1、命运之夜的游戏共出了三个,分别是《Fate/stay night》、《Fate/stay night [Realta Nua]》和《Fate/stay night [Heaven's Feel]》。这些游戏主要发布在PC平台,也有部分版本移植到了其他平台,如PSP和PSV等。
2、《Fate/stay night》是**款基于Type-Moon的同名视觉**改编的游戏,由**游戏公司TYPE-MOON于2004年发行。玩家可以在游戏中扮演主人公卫宫士郎,与各种英灵进行战斗,并通过不同的选择来影响剧情发展和角色关系。这款游戏在PC平台上取得了相当高的评价,为后续的Fate系列作品打下了坚实的基础。
3、《Fate/stay night [Realta Nua]》是《Fate/stay night》的重制版,于2006年发行。相比原版,该版本在画面、音效等方面进行了大幅提升,并增加了新的剧情和角色。此外,该版本还引入了全新的战斗系统,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。这款游戏同样主要在PC平台上发布,但也有PSP版本的移植版。
4、《Fate/stay night [Heaven's Feel]》是Fate系列**的游戏作品,于2014年开始发行。与前两款作品不同,该版本采用了全新的剧情线,聚焦于主人公卫宫士郎与英灵远坂凛之间的关系。在游戏中,玩家将经历一系列扣人心弦的剧情发展,并与其他英灵进行激烈的战斗。这款游戏同样主要在PC平台上发布,但也有PSV版本的移植版。
5、总的来说,命运之夜系列的游戏作品在PC平台上发布并取得了广泛的好评。这些游戏通过丰富的剧情、精美的画面和创新的战斗系统,吸引了大量玩家投入到Fate系列的世界中。同时,部分版本的移植也让更多玩家能够在不同平台上体验到这些经典的游戏作品。
1、Fate/Stay Night是**游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。
2、(附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)
3、AVG游戏,又称视觉**,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
4、在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在**这是一大游戏产业。
5、因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“**”。
6、2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
7、游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉**。
8、因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。
9、**同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉**。
10、游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
11、剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是**同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。
12、但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
13、特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。
14、**。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
15、由蘑菇**虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。
16、和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是**同时也非其*擅长的一面,所以较本篇略差。
17、FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。*大的改动是增加了全程语音。
18、因为是本篇的修**,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做**恶搞结局。
19、但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
20、FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
21、游戏*开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。
22、主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。
23、FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。
24、分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
25、此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。
26、通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。
27、分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
28、HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。
29、三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的**使用,间桐脏砚就会认为时机已经成*,发动黑圣杯计划。
《fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night[Realta Nua]》《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/Extra》等。
《Fate/stay night》是TYPE-MOON开发并*早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
《Fate/hollow ataraxia》是TYPE-MOON于2005年10月28日发售的PC平台的文字冒险游戏,是前作《Fate/stay night》的Fan Disc。故事讲述了第五次圣杯战争的半年后,Servant们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫士郎在第四天中一定会死去,为了找寻真相,卫宫士郎再次行动了起来。
3、Fate/stay night[Realta Nua]
《Fate/stay night[Realta Nua]》是**游戏开发商TYPE-MOON发行的游戏《Fate/stay night》重置版。Fate系列作品*早的是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台18禁文字冒险游戏《Fate/stay night》。
《Fate/hollow ataraxia》是TYPE-MOON于2005年10月28日发售的PC平台的文字冒险游戏,是前作《Fate/stay night》的Fan Disc。
故事讲述了第五次圣杯战争的半年后,Servant们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫士郎在第四天中一定会死去,为了找寻真相,卫宫士郎再次行动了起来。
《Fate/EXTRA》是由MMV-i于2010年07月22日发售的PSP平台角色扮演游戏。本作由Marvelous Entertainment制作,奈须蘑菇担任本作的脚本监修,武内崇担任人设监修。在《Fate/unlimited codes》大获成功之后,对战型迷宫RPG类型的《Fate/EXTRA》也相继登场。《Fate/EXTRA》既不是Fate的续篇也不是外传,而是以对战型迷宫角色扮演形态全新登场的完全新作。
《fatestaynight》的游戏分三条线,是18禁游戏,其中有部分**内容,可以自由选择关闭。该游戏由Type-Moon公司在2004年1月30日在PC平台上发售。fate系列相关18禁游戏还有《Fate/hollowataraxia》。
1、《Fate/staynight》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并*早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
“职阶”是为了将在“圣杯战争”中,被“大圣杯”召唤的英灵作为从者(Servant)而准备好的,用以现世的“容器”。在职阶中“Saber”、“Lancer”、“Archer”亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的时代的英灵。因此对魔力*高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫
能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为*后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现**改变,共有3线。
2、Fate/hollowataraxia》(日语:フェイト/ホロウアタラクシア)是TYPE-MOON于2005年10月28日发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏,是前作《Fate/staynight》的FanDisc。
故事讲述了第五次圣杯战争的半年后,Servant们再次出现在了冬木市,原本圣杯已经消失,不用再战斗的他们突然又感受到了圣杯的召唤而产生了敌意,主角卫宫士郎在第四天中一定会死去,为了找寻真相,卫宫士郎再次行动了起来。
参考资料-百度百科-fatestaynight
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。