大家好,今天给各位分享炉石传说大王牧的一些知识,其中也会对炉石传说巨龙降临法师卡组进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石传说加基森新版宇宙大王术卡组推荐
最近炉石终于迎来了全新的升级,许多新卡的到来无疑给玩家们提供了不一样的乐趣,不过也有不少玩家也因此对游戏感到陌生而不知所措,为了让大家可以更快的上手这一版本,于是深空高玩这里就为大家提供了一些强度十分不错的卡组,这次要为大家带来的是炉石传说加基森新版宇宙大王术卡组推荐,有兴趣的话就一同来了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
宇宙大王术卡组介绍:
在这个青玉遍地、海盗横行、龙牧肆虐的环境,你会选择与他们同流合污还是另辟蹊径?有没有卡组能够对抗各职业流派不落下风?当然有!今天给大家推荐的是笔者自己所组建的一套宇宙流卡组,本人亲测,三个多小时从天梯17级打到了低保5级,胜率还是比较高的,时间长?那是因为宇宙流打一局有时真的慢。
废话不多说,先上卡组
卡组分析
这套牌的思路及其简单,苟活、蹭血,凑够火车王力代无面,大帝减费其中一到两张,然后直接斩杀,不过实际战斗中非常有意思,常常并不需要非要打出这个combo也能取胜。
首先给大家隆重介绍卡组中最强力的随从——暗金教主卡扎库斯!笔者在版本上线前就对其很感兴趣,开了几十包不见其踪迹立马毫不犹豫合了一张,不得不说,在宇宙流中其所创造的自定义法术真的很OP,清场、返场、单解、抽牌、控制、护甲等各类特效应有尽有,而且效果出类拔群。我一般在对战快攻或中速时选择创建5费法术,当回合上场,下回合就能用,以护甲加单解或群解为主,在对战慢速卡组时创建10费法术,以清场返场为主,经常有大逆转的效果。极端情况下创建一费法术来用。
斩杀体系:火车王、力代、无面、灵魂火。本来我加入了两张力代,没有带灵魂火,可以提高空场斩杀伤害为28点,不过有时两张力代全沉底,让卡扎库斯和雷诺很难受,因此替换一张为魂火,斩杀降低为24点,大部分情况下也够用。
回血卡牌:加基森名媛、煎饼铺老板、亡灵药剂师、雷诺。雷诺和煎饼铺老板都是我们的老朋友了,宇宙流必备的卡牌。加基森名媛和大地环的作用一样,替换为大地环也完全可以,不过带她是图个新卡有新鲜感,而且长得也更可爱。亡灵药剂师1费2-2身材不错,让双方都回血的特效也完美契合前期要使用技能的术士,对战打脸卡组,解场加回血,不要太美。
AOE卡牌:恶魔之火、地狱烈焰,暗影烈焰、邪火药水、扭曲虚空。好吧,我加入的AOE很不少,不过AOE多,总让人感觉很安心,也容易解决各类复杂场面,对了还少了卡扎库斯自定义法术,也有比较强的AOE能力,总之对手铺场就要倒霉了。
单解卡牌:暗影箭、爆晶药水、灵魂虹吸。单解数量一般,毕竟很多随从都在不明AOE中就丧生了,单解主要用于那些很难处理的随从。不得不说,爆晶药水真的很好用,尤其对术士来说,虽然会销毁自己一个水晶,不过实战中对水晶数的要求真的不高,而且10费之后使用完全没有任何副作用。
站场随从:鬼父、暮光龙、山岭巨人。相比较其他的功能性随从,这三个家伙是纯站场随从,而且赖场能力很强,在合适的费用上场都能给对手造成一定的麻烦。
过牌卡:黑市李奶奶、暗金教信徒、暗金教炼金师。虽然我们有吸毒过牌大法,不过这三个过牌的随从常常能够带来惊喜,尤其是黑市李奶奶和暗金教信徒的发现机制,选择面大了很多。有一次用暗金教信徒发现了法师新的职业橙,直接上场加卡扎库斯的10费自定义法术,瞬间占据节奏。
其他卡牌小软、阿古斯、日怒都是功能型卡牌,在对抗武器和打脸职业时效果很出众。
没有加入的卡牌:
1、大王。
大王已经有写不适合这个环境了,或者说不太适合宇宙流派,因为变身后如果架不起墙,自己15血还是很危险的,而地狱火也容易被卡扎库斯的10费法术牌清场。
2、唤魔者。
术士的职业橙也不错,不过想要加入它,势必要对卡组进行大的调整,塞进一些恶魔进去,对自己的存活能力和牌序出牌都会造成一些影响,而且他的费用也太高了,会有大神能够玩好它,不过笔者的这一套卡组更为简单直接一些。
思路打法
思路前面已经说的比较清楚,这里主要给大家介绍一下起手留牌和注意事项。
对战士、骑士、法师、术士这些可能打快攻的职业(实话说,动物园术士很少了),起手要留低费卡牌,当然,灵魂火和力代是绝不要留的,而6费的雷诺起手就在是必留的,其他1、2费的卡牌均可。骑士如果是污手体系,前期以BUFF为主,我们可以先占据场面,再用各类单解处理掉那些BUFF起来的大家伙。打战士最好找一下小软,会很有用。法师有打偏快速火妖法的,因此我们面对法师留一下暗影箭和恶魔之怒,都会有奇效,宇宙法我们留什么都差别不大。总之,我们的低费卡牌数量并不少,前期拖住,到中后期将很容易获胜。
对小德、牧师这类偏慢速斩杀弱的职业,起手可以找一下暮光龙、山岭巨人等站场卡牌,龙牧的灭和埋葬一般只有一张,不会轻易用的,小德更是难以处理。打这两个职业必须借助火车王力代无面的斩杀了,拖后期肯定打不过小德,而牧师的随从质量也更多更好。
对猎人、盗贼这类很少有墙有奶的职业来说,只要能控好场面,不需要凑齐关键牌就比较容易斩杀了。中速萨依然表现不错,不过这套卡组中大量的AOE会让其吃到苦头。
炉石传说
二、炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐
这一版本游戏现在已渐渐进入了最后阶段,各种打法体系也最终成型,而最近一种全新的术士套牌变得非常流行,那就是大王术,不过许多玩家对于大王术怎么玩还有着非常多的疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐,相信玩家们在看完后对于此套牌组将不再困惑。
十二月份就要上加基森的新版本了,这也将是牧师被打压、萨满称霸天梯的最后一个月了,但是在这个月里却出现了一个复古卡组:大王术。目前天梯卡组中中速萨属于T1,其他中速卡组也稳居T2,中速已成天梯主流,所以这个月末上分的炉友们不妨组一套大王术去狙击!
【卡组分析】
其实这套牌也是手牌术啦!在王牌被削弱,目前大部分主流卡组没有沉默的前提下,像山岭巨人和暮光幼龙这样的牌就显得格外的厉害。这套卡组有不少大哥,也提高了生存能力,而且保留了大量返场AOE,大大地提高了这套卡组的强度。
【单卡分析】
末日预言者:前期压场面,保证不被抢脸抢得太厉害,抢节奏神卡,也能够很快帮你度过对阵一些铺站场职业的前期,为迎来自己的强势期做好准备。必带。
酸性沼泽软泥怪:现在人手一把武器,必带。留着吐血吼、吐灰烬使者之类的都挺好,可以换成哈里森。
布莱恩铜须:配合加嘲讽的、大地环等,努力苟活,等着变大王。
黑市摊贩:前期站场,抢节奏,必带。
暗影箭:打火妖、小蓝龙、萨满234魔像等,都非常好用,至少带一张。
无面蹒跚者:复制山岭、暮光龙等都不亏,很好用,没有可以不带,用其他嘲讽随从替换。
王牌猎人:现在有不少小德选择带奥术巨人,绝大部分卡组都带螺丝,王牌虽然被削了,但是一枪崩个螺丝还是非常值的,不是必带,看自己情况。
大帝:给大王减费,8费大王还能摇个技能出个66站场,建议带。
山岭巨人:手牌术满编,必带。
大王:必带。
其他卡可以自己适当调整,比如加入螺丝什么的。
【对局分析】
法师:起手留暗影箭防火妖,有地狱烈焰也可以留着,如果天胡的话只有地狱烈焰能救你。如果前期能苟活下来,后期也不成什么问题,五五开。
盗贼:对蓝龙贼胜率还可以,要赶在对方打出一套之前带走。奇迹贼注意解场,斩杀不了对面就选择解场,胜率也是可观的。亡语贼的话,注意扭曲虚空一定留给最后恩佐斯出场就可以了。
德鲁伊:起手留山岭巨人,德很难解大生物。对面巨人用王牌直接吃掉。蓝龙德解法同蓝龙贼,血量不是太低就别变大王。
萨满:萨满铺场太快,为了防嗜血几乎不得不解。遇到萨满尽量打吧,打不过也没办法下个版本它也就上不了T1了胜率三七开吧。
猎人:就看猎人卡不卡手了。猎人是术士的天敌,几乎我方胜率只有一成,但是目前猎人大多是奥秘猎,还是可以选择一战的,但是胜率仍然比较低。
牧师:对面别偷到大王就行了,龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。
圣骑士:圣光双废我们一个都不虚。现在大部分都是死鱼骑,对面鱼人没死光不用管血。圣骑士也没有单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面弗丁用女王拐过来
战士:防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,因为战!士!不!会!解!地!狱!火!一个两个他能解,再多他怎么解?记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的。克战对阵难度大点,毕竟前期生物多了,最好女王力代拐对面克苏恩。对阵龙战五五开,主要看双方牌序。总体来说打战士七三开。
术士内战:基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的。其他内战胜率五五开。
希望大家能用这个卡组最后在天梯上一波分哦=V=!
饥荒:联机版
三、炉石传说大王术士什么意思
楼主你好,大王术是术士卡组的一种,这种卡组以术士的专属卡牌:加拉克苏斯大王,作为战术核心。
主要打法是伤血,拖后期,血量过低就用大王回血,大王的技能是2魔法,召唤一个6/6地狱火。
在当前的环境中套牌的斩杀线都普遍偏高,所以这种打法已经比较少见了。
现在比较流行的是不带大王的打法,被称为手牌术。从血缘关系上讲,应该算是变种的大王术吧。
下面分享两套卡组,一套带大王,一套不带大王,你可以参考一下。
四、炉石传说贫瘠之地战士随从萨鲁法尔大王介绍
炉石传说贫瘠之地战士传说随从萨鲁法尔大王怎么样?萨鲁法尔大王是贫瘠之地的锤炼拓展包中的7费战士传说随从,有着强力的复活能力,接下来就和我一起来了解一下萨鲁法尔大王的具体卡牌效果及评价吧。
炉石传说萨鲁法尔大王怎么样一、卡牌介绍
名称:萨鲁法尔大王
稀有度:战士传说随从
属性:7费;5攻4血
效果:【战吼】:复活两个友方暴怒随从。对所有其他随从造成1点伤害。
三、卡牌简评
复活两个友方暴怒随从的战吼基本限定了构筑的方向,而目前的暴怒随从有复活价值的差不多只有石槌掌锚手(545突袭暴怒抽一张牌)等少数单卡,能进入构筑的可能就还有战歌大使与剑圣萨穆罗,再加上萨鲁法尔大王高达七费的费用,怎么说都有点笨笨的,下这张卡时会令场面有一波膨胀但不足以奠定胜局。
当然在新版本这张卡是会进入战士的构筑中的,但随着版本的更迭这张卡很难实现保值。
四、关于暴怒
全新关键字:暴怒
贫瘠之地疆域内的怪物、随从、魔法和机械能将任何初来乍到的掷斧者锤锻成部落的勇士。
拥有全新关键字暴怒的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性强大效果。
五、炉石传说贫瘠之地版本标准模式控制牧对局攻略
炉石传说控制牧是牧师的一个经典流派,贫瘠之地版本标准模式控制牧怎么玩?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本标准模式控制牧对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本标准模式控制牧对局攻略
开门见山,贴卡组。本文主要面向新手、初级牧师以及想打赢牧师的玩家(知己知彼,百战不殆),寒暄之语置于文末。
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(这套是我个人偏爱的,钥匙商人没有或是不喜欢的可以换沃金、惩击、罪罚、雷象)
这套牧师较薄,但是胜在顺滑,0费奶五完美契合泽瑞拉和蓝龙,弗丁抽蓝龙或是4费橙也是很好的配合,环境里牧师多的话伊瑟拉换蓝龙。其他版本的控制牧营地里有很多,老哥们可自行翻阅,这里就不贴了,打法上大无差别。
控制牧的常规留牌:狂乱,魔杖,蝎子,研习,复苏,狂乱,可刷牌留塞泰克,后手可留手相(文章中所有留牌顺序都是按优先度排的)
盗贼
1刀贼
起手:软,魔杖,蝎子,塞泰克,复苏
两种情况:
A有小软,可以控制不送第三种怪进坟场,保证亡者复生返小软劝退对手
B无小软,只能靠站场赢,塞泰克如果手里有法术可刷可以直接裸上,刷牌过程中复制和buff牌第一优先,龙族研习两个亡语龙第一优先,这样形成一座堡垒combo。这种对局我们只能靠源源不断的赖场踹死对面。
2红龙贼
起手:软(毕竟此时你也不知道他是不是刀贼),魔杖,蝎子,313,复苏,可刷牌才留塞泰克
两种情况:
A奥秘版,只要是红龙贼,过牌肯定是第一要务,所以我们尽量不去触发摸牌奥秘,就算是破这个奥秘也尽可能是让对手爆牌;剧毒奥秘,只要不是站大怪或者塞泰克刷牌,可以不用顾虑,直接上怪;进化奥秘,在手里无解牌的情况下,不要自己去撞,让对面自己动,如果对手场上有未暴怒八爪倒是可以撞。
B节奏版,大多数情况下对手抽牌减费的情况下只能看对面表演,所以我的建议是一个字:莽。当一个进攻方让对手抽牌的同时也要忌惮一二。另外有镜子的话尽可能拿一张准备应对10费的潜行魔像,会玩的红龙贼从来不是靠多条红龙斩杀。
德鲁伊
1超生德
起手:剑圣,泽瑞拉(有可留奶牌),罪罚,狂乱;其次是常规留牌
两况:
A有泽瑞拉/剑圣,首先这个对局中对手前期的蹭血,可以不回复,等配合泽瑞拉清场;手相和复苏找低费buff牌配合剑圣解场。另外可以控制自己的坟场,保证亡者复生回手泽瑞拉/剑圣。
B无泽瑞拉/剑圣,类似无小软打刀贼,当节奏卡组当进攻方。
2超凡德
起手:同超生德
对手开超凡前类似打节奏版红龙贼的,手里可以考虑憋一个手相,法术都拿大的,发现龙也拿大的,313留。开超凡之后,有什么大家伙就拍,看情况拍313反秀
3统一称为跳费德
起手:同超生德
较看操作的对局,新手牧师大劣局,老练牧师优势局。对局中找沉默,狂乱,光波,镜子。前期不要奶自己脸,等着配合泽瑞拉解场,有亡者复生在手可以尽早卖掉泽瑞拉,多复活几个握手里(剑圣同理)。如果对手开腐蚀小丑后,镜子解完以后用亡者复生大概率是可以拿到以腐蚀小丑返场叫杀的。再补充个小tip,疫病可以完美解掉潜行554,无名者复制它还可以过牌。
战士
1突袭战
起手:软,无名者,狂乱,灭,魔杖,蝎子,塞泰克
无名者可以起手无脑留,打法类似打红龙贼,而且比红龙贼轻松,因为战士的偷鸡斩杀线中红龙加刀是11,问题学生是6,牛头人就算配扫帚也仅有14左右。前期用低费怪划水,找解牌与奶牌就行了;找牌时镜子第一优先,随时准备解问题学生,手里留灭给学生/红龙。一般处理掉两波学生和红龙后,便宣告胜利了。
2防战/恩佐斯战
起手:前者默认突袭战,后者留无名者,塞泰克,研习
这俩摆一块儿说,因为某种程度上都是牧师的玩具。压力比突袭战小太多了,牧师站起来打人的局。暗影形态看到直接拿,拿了就变点他脸。无名者的使用时机很重要,优先对象顺序:肉肉(注意复制死了以后是8/8而不是3/3,配合复制风味更佳),大小终极,亡语怪,突袭怪。而且对手的铺场手段远不及我们的解场手段,多说无益。
3小丑战
起手:默认突袭战
实战下来没有沃金的话大劣对局,首先小丑的频率,本身两种,复制两张,最后亚煞极4张,一共八波小丑(甚至可能更多,蝎子找复制)。因为小丑频率太多,我们手里一般不可能有充足数量的解牌,找牌时镜子,光波和毁是第一优先的。我赢的对局都是我前期踹脸很多,对手又抽牌太快,疲劳加暗影形态给足压力碾死,还有就是我铺一地44小丑,对手铺一地55小丑,我毁,叫杀。
恶魔猎手
1吸血瞎
起手:313,软,塞泰克,魔杖,蝎子,研习
两况:A没313就类似无小软打刀贼,发牌员已经靠不住了,看你能否持续赖场踹脸。
B 313会于文章最后单独细说
2亡语瞎/恩佐斯瞎
起手:默认吸血瞎
前者压力较小,多准备aoe,防好两个8/8,后期手里有奶就奶,尽量保持20血以上,严防偷鸡;后者压力稍大一点,首先8/8就有三个,个人认为恩佐斯瞎比恩佐斯战强,因为瞎子的高速过牌,牧师可能没有寻找解牌的时间与机会,对局中一定要慎之又慎,发现牌时奶牌第一优先,寻找机会作进攻方,因为这种瞎的回复手段相当有限。
3节奏瞎
起手:默认吸血瞎
只要我们手牌不是天崩,另外奶牌别留手里不出,血线尽量保持在23上,防止偷鸡,优势对局。
法师
1法术法
起手:塞泰克,研习,蝎子,魔杖,复苏
两种情况:
A低分段,大优。找牌时奶牌第一优先,只要对手的冲击和能量之泉给的怪不是那么离谱,站场的主动权我们是完全掌握。
B高分段,大劣。首先,这帮法师有点玩仙术的意思,比如开局双洪流,或者硬币愚人。其次,只要一张洪流我们牧师可以说就是等死了。打法同刀贼B,是有点卑微,但压力还是比刀贼小一些的
2节奏法
起手:默认法术法
找牌全力沉默,无名者留着沉默守护者。这个对局个人认为均势,压力较法术法小很多,因为少了两张冲击。这种法师的伤害小部分靠随从蹭,大部分靠法强,我们牧师恰恰是不会在乎这些小东西蹭的伤害的,奶牌又充裕,打法就是没场面压力的刀贼B。
猎人
1 T7猎/亡语猎
起手:神圣化身,剑圣,泽瑞拉,复苏,魔杖,蝎子,塞泰克
前者大优,细节注意一下:后期场上不要留低血怪(前期对手魔喉苏醒前一回合可以多拍),防犀牛和4费打6。找牌时奶牌无脑优先,打法同刀贼B。后者小优,找牌时沉默无脑优先,剩余打法与前者无区别。
2中速野兽猎
起手:默认T7猎
个人认为劣势,首先你不一定能及时判断出对手时这个形态,导致场面压力给得极其的小,给对手相当顺滑的节奏。最后当你反应过来的时候,很可能为时已晚,死期将至。打法同打防战,揍他。
骑士
主要讲一下破奥秘,一般对手开局非刀挂的奥秘是马和古神在上,先手建议龙族研习去试,后手硬币或研习试,后期的话可以拿废牌如暗影形态去破;当你确定不是古神的时候,现在你要注意在解不掉马的时候,你只能再打一张牌,根据场面情况自行操作,一般我都是提前一两回合手相减费,然后一回合之内拉出马解掉对手所有场面;清算,我的建议是如果你的嘲讽怪站住以后让对手主动进行随从交换,剑圣吸血暴怒触发后是无法站场的,泽瑞拉解完也会触发,确定清算就多拍小怪贴buff去卖,保住自己的质量怪;复仇和挡刀这种最简单的的就不废话了。
1快攻骑
起手:软,然后常规留牌,后手可以留无名者,亡者复生,解读手相;高分段默认圣契骑
对阵快攻骑:发现牌时奶牌优先,解牌其次(生存第一)。此对局中我们切忌因为手中奶牌解牌充足就掉以轻心,你永远不知道对面手里有没有钉棍奖品窃贼扫帚等等可以翻盘偷鸡。我们要做的就是在解场之余,尽量站场,buff一下血量多的随从,只要场上我们一直有怪基本上就相当于赢了。发现牌时奶牌优先,解牌其次。此对局中我们切忌因为手中奶牌解牌充足就掉以轻心,你永远不知道对面手里有没有钉棍奖品窃贼扫帚等等可以翻盘偷鸡。我们要做的就是在解场之余,尽量站场,buff一下血量多的随从,只要场上我们一直有怪基本上就相当于赢了。
2圣契骑
起手:低分段默认快攻骑,高分段:软,无名者,灭,魔杖,蝎子,塞泰克,复苏,研习
首先深呼吸,做好慢打的心理准备,准备打一个满资源的圣契骑。庆幸的是帅比的削弱,使这个均势对局变为小优对局。发现牌沉默和灭为第一优先,讲一下沉默的时机,在非必要情况下,如果对手刚开始贴圣契,可以直接用掉,如果对手已经贴了很多次,那么就等他用了女伯爵以后再用(伊瑟拉的闷棍同理)。不要因为对手一个大怪就慌了,没有直伤踢不死牧师的,跟对抗快攻骑一样,多站场,虽然圣契骑的场面大,但是他单简笨,不像快攻骑的多杂繁。可以说老练的牧师,除非对手天胡加上你天崩,要不然难输。
萨满
1打脸萨
起手:软,常规留牌
低配版刀贼,优势对局,不会有人第二个驴哥从手里掏出闪电五连鞭的!别浪和不卡手,难输局
2元素萨
起手:默认打脸萨
均势到小优,补丁后的萨满新兵,对手如果元素链接得顺的话,压力还是蛮大的,我们没有充足的时间与机会准备解场和回复。打法类同节奏瞎,这种萨满主要靠源源不断的随从蹭血,法伤较少,撑到七八回合基本上赢了。
术士
1控制术
起手:研习,塞泰克,常规
两种情况:
A你不想打,那么投降走人即可
B永不放弃,很好,我欣赏你!
打法还真的就跟打刀贼一模一样,不同之处是劣势在于术士的688和大王就是那把大刀,法伤是我们的疲劳;优势在于前期压力真的很小。找牌时法术上复制,亚煞极神像和吉兆无脑优先(未腐蚀吉兆最好的怪是日怒冲锋可以偷鸡,已腐蚀最佳是女祭司直伤偷鸡,还有阴暗的人影这俩贴复制直接赢了),研习找龙两个亡语龙无脑优先,其次红龙,其中88亡语效果同已腐蚀吉兆。减费后的复制贴亡语怪是我们的常见且最可求的胜利手段。其次就是你口胡313换未腐蚀688(顺便撕了大王),或是你1费313变了大王;钥匙商人拿了1费大王抢先变压场;对手688和大王双双沉底,你踹死对面。
2快攻术
起手:默认控制术
补丁后的新兵,有一说一还挺猛的。这个对局类似元素萨,找牌时多拿AOE,尽量别给对手留频率拉55恶魔。小优对局。
牧师
起手:研习,塞泰克,手相,常规
两种情况:
A你不想打,投了下一把
B你想提高牧师水平,谁怕谁啊!
内战个人认为,满分10分,3分运气,3分313,4分节奏掌控能力。运气,你找的牌都很好,对手的很烂,你摸牌很顺,对手很崩。313,一是你挥霍了对手很多资源,而且你手里没啥货;二是你白嫖了对手的资源,因为他刚好也有313,你把他的313也用了手牌和牌库都换回来了。节奏掌控,你是进攻方,就算某时丢失了场面也能及时抢回来,可以说牧师内战就是谁一直揍人谁赢,谁一直挨打谁输。另外,如果你对自己的节奏和场面没有绝对自信的话,最好不要去过牌,一点疲劳可能也是胜机(使用313后如果不换回来相当于增加一点疲劳)。
看到这里可能有些老哥会对于文中某些优势对局存有疑虑,觉得不够详细,那么,我这里统一解释一下。关于牧师这个职业的定位,大家首先会想到的词肯定有:控制、防守、苟活等等,是不是有点像挨打的小光头呢?那为什么牧师作为一个独立的职业,我想,并不是这些简简单单的词汇所能概括的。
那么,什么是牧师?我的答案如下:
1、小不忍则乱大谋,前期如果不忍耐,他打你一拳,你还他一脚,这算什么,小学生打架?如果你只会打这种1+1等于2的操作,那你为什么要玩牧师呢?牧师要做的就是1+1+1=56789,如打猎人,手相可以给神圣化身减费,让剑圣吸血combo提前一回合奏效甚至可能直接劝退(有硬币或是+2/+2甚至更猛),要是明明手里没什么值得减费的法术,场面压力又不大,你依然开手相,或是拿剑圣去解4个1/1,那么你后期拿什么面对猎人的强劲攻势?大多数时候学会忍耐,厚积薄发;
2、师夷长技以制夷,对手的套路,我们可以剽以致用,拿圣契骑举例,我们可以无名者复制带圣契的随从获得圣契,如果复制的是546还可以亡者回手减费圣契(通窍同理),那么有老哥可能会问了,这样做有什么意义?对手拍女伯爵大把的圣契回手,还会在乎这么一两个?首先,前期这样做的目的是扰乱对手节奏,最后,对手拍完女伯爵,我们解场后拍313,贴上他的所有0费圣契,造出一个巨无霸313,直接劝退。
3、人,一定要有梦想!不到最后一刻,鹿死谁手,尚未可知。如今的环境,牧师的上限可以说是最高的,如研习精灵龙,满足你的所有梦想!内战给688,打术士给暴风领主,贴上伊瑟拉的恶梦后,一句“狂风,听我号令”,骑脸斩杀,直呼”比博燃”!还有88亡语龙,吉兆这些讲起故事来愚人法也得望而却步。
最后,正如文中承诺的,313的使用方法。
1、面对非otk节奏卡组时,主要分为两个使用时机,一是已有手牌弹尽粮绝或是走投无路,只能换牌寻找可能,二是我方场面足以下回合叫杀且手中无解牌,此时交换手牌,可绝杀!!!
2、面对otk卡组,如吸血瞎,我个人的习惯两种时机,一是对手牌库还剩10-12张时使用,二是对手开了头有2-3张减费牌一直不出,你问我要是对手56费开头,78费斩杀了怎么办,那我反问,你会因为吸血瞎的前期开头去拍313吗?也许你用了,赌对了赢了,实然上你赢了,但应然上你输了,我的理解是这种情况就当没抽到313;红龙贼,对手牌库小于等于10张,此时大概率对手手中有暗影步或是腾武,我们拍313是可以做到绝对白嫖的;法强法/萨,我方血线压力尚可,解牌与随从资源量较为平衡(就是对手怎么霍霍都问题不大),丢掉对手直伤,同时尽量不给对手过牌3内战,这个对局在目前的环境中,如果你拍313没能白嫖到对手的313基本上就输了(除了对手拍伊瑟拉却未用闷棍,此时一定要拍,闷棍伊瑟拉到我们的手牌里),我的建议是对手牌库剩下5-8张时可以放心出,或者是你发现对手总是按着某张牌但又不出,大概率会是313。个人认为打克苏恩牧没必要用313去破坏组件,因为你可能会因此丧失整场节奏,被牵着鼻子走。这个对局并不算劣势,因为4张组件可视为鬼抽,节奏上我们更丝滑一些,尽量不过牌,拍怪保证己方总血量大于30就好了。
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