自己很长时间都会玩这个游戏的时候,这个投入很好,有投入也就需要运营,旅法师营地可以帮助你更好的规划卡牌大师分解,毕竟我们不能手滑把某好卡给咔嚓了。
但其实40包并不够,因为经典卡牌里面的牌,也就是我们一直在说的"好卡"太多,并且卡牌总量也多,不同于其他扩展包,经典卡包有400多张,是扩展包的4倍,可能冠军的试炼扩展包开20包我都嫌多,而经典卡包里的卡应用很广,所以我认为应该加大对这个卡包的投资,我们可以通过尘来合成其他扩展包等我"好卡"(比如兽群召唤),一边继续往经典卡包里面投资,直到拥有的史诗卡占全部经典史诗卡有一半的时候就可以停止了。
所以我推荐提主购买40包经典+探险者协会副本,金币购买黑石山的火焰第一关。然后迅速组成卡组,通过任务和对战金币丰富自己的牌库。
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