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  • 2024-12-11 19:19:09
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炉石传说滋养在哪(炉石传说滋养怎么用)

今天给各位分享炉石传说滋养在哪的知识,其中也会对炉石传说滋养怎么用进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、炉石传说德鲁伊优缺点详细分析

炉石传说德鲁伊好不好呢?德鲁伊有哪些优点和缺点呢?下面就和小编一起来看一下炉石传说德鲁伊的优缺点分析吧。

德鲁伊:

独一无二的优势:跳费,抉择,高质量的随从。

炉石传说滋养在哪(炉石传说滋养怎么用)

跳费包括野性成长,激活,滋养,现在无论哪种德鲁伊都离不开野性成长和激活,几乎跳费已是小德的代言人了,跳费带给小德的水晶优势能让小德早早的放下威胁巨大的高质量随从,与小德的随从卡配合的很完美,一个战争古树几乎能让持平的场面一边倒,后续的高质量随从跟进也算完美,而且在7费的知识古树又能很好的补充手牌,咆哮一波又让小德的节奏不是那么慢。抉择能让小德更灵活,让小德成了解场的多面手,(注:抉择后并非独特,独特的是抉择机制)天梯三巨首的话小德应该是以稳健著名。

正常的特点:BUFF,伤害法术。

小德的BUFF能让随从嘲讽也算很独特,和黑骑士也算小配合,而且无穷的城墙让小德在扩大优势方面很明显,有时也能起到保命作用,另一种BUFF出现在咆哮德中,2费的抉择猎豹或者9费的塞纳留斯,甚至是直接的咆哮,能带来意想不到的效果,算是优秀的BUFF。小德的伤害法术不高不低,很适合节奏,无论1费的爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星涌,刚好能压制该水晶下的随从,配合英雄技能可以说是解场直截了当,但是选择却很多,往往随从需要下,场又需要解,抉择吧,伟大的玛法里奥。

平庸的特点:自然平衡。

作为小德唯一的去除卡,自然平衡代价有点大,在对阵时造成的后果往往会超过自己能控制的范围,不是很优秀,可能加入剧毒之种会好点吧。

二、炉石传说自然系法术有哪些炉石自然系法术汇总

炉石传说自然系法术有哪些炉石自然系法术汇总,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说自然系法术有哪些炉石自然系法术汇总,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、激活

德鲁伊的一张核心系列法术。0费获得一颗法力水晶的效果使得它成为一些otk卡组必备核心。

二、闪电风暴

萨满的一张自然系法术,在最近一次改版中设计师对其进行了比较大的加强,从全场大而到打三直接加强成全场打3,不过负面效果也十分明显,那就是有2费的过载,但总体来说,用5费来换全场打3还是不亏的,对于宇宙卡组来说也是不小的加强。

三、氮素药膏

弑君贼的一张自然系法术,对一个随从加2功,连击并使武器加2功,由于其过于强大,导致狂野弑君贼猖狂过一段时间,不过在最近改版中设计师也是直接对其增加了一费。

四、滋养

德鲁伊的一张自然系法术,6费获得2个法力水晶或者抽三张牌,单看这张牌或许没有多么强力,但是配合上德鲁伊的其他跳费体系,以及抉择的任务,这张卡就显得十分超模了,因此设计师也是将其从五费增加到了六费。

五、雷霆绽放

德鲁伊和萨满的双职业卡牌,0费在本回合中获得2个法力水晶,但是过载2,根据炉石加减法,这一来一回几乎没有赚也没有亏,但是在本回合透支的法力水晶对于一些高费生物的使用,或者卡牌之间的combo联动,起到的作用都是十分大的。

六、风暴聚合器

一张六费的萨满法术,将场上所有的随从随机变成传说随从,也是一张十分强力的萨满传说卡,因为萨满职业本身低费生物就很多,再加上图腾的加持,这张卡牌在六费时可以启动十分大的效果,奇数萨的必备返场法术。

三、炉石传说导演德卡组分享高强度天梯上分

炉石传说导演德卡组拿来上天梯有什么技巧呢?炉石传说导演德卡组天梯上分怎么玩呢?下面就和深空小编一起来看一下吧。

这套牌有很多种打爆对手的方法,核心就是跳费铺场过牌。牌组最大的优势就是,可以亏牌跳费,再用极强的过牌能力补回来,在这个基础上,有两种赢法,一是跳费拍大怪,二是紫罗兰或者其他一波小怪铺场。导演,鹿盔的强力combo拉大了卡组的上限。

卡组分成很多类型。一种是带丛林之魂和大帝的,这种是偏铺小怪,最胡的就是先下大帝,然后一波下去直接加丛林之魂,也有带小精林。而这套卡组,是带两滋养加大树的,偏下大怪的。前者上限更高,更适合打中满速卡组,后者更稳定,适合打术士和萨满,打龙战也是后者更好。

导演德的基本优势还是跳费,我之前带一张433跳费的怪,后来实践下来这张牌不可换。而第一张8费前的滋养,尤其在劣势下,哪怕手牌打空,也另可能跳费,否则过再多的牌也不能用了。导演其实并没有论坛上说的那么厉害,用下来觉得他最稳定的还是清小怪,所以有时候可以提前下清场,法术足够多的时候一般还是正收益的。

【环境分析】

战士:龙战热度开始减少,克苏恩战开始成为主流,打战士的思路就是防止对面过牌,压低对面护甲,利用滋养等过牌手段快速补充手牌,获得胜利。起手优先找成长激活,五费时候发现对面护甲较高时,可以选择利爪德冲锋,蹭对面护甲,防止对面盾击解掉我们的大哥,八费的螺丝是是打战士的核心,前期骗解,使螺丝尽可能压低对面血限。打战士总体有较高的胜率,总的来说是优势对局。

猎人:猎爹又重回巅峰了,对阵猎人仅有64的胜率,总得来说就是前期压制,中期抗压,防手致射。起手还是优先成长激活活体根须,猎人前期缺少站场能力,留张根须可解雷象,其次可以减少致射射中概率,中期利用鹿盔补充手牌,战争古树也可迫使对面进行多换一,后期一波一波的兽群,就是导演上场的最佳时机了。总得来说,均势对局。

萨满:打脸萨,劣势对局,起手找愤怒根须腐根,愤怒根须留给天师,腐根留给477,撑过前期,后期的四个墙,乌鸦神像的奶,都是我们翻盘的点。控场萨,优势对局,利用跳费和过牌优势,留牌和打脸萨差不多,蓝龙横扫配合是优质解,完美解火爹图腾,紫罗兰的快速铺场配合野性之力都是我们获胜的关键。

术士:基本都是动物园,优先留激活根须横扫,根须可解小鬼飞刀恐狼,前期紫罗兰铺场时,注意随从数量,防止对面低费海巨人,其次是快速处理掉315,来说说横扫,动物园大部分随从都能进入横扫范围也是我们返场的重要手段,度过前期,后期的墙对动物园来说都是噩梦。

法师:随着冰法的没落,天梯基本就剩火妖法,打火妖法的关键,处理法师的随从,一能防止随从抢血,二能迫使对面法术解场,及时解掉随从基本就赢得胜利了。留低费解,愤怒根须都是我们越墙处理巫师学徒,法力浮龙.利爪德、横扫可以为我们处理掉火妖。如果前期被对面抢到太多血,后期法术打脸,那只能靠导演,乌鸦神像来找回血了,毕竟导演是翻盘神器。总得来说是优势对局。

德鲁伊:_战,简单来说就是看谁更胡,找成长激活泥潭守护者滋养这些牌,极端点可以留个腐根解鹿盔,处理好鹿盔紫罗兰就是内站的关键,中期尽量留个横扫,来处理对面七费的小精灵,后期的话基本双方都能看到超长大电影,看谁才是天选之人吧。

盗贼:蛮少的,当做后期职业打,成长,抢血,不让对面加里森能安心刷牌,打贼的关键前期成长铺场,中期蓝龙利爪德鲁伊抢节奏抢血,后期是螺丝输出,贼对于冲锋随从和螺丝这种类似冲锋的随从是很头疼的,知道这些,打贼还是很轻松的。

牧师:和打贼思路差不多,成长,打牧师鹿盔基本都能打出很好的配合,鹿盔配合野性之力,两个四攻爸爸,还有德的小蓝龙都是我们打牧师的核心,优势对局。

圣骑:少的可伶,圣盾骑,成长横扫对面基本没什么机会,成长快速消耗手牌,防止神恩,横扫基本全清,返场。打奶骑思路就是抢血了,前期奶骑毫无站场能力,利用这点快速抢血,防好一套基本没什么问题。

四、炉石传说自然法术有哪些

炉石传说自然法术有哪些?自然法术是炉石传说3月26日更新后在20.0版本中推出的派系之一,主要为德鲁伊和萨满祭司的卡牌。那么接下来就让我们一起了解一下自然法术有哪些吧。

炉石传说自然法术一览

注:玩家可在游戏【我的收藏】中通过搜索关键词【自然】显示所有自然法术。

一、德鲁伊

0费:激活,雷霆绽放

1费:自然研习

2费:尖壳印记,日蚀,生命之种(等级1),荆棘护卫,野性印记,铁木树皮

3费:植树造林,真菌宝藏,野性成长

4费:丛林之魂,过度生长

5费:树木生长,自然之力,滋养

6费:雕琢符文

8费:塞纳里奥结界

二、萨满祭司

0费:雷霆绽放

1费:闪电箭

2费:大地崩陷,石化武器,闪电链(等级1),风怒

3费:毒蛇神殿传送门,闪电风暴,风暴打击

4费:妖术,洪流,海潮涌动,深水炸弹

6费:雕琢符文

8费:潮汐奔涌

三、盗贼

1费:致命药膏,麻痹药膏,氮素药膏

2费:银叶草药膏

四、战士

1费:氮素药膏

五、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

### Druid or Riot 2

#职业:德鲁伊

#模式:经典模式

#

# 2x(0)激活

# 2x(2)愤怒

# 1x(2)血法师萨尔诺斯

# 2x(2)野性成长

# 2x(3)大地之环先知

# 1x(3)王牌猎人

# 2x(3)野蛮咆哮

# 2x(4)丛林守护者

# 2x(4)冰风雪人

# 2x(4)横扫

# 2x(5)利爪德鲁伊

# 1x(5)哈里森·琼斯

# 2x(5)碧蓝幼龙

# 1x(6)凯恩·血蹄

# 2x(6)自然之力

# 2x(7)知识古树

# 1x(8)炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x(9)塞纳留斯

#

AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1.关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2.螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps.要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0.自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1.不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2.另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3.不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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