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  • 2024-11-15 17:47:26
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炉石传说比赛质量(炉石传说竞技场卡牌评分)

本篇文章给大家谈谈炉石传说比赛质量,以及炉石传说竞技场卡牌评分对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炉石比赛为什么越来越不好看

功利,而且玩控制卡组的越来越少了。

控制卡组成本高,不能漏了卡组的构成,只能和队友打个几百盘控制卡组,现在的选手赚的都没主播多,都急着直播去了谁tm安安心心练控制卡组。

然后开打就万金油卡组,不求有功但求无过,反正炉石运气游戏,一切交给发牌员——三宝猎铺场德龙战小鬼园,偶尔有几个其他职业就算是良心或玩信息不平等出奇制胜了。(所以之前比赛最惊艳的是养牛萨,靠的就是信息不平等出奇制胜)

而且之前有些老选手,玩一些脱跳的卡组,被弹幕大神各种喷,喷的都心冷了。好,你们喷是吧,那我就不玩奇葩卡组了,我就玩万金油超主流卡组,谁不会玩?细节扣到了一切交给发牌员就行了。(奇葩卡组明明是创新的表现,损失的也是自己的战绩,为了活化整个炉石环境。却得不到支持,谁还废力不讨好?)

恕我直言,炉石比赛毁于弹幕和奖金池不够深,前者喷来喷去让选手恐惧趋于稳定,后者导致比赛赛制固定并且多去直播,影响了控制卡组的大量训练

二、炉石传说怎样肯定随机卡比赛的公平性

俩人在网吧看着对方随机,偷偷换牌就杜绝了....卡池的话真心没办法,就好比愤怒的小鸡,我就有1金3普通一直觉得好玩就没分解,可有的人抽到就分解了,所以随机的话我就有可能抽到更多的逗比卡,在一个就是我卡牌池全是高质量随从法术什么的,对手是新手,全是蓝白,.这也不公平..所以随机卡完全是娱乐,没法像万智牌似的买牌包开包对战那么公平..

三、炉石传说古神版本竞技场分析最强盗贼+垫底牧师

炉石传说古神版本的竞技场已经是到了末期,那么古神竞技场中谁最强呢?谁又是垫底的弱者呢?下面和深空小编一起来看一下吧。

第一名:盗贼

这个版本的盗贼锋芒无人能及,此时可以说是盗贼最强势的版本了,解场手段丰富:除了以前的背刺、刺骨、闷棍、刺杀之外,又多了一张暗影打击,可以让盗贼轻松面对5血随从。过牌手段充足:现在的盗贼除了疾跑、剽窃,又多了幽暗城商贩和菊花茶,盗贼再也不怕没有手牌了。

这样让盗贼进入了一个法术解场随从打脸的强势期,如今的盗贼已经不能算是一个快攻职业了,快攻职业在竞技场已经无法立足,所以我建议在盗贼的选牌上多考虑一些后期优质随从(如:毒沼爬行者和北海海怪),在不同的对战中你的选择也会不同,盗贼内战我先手的情况下二费我会考虑转刀,即使有二费人也不想下,目的在于卡住对面盗贼的节奏,比如在二回合你下来一个2费人,不论你是23还是32,都有很大可能吃到对方的背刺加刀,这样你手上没有刀,也没有场面,后期再想搬回劣势就很难

内战讲究的是一个节奏问题。

如果跟法师对战,我会尽量早占场,这样就避免前期买血过多被法师法术打死的尴尬。如果对战爆发不高的职业(如骑士牧师)就要通过多卖脸来赚取卡差和场面的优势,为胜利早早奠定基础。我认为盗贼排在第一当之无愧。

第二名:法师

法师依然保持着自己强大的一面,新版本法师最强卡非无面召唤者莫属,这张卡改变了法师空有一手法术无随从占场的尴尬。另一张卡秘法宝典补充手牌是其他所有职业也不能媲美的。

新版本还有一个特点就是后期随从的身材都特别超标,但对法师来说没有随从是一个羊解决不了的,如果有那么就两个羊。我个人喜欢把每个职业都打成后期,简单说就是打卡差,法师是一个很容易打出卡差的职业。

我了解的竞技场法师内战就是大家互相解场,直到有一方解不动,质量跟不上,那么你就赢得了这场比赛,竞技场里法师最怕的职业我认为是牧师,和牧师打的时候尽量解光他的随从,解不光要挑血量多的解,千万不能贪,有可能这个怪就是你这一局的噩梦,我法师和牧师对局有很多局就是因为解不掉一个怪崩盘的。

其次法师会怕萨满,当你手牌没有合适随从占场,萨满的图腾你又点不掉,你就知道法师面对萨满是有多么尴尬。当然,更多情况下你依靠法术,随从,技能。是可以占据优势的。我把法师排在第二。

第三名:战士

说到战士排在第三,大家一定非常不理解,这么一个弱鸡职业怎么能排在前三,当然,这是我的个人理解和我6月份12胜次数来决定的排名,以前战士弱就是因为在竞技场战士的技能不能对场面提供任何帮助,战士缺少补刀手段。

如今的竞技场战士一费有化血为浓和恩佐斯的副官,三费有暴虐食尸鬼,补刀手段充足。还有战士的随从都很超模(3费凶暴猿猴,4费血蹄勇士,7费黑曜石毁灭者)这些都能让战士在当前费用和别的随从进行交换时占到很大便宜。

如今的战士已经没有任何天敌,他的天敌只有自己,和法师盗贼的对战中我感觉战士优势都是有的,当然也需要一定的牌来支撑,一个有4把刀的战士在竞技场就能走的很远了,战士我把他排在第三(可能是个人喜好)。

第四名:术士

术士是这两个版本比较强势的英雄,他的英雄技能让他在竞技场后期打一抽一阶段变的无敌。

术士新版本值得一提的有1费的着魔村民,是让人头疼的存在,你基本没有办法在一个回合解掉他,配合术士的BUFF就变的很强。3费的夜色镇议员,站在场上谁也不能忽视他的存在,如果你解不掉他,他将变成一个非常恐怖的存在。

另外就是10费末日降临,这是一张可以拉开巨大卡差的牌,一般职业打到10费基本手牌已经空了,此时你末日降临完美清场加过牌,只想说,这句稳了,术士最烦的职业就是盗贼和法师,这两个职业爆发高,解场能力强,一个不能占场的术士是非常尴尬的,就会陷入别人打你脸,你解场的困境。

竞技场三大要素(场面、卡差、血量)中术士缺的就是血量,如果前期稳定渡过,术士是一个非常强势的职业。我把术士排在第四。

第五名:萨满

这是新版本大家都认为崛起的职业,但是他的竞技场排名我并没有给他提升,萨满新版本值得一提的有1费进化,这张卡可以创造奇迹,也可以让自己瞬间崩盘(进化出末日),4费投火无面者,这东西4费准时拍出来确实是个让人头疼的家伙,但是过载2费的负面效果也等于让你提前支出了2费,什么时候上这是个问题,这些职业来讲萨满是最需要计算费用的职业。

还有一张4费的进化之主,个人感觉这张牌比投火无面者要强一点,本身就有着和雪人一样的身材,还有出色的战吼效果(特别适合欧洲人使用)。

还有一张是6费深渊魔物,这张牌我个人感觉在竞技场不是特别强,竞技场里在前5费里用英雄技能很容易就把节奏打没了,有可能当你出的时候他只是6费55还不如竞技场主宰,如果你是特别后期抽到这张牌,我更希望他是毒沼爬行者等更强力的随从。

另萨满是一个不容易上手的职业,有很多抉择不是一个新手能掌握的,你要计算你下回合甚至下下回合的费用利用,这本身就是一个很难的事情,何况你还有好多过载的牌。我把他排在第五。

第六名:骑士

这估计大家都不理解,为何骑士排名如此靠后,新版本对骑士来说简直就是噩耗,本来优质的卡被稀释,新版本骑士的卡都不是特别强力,值得说的卡有1费无私的英雄,如果配合起来还是可以得,毕竟骑士的圣盾价值比别的只有高很多,1费神圣之力这张卡对比英勇圣印和王者祝福,完全不是一个级别,但是毕竟1费你还能要求多高呢。

2费黑暗曙光我个人还是比较喜欢这种发现的卡,可以给你无限的希望,但我要说明的是他绝对不是一张2费出的卡,有2费我宁愿召个报告也不会选择出这张牌,这张牌是在你费用空余的时候发挥效果的。

3费夜色镇执法官是一张有配合无敌没配合一般的卡,我想说的是竞技场不相信combo。3费集结之刃对比萨满的动力战锤更难触发,在可以得情况下谁会让骑士的圣盾存在。

一个没有武器的骑士根本不知道如何返场,这是我打骑士的个人体会,上个版本的骑士奥达曼和鱼人骑士是骑士的关键卡,新版本鱼人增多了,大多数都是逗逼鱼人,导致这张卡并不能向以前一样可以奠定胜局,新版本给骑士更多的combo卡,我要说的是竞技场不相信combo。所以骑士我只能给到他第六。

四、炉石传说夏季赛数据分析最强卡组推荐

炉石传说近期的最强卡组是什么呢?炉石的版本不断更新迭代,各种套路及打法也是不断涌现。下面是根据炉石夏季赛的数据分析出来的最强卡组。

比赛数据

萨满20.49%,打脸萨占三分之二、中速萨占三分之一;

战士18.65%,形态最多,覆盖快攻、中速、控场、OTK各种套路,其中控场代表克苏恩战和中速代表龙战最多;

术士18.44%,绝大多数是动物园,少量宇宙术;

德鲁伊12.91%,绝大多数都是导演跳费德;

法师12.50%,绝大多数都是导演火妖法;

猎人8.20%,基本上都是中速猎;

潜行者4.92%,绝大多数是奇迹贼;

圣骑士3.69%,绝大多数是恩佐斯奶骑;

牧师0.20%,只有1个恩佐斯牧。

单一套牌中,动物园15.8%,打脸萨14.8%,导演跳费德11.7%,火妖导演法10.2%,中速猎8%,克苏恩战7%,龙战6.6%,中速萨5.3%,奇迹贼3.7%,宇宙术2.7%,恩佐斯骑2.7%,中速战(瓦王战)2.0%。

比赛策略

基于此,4Ban1的比赛,策略上一般就是如下几种考虑和安排了:

一种思路是,4套都是偏快的毒瘤套牌,尽量从T1T2职业、T1T2套牌中来选,反正我不管你,只要我胡了你随意、或者我不胡你不胡我也赢了的;

一种思路就是毒瘤为主辅助加针对,最毒瘤的带个2-3套,针对某个毒瘤的带个1-2套;还有一种思路就是全部针对1或2个毒瘤套牌来了,例如都抓萨满、都抓动物园、都抓战士的了,相对而言抓萨满、抓动物园都还比较可能,但战士形态太多恐是最难针对的了。

所以最有可能的4Ban1套牌可以有如下一些组合了:

1、动物园、打脸萨、龙战(克苏恩战)、导演火妖法;

2、动物园、打脸萨、龙战(克苏恩战)、导演跳费德;

3、动物园、导演跳费德、克苏恩战、中速猎(或恩佐斯骑、恩佐斯牧),相对打萨满、战士胜率高点的;

4、快速动物园、打脸萨(带AOE)、克苏恩战、导演火妖法(带AOE),相对打动物园胜率高点的。

Ban选的策略上,战士的形态多、除了专门针对战士的、一般首选都Ban战士了(有点像版本初期的萨满了),其次根据策略的略有不同会选择Ban萨满、法师、术士了。若是全程不能更换卡组的话,黑科技和针对性较多的卡组组合可能就较难适应各种对手了。

实战策略

下面就黄金联赛夏季赛进程来进行具体统计和分析了:

_7月4日比赛

7月4日,WENightWalk的卡组为动物园、打脸萨、导演火妖法、战士,

Zing的卡组为恩佐斯奶骑、动物园、战士、导演跳费德,

同福丶雷阿伦的卡组为导演火妖法、中速萨、克苏恩德、战士,

OMGsuiyue(慌得要死丨碎月)的卡组为龙战、动物园、打脸萨、火妖法。

从卡组构成看,夜行和碎月是完全一模一样的全毒瘤且快速的组合

战萨法术,Zing是倾向于抓战士的偏慢了一点的组合2个T1战术加1个T2德加1个T3骑士,雷阿伦的都较偏中速的组合1个T1战士加1个T2法加2个T3。

从实战结果来看,果然两个全毒瘤快速组合顺利出线了,Zing的动物园(动物园可能还是快一点少一点功能牌的更稳定了)、雷阿伦的中速萨(萨满还是打脸萨更不讲道理了,中速萨太靠牌序了)背锅较多,完全符合上述我们大数据统计分析的结果了。

Ban选策略上也符合预期,果然基本上Ban选都是战士了,以至于有3个人的战士具体卡组都还没暴露。

_7月5日比赛

7月5日,弱鸡的卡组为动物园、打脸萨、导演火妖法、战士,

漠炎的卡组为火妖法、动物园、战士、导演跳费德,

jason的卡组为打脸萨、动物园、火妖法、战士,

四月的卡组为战士、动物园、克苏恩德、火妖法。

从卡组构成看,弱鸡和jason还是完全一模一样的全毒瘤且快速的组合

战萨法术,漠炎是2个T1战术加2个T2德法、四月是3个T1加1个T2德,从实战结果来看,果然两个全毒瘤快速组合出线了,德鲁伊背锅较多(德鲁伊必须靠科技天胡领先了),还是符合上述我们大数据统计分析的结果了。

Ban选策略上也符合预期,这次全部Ban选都是战士了,以至于4个人的战士具体卡组都没暴露。

总结

从2天的实战情况看,

战萨法术

可能是目前4Ban1提交了中途又不能调整的比赛(这就让黑科技和全针对套牌有点难以适应各种对手了)的最佳组合了,毕竟技术水平和运气差异不大的情况下,就是卡组优劣对阵比较明显了,例如背锅较多的中速萨、没天胡科技成长的德,还有就是现在返场能力较弱的动物园了。

我们再用后续比赛的统计和分析来印证目前的结果了。

这里也建议在赛制上,应该每个阶段,例如小组赛、八分之一四分之一淘汰赛、4强赛等不同的阶段应该运行选手重新提交卡组组合了,这样也许就不会再是完全类似

战萨法术

毒瘤包打天下了,对手少了就可以考虑更多的针对了,这样的后续比赛能更有意思更精彩也让选手的能力得到充分发挥了!

五、炉石传说中欧对抗赛全面解析

炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。

一、卡组构成

炉石传说比赛质量(炉石传说竞技场卡牌评分)

中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎

欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德

首先是猎人的上场率达到了87.5%(中方75%欧方100%)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)

中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100%)和术士(75%),还有50%的选手选择了贼;

欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75%),剩下的有德鲁伊(50%)与贼/萨/骑(25%)。

简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。

我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:

假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。

先从欧方的思路分析

术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。

故最好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。

中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。

德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)

选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。

从中方思路分析

猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。

但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行最后一击)。

理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合最强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。

于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:

猎人克术士

土豪战克德鲁伊

虽说还有田忌赛马或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的最好结果不过可能性不大。

二、操作失误

虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单局比赛甚至总比分的机会。

花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:

(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中

对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的王牌猎人提供了绝佳的机会!本来应该是一个逆转局势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来局势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒崩盘并迅速输掉。

(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中

使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。

(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中

个人认为最大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。

对于有鹰角弓的情况:

小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害

照明弹摧毁一个奥秘:

防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的爆炸2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)

对于没有鹰角弓的情况:

小软烂手里

照明弹只剩下后半部分的功能:

如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。

因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。

(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中

个人认为海岛在最后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。

T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。

灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下卖血显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免被杀,上次中韩对抗赛就是典范。

T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。

个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:

一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70%的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的唯一一张梦境牌!

从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。

剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。

海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里最佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。

这里不存在惧怕王牌猎人或者黑骑士的说法:首先这两张最多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。

这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。

不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。

三、总结

这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。

国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。

冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。

还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的最大要点,而中国明显没做足功课。

最后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!

关于炉石传说比赛质量和炉石传说竞技场卡牌评分的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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