各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说最垃圾的传说,以及炉石传说很难玩吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、炉石传说最差橙卡详解
炉石传说最差橙卡是哪几张?炉石传说最垃圾橙卡是哪些?小伙伴们你们是不是也都非常想要知道呢?那今天小编就为大家带来了最差橙卡的详细介绍,小伙伴们赶紧和小编一起来看看吧!
炉石传说最差橙卡
评比标准
强度:高强度的橙卡不会没人用。
专一性:当一张橙卡是某个卡组甚至娱乐套路不可或缺的部分,那么也不会没用。
创意性:优秀的创意性才能对得起橙卡的地位,并且总有脑洞大的玩家能开发出它们的用法,未来也许会有用。
情怀:正是因为橙卡都是有名有姓的人物,所以情怀也能够留住一些魔兽死忠(比如伊利丹什么的)。
最差橙卡TOP5
Top5-阿诺玛鲁斯
大号煤气罐,特效非常爆炸,亡语也十分爆炸,基本上相当于扭曲虚空了,但是由于是亡语,它本体不但不带嘲讽,反而有6血,导致亡语不能及时发动,非常拖节奏,大多数时候用来坑进化等等,没有任何主流牌组甚至娱乐卡组要带。
(这张卡如果改战吼就是神卡之中的神卡了,但是亡语真心垃圾)
强度:较差
创意:很差
专一:差
情怀:较差(据说就是个不知名的奥术能量体)
Top4-酸喉
炉石传说费用与身材差距最悬殊的随从之一,和好基友恐鳞配合确实能完成清场,但是并没有什么卵用,费用太高是硬伤,尤其是还给了猎人这个快节奏缺过牌缺回血外加解场弱的职业。大家可以思考一下要是换某个职业能不能拯救一下它吧,毕竟大部分时候还是用来坑进化。
强度:很差
创意:中上
专一:很差
情怀:中(2兄弟当1张卡就更好了)
Top3-比斯巨兽
人们都叫它必撕巨兽了,自然没有理由不上榜,它虽然身材超模(但是也没有超模太多),但是却有不小的副作用。而且当前环境,在天梯茫茫多的解牌面前它的身材优势其实就跟没有一样,副作用却非常明显。最重要的是,这样的设计不配作为一张橙卡。
强度:差
设计:很差
情怀:尚可(相对还原剧情的)
Top2-骷髅骑士
听说是黑骑士的近亲,但是技能实在是让人无语,通常就是个亏身材的白板,就算是回手成功,也还是一个亏身材的白板,再加上拼点成功率本身就不高,小强虽然很极端,但是别人能稳定制造无限资源,而骷髅骑士这里就显得不伦不类。
强度:差
创意:差
情怀:略差(跟铺大街的小弟一样)
Top1-波戈蒙斯塔
先吐槽一下这货的名字,是直接音译的(the boogymonster),而且这货弱的真的是无法形容。就连同为橙卡的格鲁尔,技能基本上都是要全面优于它。这个技能实在是太坑爹并且太无聊了。
强度:很差
创意:很差
情怀:很差(话说魔兽里面有这货么)
至于大家所熟悉的米尔豪斯、周卓等,人家差归差,但人家创意至少还在那,好歹一些娱乐卡组会带吧。
再说了,情怀摆在那啊,米尔豪斯、周卓在WOW里面人气也是可以的,只是逗比了点而已。
小伙伴们以上就是小编为大家带来的炉石传说最垃圾橙卡的详细介绍,小伙伴们看了之后应该已经知道了吧!那就自己去游戏里试试看吧!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区哦~
二、炉石传说最失败的传说卡
雷德黑手。。就没见过这么蠢的牌。
在我还是萌新的时候,基友告诉我先开冒险。。然后开到了黑石山。。然后有了这张雷德黑手。。然后我组了一套龙法。。对,龙法,核心就是雷德黑手。。自己以为强无敌。。崩橙卡,多牛逼。。然后和基友打了三把,没一把赢的。。。然后我仔细的琢磨了一波,然后把这张牌换成了王牌。。然后塞上了火妖,带起了奥数飞弹和镜像。。然后艰难的赢了一把。
后来。。后来这张牌。。。他变成了帕奇斯
三、在《炉石传说》里,有哪些卡能被称得上是“毒瘤”
在X博士眼里,如今的炉石传说自然环境可以说十分均衡(健不健康两说),百花争艳(怎么样看就不一定了)。纯粹从“抵制强悍不良风气卡组”这一视角来讲,炉石传说临时是不用较大的修改的。“快乐的创造者”可以使你用5费得到一共5/5的身材和三个站场的仆从;而敌人务必要根据5次进攻才可以处理这一张卡产生的场景。
做为比照,当初的“崩溃之墙”污泥喷出者,尽管在总身材上略占上风,可是“董大师”一般较多也只要3次上下的进攻就能彻底处理。对于玩家们想法非常大的终极感染,X博士感觉消弱的概率反倒并不大:尽管以前也是有拉兹这类“快退环境的不良风气卡被砍”的例子,可是就目前的状况看,小德还远不到当初“牧中没有人”的水平。卡组自身,尽管在任务完成后,小偷仆从的身材小了一圈。
可是标值的修改并没危害到任务贼“自闭症”的游戏玩法。而暴雪游戏针对“玩自个的”这类组合技卡组是个什么的态度,诸位同学们看一下被砍过一次又一次的奇迹贼,应当也明白了吧。大部分,除开弑君贼玩家自身,别的玩家全是对弑君贼深通恶绝,而弑君贼强悍的最重要就是没法被完全毁灭的武器装备,及其可以手斯大表哥还能回血满的加血能力。因此在近这几个版本号除开野性中针怼弑君贼的卡组以外。
在规范中也拥有七软永冻法的卡组,满编各种各样大中小型软及其法师职业内置的冷冻实际效果,就为了更好地针怼弑君贼以前提到过弑君贼恐怖之处的一点就取决于加血能力,而此次消弱将永久性的饮血能力改为了一连击的存有,而弑君贼就不可以头很铁的用脸解怪的,顺利的话得话,弑君贼是登场率可能大幅度降低乃至灭绝。
四、炉石传说最失败的传说卡牌是哪个
嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王
首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身
不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了
未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于龙争虎斗加基森卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是复活牧以及龙牧,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为你觉得牧师差这每一回合的免费奶么,所以这张卡在加基森时期并未受到重视
不过等冰封王座的勇士版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组宇宙牧

为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个造成两点伤害的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。
不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀
结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。
所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了
楼主好很高兴为您回答问题
在我的印象中,炉石传说没有真正意义上十分废的牌,即使是炉石传说里面的“三幻神”米尔豪斯、周卓、钓鱼王它们虽然进不了构筑,但是在一些娱乐卡组里面也有一席之地。
在我的眼里,真正意义上废的牌没有,但是有一张传说牌令我感到十分的惋惜。
这张牌是来自炉石传说拓展包:探索安戈洛
盗贼传说任务卡“探索底下洞穴”
盗贼传说任务初次登场震惊四座这张牌在第一次登场的时候效果极其强力,召唤四个相同名称的随从就可以完成任务,所有随从变成 5/5的中等身材,但是配合低费随从可以造成十分强硬的站场效果。
记得刚刚出这张牌的时候,我就毫不犹豫的分了几张橙卡去合了这张任务,在当时的天梯环境里面,慢速卡组直接被打得快消失了,天胡起手的话,一般在六七费就可以劝退对手,一夜之间,满天梯都是被这张牌统治。
初次显现效果过于强力惨遭第一次平衡因为这张牌的效果过于的强力,所以暴雪就果断的在不久后削弱了这张牌
效果改为召唤五个名称相同的随从,看似只比之前多加了一张,但是这张卡的效果已经发生了一定的变化,相比较于之前,这张卡被拖到了七八费才可以劝退对手,而且天胡起手的几率也降低了一些,不过也不是不可以玩,还是有不少玩家用着这张牌在天梯厮杀。
最后的救命稻草破灭盗贼任务牌被二次削弱平衡过了不久,由于天梯还是依旧十分的多盗贼,所以盗贼任务惨遭第二次削弱。
将原本的 5/5身材削弱成为了 4/4这对于盗贼来说是致命削弱,因为改成了4/4的身材以后,铺场的怪物可以被法师轻松的清掉,而且又被拖到后期,根本打不过对手。
又是一夜之间,盗贼在天梯的胜率大大降低,许多后期卡组又浮现出来,任务贼从此在天梯中消失,而我却含泪分解了这张“传说任务牌”
可能这就是游戏吧但是真的令我十分惋惜
注:图片均来自于网络
洛欧塞布:当用来打狼的猎枪,却被狼用来打猎人
洛欧塞布诞生于冒险模式naxx,是炉石第一个扩展包的代表卡牌之一。5费55,战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。
Naxx上线前,正是奇迹贼肆虐的一个版本,天梯充斥着奇迹贼。连猎人都开始带狙击来试图针对加基森拍卖师,但火车王的三进三出仍让瓦利拉在天梯大杀四方,这种快速过牌的combo卡组除非5费6费左右抢死,否则几乎完全无法针对。于是这张卡牌在naxx上线时,被认为是官方用于反制奇迹贼的一张counter牌,这也是官方第一次尝试利用新卡来反制已有的强势卡组。
结果你们都知道了,奇迹贼不仅没有被洛欧塞布打死,这张卡却反过来成为了奇迹贼的制胜手段之一。毕竟加基森出手时一般已经能刷几张牌了,就算被洛欧赛布,也不会亏的太惨,何况加基森有两张洛欧塞布就一张,更何况奇迹贼的过牌速度比一般卡组快太多。
所以结局往往是,奇迹贼在有场面的情况下掏出洛欧塞布,贴冷血打一轮伤害,下回合洛欧塞布踢一脚,暗影步回手再下场继续防解场,很多时候甚至不需要火车王就能带走对面。更甚于在特定情况下还会有洛欧塞布暗影步洛欧塞布的完全封魔史诗级combo。这张用于反制奇迹贼的卡,却成为了奇迹贼新的制胜手段,奇迹贼也继续以t1卡组的身份活跃着(当然这次有亡语猎跟瓦利拉竞争了)。直到两个月后,火车王加1费,又两个月后,加基森加1费,奇迹贼才终于暂时离开了主流环境(然而刀油贼又随着gvg出现了)。
而洛欧塞布,作为设计师钦定的imba卡组反制卡,导致的结果却是imba卡组不仅没被反制,反而更imba了,成为了炉石历史上第一张对设计师啪啪打脸的卡。后面的反制卡,就算起不到反制作用,却也不至于助纣为虐。从这个角度说,洛欧塞布大概算是最失败的设计吧。
楼上说的都不对,塞布说是最成功的卡牌也不为过,下塞布的时机非常考究,而且比赛时经常能看到骗塞布的骚操作,和碰碰的无脑超模比起来塞布简直是太成功了,至于拉兹,某套卡组过强的锅甩给前面出的卡牌总觉得怪怪的,如果没有dk拉兹就是张很有意思的卡,当时也围绕这个特效出现过天地同寿,无限火铳等娱乐性极强的卡组,这个锅绝不是拉兹背的,那么炉石最失败的卡我觉得是波哥蒙斯塔
很多人可能会奇怪为什么会选这张牌,在我看来这张牌实在是太失败太没用了,8费最弱不是盖的,不信你从炉石出现过的所有8费卡牌中从白到橙你能找出来一张比它弱的么?而且特效上毫无作用要知道,炉石任何一张传说卡都曾经或长或短的进过某一套构筑(包括古加尔和四驱车)但是这张牌从出现以来一直到退环境从来没有!注意是从来没有!任何一套卡牌可以将它塞入卡组中,但凡可以用到这张牌的地方白板88都能比它强,翻阅所有橙卡任何一套卡组都塞不进去的牌怕是只此一张别无分号了(就算是烈焰伯瓦尔这种牌都曾经出现过一段时间你敢信)
传说卡牌好歹还有头有脸的,我觉得设计的最失败的不是橙卡,而是一张命运多舛的卡,由于这张卡不是橙卡,与题目的要求不太相符,请见谅。
一开始战歌指挥官的技能是这样的:你的其他随从获得冲锋。获得冲锋!这就是滚石战强的原因,大怪一出直接能攻击能不强吗?
暴雪就把她削弱了,没想到奴隶主的到来迎来了战歌指挥官的第二春,虽然奴隶战很烧脑,但是不可否认的是这个卡组太强了,强到其他卡组都活不下去了。
所以,暴雪直接把她削废了。一张卡由很强变得无人问津,我觉得这是暴雪的责任。冲锋这个属性太强了,暴雪考虑削弱小野猪不是没有道理的,这也是战歌指挥官以前强的原因所在。
首先,我想先定义一下“最失败”,我认为“最失败”并不是指这张牌有多强或者有多弱,而是指这张牌带来了环境的剧变,使整个游戏内容不那么有意思,所以我认为这“最失败”的传说卡牌的称号当属
从未有过卡牌像这两张牌一样深远地影响了环境,直至今日,狂野的必合卡仍然是这两张。奇数战的王朝已延续数个版本,刚上线时奇数瞎的胜率称霸天梯……
所以,我认为这最失败的卡牌应该给他们,他们使狂野天梯同质化现象严重。构筑为了强大效果而失去了多样性,导致了大量玩家舍弃标准,遁入狂野。
你们等着,当我拥有10点法力值的时候
托奇一定得上榜!!
之前在标准进不了卡组,现在在狂野更是一张废卡
大家好!感谢不邀!对于今天这个话题最失败的炉石卡牌!我感觉所有发言权的就是猎人!正所谓千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙!还有谁比猎人更有发言权!今天我们就代表猎人来聊一下近几个版本的无用橙吧!
巫妖王巫妖王版本猎人的猎人橙卡,请看图。
到目前为止还没看到过那个套路的猎人带教授的!咱也别说是法术猎还是,还是带随从的节奏猎还是快攻猎!都没见到过。这张卡简直不敢直视。可以说是巫妖王版本第一坑!!!简直失败的不要不要的
狗头人狗头人版本的猎人橙
没错。这张卡牌牛的一逼!预测时各大主播皆说这张卡评分1分。猎人怎么可能没随从!一顿血喷。但是不知道是谁在版本之初和出了一套法术猎。一时间风声云起一片玩家本着打不过就加入的宗旨。和出了狗头人最坑橙-伦鲁迪洛儿,可能有人说现在也有人玩法术猎啊!我只能说其实心疼的不是玩不了。而是鸡肋。食之无味,弃之可惜。1600啊拆了我都不想拆了
愿青龙指引你在有十点法力值水晶的时候河边掉一整天的鱼,三幻神终日被人嘲讽,却也有发光的时候。
最失败的传说卡牌:莫罗斯。
莫罗斯,卡拉赞之夜的冒险橙。愚蠢的橙卡不少,但是作为冒险橙,莫罗斯是绝无仅有的蠢了
。
除了潜行可以说是一无是处。但即使是潜行,只有1血的他,也会死于各种不明aoe。
“炉石传说没有完爆”。但是看看小鬼召唤师,莫罗斯他配么。(我认为莫罗斯能成为橙卡,大概率是因为麦迪文,正所谓“一人得道鸡犬升天”,莫罗斯作为麦迪文的管家。凭借身份成为橙卡,强势走后门)。
五、炉石传说十大废卡是哪些
青玉护符、奇偶橙卡、尤格萨隆、银背族长、炽炎族长、通缉令、赤炎战斧、米尔豪斯、熔岩暴怒者、亡语猎。
所以说《炉石传说》新手怎么发展比较好?做卡和拆卡思路。可能题主最想要的是卡组,说完这一点我们就可以讨论卡组了。你拆了第一张卡时,已经获得了95点蓝色粉尘(奥术之尘),这将是这个游戏中最重要的资源。
尘的获取方式只有拆卡——卡只能开包获得,当然副本卡也可以分,但那显然是不明智的(即使有些卡现在根本用不到)。哪些卡该拆,怎么拆才会比较值?从长远的角度来看,当然是都不拆,因为迟早要全卡的。举个例子,我新手期倾家荡产做出了。然而和我同期入坑的哥们儿,用这四百尘合了一堆蓝白,这样看,我的做法是很不明智的。何况这张卡在上上个版本还削弱了。因为环境变动,所以卡的价值也在变,有些因为削弱而不再出场。
从强度上来说,探险者协会可以买,现在的环境很大一部分取决于它。其他的可以不考虑,纳克萨玛斯退环境了,黑石山除了特定卡组能用的卡太少,卡拉赞偏向娱乐,没有入手必要。但是副本的关卡设计的很巧妙,娱乐性很高,剧情也很有意思(玩过魔兽感触更深),所以推荐有钱先买,所有都买。接近全卡或者版本末期可以拿金币开,700一个区,一个月能开一个副本了。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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