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  • 2024-11-30 15:37:00
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《罪恶王冠》游戏评测:剧情丰富 战斗体验爽快丰富

《罪恶王冠》作为一款3DARPG游戏,是不会令人失望的,场景构建精细,渲染效果相对和谐,所以不会让人容易产生视觉上的疲劳感,接下来一起来了解下《罪恶王冠》游戏评测相关介绍吧!

精细建模重塑世界

由于有着原作动画的支撑,场景的整体构建十分精细,贴图以及光效的渲染较为和谐,即使看就了也不会让眼睛觉得疲惫。

人物的3D模型也完美的还原了动画角色的身材体型,经过小编的测试观察后也没发现在战斗中出现过多的穿模现象。在剧情模式中,人物对话采用的也是3D模型,3D人物的动作表情的表现力上比单纯的2D立绘要强上不少,看图中楪祈的委屈样,这模型做的确实不错。

剧情中的部分过场也使用了CG动画的方式向想玩家呈现,角色配音依旧是动画原班人马献声,配合原作BGM效果极佳,能给人一种沉浸式剧情体验。不过有一点值得吐槽的是,不知是不是为让玩家体验到最原滋原味的剧情,剧情模式中大量的直接使用动画片段。整个剧情演出在CG、原动画以及文本对话中切换,给人一种不协调感。

CG动画不仅是在剧情中有,每个角色在战斗中释放大招的时候也都会有专属的CG动画,使得大招的表现力极为抢眼。

不过高精度的模型带来的问题就是部分玩家的手机配置可能不足以开启极致画质来体验游戏,这时候小编推荐配置不够的各位使用模拟器来玩,这样体验会更好一些。

战斗体验爽快丰富

看完了画面我们还得回到游戏操作上,本作使用了左边摇杆移动,右边释放技能的传统操作设置,便于玩家们在手机上操作。

游戏中玩家的队伍将由三个不同的角色组成,由于游戏中每种怪物的属性以及攻击方式的不同,玩家需要在做战斗准备时合理的使用不同角色来降低难度。每个角色都有着自己的不同的战斗方式,不过大体上还是可以分为近战跟远程两种类型。

近战角色在攻击怪物时,角色本身的动作在保证流畅的同时也有自己的节奏感,不会给人一种乱砍一气的感觉。而远程角色在攻击时本身会因为"后坐力"的设定而产生明显的停顿,这种停顿给人一种射击的真实感。

战斗技能的释放没有过多的前摇动作拖沓时间,基本上是按下去就开始出招,不同技能之间的切换也没有明显的停顿,使得连招的时候十分爽快。比如在使用"樱满集"的时候,我就会先使用三技能控制住怪物,然后直接接上二技能开始打连段,整个连招过程给我的体验是十分享受的,而且技能的CD时间也不算太长,稍微平A一会就又能连上一套。当攻击打到没有霸体的怪物身上时会造成明显的硬直,不过近战与远程的打击感表现上除了音效及特效外并没有做出更多的差异化设置,略显单调。

不过游戏在战斗内容上也不是一味的打怪打boss,在一些关卡中需要潜行才能通关,比如动画中樱满集开始学着"插胸口"那段剧情在游戏中是这样的:玩家需要操控集王绕过其他非目前学生后走到目标点才算是完成任务。

在任务中会有好几个非目标学生在路上乱走,每个学生的移动路线跟速度还不尽相同,需要绕过他们的警示范围才能达成目标,一不留神就要重新来过。稍微剧透一下,这段剧情中集王用了一次王之右手,只不过没瞄准有些偏。

本作的PVP部分略显出彩,玩家在进行PVP的时候可以自己操作角色,也就意味着在未来的PVP中,角色属性的高低并不能完全决定一场战斗的胜负,角色的搭配以及玩家个人的操作水准或许才是决定胜负的关键。

玩家之间的实时战斗将会在一个竞技场中,除了正在操作的角色外其他连个角色会自行战斗,虽然玩家们可以随时切换操作角色,但是剩下的其他两个角色就很容易成为被针对的目标,这就很考验玩家的PVP经验、对角色的理解以及操作水准,在本作的PVP中是需要动脑子的。

角色养成要素简洁

游戏中几乎所有原作角色都有登场,玩家可以通过日常副本获得新的角色碎片进行合成或者强化已有的角色。

《罪恶王冠》游戏评测:剧情丰富 战斗体验爽快丰富

角色等级提升后技能也会解锁新的效果,变得更为强力。还能通过装备空洞来获得一些特殊效果,增强战斗力。虽然角色战力的养成要是过于复杂反而会影响到玩家们的战斗体验,但是角色的养成部分与目前市面上大部分二次元游戏区别不大,缺乏了一定的创新性。

当然,除了强化自己的强力角色外,还可以给自己喜欢的角色换身衣服,倒不是初始的衣服不好看,而是新衣服太美。

试问,谁不希望给自己的二次元老婆or老公更加美丽帅气呢?所以,出新衣服的时候该剁手剁手,强不强只是一个版本的事,但是帅是一辈子的事。

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