各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说火龙,以及火龙和水龙谁厉害的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、炉石传说女巫森林冒险攻略
炉石传说女巫森林上线了新冒险怪物狩猎,本次玩家需要使用四个怪物猎人职业:精英刺客、火炮专家、驯犬大师、和时光修补匠通关炉石传说女巫森林冒险,使用宝藏牌不断强化自己的牌组,一路击败八名BOSS达到女巫哈加莎面前,并最后完成最终挑战获取奖励。
怪物狩猎冒险攻略
和之前的狗头人与地下城差不多,这次冒险也是采用8关BOSS和宝藏牌选取的机制,区别在于玩家这次使用的是全新的怪物猎人职业,每个职业的英雄技能和特色都不同。
怪物狩猎
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女巫森林的单人模式名为怪物狩猎,吉尔尼斯经验最丰富的怪物猎人们都被召唤而来,驱除森林中的黑暗。与狗头人与地下世界的地下城冒险相似,玩家需要打败首领来领取赏金(卡牌),从而构建让自己生存下来的套牌,追踪猎物并一步步深入女巫森林的深处。
冒险职业
玩家将选择与本次主题相关的四位猎人:精英刺客、火炮专家、驯犬大师、和时光修补匠挑战冒险。
每一位猎人都会有与他相对的宿命BOSS在第八关等着你,是成功击败宿命对手还是被击败乖乖溜回去,取决于你的实力。
每当你击败一名BOSS,你都会获得选择战利品(卡牌)和宝藏的机会,通过不断的扩充自己的牌库让自己变得越来越强吧!
女巫哈加莎
而当你成功用全部四位猎人击败宿命对手,来打女巫森林深处后,迎接你的就是BOSS女巫哈加莎。
怪物狩猎BOSS
本次冒险模式有一共47名BOSS,按照出现的层数分为初始、前期、中期、后期和宿敌BOSS。
每个BOSS都只会在固定的层数出现,层数越深的BOSS血量越高,难度也越高,其中还会有击杀后开放特殊宝藏的BOSS。比如第七关可能遇到的恐怖收割者,击败后可以获得BOSS的镰刀宝藏。
而第八关一般是固定的宿敌BOSS,每个职业遇到的BOSS都是固定的。比如高弗雷是火炮专家的宿敌。
不过据说第八关也有小概率遇到送福利的咕咕鸡。。反正小编是没遇到过。
怪物狩猎BOSS大全初始(第一关)咕咕鸡腐牙生癣恶狼前期(二三关)割喉者威利唤鸦者格里瑟尔达瑟扎沃医生碎枝鲜血巫医萨兹米驯角沉默者瘤根树人魔术师邪教徒哇嘎拉布守墓人达夫饮沼者中期(四五关)捕猎者伊凡恶毒加尔洛格拉姆盲者巴兰审判者温斯洛捕鼠人卓柏卡布拉邪恶彼得柴林百夫长毒师兰切尔裂肠者瑟菲拉暮爪沙德沃克后期(六七关)低语者孤独的爱人流亡者面具收集者泥沼守卫窃魂者克拉托克恐怖收割者拉斯灵歌实验体3c侏儒劫持者宿敌BOSS(第八关)船长永恒者拖奇格林达鸦羽高弗雷勋爵女巫哈加沙
怪物狩猎奖励
本次冒险模式的奖励分为两部分,分别是怪物狩猎任务奖励和冒险通关奖励。
精英刺客任务是什么
任务提示玩家用精英刺客击败10个怪物就可以获得1个卡包。
不少玩家看不懂任务的意思,这个其实是冒险模式的系列任务,之后还会有火炮专家,驯犬大师和时间修补匠三个任务。
&精英刺客&火炮专家&驯犬大师&时光修补匠&
每个职业的任务都是击败10个怪物,任务奖励最新的女巫森林卡包一个。
怎么用精英刺客击败10个怪物?
精英刺客就是其中的第一个职业,盗贼职业的苔丝格雷迈恩,技能是发现一个用过的法术。
首先每一次怪物狩猎最多只有八关,所以一次狩猎是绝对无法完成的,玩家可以通过多次狩猎累积怪物数量。
这就大大降低了这个任务的难度,再不济一次打到一个,10次也就完成了。而且前面的关卡难度很低,可以比较轻松的打到四关左右。平均一各职业两次狩猎就可以完成任务。
通关奖励
当玩家用全部四个职业通关并击败最终挑战的女巫哈加莎后,就通关了本次冒险,可以获得奖励:女巫猎人限定卡背
战利品机制
每当玩家击败一个BOSS,都会获得选择战利品的机会,其实就是职业分支的卡牌。
每个职业的扩展卡牌都不一样,以时光修补匠托奇为例,托奇的职业分支为:
混乱之法、狂野魔力、神奇生物、冰霜之心、传说之力、秘法学识、元素专家、魔法之友、失落奥秘、机械工匠、狂轰滥炸
基本上每个分支都代表一种玩法体系,尽量选择一种分支可以让你的卡组关联性更高。
而每一个职业分支都拥有十几张卡牌可以选择,不过玩家每一关都只能获得三张卡牌,比如托奇的传说之力职业分支一共拥有:
大富翁比尔杜、布林顿3000型、希尔瓦娜斯风行者、大法师安东尼达斯、颤地者特罗格佐尔、克尔苏加德、巫妖王、老狐狸马林、瑟玛普拉格、伊瑟拉、亚煞极11张卡牌。但一次只能获取其中随机的三张。
宝藏牌
上一次狗头人与地下城冒险的宝藏牌非常受玩家欢迎,所以本次冒险也不负众望的加入了宝藏牌的机制。
除了少了宝藏是上一次就有的,其中有大量全新的宝藏牌和职业专属宝藏等到你去发现。宝藏牌将在玩家击败第1/3/5/7个boss的时候奖励给玩家。
职业专属宝藏
由于本次四大职业都各有自己的特色,所以有很多宝藏是强化他们技能效果而存在的。以火炮专家为例,火炮专家的技能是开炮!2费
效果:开炮!如果击杀任意随从,则复原改技能。
而他的专属宝藏:高爆火药和火龙弹药就会强化自己的开炮技能。
当然也有是为了强化职业构筑的卡牌,比如驯犬大师在本次冒险可以选择亡语体系,铺场体系和占场体系。
而布奇、布巴和公主三站卡分别适合三种不同的体系。
四职业攻略
正如之前所说,本次冒险玩家需要选择四位猎人职业来挑战,分别是精英刺客、火炮专家、驯犬大师、和时光修补匠。
四种职业的英雄技能,职业分支,专属宝藏都截然不同,在加上一共47位BOSS以及每个职业对应的宿敌BOSS。可以说每个职业的冒险体验都是截然不同的一次挑战。
精英刺客苔丝
翻捡2费
效果:发现一张本局对战中使用过的职业法术牌。
可以发现对手的法术,没有法术时则会获得0费的小石头。
苔丝小姐姐应该是最简单的了,选的随从五费,三个大蓝龙,靠技能找直伤法术,很轻松削死对面
初始卡组
宝藏选择:
建议玩青玉流派,宝藏选狼神崇拜和顺手牵羊,可以快速利用青玉飞镖刷青玉。
武器的话可以选择投箭弩,最终BOSS会让玩家刷很多BUFF武器的法术,可以把这个武器养起来,两刀砍死BOSS。
通关攻略
技能卡牌选择被动选【技能1费2】,核心体系:青玉流。核心卡牌必选青玉飞镖,多多益善,可以选若干艾雅,其他随意,曲线节奏合理即可。
核心打法就是通过飞镖刷青玉大军,通过技能补充飞镖。弑君船长表示MMP,踹不完脸疼!剽窃流娱乐性更高,但收益不稳定,容易卡节奏,开荒慎选。
火炮专家格雷迈恩
开炮!2费
效果:开炮!如果击杀任意随从,则复原改技能。
解释一下火炮的作用机理:
当火炮正对着一个随从时,开炮只会打正对的随从
当火炮在两个随从之间(非正对)开炮会同时打两个随从
当火炮面前没有随从时(包括只有半个随从时)开炮会打脸
王子的铁炮我一直觉得是最垃圾的技能,打前几个boss的时候都不知道怎么用....后来才知道把铁炮放中间,一次打对面两随从一血....
初始卡组
宝藏选择:
活力药水增加英雄血量,见到的话必选。
其他宝藏胜利集结、战术增援、龙火弹药、火力支援这四个强化英雄技能的宝藏非常不错。
大家记住火炮是攻击自己对面的随从,在两个随从当中的时候就可以打两个,大家利用好这一点还是很容易的。
通关攻略
技能卡牌选择选卡和技能方面,以加强火炮的输出为思路,被动可选火炮打2,卡牌必选的是增加第二门火炮的战吼卡。其他选卡随意,思路统一即可。
可选苟甲招募系,突袭激怒系,海盗随从流等。火炮应该是四个英雄中最简单的一个,注意随从站位即可。
驯犬大师肖尔
狗哨2费
效果:召唤一只1/1且具有突袭的血猎犬。
血猎犬升级成3攻的宝藏必选,如果可以再选到自己随从+2血的宝藏,甚至每回合要只狗都能咬死对手。
初始卡组
宝藏选择:
有不少玩家绝对驯犬大师的技能是最没用的。其实不然,驯犬大师的血猎犬拥有突袭,自所以玩家绝对没用是因为没有选对宝藏。
玩家打完第一关有很大概率出现友伴这个宝藏,可以给血猎犬+2攻,这个其实是必选的,然后搭配所有随从+2血的宝藏,自己可以用这个技能单刷大部分的BOSS,非常强。
通关攻略
技能卡牌选择
可选被动加强2攻击,也就是召唤一只3-1。选牌和打法上参照中速猎即可,通过野兽BUFF站场,通过技能和法术解场或补刀,交换抢血最后伺机斩杀。不要剑走偏锋导致曲线太崩,卡牌之间配合太少的话,一般不会半路GG。
训犬大师的第一个技能也可以选择被动:打出亡语生物便马上触发,走亡语路线。优质亡语生物有女王,恶狼,狮子,冬灵和战吼复制牌库3个随机亡语的55等~但这个选法...发牌员感觉有点不给面子,经常不给亡语。可以作为娱乐向的备选方向吧。
时光修补匠托奇
时光循环0费
重新开始你的回合。
解释一下时光循环的作用机理:
这个技能一回合只能用一次,重置回合后自己就无法在这个回合再次使用。
作用主要就是让自己重新开始回合,托奇有很多看运气的法术,这个技能就等于是多一次机会。
另外时光修补匠有一个宝藏将双倍速,可以重复自己释放的法术,非常强,见到必拿,配合时空之门可以获得额外两个回合,稳定斩杀。
初始卡组
宝藏选择什么好
比较推荐的宝藏是双倍速,增幅强化装置和时光回溯,尤其是双倍速,搭配法师任务时空之门可以额外获得两个回合,非常强。
通关攻略
技能卡牌选择被动可以选择双倍速(每回合打出的第一个法术会再打出一次),卡牌选择火妖配低费法术,既然可以重来,那就砸个痛快!曲线顺的话就是一费浮龙,二费传送门或者雕文,三费火妖....可选安东尼和马林之类的补足一下后期,特殊卡位看到粗鄙的暴徒秒选就行,2费消灭敌方随从还能继续升级,节奏神器。
另外双倍速配合法师的任务,可以发动两次时空之门,就是会有额外两个回合,很容易斩杀对手。如果能用望远镜在偷对面一个时空之门。。你懂的。
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底部分页分别是四个职业:精英刺客、火炮专家、驯犬大师和时光修补匠的职业分支及宝藏。
二、炉石传说酒馆战棋能量系统详解能量运营策略分享
能量的获取
收起能量的获取能量的上限提高能量一本随从抓取优先度伙伴入手时间能量运营策略
炉石传说能量是酒馆战棋中的一个重要资源,如何获取能量?各英雄前期如何运营?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋能量系统详解
能量的获取
根据官方的信息,获得能量的方式一共有以下四种:
1、进入战斗,简称白送的能量
2、在战斗中造成伤害,指的是随从互相攻击所造成的伤害
3、击破圣盾,打破对手随从的圣盾可以获得能量
4、赢得战斗或者打平
注意:我预计计算的方式是能量值槽的上限是一个具体的数值,然后根据以上四种行为给能量值累积数值,最后再计算转变成是百分比的形式,所以对于只能看到百分比数值的我来说,数据上难免会有会有一些小的偏差,敬请理解
接下来我会一一进行将数据列出
进入战斗
所有英雄在进入战斗后,会直接获得一部分能量,伙伴星级越高,获得的能量就相对越少,一阶伙伴与二阶伙伴的结算方式有所区别
说明:
1.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。
2.当进入战斗的能量值直接使你获得一阶伙伴(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。
3.每回合战斗开始时,依照场上拥有的随从数量可以获得小幅加成,(又一个玩一本流的原因?)测试中发现,场上随从的数量确实可以影响进入战斗中的能量(典型例子:4星伙伴第1回合如果只有1个随从可以获得4%的能量,如果有2个可以获得5%的能量),但其影响的程度非常小。
在战斗中造成伤害
在战斗中随从互相攻击时造成的伤害会自动累积能量,这是最主要的能量来源,也是玩家最可以通过抓取随从和升本节奏所控制的部分,由于计算攻击伤害和统计能量相对比较耗时,详细的计算方式还在统计中
但根据目前的统计数据来看,大致还是按照线性分布的,也就是说,你的怪攻击力越高,获得的能量值也就越高,等我统计完了就来填这一个坑
说明:
1.在战斗中造成伤害获得的能量值是存在上限的,有关上限的数值以及应对对策请参见“上限”栏
2.所谓造成的伤害指的就是攻击的伤害,并不是所谓的有效伤害,攻击越高这个数值也就越高,其实有一个更简单的方法来直观了当的了解什么叫“攻击伤害”:
在随从攻击时,对手随从受到你攻击的伤害会显示爆炸效果并有数值,而这个数值就是所谓的攻击伤害,该数值越高,你获得的能量也就越高。(可以参考下图中对手收到死亡之翼随从攻击的3点伤害,即可以产生3点伤害对应的能量)
3.除随从之间互相的攻击以外,所有能在战斗中产生伤害的英雄或者随从技能都能产生能量,其产生的能量值基本等同于同等攻击造成的伤害:
譬如你用小火龙喷了对面1点伤害,所产生的能量和你用1攻随从攻击对面是一样的。
目前英雄技能可以造成伤害的英雄只有两个:雷矛和布雷坎的闪电祈咒,它们的技能是可以在战斗中累积能量的(版本更新前即使是5263节奏的雷矛依然可以赶上多数三星伙伴的进度,就是拜此技能所赐,可惜现在削弱至四星了),注意塔姆辛的技能是不算伤害的
随从技能可以造成伤害的就有很多了,注意一定是战斗中造成伤害才可以。包括但不限于红色雏龙的喷火伤害,蹒跚食尸鬼的亡语伤害,爆爆机器人的亡语伤害,灵魂杂耍者的喷子伤害,洞穴多头蛇死神4000型的狂战伤害,野火元素的溅射伤害,破盾龙的喷火伤害,步行坦克的复仇伤害等。
伙伴方面幽灵迅猛龙复制的闪电祈咒效果,米尔菲斯的炸弹亡语伤害也同样可以累积能量
击破圣盾,打破对手随从的圣盾
通过统计可以得出,击破圣盾的能量十分有限,基本和你用1攻随从攻击对手得到的能量差不多,也就是约1%左右(中后期还不如1%)
赢得战斗或者打平
在战斗中打平或者赢得战斗可以少数能量
其中战斗中打平获取的能量相对比较稳定但也比较有限:
战斗获胜获得的能量相对复杂一些,有关这个数据非常有意思的一点是它居然与战斗中的能量上限值有关。(有关能量上限的部分可以参见上限栏)
如果大家细心的话可以自行观察一下当你赢得战斗时,系统帮你追加的能量值,如果是打平,那没什么好说的,就是简单的一次性补给你少量能量,数据参见上文
但如果是获胜且你这回合并未在战斗中打出能量上限,在回合结束结算时,它会结算两段能量,也就是说,我把它理解成你本轮未打出上限的一点小小的“补偿”,如果你这轮已经打出了能量上限,那么它也只会一次性补给你少量能量
这一部分补偿的能量数值没有什么规律,我目前还在测试与何种参数有关,譬如回合数或者是对对手造成的伤害数值,有结果了会来填坑
说明:
1.由于大多数英雄在二阶伙伴阶段都可以打出能量上限,故本次并未统计二阶伙伴的“补偿能量”数值(数据样本太小)
2.数值总数少于10%的数据未被记录其中,因此可能会导致有±1%的偏差。
3.当获得胜利或打平的能量直接使你获得一阶伙伴时(我称这种现象为跨越),数据会不精确,因为一阶与二阶伙伴的结算方式不同。
三、炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克版本佣兵战纪BOSS怎么打?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪全BOSS打法与阵容推荐
事实上,普通难度的副本和前两个地图的英雄难度都没有什么难度,基本上用常规的PVE阵容就可以顺利通过,但保不准设计师就要出什么传说难度之类的,所以即便是前面最简单的Boss我也还是把他们的阵容整理下来了,以备不时之需。
这部分涵盖了冒险模式的全部Boss,由于篇幅原因在通关打法上不可能做到特别详尽,具体的操作需要读者作出自己的思考和判断。如果有读者想要了解特定Boss的具体打法,作者会在评论区给予答复。
1.贫瘠之地
1-1残暴的野猪人
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对生命值最高的敌人造成伤害、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:英雄难度可稳定刷灵魂医者
1-2空气元素
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:本回合中只受到攻击伤害、对攻击力低于x的敌人造成伤害
备注:普通难度可稳定刷赐福
1-3塞瑞娜·血羽
Boss阵容配置:2绿1蓝特殊技能/机制:偷取生命值、本回合中使友方获得风怒
1-4药剂师赫布瑞姆
Boss阵容配置:2红1蓝特殊技能/机制:使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色、召唤其他友方随从的1血复制
1-5烈日行者傲蹄
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:基于友方野兽数量造成伤害
1-6巴拉克·科多班恩
Boss阵容配置:1绿1蓝特殊技能/机制:对所有已行动/未行动的敌人造成伤害
1-7疯狂投弹者
Boss阵容配置:2绿特殊技能/机制:二五仔特色技能、场上2个亡语炸全场的炸药桶
1-8腐烂的普雷莫尔
Boss阵容配置:2绿1蓝特殊技能/机制:首回合AOE伤害+禁疗、对生命值最高的敌人造成伤害,第二回合举起盾牌、本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害
备注:重拳先生落水追击+任意召唤物(若没有召唤物则重拳先生无法在英雄难度正向叠加血量)可以利用“本回合中受到攻击后对敌方造成AOE伤害“的技能实现跳操
1-9尼尔鲁·火刃
Boss阵容配置:1蓝+小鬼传送门特殊技能/机制:如果火刃阵亡,则小鬼传送门会在回合结束时关闭
2.费伍德森林
2-1猎手拉文
Boss阵容配置:1红狂战斧,2绿菜刀特殊技能/机制:两绿具有亡语给友军风怒/加攻;
2-2淬油之刃
Boss阵容配置:3绿,半菜刀队特殊技能/机制:无
2-3堕落的守卫
Boss阵容配置:2蓝特殊技能/机制:双方共享的自然法强和自然技能0 CD buff
2-4哈拉梵
Boss阵容配置:5绿,半菜刀队特殊技能/机制:3速攻击并回血(英雄难度为回50)、二连击
备注:5人均算作首领;集火能力很强,英雄难度需要一定的针对才能通关
2-5腐化的古树
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:受到伤害会召唤青玉魔树
2-6魔王贝恩霍勒
Boss阵容配置:3红特殊技能/机制:被动神圣虚弱、暗影免疫,对生命值最高的敌人造成伤害
备注:圣光队、火焰队很好打,但别的阵容可能不太容易过
3.冬泉谷
3-1雪爪
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:开场自带减速图腾,被动对使用了8速或更慢的技能的敌人造成伤害
通关建议:迪亚波罗借图腾踩火叠魂,或者暴龙王清图腾
3-2雪人猎手拉尼尔
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—冰冻的敌人会受到双倍伤害,2蓝—亡语冻结全体敌人,为该随从回复全部生命值并冻结该随从(1CD),寒冰箭(造成单体伤害并冻结未行动的目标)
通关建议:大螺丝2装备+两绿
3-3雪崩
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿—火焰虚弱(会很快送掉),1蓝—元素无法被冻结,1红—嘲讽菜刀,冻结任何受到该随从伤害的角色
通关建议:火焰队或自然队均可
3-4厄苏拉·风怒
Boss阵容配置特殊技能/机制:1绿菜刀—全体兽人具有风怒,1蓝—亡语为全体兽人回满血、召唤其他友方角色的1血复制、使攻击力最低的敌人攻击相邻的角色,1红菜刀—每回合吸取敌方攻击力
通关建议:要用兽人打败兽人(“没有萨尔怎么玩兽人?”“那就去打3-4!”“我打不过3-4!”“去练萨尔!”.jpg),老罗姆圣光队也很稳
3-5冰吼
Boss阵容配置特殊技能机制:2绿菜刀;1红百攻究极大菜刀,攻击最左边/最右边/对面的敌人;我方场上有两个可移动的挡刀冰块
通关建议:自然队,大德优先拿友军减伤宝藏(强韧);谦逊决斗
3-6冰霜之王埃霍恩
Boss阵容配置:1蓝特殊技能/机制:不会受到伤害,通过击杀寒冰碎片降低Boss血量
备注:狩猎盛宴宝藏会导致Boss召唤寒冰碎片的优先级降低,不建议选取
通关建议:大菠萝踩火/火焰队两波AOE收碎片
4.黑石山
4-1科林·烈酒
Boss阵容配置:2红嘲讽菜刀,1绿特殊技能/机制:所有友方角色攻击对面/生命值最低的敌人,召唤恐怖奴隶主/兽人狂战士
通关建议:冰法或自然队
4-2裁决者格里斯通
Boss阵容配置:2绿风怒菜刀,1红辅助/菜刀特殊技能/机制:1速使另一个友方角色获得免疫和加攻;友方攻击时对敌方造成AOE;全员暴龙王;Boss在两绿阵亡后会解锁隐藏技能——2速,攻击一个敌人两次
通关建议:首发巫妖王打烂核心技能(1速正义追击),同时计算好卖的血量争取下回合架墙全冰;或者首发自然队集火杀Boss,后备瓦王反击秒绿
4-3索瑞森大帝
Boss阵容配置:1红,1蓝菜刀,1憎恶特殊技能/机制:将受到的火焰伤害转化为全场治疗,对生命值最高的敌人及相邻的敌人造成大量伤害;我方场上有两个会爆炸的火药桶;把老婆打死后Boss会获得大量攻击和火焰法强
通关建议:自然队,想整活的话可以用火焰队挂一个玛洛诺斯
4-4加尔
Boss阵容配置:1红特殊技能/机制:元素具有火焰抗性和冰霜虚弱;召唤亡语炸对面的火誓者(元素);基于火誓者的数量获得buff或造成伤害
通关建议:冰法或自然队
4-5迦顿男爵
Boss阵容配置:2绿—可以为火焰技能加速的25攻(英雄难度)菜刀,1蓝—30攻(英雄难度)半菜刀特殊技能/机制:每回合点名,如果被点名的佣兵是最后行动的,则对他和相邻的敌人造成大量伤害
通关思路:可以采用人类队挂泽瑞拉剑圣,首发泽瑞拉剑圣巫妖王,首回合集火Boss,泽瑞拉阵亡;然后换上弗丁谦逊二连击继续集火Boss,巫妖王架墙冰住两绿(若剑圣被点名则改为镜像+弗丁1技能);此时Boss残血,旁边两绿被冰住,我方后备1~2红,2~3回合内基本可以过关。
4-6管理者埃克索图斯
Boss阵容配置:加尔(红菜刀,火抗,冰霜虚弱)、管理者(菜刀,亡语召火焰法强螺丝)、迦顿(半菜刀,同4-5点名)
通关思路:自然队先秒加尔,然后在破开管理者的同一回合布鲁坎(带满级装备3*)用3技能秒掉出来的螺丝
4-7欧莫克大王
Boss阵容配置:1蓝双方治疗增益,1红半菜刀,1红菜刀攻击时免疫特殊技能/机制:Boss本体单次受到的伤害大幅降低;15速1 CD,随机消灭一个受伤的敌人
通关思路:自然队,大德在Boss斩杀残血的回合放3技能群体治疗,注意控制右边菜刀的攻击力,提前一回合选择性施放大德1技能,确保下回合群奶慢于Boss斩杀外的所有技能
4-8达基萨斯将军
Boss阵容配置:2绿喷火龙,1红狂战斧特殊技能/机制:回合结束治疗相邻的龙;2速召30-30嘲讽(英雄难度)
通关思路:恶魔队挂格鲁尔,玛洛诺斯、格鲁尔(装备2*)、大王(装备2)首发,后备古尔丹,前2回合禁疗秒喷火龙,格鲁尔每隔1回合召偷猎者,然后玛洛诺斯看情况降攻击;首发3人足够解决两条喷火龙,等其中一人阵亡后上古尔丹全技能甩Boss身上即可
4-9雷德·黑手
Boss阵容配置:2蓝火龙,1绿菜刀特殊技能/机制:左侧蓝会在敌人死后进行影分身,右侧蓝如果比Boss先死会让Boss一直放至死方休,但Boss会为两侧的友军承担伤害;Boss有4速1CD的点名技能,攻击力最高的人会在回合结束时受到巨额伤害;(左侧蓝)对生命值最高的敌人造成大量伤害,相邻的敌人也会受到一半伤害;(右侧蓝)造成大量伤害,平均分配给所有敌人
通关思路:首发火焰队,后备菠萝老牛,第二回合一次性送掉两个首发后换上菠萝老牛,此时对方满场,菠萝的2技能就可以对Boss造成大量伤害(0火强126、3火强189)并秒杀3个影分身
备注:由于结算机制问题,火焰击杀触发AOE的宝藏在击杀Boss时会引起无限循环,遇到这种情况可以直接拔线
四、炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析
一本随从
收起一本随从Shinese Curve二本随从
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,酒馆战棋有哪些前期好用的一二本随从?下面一起来看看炉石传说21.0版本酒馆战棋前期一二本随从强度分析
一、一本随从(19只)
1.鱼人猎潮者
开局唯一t0王者,三大理财之首。(算上甲板海盗的话是4个理财)几乎是所有人最爱的开局(除去拉法姆玛维等可能更偏爱木乃伊)理财且有战力(只输24恶魔,一半概率输12龙,可战胜或战平其他随从。还有14元素也打不过,我的)5/6费配合鱼人领军是不俗的战力,身为理财不仅碰起来很省钱还可以配合卡德加/铜须(特别是金铜须)进行整活。极其优秀。
詹迪斯巴罗夫(下指女巴)、沙德沃克、钩牙船长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄开局是否有理财(鱼)区别极大。
舞者达瑞尔(下指刮痧)、陨烬、狂风之翼、林地守护着欧穆(下指大树)、艾德温范克里夫、米尔豪斯、巴罗夫领主、泽瑞拉、沃金、贸易大王、拉卡尼休、亚煞极、玛维、玛里苟斯、阿莱克斯他仨、尤朵拉船长、永恒者托七、挂机的阿凯对理财的需求度也极高。
包括大家觉得24恶魔最天胡的吃手手,在我问了多名万四万五国服选手之后,大多数人的意见都是鱼人猎潮者是吃手手3费最想见到的单卡(理财鱼txdy!
强势英雄有理财可以天胡,弱势英雄也非常需要理财,至少给了5364跳本的机会。
只有个别英雄相对不需求理财,例如海盗帕奇斯(海盗限定)、加拉克苏斯大王(恶魔)、米尔菲斯(机械)种族需求的英雄;
再例如部分一本战神英雄,例如金字塔(养成类英雄,更偏爱本身具有战力又可以自我成长的机械)再例如瓦托格尔女王(凑种族怪即可)再例如拉法姆也非常欣赏微型木乃伊(事实上拉法姆可以考虑卖了偷,特别是商贩元素)——ps.因为打法原因,金字塔和瓦托格尔女王已经早早被环境淘汰,甚至成为负技能英雄。
再例如或格雷布(克苏恩的侍僧、微型木乃伊)、死亡之翼(微型木乃伊、克苏恩的侍僧)需要攻击频率的英雄(即使对于他俩,理财也是极好的。因为5费牌发的不好可以上3,也是一种机遇)
再例如巫妖,需要买强战力保证3费4费不掉血,此时的雄斑虎就相对不那么香了(鱼人猎潮者还是很香的)
i.有理财相当于多一个怪有先攻权,多子嗣buff,给大哥白吃对面创造机会
ii. 3个同样的理财(包括鱼人猎潮者、雄斑虎、商贩元素和甲板海盗)是任何英雄起手的天胡开局(除了商贩元素只能碰1次之外另外三个理财都有两碰的潜力)理财鱼理财虎的话我推荐卖大的碰小的,这样有概率第二碰。
总结:建议大更新把鱼人理财删掉,太imba了
2.商贩元素
强势理财,仅次于鱼人猎潮者的最好开局。
但商贩元素比鱼人猎潮者中后期更灵活,不仅不像其他理财容易碰起来卡位置,还可以自己确定碰的回合。
买卖需要1费,配合大范就是1费+2+1,配合单叉就是1费+2+2,配合糯米就是1费刷两次buff,配合泥巴堪比卡雷刷战吼,配合嘉尔拉格更是无穷尽的血量和身材。
极其优秀,可以跟理财鱼掰手腕的最强1费。
3.雄斑虎
三大理财里最差劲的一个,1/1的身材除了可以打赢31猪,打平12猪和4种理财(以及选取率极低的微型战斗机甲、邪魔仆从、土狗和海盗无赖)会被任何主流随从(即非理财非猪)乱杀,大多数时候都是3-5血换一个token。身材上被鱼人猎潮者完爆,但也具有95%鱼人猎潮者的优点,比如配合詹迪斯巴罗夫、沙德沃克、钩牙船长等。比起女巴84碰5配合国王,雄斑虎可以84碰5配合熊妈,也算是各有千秋吧。
再怎么说也是个理财。出身决定一切,优秀。
4.微型木乃伊
非理财里非常非常好用的随从。
虽然开局木乃伊并不厉害,因为会被克苏恩的侍僧以及23龙23鱼24恶魔白吃(但不输其余任何随从)。
鸡杂核心补盾之一,当回合身材略输麦田(23+21=4/4,12+11+1攻=3/3)但长远成长看完全不输麦田。中后期鸡杂,特别是丈流鸡杂需要补位补盾随随从。此时身材并不太重要(因为基本上就是个破盾+给偏折机器人补盾的作用)对比蛋来说木乃伊本身具有攻击即可补盾(嘲讽流鸡杂很需要能够主动出手的补盾,蛋是个傻子这种时候被麦田/木乃伊完爆)对比安保不会卡格子(没格子就补不了盾,比如无法放1号位,再比如生出来的23嘲讽可能成为副作用)最重要的一点就是可以完美配合坎格尔的学徒。如果是送蛋,学徒复生出来的是一个不会动的0攻蛋和一个8/8白板机械;如果是送麦田,是一个可以补盾的23麦田和一个2/1白板机械,但是送木乃伊是2个可以补盾的1/2木乃伊。送了木乃伊后面连续放2个坎格尔的学徒,在没有风怒/狂战多攻击频率随从的场面下,双偏折可以媲美FG,几乎是无敌的。
1本战神英雄(例如拉法姆、玛维、钩牙船长,或喜欢Shinese Curve玩家)非常喜欢木乃伊开局,因为木乃伊可以持续产生收益(而不像4费上本的英雄,连续两回合无法产生收益)
任何英雄都可以玩小粉,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我一般只有一本战神类英雄玩双木乃伊,个人也不太常用"Shinese Curve")
3费木乃伊,4费木乃伊,5费理财(4种理财任何之一均可)+上本,6费正好6块钱上3本(也可以买怪),7费可以看情况继续上本或者混一轮。双木乃伊可以互口,提了攻击之后有一定的生物交换能力,碰出来也有战力可以用到最后。
当然双木乃伊还是推荐有技能的英雄,例如4费拉法姆可以偷+木乃伊,奥秘哥可以争强好胜+木乃伊不会浪费1点费用,再例如5费乔治可以点技能+3费上本比起理财战力更强。
因为是机械属性可以套模组,所以也是19个随从里面唯二可以养(也是最推荐养)的一本随从。同样也是唯二具有成长性的随从。(另外一个是不具有补盾能力、几乎不能白吃其他随从只有2血、攻击可能会溢出且前期战力羸弱的微型战斗机甲)
PS.养:指大范、拉卡尼休、卡尔萨斯、吞噬者穆坦努斯、亡语者布莱克松、沃金、萨鲁法尔大王、伟大的阿卡扎曼扎拉克等英雄技能非常合适的buff目标
因为其机械属性+补盾属性,完全可以在鸡杂阵容用到最后。
因为可以套模组有圣盾潜力,再任何光牙龙虾铜须混搭阵容也可以用;在绝大多数阵容里,圣盾嘲讽墙都是非常重要的一环(例如熊妈野兽,再如面对对手的狂战阵容)
5.甲板杂兵
半个理财。比较优秀的一张卡。
53的话可以视作理财,但是如果5费不跳本的话1块钱可能只能化作1d。(不考虑英雄技能)
当然有些英雄天生就是要53的,例如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的怪很差或者64了就一直点3就好],跳本后第一个3开的是3本图可以迅速止血),还有一些英雄很适合53,例如红龙(75红龙),例如暗月(开图开3本图),再如伊瑟拉(3本龙跟2本龙相比有质变)又如帕奇维克(血多任性,53开玩)
再例如机械和龙都存在的板子,53后拿到高质量随从(偏折机器人,青铜守卫,钢铁武道家等)都能够迅速止血。
而且奖券局的存在也是建议53的(理由一夺旗被削废,5费在1本/2本摆烂可以夺旗5-7个怪,现在最多3个;理由二珍藏好酒作为第一轮最强宝藏,5费跳本后直接买好酒buff过的3本随从,美滋滋;理由三53的话84更舒服,宝藏局都懂。)
如果起手甲板5费没有选择跳本,6费可以买一个甲板再上本。(相当于利用双甲板减的2费而63——同理拉法姆如果双理财(特别是双甲板)可以52还点技能,是拉法姆52很好的节奏)
有些随从甲板杂兵可以完全当做理财来看。比如亚煞极426384的正常节奏,甲板=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,甲板=理财。阿凯52,甲板=理财。
再比如泽瑞拉起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以再用技能甲板再继续升本。如果没有第二个理财的话第一个甲板3费时候不要下,这样6费可以技能+升本,节奏会更舒服。
再比如吃手手起手有单甲板理财不要下,但是有第二个的话可以下,4费可以吃一个甲板升本,这样5费就可以吃44了。(双甲板or单甲板单商贩元素or双商贩元素都可以在4费升本+造出一个4/4随从)如果吃手手4费也没有遇到理财,那么6费可以买一个怪吃了上本,63的吃手手节奏也不错。
还有一些小细节,大树起手甲板+其他理财,先买甲板海盗再买其他理财(如果先买其他理财4费再买甲板,如果不53的话63则会亏1费)
男巴起手甲板4费可以正常上本猜。
沙德沃克在经济足够的情况下甲板海盗=净赚1费。
ps.三甲板天胡开局,记得要三连哦。(如果起手双甲板,锁住期待另外一个位置刷甲板三连,如果出了继续锁,没出的话再解锁=流程同理财鱼理财虎理财元素)
6.克苏恩的侍僧
最强1本战力。
除了极个别随从(例如格雷布)之外理财优先度克苏恩的侍僧;克苏恩的侍僧23龙,23鱼,24恶魔,12龙,21海盗,21恶魔,22野兽,小拳头等(一般情况下也31猪)
倾向于53的英雄12猪厉害一点,不倾向53的英雄,或者1费2费技能的英雄克苏恩的侍僧厉害一些。(比如5费回合大范可以1费buff一下,乔治可以2费贴个盾)
因为克苏恩的侍僧战力很高,所以如果有理财/12猪+另外一个侍僧是要锁的。同理起手23鱼,要锁理财/12猪+另外一个23鱼。或者格雷布死亡之翼起手克苏恩侍僧,要锁理财+另外一个双频率怪(克苏恩侍僧/木乃伊等)
克苏恩的侍僧在中期也很有存在感。
中期丈流分为两种,一种是以帝国之手为核心的练攻丈流。随从构成是帝国之手+圣盾嘲讽(套了模组的机械,被阿古斯的圣盾怪[21龙、41元素、32机械、伯瓦尔、48猪等])。被帝国之手练过攻的怪基本可以1换1,如果是圣盾怪可以1换2,如果是偏折可以1换3甚至1换4
另外一种是以其拉传令官为核心的超强即战力丈流。随从构成是其拉传令官+嘲讽+其他圣盾怪。这里的嘲讽相当于一个局内的buff器,本身44身材配合其拉则是12/12的身材,如果是双其拉或者金其拉则是20/20的身材,如果buff能配合偏折圣盾龙双倍收益甚至是36+/36+的理论收益!这可是一个1本怪啊!
24号位克苏恩的侍僧,135号位挂可以养的怪,比如1号位偏折,35号位偏折/伯瓦尔/鬼妈/安保/48猪等等,配合两个其拉传令官这个阵容即时战力超高。
后期也有高光时刻,无论是卡红衣、卡跳操神之一手,还是单纯一个双频率墙吃对面大哥的伤害都很有战略意义。(阵容里非常推荐要有一个墙,然而这是一个稳稳的能挡双攻击频率墙,江湖人称小模组)
7.愤怒编织者
剑宗恶魔流(粉绿恶魔流)核心卡,某些bp下很适合玩的套路
一般上恶魔车是有几个要求:
1.双粉或以上(硬性要求。单粉不配叫恶魔流,就像刷舔狗起码是2个舔狗再去刷buff不然效率太低)
2. bp相对合适(非硬性,但建议ban鱼,最好有海盗[掘金])
3.英雄相对合适,例如雷诺点金粉(虽然不那么强了),钩牙船长(天然产出1本怪)拉法马尾(1本战神)奥秘哥(亦可以化作1本战神),帕奇维克(血多任性),乔治(恶魔保证前期战力),奥拉基(天生多个圣盾嘲讽风怒,既能圣盾风怒大哥乱杀又能嘲讽护后排多入人)猫猫(前期靠恶魔苟血量混到中后期拿遗产)
当然拿粉不一定非要走恶魔流,小粉打工也完全没问题的。比如吃手手起手小粉也是价值很高的一张牌,米尔豪斯拿小粉打工也很常见。
唯一一张决定套路的一本随从。唯一一张值得雷诺点的1本随从。听上去还是蛮COOOOOOOL的。
8.晾膘的游客
很好用,一般没理财我都会拿这个。(可以平理财虎和31猪)
牺牲一点前期血量换来更为光明的未来。——起手螺丝选24恶魔还是晾膘?我会选择晾膘。
当然,有几个英雄不会选择晾膘,比如吃手手(技能相性与晾膘极度不符)
再比如大范奥秘哥会选择更能打架的克苏恩的侍僧或者木乃伊(5费可以买+d+技能,更为灵活,怪生物质量更高)选择晾膘的话只能卖晾膘买2或者卖晾膘53,不太灵活。
拉法姆也不建议凑晾膘的对子或三连,几乎偷不到,且1/2身材战力极低,几乎不能做生物交换,前中期血量告急。
引申:女巴最好等商店有白赚海盗或晾膘游客或商贩元素时候再用技能,这样有1/3~1/6(视本等级)得概率可以换来白嫖/晾膘/水滴多赚2块钱/2个宝石/1块钱。
中后期晾膘也非常有用,配合震地者=苟分利器,配合猪牙≥大茶壶的buff效率。即使单单论buff效率,鸡杂阵容里的螺栓机甲是必买给偏折buff的,这么看买来晾膘去buff偏折也是完全没问题的。
9.剃刀沼泽地卜师
跟晾膘相比,前期强一点,未来黯淡点。(打不过理财鱼,理财虎,2个复生,24恶魔14元素12龙21海盗。可以平其他)
优点就是有点生物交换能力,也是唯二两张可以配合铜须的猪(31猪和3本43猪),可以配合猪牙和激素。狗牙、铜须(指英雄)的玩物之一。
10.刷新畸体
优先度不如理财,一般来说也不如22复生
1/4身材打不过22复生2324之外都能打,特别是能白吃21鱼很舒服,但实际上还是一张比较一般的卡
倾向53的话可以考虑选(狂风之翼一定会53,那么刷新畸体提供的1d明显要比克苏恩侍僧提供少损失2-3血要重要,再比如局内有机械有龙,你帕奇维克打算53那么14元素的作用也比22复生厉害许多)
或者就打算卖1买2的话也可以选(比如凯尔萨斯5费要不53[即上种情况]要不就是卖1买2,没理财没猪没时光管理者的情况下,明显是卖刷新畸体比其他任何22复生/23随从要来的赚。再比如螺丝几乎不会53跳本,上来打个克苏恩又不会掉血何不拿个14元素天然多1d让螺丝5费更舒服?)
但特别不建议选的是有技能的英雄,比如乔治非理财非12猪开局5费基本买一个贴个盾,但是14元素仅有1攻几乎没有生物交换的能力,不能打架就很差了(14完全不如23随从)
ps.米尔豪斯阿兰娜伊瑟拉等等14相对好用一些,黄龙14就基本是白板
11.粗俗的矮劣魔
劣质2本怪身材,22复生低配版
5费除了监工可以胡之外12猪和时光管理者也还不错
吃手手非常好的开局
个人优先度一般大于2个23随从
12.石塘猎人
不如理财是一定的,绝大多数板子不如22复生也是一定的,大多数板子下不如12,多数板子下不如31。个人优先度还小于24
5费之后除了领军稍微有点用(老瞎眼稍微有0.5点用)之外就是个23白板,23白板能做生物交换吗?没宝石没茶杯p都不是,等着被白吃吧你
好处是34费遇不到有技能的英雄可以保血
13.龙人军官
上面吐槽了半天石塘猎人,然而龙人军官是低配版石塘猎人
低配的原因很简单是这货带嘲讽,把“白吃我呀”四个大字刻在脑门上了
唯一有点用是他的出身,姓龙好歹能配配小火龙,是个龙种后期配一下卡雷老铁
但请注意不要玩莫名其妙的走地龙,3费买个龙4费买个龙这种打法6k分都干不出来
14.微型战斗机甲
机械娘可以拿一下,其他就算了
什么你说金字塔?牢记不玩金字塔=上分谢谢
前期完全保不了血,2血也做不到白吃别人最多1换1,凑这种对子意味着血流不止
也就出身好后期有个贴模组的盼头,但大多数贴膜组也都是画大饼
别谈人生谈理想谈未来了,真要有未来的话,那未来的模组也都是贴机械蛋上的
更别说更多的人生连未来都不曾有
15.红色雏龙
很多人觉得这张卡好像很厉害甚至4费还要凑个对子的那种
实际上这货34费打不过22复生24恶魔23龙23鱼14元素,身材但凡硬一点就刚不过
这牌真的很一般,1/2的身材几乎=空气,无法造成任何有效的生物交换
唯一作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气
所以这张卡基本上=空气+空气=空气
结论:除了伊瑟拉之外别把这张卡当个卡,别把这个空气当个宝一样在手里捧着,真没啥用
ps.我说伊瑟拉有点用是因为龙多且容易凑对子凑三连,但不是让你们4费不上本再买个小火龙摆烂的,这种打法真的很不可
16.海盗无赖
埋汰了半天龙人军官,这牌比龙人军官还不如
不说打不过24恶魔12龙14元素(特么14元素还带点特效)
2/1的身材不能白吃任何人,1/1的衍生物几乎=白给(总不能期待11能做什么有效输出吧)所以基本上就是买个21
23都是辣鸡了,21还能不是辣鸡??
唯一凑合的是配合南海船长,即战力勉强可以看,但走地海盗这东西大家都懂,能别碰千万别碰(最逗比的阵容没有之一)
可千万别陷进海盗陷阱
(中后期无论是配跳操还是单纯配舰长都非常亮眼,然而前期就是一坨)
17.食腐土狼
土狗就是废物
双土狗配点其他废物野兽勉强能保血,但强势期极其有限
不转型拿一堆废物狼外婆,终将会变成废物
但凡卖点废物野兽,土狗又瞬间变废物
总之能别碰这废物卡就别碰(亡语野兽配合土狗摆烂,也就勉强比最弱智的走地海盗好那么一丢丢丢丢)
看看人家理财鱼,就知道人和人的差距比人和狗的差距还要大(在这一刻,我深深地感到了阶级的差距。
18.邪魔仆从
但凡你不是个恶魔你就不配叫一张卡
想上分就别闲着没事凑对子凑三连做鹦鹉瑞文传攻多头蛇的梦(非指恶魔流凑凑对子)
非恶魔流就尽量别碰这个英雄,真没啥战力
19.鱼人招潮者
我居然正正经经把你的名字打出来了
建议你以后改个名,就叫酒馆战棋1本怪最弱智的随从吧
你的作用就是凸显其他随从是有多么的优秀
你滚出炉石圈说不定菌菇熟食还能上升点排名
丫活着干嘛来的
总结:
一本商店是几乎所有人强制需要购买的一个商店,有些人停留一回合(正常42,大多数英雄)有些人停留两回合(52,例如泽瑞拉吃手手尤格萨隆)有些人停留三回合(62,例如拉法姆玛维)有些人甚至停留4回合(723,Shinese curve)
你可以选择跳过2本商店(53或者723),你可以选择跳过3本商店(64或者7384),你甚至可以跳过4本商店(8495或7485),你甚至可以死之前都见不到5本或6本商店的影子,但是最初的1本商店你必定要做出选择。最简单的一步,往往也是关键的一步。

五、炉石传说国服火龙贼卡组推荐上传说妥妥的
炉石传说国服火龙贼卡组怎么玩呢?炉石传说国服中火龙贼卡组上传说有什么技巧呢?下面深空小编主要为大家送上火龙贼卡组及玩法攻略。
卡组:
对阵打法:
首先要说的是我组这套牌是为了可以应对现在所有主流套牌也就是龙战克战中速猎动物园科技德萨满,所以对这些卡组的胜率都还是可以的。由于带了火车王和蓝龙,所以经常可以两段斩杀,比如先下蓝龙呼对面一脸,然后第二回合火车王斩杀,打对手一个措手不及。
龙战:均势,除了龙站糊了的情况,比较难处理的是8费罗斯和10费大表哥,如果发现对面一张牌始终捏在手上,那铺场就要慎重了。对于罗斯基本只能当做看不见了
克战:优势,基本就是不断的上怪过牌,30张打20张的水平,持续输出然后斩杀。需要注意的是双子可以解一个闷一个,注意不要闷错。
动物园:均势,几乎是在拼起手的一个对局,起手找背刺军七刀扇黑铁,有伺机待发可留大范,基本4费能场面均势就赢了,不行就基本输了。
中速猎:均势,找闷棍,背刺,军七,注意前期不要被抢太多血,控住场面,大蓝龙伺机待发刀扇可以留好等对面三宝。中期靠闷棍抢回优势一定要抢血,不然容易被三宝打崩。最后就是不要拼命做大范,猎人解大范太容易
科技德,均势,只输两手,罗斯傻龙,但往往被这两个东西打崩掉,也不知道是我脸黑还是怎么回事。
萨满,劣势到优势,现在的萨满大多都是混合的,打脸萨也没那么快,纯中速的也很少,所以就一起说了。对于萨满,快速的我们劣势,相对慢的我们优势,对快的一定要抢血,同时少受伤害,像什么银色随从,该闷的时候也要闷了,我们的斩杀线是很高的,想办法尽快打死对面。留牌的话还是背刺军七黑铁闷棍可以留一个防77。
ps:以上所有对局在你技术比对面好的时胜率加20%,当你技术不如对面时降20%。
几个大劣势对局,奶骑,冷血奇迹贼,t6贼,奴隶战基本很难打。对于新出来的狼人战,还没碰到过不知道会怎么样。
炉石确实是一个技术含量没那么高的游戏,其中很大一个原因是炉石总是存在着像佛祖骑中速猎龙战这种不怎么需要技术的卡组,但即使是这些卡组也是可以反映出玩家水平的。尤其当用这套贼玩的时候可以明显感到对手给的压力的差距。这套牌可以说是我玩过的最稳定最不看脸的卡组之一。如果你想锻炼你玩贼的技术的话,这套牌绝对是一个很好的选择。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炉石传说火龙和火龙和水龙谁厉害问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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