没有带来与主流玩家期待相符的革新,反而,它正如制作人说的那样,相当地因循守旧,这种粗糙感固然与预算的紧张有关、也与制作人的年龄、性格相关,却未免过于缺乏时代精神与进取心。下面一起开看看《莎木3》游戏评测吧,希望大家喜欢。
新老元素三七开"如果期待过高就一定会失望。两年前铃木裕就向外媒确认,《莎木3》70%的内容将和系列之前的作品类似,从最终的成品来看,也的确如此。
游戏的基本玩法没有变,无论是从整个系列还是从单部作品来看,《莎木》的玩法基本可以归结为:与不同的人在不同的时间对话,通过对话反馈得到的内容一点点抽丝剥茧,发现新的区域,接触新的人物,慢慢靠近事件真相。这个过程兜兜转转,玩家们为了完成任务(或者纯粹为了消磨时间),会在中途练练功、赚赚钱、打打街机、玩玩扭蛋。

在游戏类型划分越来越明显的现在,我们很容易倾向于将《莎木3》划入某一个游戏类别,然后与其他同类游戏进行比较。
然而《莎木3》并不是一款容易找到可供对比的参考坐标的游戏。首先,虽然当年的两代作品花费巨大,堪称3A大作巨制(当然那个时代完全没有3A的概念),但是《莎木3》众筹得到的资金远未达到制作一款3A大作的水准。如果将《莎木3》作为3A大作来审阅,那一定死得很难看,无论是画面、音乐、体量……游戏没有任何一个方面可以与3A作比较。反倒是如果将它视为一款独立游戏等级的制作(众筹游戏的确以独立游戏占多数),将期待值降低,反而容易得到一些惊喜。
独特的美学世界诚然,《莎木3》的环境打造和人物建模都比较粗糙,甚至可以说放在PS3时代也不占优,但是无法否认它有其独特的味道。
铃木裕对中国文化非常感兴趣,为了《莎木》数次来中国实地考察采风。但他并未纯熟到"中国通"的地步,因此在《莎木3》中我们看到的实质上是一个架空世界里的"中国"。他有着令我们中国玩家熟悉的功夫、建筑、服饰、饮食等等,试问之前有哪款游戏会让你如此老老实实地精研马步和鸡步,又有哪部游戏会让你为一瓶陈年老酒来回奔波?



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