大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说野兽咆哮德的问题,以及和炉石传说猛虎之神的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、炉石传说咆哮德卡组和卡牌怎么样
《炉石传说》是款卡牌游戏,在这款游戏中会有各种不同的卡牌,在这款游戏中玩家要利用卡牌来采取一定的策略。在游戏的时候很多玩家们都在问咆哮德卡组和卡牌怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于炉石传说咆哮德卡组和卡牌对比分析,玩家们一起来看看吧。
卡组详情
咆哮德常用牌分析
1激活前期最乐意看到的一张牌。对战快攻比成长效果好出很多,对战慢速职业比成长差一点。起手如果双激活可以就找大哥,双激活打快攻可以都留,打慢速职业可以换一个。
2树苗树苗是对抗快攻很好的牌,基本上是T7猎最不愿意看到的一张牌,基本起手都可以留。打战士的时候可以不留,因为战士有铸甲师和苦痛,你一费上去也没什么意思。
3愤怒德鲁伊不多的解牌之一,基本用来解对面前期威胁比较高的随从。什么时候可以不留:对面是战士的时候不需要留,因为战士前期一般没有用愤怒解的随从,还有就是在你天胡的时候可以考虑把愤怒换了。
4成长和豹骑士我是比较习惯带3个,这两张牌的区别在于,成长对战慢速职业时厉害,豹骑士对战快攻厉害。还有就是自己的手组质量(卡组质量指的是卡组的整体费用)高的时候适合带成长,卡组质量低的时候适合带豹骑士。就像魔能德就必须双豹骑士不带成长。
5咆哮一般的咆哮德是带两个的,这是一张斩杀牌,如果斩杀不了对面,他基本是手里最卡手的一张牌,仅次于空手牌的激活和成长。
6王牌基本是咆哮德的标配,咆哮德不管是解一堆小随从还是解大随从都很弱,王牌算是对德鲁伊解大随从的一个补充。
7影子对战慢速职业比较厉害,可以用来趴着提高斩杀,也可以用来交换对面一个大随从都不错。对战快攻的时候作用一般,很多时候迫于场面的压力在33的时候就出来了。
7横扫不多说基本是我们唯一不错的aoe,在对抗骑士和术士的时候作用很明显,后手基本都留,先手可以考虑。
8丛林守护者打快攻爷爷般的存在,也是咆哮德唯一的沉默,必须两张,对战各种形态的术士都很好用。
9收割机现在公认4费最厉害的随从,我觉得收割机强就强在,对面如果解收割机基本都是不亏的。德鲁伊最完美的解法就是老鹿沉默加愤怒,就算是这样我也不觉得怎么亏,对面多了两费一牌,多站了一个老鹿,但是对面是一个6费的配合。以前4费战神是雪人,我觉得4费的时候下雪人和收割机效果差不多,但是要是高费的时候就不一样了,雪人有可能被人家一个大随从吃了,但是收割机就不会,面对任何大哥基本都可以下。
10熊德咆哮德必带可墙可冲锋,不需要多解释。
11赛不我现在是非常喜欢这张牌,身材可以,在对战很多职业的时候有关键作用,他的战吼可以发挥奇效。
12蓝龙现在一条蓝龙基本是咆哮德的标配,带两条也是可以考虑的,可以补充下咆哮德的过牌,有的时候还可以配合横扫清场。
13自然之力咆哮德的核心斩杀牌,我带了两张,很多时候可以卖一个自然之力,自然之力用来解场也还可以。
14女王女王是一张下一个回合就可能帮你拿回场面的一张牌,对战很多职业可以一个女王就把对面压死,对面要是不方便解女王,他的大哥全下不来,在墙后面的女王就更厉害了。这里顺便给萌新科普一下亡语的触发机制,如果多个亡语随从一起死,先上的先触发,所以对面上一个收割机,你下一个女王对面很难受。
15大帝这里我仔细说下,彪哥的咆哮德一般是不带大帝的。大帝这张卡只能锦上添花,不能雪中送炭。在你场面或血量劣势的时候大帝是最卡手的一张牌。就算你把你的手牌都打空了,最后剩下那个也许也是大帝。我玩咆哮德最想要的是场面,大帝要想对场面有帮助也许要到下大帝的3个回合以后,而女王和碰碰第二个回合也许就可以帮我把场面拿过来。
15战争古树现在战争古树也不是必带的牌了,缺点是对抗很多职业可能打酱油,比如战士,骑士,牧师很可能一个战争古树就把节奏打没了。
16知识古树咆哮德的主要过牌手段,必须满编,在空手牌的时候,也许比看到碰碰都高兴。
17碰碰这张牌我就一个问题,什么时候削?
18乌鸦神像这张卡前期可以找激活或成长,没有随从的时候可以找随从(咆哮德最怕断随从),打T7和疯狗萨的时候可以找奶。咆哮德可以带但是也算不上神卡,毕竟是一个加一费的传送门。他虽然1费,但是并不能对抗快攻,只是起到一个润滑剂的作用。
19淤泥淤泥最厉害的地方是对抗快攻和防斩杀,但是在对抗慢速一点的职业,在随从交换的时候就有点吃亏了。
炉石传说
二、炉石传说加基森新版萨隆超生咆哮德卡组推荐
在最近不是快攻便是宇宙后期的卡组套路下,似乎平衡性的卡组越来越少的,为了满足喜欢平衡型卡组玩家的需求,于是深空高玩这里就为大家提供了一套经过实战考验,强度相当的炉石传说加基森新版的萨隆超生咆哮德卡组推荐,有兴趣的玩家就赶快来了解下吧。
萨隆超生咆哮德卡组介绍:
说加基森是所有资料片中最为毒瘤的一个也是不为过的,因为在之前的任何版本中,天梯都绝对不出出现只有海盗套路、青海套路、宇宙套路和青玉德这样简单的分层。圣骑士和猎人早已隐藏,战士萨满如同毒瘤一般让人作痛,就连最具有分歧的德鲁伊现在也跻身青玉大军的刷刷刷行列,这真的很让人难受。所以今天就把曾经辉煌的超生德进行了改良,希望这套牌能让德鲁伊有所改观,哪怕不如青玉德厉害,但至少也算是另一种思路了。

先上卡组。
这套超生德中加入了一些比较符合加基森环境的单卡,先来简单说一下这些卡。
①妙手空空
这张牌的争议性是最大的,因为运气不好的情况下,这就是一张3费触发一个法术效果,却什么都不会发生。而且在当今的环境中,这一张牌能起到的跳费效果也并不是那么明显。
但是依然选择它,是因为3费本来就没有那么多的好牌可以让德鲁伊选择,而且对比青玉德的青玉绽放来看,这张牌也是有一定分量的。因为在我们的超生套路中,随从都比较小,3费的话基本上都能站住1个随从,所以就算是3费准时上妙手空空,也可以赚取一个法力水晶。不然的话,3费我们经常就是变个脸过,与其这样倒不如说过一个空的法力水晶来个好。
②玉莲印记
这张牌很多人都会朝着污手党方面思考,其实我们丝毫没有必要那么想。更多的时候,我们只需要把它当成一个+1/+1的法术就可以了。尤其是在前期,如果我们1费上了一个2/2魔法乌鸦的话,那么这个时候2费单上一个玉莲印记也并没有什么问题。这张牌最关键的地方在于解救那些容易被干掉的小随从和触发紫罗兰的BUFF,至于什么全场+1/+1这种事情,我们想想就可以了。
③印记
这套牌一共只有4张野兽牌,就算用乌鸦神像过到了野兽牌,也最多不过6张。这个比例对于印记而言其实还是很低的,但是这张牌的目的本质上还是BUFF随从,让我们前期的小怪能一个回合中获得较大的收益。
至于为什么不换成野性印记,因为这套牌铺场十分凶猛,一般来说除了比较胡的速攻,其他套路都不会比我们铺场更快,所以用随从交换基本没什么问题,所以嘲讽就相对变得不是很重要。不过鉴于现在的海盗战的确凶猛(虽然马上被砍了),所以换成一张野性印记也无可厚非,只不过剩下的一张亚杀鸡能BUFF到野兽的几率,就变得更小了。
接下来说一下这个套路的打法和细节。
①咆哮的引动时机
这个套路中只有一张咆哮,但是实际上妙手空空是可以换成另一张的。
英勇打击.png野性之怒.png
咆哮是3点法力值,至少提供2点攻击力,根据英勇打击和野性之怒来看,3费提供大概4-5点攻击力是比较符合模型的。在超生体系中,我们的随从数量基本上是占优势的,但是许多玩家依旧喜欢将咆哮留到最后打斩杀。这一点其实是从咆哮德那里遗留的习惯,实际上在超生德中,咆哮并不是斩杀的手段,而是解场和骗解的手段。
如果我们在只有3个随从,并且对手还有20点血的时候用了一个咆哮,那么这个时候对手很容易就进入了10血的环境。而且有了这个咆哮之后,对手一定会防止第二个咆哮,这样它的解牌就会比之前更加不假思索地掏出来。另一方面,20血的时候对手还会认为自己处于比较优秀的血量,然后就会不太注重小怪的攻势,所以这个时候咆哮也就可以打出最大的作用,反而当对手血量逐渐变少之后,就会更加在意斩杀的可能,那个时候我们的咆哮也就越难以使用。
②丛林之魂的作用
丛林之魂除了可以帮助我们返场之外,另一个用处就是防止对手轻易交AOE。举个例子,如果我们场上有3个1/1的随从,这个时候很容易就被一个AOE解掉。但是如果我们用了丛林之魂,解掉三个1/1之后对手还得用一个清场,而如果不用的话威胁反而更小。这种心理类同狼外婆,但是比狼外婆更加容易让引诱对手做出你希望的结果。
③不浪费任何伤害
超生德和环牧、心火牧有相同的弊病,就是需要很严格的计算伤害。相比其他套路简单的随从交换之外,这种比较考验计算的套路需要更多的磨合,尤其是在有场面的时候,是选择打脸还是选择解场?如果是部分打脸部分解场的话,那些随从去解场那些随从去打脸,这都需要大量的游戏对局来进行佐证。很遗憾的是,这种计算不能像OTK套路那样计算斩杀线,毕竟场面千变万化,如果要列出统计数据的话,可能得看到天荒地老。
但是有个细节是必然的,那便是做的任何事情都要尽可能地让自己的攻击效力大于对手。攻击效力是由伤害量和攻击频率共同决定的,而这个计算公式可以理解为伤害量*攻击频率+攻击频率,但是攻击效力并不能绝对代表亏损情况,它只能代表我们在短时间内可以制造的攻击强度,所以攻击效力也可以叫做攻击效率。举个例子,如果我们有4个1/1的随从,这个时候对手有一个5/4的随从,我们解掉它便需要支付1*4+4=8的攻击效力,而对手会损失5*1+1=6的攻击效力,所以这个时候我们通常是亏2点攻击效力的。
但是如果这个5/4是志玲姐姐就另当别论了。总结来说就是,如果对手的这个随从不会产生十分恐怖的场面影响,那我们就可以根据攻击效力的公式来对比一下,只要我们每次对手都要比我们消耗更多的攻击效力,我们便总能在短时间内造成更多的伤害。
炉石传说
三、炉石传说卡拉赞野兽咆哮德卡组推荐
卡拉赞攻略魔镜通关卡组象棋打法镀银魔像卡组宴会厅通关卡组攻略
炉石传说在卡拉赞版本上线之后,各种新套路新卡组也是顺势崛起!下面为大家带来炉石传说卡拉赞野兽咆哮德卡组的玩法吧。
【卡组思路】
卡组强度:T1卡组,最高5费的构筑让这套卡组的卡手率大大降低,平滑的曲线使得这套卡组操作起来非常爽快,而火车王咆哮的10点空场斩杀也大大提升了卡组的胜率。
卡组造价:3张橙卡,0张紫卡,哈里森可以根据环境换成科多或者牛头、女王。
卡组思路:核心思路是利用激活跳怪,用印记buff后战场,最终利用火车王、咆哮进行斩杀。
【单卡解析】
魔法乌鸦:非常超模的1费随从,还能配合印记,必须带满。
乌鸦神像:关键时刻找解牌用,一般先手不留,配合鹿盔可以找2张。
亚煞极印记:野兽版的贴片,还能过牌,由于是野兽主题,肯定带2张,十分好用。
豹骑士:2费标准身材,解不掉就赚,被解也不亏,有成长效果,还不亏节奏。
刃牙德鲁伊:能隐身战场,也能冲锋配合咆哮斩杀
鹿盔:神卡,不可替换,配合各种抉择牌,大赚,特别是滋养,成长2费,还过3张牌,瞬间3本科技打对方1本,基本就赢了。下限也是435嘲讽,很好用。
四、炉石传说天梯第一卡组推荐之咆哮德
小伙伴们知道炉石传说天梯第一卡组咆哮德怎么玩吗?在炉石传说天梯卡组中咆哮德是一组很强力的卡组,这套卡组包括2张0费的,6张2费的,4张3费的,6张4费的,3张5费的,3张6费的和6张7+的。那具体有哪些卡牌呢?下面就来看看小编给大家带来的咆哮德攻略吧!
咆哮德卡组构成
炉石传说天梯第一卡组推荐之咆哮德
套牌的调整与改良
我这次用的这套牌有一些是比较不一样的牌也是这套牌的核心:
1、额外的狂野炎术师清场,日怒保卫者配合小德的大怪防守,去掉了两只利爪德鲁伊和洛欧塞布;
2、加入霍格,实战效果非常好,因为有霍格在,可以放手超生而且不解不行,是一个很实用的牌,66的身材至少这波不亏。
3、有克尔苏加德是因为这套亡语比较多,克尔苏加德只要能复活一个就很赚了。同时这套牌5费仆从多,但带碧蓝幼龙亏节奏,不带亏牌,克总复活可以减少手牌压力。
我的卡组针对各个职业的打法都比较简单,激活野性成长打谁都留,碰见快攻,留愤怒和4费及其以下的怪,碰见慢速的比如战士除了王牌猎人和哈里森.琼斯其他全换找野性成长激活。总之,这套操作非常简单。
炉石传说:魔兽英雄传
五、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略
炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
一、卡组代码及单卡分析
### Druid or Riot 2
#职业:德鲁伊
#模式:经典模式
#
# 2x(0)激活
# 2x(2)愤怒
# 1x(2)血法师萨尔诺斯
# 2x(2)野性成长
# 2x(3)大地之环先知
# 1x(3)王牌猎人
# 2x(3)野蛮咆哮
# 2x(4)丛林守护者
# 2x(4)冰风雪人
# 2x(4)横扫
# 2x(5)利爪德鲁伊
# 1x(5)哈里森·琼斯
# 2x(5)碧蓝幼龙
# 1x(6)凯恩·血蹄
# 2x(6)自然之力
# 2x(7)知识古树
# 1x(8)炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x(9)塞纳留斯
#
AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
核心牌及简单用法、评价及起手留牌:
这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)
激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2
激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)
愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。
野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。
丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)
冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)
知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。
建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):
哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)
打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)
打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。
只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)
炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)
小tips:1.关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。
2.螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)
凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。
打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。
大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。
333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。
大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)
我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。
王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。
除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。
我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。
塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。
缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。
可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):
麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。
酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。
自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。
血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。
科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)
战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。
希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。
讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):
黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?
治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。
末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。
精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)
荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。
银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)
不推荐加入构筑的牌:
紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。
精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)
滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。
爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)
二、卡组优劣对阵和运营要点
优劣对阵
打盗贼
打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。
打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。
打术士
打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。
打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。
打德鲁伊
找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。
德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)
打猎人
打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。
还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。
打法师
打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。
打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过
ps.要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。
打战士
打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)
打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。
狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。
打萨满
打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。
打圣骑士
优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。
打牧师
不好意思,没打过。
不是没打过,是真的没打过。
三、简单运营过程:
其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略
还有一些小tips吧:
0.自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。
自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)
算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。
1.不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。
举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?
如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。
我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)
多打4血而空过一回合是绝对不值的。
2.另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。
不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。
3.不要想怎么活,要想怎么才能赢。
举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。
对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?
大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。
如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。
这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。
文章到此结束,如果本次分享的炉石传说野兽咆哮德和炉石传说猛虎之神的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



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