本篇文章给大家谈谈沉没之城 炉石传说,以及炉石传说官方对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略1:留牌以及对阵各职业思路:
(按优先级排列,古夫任何对局必留,此段落仅为整体的留牌思路,具体对阵各职业留牌请看下文第5段落部分)
1.1:打快攻及中速卡组:留末日,小成长,话痨奥术师,有小成长和滋养的情况下留鳞片
1.2:打非快攻:小成长,滋养,安娜,超凡,有滋养的情况下的奇迹生长,不要留龙,下文会说为什么不要留龙
2这些卡为什么要带?
2.1话痨奥术师:德鲁伊很缺前期的解场,话痨这卡在面对快攻往往有不错的效果,打机械骑娜迦法以及不太会玩的瞎子都很好用,很多场合这个aoe就是胜负手
瞎子历战先锋自带12,娜迦法老师的小学生是1,机械骑破掉械钳虾的盾也是1等等,甚至是在不到5费前期的变脸修血。
综上所述,话痨奥术师打一些中速及快攻卡组非常好用。但是卡位不够,而且打非快攻职业没有用,所以带1
2.2末日预言者:有末日打快攻好很多,这套没有愤怒和藻农,前期打机械法、机械骑和瞎子这类快攻很依靠末日,因为解不掉他们前期的随从(213机械113娜迦)
而且末日能够压住机械法的213,以及任务猎即将要德雷克的回合,压末日能够拖一轮节奏,非常好用,必带2
2.3奔逃的魔刃豹:在打超凡之前压下去能够超凡之后立马获得1个法力水晶,配合安娜或者滋养就提早启动,打快攻前期下相当于下回合多一个法力水晶,能打出更多操作,如果他是龙,必满2。可惜他是野兽,没有卡位带2,所以带1
3这些卡为什么不带?我认为可替换的单卡
上一篇文章部分读者对我不带某些卡的理由持不同看法或有其他更好的选择,所以本段落仅讨论我认为可以被替换的单卡以及替换的选项,如果您有其他看法请在评论区友好交流。
3.1可以被替换的:末日预言者,奔逃的魔刃豹,话痨奥术师
3.2替换这些单卡的选项:应急木工,剑圣奥卡尼,暗礁德鲁伊,花园猎豹,紧壳商品,第二张深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉
4打法及思路
4.1两张超凡的用法:我对于超凡德的理解是前期尽量跳费,中期手里有超凡之后的组件(滋养,安娜)再开超凡。不要为了超凡而超凡,一定要规划好接下来怎么打,超凡这卡是很让节奏的,要规划好后续的打法尽量把节奏抢回来。或者变身古夫之后14费安娜加超凡,开了超凡之后跳费过牌找龙等等操作,等拍下卡扎之后,再开第二张超凡,1是对面这个时候解牌可能已经不多了,第二张超凡能一锤定音压死,2是超凡给卡扎的宝藏减费,很多时候宝藏的费用往往比我们的费用高,这个时候超凡给宝藏减费以尽快打出宝藏拿下对局。
4.2卡扎的任务怎么做以及被吃了怎么办:这套卡组除了卡扎一共3条龙,分别是蓝龙、团本、以及融合怪,剩下的第四条龙用融合怪发现,请记得融合怪一定要发现己方的龙随从,千万别发现娜迦或野兽,否则龙就不够了。刚玩的时候我发现了好多次娜迦
然后说如何应对吃手,吃手只有中慢速卡组才会带,起手不要留龙,我们分2种情况来讨论被吃了该怎么办:
4.2.1被吃了蓝龙、团本、安娜:被吃之后不要太过懊恼,毕竟炉石传说是运气游戏,先说安娜,这个被吃了无伤大雅,开超凡之前压好场面留个滋养为后续做铺垫就行,然后说团本蓝龙,这种情况下我们少1条龙,有两种办法可以尽量避免对我们的影响,第一是依靠月光指引找一条龙的复制,第二是依靠融合怪发现伊瑟拉
(数学题时间!:中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现伊瑟拉的概率是多少?)
4.2.2被吃了卡衫、融合怪:被吃了卡衫之后我们的龙是够的,这时我们只能依靠融合怪发现卡衫了,如果发现不了也不要放弃,尽量压场面给压力,等对面解牌用的差不多的时候压一波场面带超凡,还是有机会胜利的
(还是那个问题,中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现卡扎库衫的概率是多少?)
被吃了融合怪这种情况比较少见,这个被吃了只能给压力带走,前期在打的时候找机会先用融合怪发现一条龙。如果你所在的环境慢速卡组真的很多,那么请带第二张融合怪。打慢速卡组的时候,可以有意识的用月光指引发现龙,这些龙本身质量都非常高,可以进一提高对慢速卡组的胜率。
5具体对阵各职业的留牌以及思路(古夫任何对局必留,故在文中隐去)
5.1恶魔猎手:起手留末日、成长、滋养、话痨奥术师、有成长滋养的鳞片
5.1.1很不幸,对阵环境中最多的卡组我们是劣势到底谁才是哥哥?!这个对局给我们的压力太大了,这套卡组整体还舍弃了藻农和愤怒所以只有跳费一条路走到黑。先手对阵瞎子,2费有末日就下,卡住对面可能的历战先锋+硬币变脸。后手如果对面1费不下怪就2费下末日,1费下13或提刀就硬币末日。这个对局能下的怪尽量下,2费融合,4费豹子,甚至你没有跳费时候的安娜,都要下,只要能拖住就有机会。如果这个对局条件允许能开超凡就开,(对面下回合无法击杀你且有事干,鳞片生长什么都行只要不是打个成长或者月光指引空过),开了基本上就赢了记得祈祷对面没有准时德雷克塔尔
5.2德鲁伊:内战留跳费组件,奇迹生长,安娜科德拉,超凡,有超凡的蓝龙
5.2.1内战基本上都是超凡德,很少有上个版本的古夫德,先说古夫德:这个对局是小优势,如果对面打了藻农、愤怒、海星、艾露恩神谕者这些牌,那么大概率是古夫德,因为当前版本的超凡德没有卡位带这些卡牌。如果后续超凡德的思路发生了变化,那么我也会及时更新。说回正题,打古夫德的思路是在控住场面的情况下,尽量早开超凡,因为不确定对方带不带森林之王,我们这卡组没有海星,10费之后的艾露恩+森林之王我们几乎处理不了,而且他没有安娜,超凡之后跳费肯定是跟不上我们的之后尽快跳费挖宝开第二个超凡基本上就拿下了,对面如果挖宝之后尽量就不要超凡了,因为宝藏随机因素太大,开了第二个超凡之后我们的操作空间太小。
5.2.2超凡内战:前期跳费即可,内战先跳费的是优势,获胜方式是找古夫跳费然后14费安娜+超凡启动直接展开,或先下一个豹子,下一回合超凡之后展开。如果没有滋养或者安娜不建议开超凡,对面胡了的话基本上就走了,但是手里什么都没有也没有过牌并且对面费用领先的情况下,我的选择是直接开超凡搏一搏,因为对面费用优势很容易就变成场面优势,这种情况下我们继续拖就是慢性死亡,开了超凡还有右手第一张安娜的机会。在第一个超凡的时候,一定要把4条龙都打完,这样才能卡扎+第二张超凡。融合怪发现不要贪,不要出现龙费用比手牌费用高,打4条龙就相当于做任务,这不是获胜方式,只是个过程,获胜方式是卡扎的宝藏,一定要选最灵活的龙,抢到节奏优势就会很大。
5.3猎人:留跳费组件、末日、超凡、水栖形态、激活
5.3.1打猎人就看一费挂不挂任务,挂任务就是优势,打T7就是劣势(传说前1000遇见过几次t7),先说任务猎:这个对局前期猎人除了准时的德雷克塔尔基本都是一些直伤。没有什么场面压力,留末日的作用就是在对面下回合够拍德雷克塔尔的情况下(3费回合)压下去,如果手里有成长,那就别末日,直接成长,节奏比较重要。而且猎人很有可能没有德雷克塔尔,这个对局一般中期我们就会返场,获胜的方式:1是是场面压死,2是在他做完任务之前超凡,这样他一定跟不上我们节奏,开完超凡他从1费到任务需要4个回合,这期间够我们跳费过牌返场回血顺带开第二个超凡压死了,我打猎人很多情况下就是超凡之后auto win了,这个对局有两个需要注意的点:一个是对面有没有可能直伤把你打死,要计算好对面的最大伤害,血不多的情况下鳞片出的21小龙能送掉尽量送掉,以免穿刺射击吃一波伤害。第二是记得防好猎人的奥秘,现在猎人一般只带爆炸,这个打脸之前防好就行,其次是他变身之后的强化奥秘大概率会选择冰霜陷阱
(数学题时间!:有5种奥秘,每次3选1,发现两次找不到冰霜陷阱的概率请问是多少?)
另外的奥秘根据具体情况基本上也能猜个差不多,条件允许的情况下可以提前在手牌里留个0或者1,破冰霜真的好用,基本上我们过渡到超凡或者跳费起来后把护甲叠起来脱离斩杀线基本上就赢了
5.3.2 T7猎:劣势对局,这个对局我只遇到过1 2次,打法和瞎子差不多,都是带德雷克塔尔且直伤多的快攻,前期苟住就能赢,苟不住就下一把,具体情况请参考打瞎子那一段。
为数不多的区别是这个卡组没有低费高效处理末日的手段,所以有的话不用跳,2费按时压就行。
5.4法师:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.4.1法师娜迦法和机械法都有,总体来说打这俩卡组都是劣势,先说娜迦法:这个对局对面启动比我们快,前期尽量跳费,对面如果上怪,如果我们是跳费的回合就跳,不是跳费的回合有末日的情况下就压末日,有话痨奥术师就修修血,如果对面没怪且有末日的情况下,就在对面可能启动的回合压末日,对面有小学生的5费或6费。这个对局对面5费左右的时候我们如果有7费就好打,如果没有7费就很难了,因为我们处理恶鞭海妖的手段只有两种:鳞片、话痨奥术师。会玩的法师一定防话痨奥术师,要么没1要么没2,这个时候就很需要提前修血,其次鳞片需要7费,如果对面启动了我们没有7费基本上就走远了,拖过前期控住场面就可以超凡,超凡之前一定要留解牌!因为超凡之后对面2费回合配合恶鞭还有一波节奏,基本上解完这波就赢了,如果对面是带野火的火冲体系,请记得对面火十点伤害的任务做了多少,超凡之后每波别铺太多,以免对面群体火冲(鲁莽的学徒)+火眼返场,记得留一张解牌,一般解完火眼就基本上赢了,后续对面就没有大的解场了,找到机会第二张超凡一开直接带走
5.4.2机械法:机械法是典型的场面型快攻,如果2费能准时下末日压住对面就基本上赢一半了,总的来说还是老一套的思路,优先跳费,跳起来了才能解场,如果手里有话痨奥术师记得修血,中期不要空场开鳞片,以免对面鲨鱼一波返场解不掉,能全解尽量全解,防住减费之后的盖亚,如果准备超凡的话,记一下对面的牌。条件允许的情况下等对面打了海床传送口再超凡,以免超凡完对面海床一波展开解不掉,总的来说比t7和瞎子好打
5.5圣骑士:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.5.1骑士就机械骑和奶骑,奶骑是优势,机械骑劣势,先说机械骑:和机械法一样是场面型快攻,在铺场这方面更甚,机械骑有很多buff手段,而且没有鲨鱼,整体就像场面特化版机械法,打法和机械法类似,有末日赢一半,费用能跳起来反打就有机会,注意防机械骑的泡泡机器人。这个对局如果跳起来对面没场面我们没事干的情况下也不太建议空场开鳞片,尤其是手里只有一张的情况下,一个是怕剑圣,还有一个是变身直接全扬了,总体和打机械法类似。
5.5.2奶骑:这个对局和打战士一样,就是打沙包,跳费起来后要循序渐进给压力,一般2-3个大怪对面就要交一波解牌,慢慢骑士就顶不住了。打的时候要注意对面正义防御获得buff的随从有没有下,基本上我们第一张超凡打下去的时候对面就只有buff过的剑圣或变身硬抗了,如果对面buff的随从一直没下,那就要防是不是重拳。打的时候记一下一共buff了多少身材,加上2个花园慧景和一刀会不会死,算好这个防住,卡扎找宝尽量找一个吵吵号角,基本上就拿下了。
5.6牧师:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.6.1打所有形态的牧师都是优势,我遇见过3种牧师,猪猪牧、扇贝牧,任务牧,先说猪猪牧:这个对局起手无脑跳费,前期如果变脸不要打脸,以免给安瑟教士过牌的机会,中期慢慢给压力骗解牌,有超凡的情况下是可以打脸的,因为开了超凡牧师只能炸弹或毁,2费之后算好场上角色的血量。防一下泽瑞拉,这个对局一般超凡之后对面回合数是不够的,因为他还要交易护符,如果牧师马上要启动,直接开第二张超凡就结束了。牧师的速度没有我们快,而且就算提起刀砍我们,我们开了超凡的卡牌都是一费,仍有一战之力。不过我打的猪猪牧看见我开超凡一般就直接跑了
5.6.2扇贝牧:打扇贝牧和猪猪牧思路差不多,跳费开超凡慢慢骗解牌,注意牧师的扇贝进度,超凡之后2费就可以铜须+泽瑞拉,注意斩杀线,如果超凡之后费用过高,开第二张超凡重来也是可以的,这个对局我的经验不是特别丰富,如果对打扇贝牧有其他思路和打法也可以留言告诉我
5.6.3任务牧:这个对局基本上是必赢的,只要在牧师做完任务之前开超凡就ok,这个没什么要讲的,任务牧也不带卡扎,吃手对我们的威慑力为0,慢慢骗解牌压死就行。
5.7盗贼:起手留末日、话痨奥术师、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.7.1:现在传说前1000基本看不到盗贼了,我只遇见过一个海盗贼。这个对局小劣势,我简单说一下:海盗贼介于任务猎和机械法之间,随从质量一般。但是直伤也有,和打其他快攻类似,盗贼如果1费下怪,我们无论先后手都要变脸解掉,前期的21也好,31打1也好,如果一直踢我们伤害太高容易顶不住。这个对局话痨奥术师很重要,亵渎能帮我们解掉海盗船的潜行33,但是海盗贼的随从没有2,在准备亵渎的情况下注意前期修血。
5.8萨满:起手留跳费组件,末日、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.8.1萨满只遇见了一两个法强萨,这个也是优势对局,前期有末日且萨满4费回合我方不跳费的情况下可以压,防一手老师和洞穴,有跳费还是优先跳费。这个对局尽量不要给萨满留太多怪,以免生物荧光一波让我们突然死亡,我们自己也不要站太多怪,鳞片和团本的小雏龙尽量全送了,一次站2-3个大怪就行。对面下雪落尽量解掉,实在解不掉就开超凡,开了超凡之后萨满必须鹦鹉或雪落2号无缝衔接才行,我们后续过牌速度比萨满快太多,找解牌和叠甲就行。
5.9术士:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.9.1只遇见了几个水雷术,也是优势,前期我们跳费术士过牌,直接从中期开始说,这个对局中期不要超凡,给压力骗张扭,现在术士一般带一张扭带两张扭的早被瞎子打爆了如果他打刀,等他第一把刀用完,提第二把刀之前超凡,基本上能拿下。或者等他第二把刀打完直接接一个超凡。现在术士的大解牌只有资深顾客和扭,上2-3个大怪他就要交解牌,而且术士基本上没有以前那么强的过牌能力,骗出来解牌一般就赢了。
5.9.2诅咒术:现在的环境任务猎不算少,诅咒术没有生存空间,这卡组钻5以后基本不存在,我是一个没见过,要是真的遇见了,打法和水雷一样,有机会可以一直攒9张手牌防爆牌。
5.10战士:基本上都是防战,留牌:跳费、超凡、安娜、有超凡的蓝龙
海盗战留牌:末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师,打防战优势,海盗战小劣。
5.10.1防战:这个对局前期专注跳费,如果对面打了鳄鱼人过3张鱼人,那么必有1张吃手和芬利,战士打过芬利的话那就是两张融合怪,
这个对局尽量少下龙以外的怪,末日巨人什么的能不下就不下,多留点子弹给对面的吃手以降低命中率,开超凡之前一定要留个解牌,战士一般卡手的牌是团本和巨型。你开了超凡没解牌战士一波压下来就很难打,月光指引尽量找龙和和质量牌,中期如果打算下魔刃豹就不要再下其他怪了,一般战士看见魔刃豹都会裂盾。这个随从很少会让他活到第二回合,和打其他慢速一样,慢慢骗解牌(1个团本,1个乱斗,2个裂盾,2个盾猛龙,2个盾猛,防战现在一般不带仇怨累积)宝藏尽量找质量,蜡油复制等等,如果不是其他宝藏特别烂,不建议合刀,合不到就是直接少2个宝藏,宝藏里面不要找解,防住战士巨型里面的南海恶徒找我们的宝藏,只要不是挖的宝特别烂,基本上都很好赢
5.10.2海盗战:打海盗战没什么说的,和打其他快攻一样,跳费返场然后反打,注意防好重拳,算一下最高伤害就行
二、炉石传说探寻沉没之城版本各职业新卡评测
法师
收起法师战士恶魔猎手猎人术士萨满祭司潜行者圣骑士牧师德鲁伊中立
炉石传说即将推出探寻沉没之城版本,新版本追加了部分职业的新卡牌,下面一起来看看炉石传说探寻沉没之城版本各职业新卡评测
【机制介绍】
巨型的卡牌强度差距很大,每个职业都有属于自己的巨型随从牌。
探底的效果为非酋福音,可以某种程度上避免key牌沉底。另外,这个版本的探底配合牌相当多,这些牌的效果无疑都是非常强力的。
娜迦种族加入炉石。原先炉石传说就有娜迦,只是一直没有自成体系。随着新版本的推进,娜迦将会作为新种族加入游戏。
【各职业新卡一览】
法师
法师这个版本的新卡主要与机械相关,设计师可能是想复兴当年的机械法。
所有的卡牌里我认为非常强力的卡牌是这张3费的“海床传送门”,效果等同于机械版本解读手相。
另外232这张机械牌属于机械体系必带的卡牌,润滑曲线非常舒服。
至于娜迦牌,我个人不是特别看好,因为对法师来说不太可能需要法术+娜迦的组合,机械法也不太会去考虑配合娜迦的效果去换取收益。
三、炉石传说沉没之城版本战士新卡点评
炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本有哪些好用的战士卡牌?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本战士新卡点评
关于退环境:
在开始聊新卡前,我们先说下退环境的问题,标准新环境下,我们要注意以下几点:卡池变潜,宇宙回归,苦痛回归,小德失去主要跳费能力,雷霆绽放与衰变飞弹退环境。这些变化让我们进行快攻构筑时能够不再担心开局就吃萨满的蛮爪洞穴,或者慢速构筑时拼死拼活下个大怪想着能改变战局被一张飞弹直接结束战斗。相对的,较浅的卡池必然带来问题,宇宙的回归也会导致快攻斩杀的困难。关于浅卡池,詹詹小耗新帖子里的夏布去贼已经表明了问题(基本又是一个齿轮法)
而狂野方面,除去凯子的回调,只要手不是黑到爆炸,可能出现的机械快攻,对战士的影响应该不会很大,该干啥干啥还是。
该铺垫的都铺垫了,那么事不宜迟,让我们切入正题聊聊新卡↓
辛艾萨莉之火(以下简称火)
因为这张卡简单的纯粹,就先第一个拿出来说,十分标准的娱乐单卡,相信新版本只要够闲一定会有人去尝试,带上足够的法术和过牌,尽量在五费前依靠裂盾一击把场子清空好接下来连续给压力,算是卡池潜的收益者之一,没有任何狂野构筑潜力,可以考虑往构筑里塞一张雷矛赌一个3费火4费雷矛后面大哥连续拍的可能性。
实在不想合可以在狗头人冒险模式体验具体效果。
保卫城市
朴实无华的3-4分卡,新版本在有足量过牌的条件下完全可以考虑带的一张卡,在观看主播试玩时能明显感觉到来自机械法和任务猎的压力,这种能站场叠甲还费用低的卡在中慢速构筑里会有很高的优先级,同时目前标准环境里护甲联动的单卡有盾猛,裂盾一击以及奥妮克希亚幼龙,除了幼龙不一定带外,另外两**本是中慢构筑必带卡,刨除提供护甲不谈,一个2/3嘲讽的娜迦在任何时候都会有应用空间,再说斩杀也回归标准天梯,有一个随从能触发受伤状态就不会亏。
试玩的时候,老中医真香试了shazi牧,老师也跑去鱼人术,如果他们技术好的话(误)环境会生物占比不低。至于打娜迦电表法我们也会需要这卡提供的护甲,怎么说呢,新环境下厚重板甲还是相对笨重了,但蛋盾又同时退环境,这么一张万金油的单卡会是很好用的。
至于狂野模式,这张卡则相对不够看,只要防战不摆脱艇长随从体系,你很难和铸甲师去竞争,但如果你说你要玩导演无限战,这玩意就很不错,还能避免2费空过,打快攻时都有点小橡树的召唤的味道。总体来说还是仁者见仁的状态。
火焰熔铸
火焰熔铸是新版本战士的几张3-4分卡之一,在标准构筑中,如果你是一个海盗战,基本一定会考虑带一张,前期只有海盗战可以稳定过武器,后期开了船还可以看时机白嫖武器,武器砍完就爆,资本家看了都落泪。至于中慢构筑不一定会考虑,但如果你是个宇宙战需要尽快清空牌库,完全可以考虑带一下。
狗贼叔叔对这张卡的评价不是很高。
这里也提一嘴,新版本武器池也相当浅,分别是:血吼,炽炎战斧,铁匠锤,前锋战斧,艾萨拉的三叉戟,砥石战斧。基本上回合均伤能有4点左右,不排除非洲人1过去,一般来说,你有1/2的概率是过三张牌,比奥数智慧还低一费。
至于狂野,之前我是不抱构筑希望的,上武器和爆武器在狂野普通战士构筑里是很亏的,不过在叠甲班的热切讨论互喷**中你们的墓志铭大神提出了构筑思路,他选择带上了铁刃护手,来形成一套otk。至于具体操作,和后面的新卡有关我们就到时候再说。虽然现在看着很蠢,不过确实脑测是没问题的。相信我们这些每天聊三国杀,lor,游戏王,风暴英雄,星际争霸的人的专业程度(以上排名不分先后)
艾萨拉的三叉戟
这玩意刚出来的时候,我以为直接能提沉底那把,直接兴奋到猪脑过载在营地发帖说快攻的末日到了,然后中文翻译出来后,这玩意只能说就这了。算是在标准2-3分的单卡吧,如果不是海盗战,你其他职业其实有的探底卡不多,3费曲线现在在除了海盗战的构筑里,相比苦痛和盾格这种重点卡,优先级实在是比不过,至于海盗战方面,一张砥石战斧其实会有更优秀的应用,目前来说没有什么发挥空间。
至于狂野方面,基本是不考虑了。
艾什凡女勋爵
没啥用的单卡,标准基本不会考虑,战士不是没有5费曲线,但我不论是带石槌掌锚手,绝命乱斗,还是克罗雷。都轮不到这个没种族效果还一般的玩意,更何况卡面还丑,至于效果方面,战士会带的武器真不多,2到3把基本就是极限了,吃buff收益最高的蛋盾也退了环境,要说亮点,可能就是我从天天卡牌那找到的人类形态了。
如果非要横向对比,通灵学院版本的卡斯迪诺夫教授可就好使多了。这么多年来唯一一张叔叔都不吹的卡。(其他的多多少少挽尊一下)
黑曜石铸匠
在标准环境中完美的5分卡,费用低,效果好,还是个海盗,就算是只触发探底也已经很赚了的一张卡,无论是什么构筑都至少可以带个一张,而最重要的海盗战方面,不但可以理牌序还能多上个buff,在部分海盗退环境的情况下,应该是作为补偿卡加入的。
虽然在狂野可能不会特别出彩,但在绝活哥手上可能绽放光彩。
怎么感觉老乌龟家族的卡就没有弱的。。
黑鳞蛮兵
比较尴尬的一张单卡,如果各位记得的话在贫瘠之地版本出过一张莫尔杉精锐,当时是需要你进攻后后召唤自己的复制,但这种单卡既然在当时没有太大声响,现在其实也不会有太多说法,虽然体格训练等卡还在标准,但环境基本不会允许你去这么操作,相同曲线又基本会考虑巨型随从,萨鲁法尔大王或者勇猛战将洛卡拉,去考虑这张卡的概率实在是太低了。
唯一可以说说的可能就是他是个娜迦,但这好像也没啥关系。jjc可能带一下。

狂野方面,就完全不会带了。
海沟追猎者
属于凑了又没那么凑的单卡,会和上方的火有些关系,空场时直接化身暴龙王,可是基础费用一高你在普通构筑里面就有点难搞,再怎么减费也还是很难形成联动,算是很需要观察的一张卡,不过狗贼叔叔可能会在版本初期带一下下。
至于狂野方面也是不考虑的,疯表哥都不一定带呢。
深海来客
很有趣的一张单卡,在标准如果要玩一套宇宙或者加尔范的otk构筑,是完全可以考虑的,探底值个1费减费又不差,你解卡够多的情况下塞进中慢构筑里是完全可以接受的,至于标准是不是能玩什么奇怪的铜须otk就需要大家去开发一下了,如果3,4费连拍在五费说不定可以直接搞个10费神仙出来,不过好像标准现在值得这么做的只有团本首领奥妮克希亚和卡扎库杉,属于比较理想的存在,总的来说一定会有人带,开发空间很大,你要是前面下个费林大使再来下这个,似乎也不是不行。
在标准有个3分吧。
到了狂野,本来是不觉得有特别强的应用,但墓志铭给我提供了一种可行思路,之前在火焰熔铸时提过铁刃护手对吧,依托于这个小配合,我们能够以极快的速度滤干净牌库,之后在无限的情况下,深海来客就成为了一张类似于当初“老狐狸”马林的奇迹之杖的单卡,而减三费这个区间,正好就能应用于铜须爆牌鱼体系,在此条件下一套otk就转了起来,初步估计能在7费左右启动吧,在狂野来说不会比小德的otk差上太多。(墓志铭这个前国服第一无限战的猪脑居然还没过载)
具体构筑到时候新版本嘴硬怪墓志铭会发的,我到时候看看能不能骗他写一篇帖子!!!
如果环境合适,在强度里挣个t1应该没问题。有解有斩杀,又不算特别怕脏鼠,有一张爆牌鱼的极端情况下也可能转起来,就是需要亡者。
奈利,超巨蛇颈龙(因为是巨型字号都大了一号)
别的不说,名字里这个超巨就有当初看萝卜番剧的感觉了,不谈被变形被沉默什么的,在标准的绝大部分构筑里都会考虑去塞一下吧
不过在标准,开了船去打下纠缠等一等还是可以接受的,更何况标准海盗池子浅发现好海盗的概率很高,而且据说是可以发现其他职业的海盗的,那说不定可以找到贼的那张海盗将领钩牙,加上船员不会重复,每选一次都会进一步提高出好卡的概率,至于发现个野兽杀手蟹在奇怪的情况下翻盘也不是完全不可能。
应用到中慢速乃至宇宙战士构筑里,提供资源和嘲讽墙这两点都足够优秀,算是喜加一的单卡。
狗贼叔叔对这张卡评价不咸不淡,不过我想他打标准应该还是会带,不过这卡让他想起和那个男人在洗脚城的经过,属于已经立功了属于是。
至于狂野方面,很难说有什么构筑会去考虑,还是稍微笨重了点,狂野池子也杂,就不多说了。
四、炉石传说沉没之城版本对决模式卡组分享
龙体系卡组
收起龙体系卡组菌丝德机械法机械圣盾骑瘟疫火球萨冰霜体系谦卑骑其他卡组
炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本对决模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本对决模式卡组分享
一、龙体系卡组
新版本龙体系卡组以第一被动宝藏“龙族亲和”为基础建立,主要由龙体系逐星、龙牧、龙雷矛及龙骑组成。其中,龙体系逐星最稳妥,即使没有“龙族亲和”宝藏,亦能依靠法力成长体系取得一定战果。其他卡组相比逐星则有选牌稳定的优势(“巨龙”或“巨龙之力”词条),但同时,他们也更依赖一宝“龙族亲和”。
1.龙体系逐星(其他龙体系卡组思路相近,除卡组外不再赘述)
【卡组详情】
技能:德鲁伊教学宝藏:伊莉斯的弯刀
【单卡解析】
龙体系逐星的初始套牌灵活多变,可替换的卡牌主要为“深海融合怪”、“拉希奥的角”、“深蓝刃鳞龙人”和“碧蓝幼龙”,可替换成“暮光幼龙”、“卡扎库杉”等。多带5费龙的好处在于拿到龙体系卡组完美宝藏(一宝“龙族亲和”二宝“翠绿护目镜”)后,可以1费从左至右顺出高战力5费龙而不用担心高费巨龙卡手,从而在前期就压死对手。
【宝藏选择】(不考虑二级稀有被动宝藏,下文不再赘述)
一宝:T1龙族亲和
二宝:T1翠绿护目镜 T2巨龙梦境
间次选牌:巨龙、巨龙之力
【对阵思路】
在完美宝藏的情况下,常规的获胜方式都是顺出5费龙依靠场面获胜,所以一般都不留大于6费的高费龙,防止卡护目镜。同时因为“破晓之龙”是全场无差别AOE,需要考虑起手是否要留“破晓之龙”。一般情况下,可根据对手职业及技能进行初步判断。当前版本常见的铺场职业列举如下(下文不再赘述):
1.带技能“战斗指令”的德雷克,可能为德雷机械法;
2.带技能“晋升”的雷矛,可能为机械圣盾骑;
3.带技能“寒冰碎片”的莫扎奇,可能为机械法;
4.带技能“力量强化”的芬利,可能为鱼人骑;
5.带技能“恐龙追踪”的铜须,可能为海盗战;
6.带技能“金光闪耀”的图拉杨,可能为机械圣盾骑;带技能“谦逊的侍从”的图拉杨,可能为“谦卑骑”。
【强度简评】
T1优先选择
2.龙牧
【卡组详情】
技能:暗影愈合宝藏:鳞族先驱
【强度简评】
T2依赖宝藏但相对稳定
3.龙体系雷矛
【卡组详情】
卡组同上述龙牧一致
技能:战斗策略宝藏:虔诚祝福
【强度简评】
T2依赖宝藏
4.龙骑(实战数据较少,谨慎合卡)
【卡组详情】
技能:谦逊的侍从宝藏:机鱼之龙
【强度简评】
T3非常依赖宝藏
五、炉石传说沉没之城版本标准模式全职业主流卡组分析
德鲁伊_
收起德鲁伊_猎人与瞎子萨满潜行者战士骑士法师牧师术士
炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本各职业如何构筑卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式全职业主流卡组分析
万恶之源德鲁伊_
很多玩家调侃现在的炉石传说是天梯抗德传,因为德鲁伊出场率和胜率都很高
目前德鲁伊的主流卡组为跳费德,卡组核心就是这张古夫
古夫的战吼效果可以令德鲁伊的法力上限达到20,而且还有强力的英雄技能 2费抽卡/获得一个法力水晶
艾露恩与纳迦巨人和森林之王的配合可以快速铺出大号随从叫杀对手,而团本首领与鳞片也可以快速处理快攻卡组的铺场,在面对一些克制类卡组时最后拍出卡扎库杉也可以利用宝藏制造奇迹
在最新的补丁后,卡扎库杉的触发效果变更为打出四张龙牌,因为德鲁伊卡组的卡位紧张,一些德鲁伊抛弃了卡扎库杉更换为其他组件。
没有卡扎库杉的德鲁伊只能依靠大型随从铺场取胜,遇到针对性解大型团的卡组到后期很难打
若是携带卡扎库杉就要在原卡组的基础上加入其他龙种族的卡牌
推荐使用团本奥妮克希亚+两张深海融合怪
深海融合怪可以发现其他龙系卡,而且作为杂系
他本身也算龙,而且可以发现其他职业的龙系卡牌,比如圣骑士的回8小奶龙和法师的大_卡雷
当然也可以利用鳞片召唤的雏龙进行发现
在卡扎库杉改动后,我在原构筑中去掉了一张藻农和一张激活,将两张融合怪塞了进去,德鲁伊的月光指引也可以找融合怪,而且他发现的是复制,牌库中的融合怪是依然存在的,在发现的首回合你拍下一张融合怪另外一张融合怪也会抽到手中。
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