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  • 2024-12-19 11:55:12
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暗月马戏团卡炉石传说(炉石传说暗月兔子)

大家好,暗月马戏团卡炉石传说相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说暗月兔子也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗月马戏团卡炉石传说和炉石传说暗月兔子的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《炉石传说》暗月马戏团狂乱术卡组攻略

炉石传说狂乱术怎么组?《炉石传说》游戏中暗月马戏团活动已经开启,新的卡组构筑也开始出现了,对于狂乱术应该怎样组呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说暗月马戏团狂乱术卡组攻略,一起来看看吧。

《炉石传说》暗月马戏团狂乱术卡组攻略

一、卡组推荐

以下是炉石传说玩家你不要过来呀分享的狂乱术卡组:

神秘代码:AAEBAfqUAwLtBdYRDsQIjRDexAKaywKeywLnywLy0AKdqQPrrAObzQPXzgP44wOS5AOT5AMA

二、玩法介绍

失心农夫、亡语者、狂乱:OTK组件。

伤害计算公式:单亡语者,总伤害=(场面总血量+4)*2,上限60;双亡语者,可以给失心农夫套第一个免疫,再给一个友方随从套第二个,单狂乱=60斩,双狂乱=120斩。

赛车回火:新卡,三费抽三,朴实无华,实属好卡。

索瑞森大帝:给OTK组件牌减费。

火焰之灾祸、亵渎、黑暗天际:优质的解牌。火灾可以配合这套牌的各种小生物解场。

死亡缠绕:打1抽1,可以补刀或者配合亵渎。

血法师萨尔诺斯:法强并抽1,我觉得还是挺不错的,注意打亡者复生和赛车回火前最好先送掉。

亡灵药剂师、护甲商贩、冰川裂片:优质的回血牌,这套牌过牌速度很快,不必担心亏牌的问题。

亡者复生:用好这张牌是玩好这套牌的一个关键点。如果你前期手上有这张牌,那么可以预谋一下,你想要回手哪些随从?比如你对手是海军贼,那么冰川裂片的意义就非常大;你对手是控制卡组,那么你会想多复活能过牌的随从。然后前期只上这些随从,不上别的随从,这样就能大概率拿到自己想要的怪。

活动假人:0费的嘲讽,玩过以前机克术的朋友肯定对这张卡有印象,这套牌的构成和机克术非常接近,过牌速度太快有时带来的问题就是容易爆牌,这时0费的活动假人就能直接丢出去,还是很不错的。

打慢速时,被拉出otk组件也不用怕,农夫、亡语者和狂乱这套牌都有两张,真的被拉出两张了也可以靠亡者复生再抢救一下。(被裂心者就快跑)

打快攻时,第一张亡语者可以卖,可以配合己方随从+狂乱解全场;在对手下一波铺出场面时,第二张亡语者用来OTK。

打法师时,如果破了寒冰屏障,农夫还会继续输出,操作动画是真的又臭又长,大概率能跳过对手的回合。实战中也确实发生了我农夫动画打完,对面回合直接开始烧绳的情况。这确实很恶心,有一说一我也不是不讲武德之人,所以如果你玩法师遇到这套牌,对面启动破冰时可以断线重连或大退,跳过动画。

三、注意事项

版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!

版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!

二、炉石传说暗月马戏团埋牌贼卡组构筑攻略

炉石传说暗月马戏团埋牌贼卡组怎么构筑?部分玩家可能还不清楚这个高胜率卡组的玩法,下面一起来看看炉石传说暗月马戏团埋牌贼卡组构筑攻略吧。

炉石传说暗月马戏团埋牌贼卡组构筑攻略

AAECAaIHCLICp6gDvq4D87cDlc0D2dED6t0Dw+EDC7QB7QKXBo+XA7ulA/WnA7i2A6TRA9/dA+XdA+fdAwA=

尽管携带了任务,但是这套卡组中任务仅仅是用来触发奋进的探险者、资深探险者和天空上将库拉格的。这套卡组中主要有两种制胜手段,一种方法是用资深探险者、资深探险者给的幸运币、暗影步和“赤烟”腾武打combo来单回合打出多张手牌造大范或者刷任务达人创造出前期对手无法处理的场面取胜,另一种方法是奖券老板+偷渡者/大女皇夏柯扎拉在后期一回合铺场压倒对手。这套卡组相比于目前环境中盗贼主流的连击贼而言有更强的造范/刷任务达人能力,面对前期缺乏单解的卡组往往能抢下节奏获得胜利。这套卡组面对进化萨和防战是劣势对局,但是打其他职业大部分都是小优对局,面对术士和德鲁伊则是大优。总的来说这套卡组在使用过程中操作感强,推荐给喜欢玩组合技卡组的玩家使用。

三、炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑?

炉石传说中的这套恶毒龙猎在对阵慢速卡组时有着非常优秀的表现,想要了解炉石传说恶毒龙猎卡组怎么构筑的话,就来看看小编为大家带来的炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略吧,本篇包含构筑思路、对局方法和单卡解析,很值得一看哦~

炉石传说暗月马戏团恶毒龙猎卡组构筑攻略

大家好我是最终绝望,这次带来的卡组是恶毒龙猎,这套卡组的起源倒是有些复杂,最开始是因为上一次的削弱补丁当中,大铜须被削成了八费,当时就在群里和别人讨论过宇宙偶数猎的可行性,于是组出来玩了一百多把,刚开始还行,后来就发觉到了很多短板,于是放弃,在这个时候看到了熊孩子欢乐多的恶毒龙猎卡组,引起了我的兴趣,于是上个月根据那一套在传说分段一直进行着调整,在元旦假期过后开始尝试天梯,最终以六十左右胜率冲上传说,特此写一篇较为详细的攻略。

这套牌面对快攻时比较吃力,但是对阵慢速卡组表现优秀,尤其是对暗金教三杰来说甚至可以称之为杀手,在当前充斥着大量暗金教的环境当中具有一定的强度,也可以当做是吃环境分。

卡组代码:

AAEBAR8MoIADg7kDi60D/7AD2LIDnOIC4eMC0OcC9uoCiK8Cm4UDoIUDCfu7A46tA4exA/yvA/6vA9PNAtfrAseuAq+3AwA=

单卡解析:

缝合追踪者:

永远滴神!整套牌当中我愿称之为最强!也是与之前那套最大的区别所在,这张牌可以说是相当契合整套卡组的,从牌库发现一张随从牌的复制,注意不是抽上来是复制,不管面对什么卡组都可以根据自己的需要来选择要复制的随从,比如打奥秘法复制张杰,打宇宙卡组复制黑暗之主,手上没龙时复制需要的龙都是最常用的手段。

此外,需要解场复制狮鹫,打慢速复制恶毒,手上没龙时复制龙,都是很不错的,还有一点需要强调的是,如果打过二王子的话,复制的牌依旧是保留BUFF的状态。

黑暗之主:

黑暗之主是当前环境当中较少数人才会携带的一张针对牌,主要针对的是宇宙类卡组,比起这一张,大部分人会选择鸽子,最大的原因还是因为这张卡需要合成(笑),但鸽子存在着很多短板,比如给宇宙牧送子弹,比如塞的两张鸽子随时可能抽到其中一张而导致破宇宙无效,黑暗之主就几乎不会遇到这个问题。

黑暗之主塞的是三张蜡烛,连续抽到的概率虽然有,但并不高,基本上一旦拍下就等于宣布对面卡组宇宙无效,可以理解为4费往对方卡组塞进三张蜡烛,这么一想还是很不错的,至于醒来的那个20-20的大家伙就当是附带的了。

我去年一整年玩的卡组都携带了黑暗之主,打到现在几千把下来,可以确认这张卡针对宇宙卡组的确是相当有效的,有时候对面抽了两张恢复了宇宙,但是并不要紧,因为再抽一张也代表着它的苏醒。

奥秘吞噬者:

俗称张杰,快乐家族成员,我在上个月的宇宙JK战卡组当中携带的是谢娜,但那是因为宇宙JK战本身很容易破掉奥秘法其他的奥秘,只选择自己需要的奥秘来偷,但这套恶毒龙猎不同,能够破掉的奥秘不多,诸如法反和虚空之风就可能会永久挂在对面脑袋上,因此张杰是最为合适的针对卡。

二王子:

整套牌的核心之一,自从恶毒猎诞生以来几乎全部都采用的二王子构筑,时间证明了这是非常有用的,虽然失去了一众优质的二费怪,但是换来的却是全牌库的随从+1+1,效果非常爆炸,如果后手有二王子的话在所有对局都推荐跳币二王子,尽管这样一来二费时只能够射箭,但是并不影响整体上的流畅节奏,不推荐用其他卡来代替二王子的卡位。

腐巢幼龙:

整套牌当中最为超模的卡,没有之一,自从其诞生以来就一直饱受争议,即使放眼炉石历史超模卡里也能排的进号,565的身材,附带致射的效果,大体上相当于超模了3费,而条件仅仅只需要手牌里有龙牌,在这套牌里很容易就能触发,经常能够用来解掉各种各样的大怪,从而赢得极强的节奏。

起手留牌:

如果是术士与牧师,则需要留吉祥三宝与大冲撞,此外留除了山猫外的低费牌,如果是其他职业,则留低费牌,此外打法师留张杰,打宇宙留黑暗之主,应该是不用多说,二王子与缝合追踪者是必留牌,不管打谁都需要留。

对局思路:

战士:

战士在新版本当中的出场率一降再降,整个爬天梯的过程只遇到了两把,一把是无限战一把是海盗战,因此就针对这两个卡组大体上说一下。

这套牌面对快攻其实是比较吃力的,对阵海盗战同样如此,属于二八开,赢点在于起手有矮人神射手蜡烛弓或者山猫,这样能够抢到一定的节奏,亦或者通过一堆突袭撑到六费,赌一赌恶毒召唤出来的随从,在八费或者十费当中有不少优质的嘲讽随从,能够出到一个也能够有翻盘的机会。

如果是对无限战或者奇数战就是六四开的对局,这也是这套牌面对慢速卡组的一大优点,并且这套牌在后期可以做到空场开始给予压力,同时达成返厂,因此在前期并不怎么害怕这一类控制卡组的解场。

对阵无限战和奇数战,在前期依靠低费怪将节奏拉满就行了,能打脸就打脸,对面的随从尽量不解,因为他们自己就需要交解牌,等他们自己来解你而不是你主动去解他的随从,然后八费吉祥三宝十费大冲撞先打第一波,要是有祖尔金便能够再达成一波,随后牌库当中应该还有一张吉祥三宝与大冲撞,这两个卡组通常没有什么破坏手牌法术与英雄卡的手段,因此可以放心的打完三波攻势,一般在这种攻势下慢速卡组都是扛不住的。

另外有一点对阵慢速卡组需要注意的就在这里先说了,这套卡组面对慢速最大的依仗就是刚才所说的几波攻势,撑到八费以上通常情况下都是有一到两张法术的,面对术士牧师甚至可以起手就留,但是不要等到四张都放完之后再开祖尔金,最佳时机应该是各自放完一张之后开,这个时候空场给予的伤害是最高的,同时正好能够站七个怪,有黑暗之主的情况下会少一个米莎,如果四张都放了之后再接祖尔金的话是没有格子能支撑后面的两张的。

法师:

同上个月一样,现在的环境当中只存在了宇宙奥秘法以及奥秘法,其他的法师在当前环境当中已经可以说是非常稀罕的了,所以重点针对这两个卡组来说。

对阵奥秘法我们是六四开,大部分输的点是输在对面准时四费拍444隐秘咒术师,这张卡是真的相当超模,而且4血注定了我们除了狮鹫之外的怪和武器无法及时解掉,被两张44踢上一轮几乎就与死无异,在对面没有挂爆炸符文的情况下如果能拍狮鹫还是可以打的。

平时如果没有张杰起手,就靠低费牌和奥秘法交换场面,像我们的矮人神射手、蜡烛弓以及瑞鳞骑士在处理奥秘法的小怪上能赢得挺大的优势,如果有张杰就更不用说了,一般等到对面挂了两个奥秘以上时就可以用来破掉,值得一提的是法反和虚空之风,我们这套牌是基本无法触发的,因此大部分时候张杰都能破到这两张,同时,当对面有奥秘始终破不掉时,我们也就可以判断除了冰箱就是这两张,即使到了八费或者十费我们也不能够打三宝和大冲撞,不然会失去一回合的节奏,面对奥秘法时想要打出这两张法术就得靠管理员,管理员释放的法术不会受到奥秘的影响,如果能拉到大冲撞基本也稳了,打过的奥秘法里没有能够处理这一波场面的,且管理员还不怕爆炸。

另外要稍微注意一点的就是,现在的奥秘法很多都携带两张非公平游戏,因此最好从二费开始就要尽可能给予对面英雄伤害,手中有张杰可以二三费都打脸,如果没有的话,直接让对面触发比较好,否则一直拖到四费的话对面就能够拍隐秘咒术师了,到了六费也不能拍恶毒,因为恶毒在当回合无法与对面有场面上的交换,通常会被对面的怪踢上一轮,很大概率会导致被后续抢死。

还有就是腐巢幼龙,不能用在诸如咒术师或者肯瑞托法师这样的前期随从身上,需要留给赛格和水晶侍女,大部分对局当中如果能在对面拍了之后喷掉这两个随从,赢得的节奏通常也能赢。

宇宙奥秘法的话,同样是六四开对局,大部分的对局里都能够判断出形态,因为奥秘法的前期随从就那么几个,当对面拍出第二个时就可以判断是非宇宙,并且在六费之前他们基本也不会交宇宙牌,所以我们可以慢慢拖到五费再考虑黑暗之主的问题,是宇宙就可以拍了,如果非宇宙则就当做是手牌减一。

除了起手有张杰之外,缝合追猎者也是最大的获胜契机,面对两种形态都可以找张杰,如果没有张杰,也可以选择黑暗之主来对抗宇宙。

起手有矮人神射手,然后又有张杰,通常是直接锁住胜局的,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,如果发现对面是宇宙还可以拍下黑暗之主,进一步扩大优势。

牧师:

和上个月一样,依旧是宇宙牧和大哥牧平分天下的态势,二者的占比都是一半,但我们需要把对面当做是宇宙牧来进行留牌和攻略,原因后续会说。

大哥牧嘛,一九开的对局,当然是我们一对面九,因为我们是比较慢的卡组,无法在大哥牧开始发动之前将对面斩杀,且现在版本里大哥牧前期苟活的手段是真的多,回血也多,大部分情况下对面一直到开出暗影精华都还有很多血。

以前的大哥牧缺少减费和找暗影精华的手段,但是在新版本得到解读手相后这些缺点都不存在了,至少我没遇到几个没有六费开暗影精华的大哥牧,有些甚至可以做到四费或者五费就开始拍暗影精华,一旦对面打出暗影精华,我们基本上就没有任何能赢的手段,根本打不过的,可以直接放弃。

之所以说有一成的胜率,是因为也的确存在那种比较卡手的大哥牧,一直到八九费就抽不到暗影精华的,因此也就无法以复活形势超展开,这种大哥牧还是可以打的。

宇宙牧,九一开的对局,对阵牧师的胜率完全都是由宇宙牧所贡献的,看到宇宙牧就可以松一口气了,我们前期就和打其他卡组一样进行铺场和打脸,不过稍微要注意的是六费回合如果场上有三两个怪,就不要继续拍了,防一防尖啸。

有黑暗之主能将胜率彻底拉到百分百,没有的话其实也不要紧,面对宇宙牧我们慢慢打到八费,对面会一直交解牌,然后我们按照常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,即使没有三宝,只靠两次大冲撞也可以做到,大冲撞在对阵宇宙牧时是永远滴神,对面大部分情况下很难解掉连续的两波,且裂蹄牛是3攻,不吃DK的战吼。

骑:

当前环境只有奇数骑,面对奇数骑是一九开,因此不用说太多,其实遇到的话直接开始下一把比较好,好在上分的途中遇到的奇数骑不算多。

之所以打不过,完全是因为奇数骑的铺场频率实在是太高了,我们根本处理不过来,并且他们还有着各种各样的BUFF,场面的膨胀也是非常快的,但也还是有一成的概率能赢,不过那非常讲究牌序,如果1费有矮人神射手,2费能拍两个山猫,3费继续拍兹克索尔还是有很大的优势,亦或者五费能够跳币恶毒,然后出了如废料场巨像这样的硬实力嘲讽怪的话,也是有一点机会的。

德鲁伊:

当下的德鲁伊依旧是百花齐放的状态,超生德,蓝龙德,换家德,奇迹德,各自都有遇到一两个,因此很难判断形态。

面对慢速类型的德鲁伊这套是一九开,面对超生德则是六四开。

虽然这一套打大部分的快攻是劣势,但是我遇到的超生德却基本都赢了,主要还是前期节奏的缘故,1费有蜡烛弓或者矮人神射手直接就抢过了节奏来,靠着各种各样的突袭怪也很容易就能解掉对面BUFF过后的杂毛,两张缝合追踪者能让我们继续拿突袭怪,大部分情况下靠恶毒或者三宝就能拿下胜利。

如果是打慢速的德鲁伊,通常都是白给,因为基本所有的情况下都与对阵大哥牧的情况一样,在中前期我们根本无法打死对面,甚至可能连甲都没有打掉,德鲁伊的叠甲是真的非常恐怖的,且他们启动也非常快,跳过费打过香瓜之后蓝龙德就差不多要开始带走我们了,换家德虽然无法像蓝龙德一样斩杀我们,但是他们那一套打下来,通常情况下还能复制我们手中的三宝大冲撞亦或者祖尔金,尤其是祖尔金,打出来后我们也根本没没有任何的翻盘手段。

还有最近热度降下去了一些的奇迹德也是如此,他们本身非常自闭,而且一般六七费就可以启动,而我们根本无法在这之前将他们斩杀,只能看着对面启动后让我们被疲劳抽死。

像这样起手有蜡烛弓或者山猫神射手的话,即使是超生德也会被克得死死的,没有怪就无法BUFF,或者等到费用可以下了怪再BUFF时已经没用了。

贼:

这个月遇到的贼不多,有一半是快攻有一半是剽窃,打快攻大劣打剽窃大优。

虽然我遇到的不多,但现在快攻类型的贼应该还是分奇数贼和海军贼,面对这两个我们通常都是很大的劣势,大概三七开吧,三成的胜率主要赢在前期的节奏上,和前面说的一样,要是开局能有蜡烛弓矮人神射手,然后接各种突袭随从,那么对阵快攻卡组还是很舒服的,要是有二王子优势就更大了,但是很多时候我们都不可能有那么好的牌序,再加上这套牌当中的回血只有依靠奇利亚斯,亦或者是赌恶毒出的怪里有诸如光螺丝这样的回血随从,否则很难扳回劣势。

剽窃贼就不用说了,现在的环境当中有些是老的剽窃贼有些是某诚的苔丝贼,不过其实都影响不大,大部分情况下他们都比较慢,即使挂幽灵弯刀也挽回不了劣势,依然是常规的吉祥三宝-大冲撞-祖尔金,然后重复一遍便能够带走对面,稍微要说一下的就是即使对面通过新版法术进入潜行状态,但大冲撞一样是会踢到的。

另外大多剽窃贼都是携带珠宝商和各种奥秘来进行拖延,或许其他职业会很头疼,我们通常可以用张杰来破掉,亦或者通过缝合追踪者来找张杰破掉,这是一波很强的节奏。

术士:

依旧要感谢提克特斯!因为它的缘故,现在的环境里充斥着的几乎都是宇宙术,在整个月的对局里术士几乎就快要占三分之一,虽然也有少量的黑眼在其中,但是与数量惊人的宇宙术相比根本不值一提,大部分的黑眼集中在传说前的分段,且遇到黑眼这种前几费就可以开始展开巨人的多频率卡组我们根本没有任何机会,所以重点只说说宇宙术。

面对宇宙术我们这套卡组是八二开的对局,可以说整个月的上传过程几乎就是靠宇宙术抬上去的,因此看到对面是宇宙术时可以稍微安心一些。

猎人从技能上来说天生就是比较克制术士的,一个是打对面两点伤害,一个是自己要倒扣两点伤害,这一点在我玩过的猎人卡组里就感到比较明显。

在打宇宙术的时候,我们按照打宇宙牧的打法来应对比较好,前期使用低费超模随从抢节奏,中期开始发力,不过稍微需要注意的是宇宙术与宇宙牧不同,宇宙牧基本没有场面,全靠法术来解场,而宇宙术的随从还是相当多的,因此我们在前期需要与对面进行随从交换,虽说猎解死,但是这里我们是要解场的,因为最大的赢点是在后期依靠三宝大冲撞以及祖尔金的那一波,所以前期稍微蹭蹭血就可以了。

这一套对于雷诺其实并不是那么的害怕,遇到过很多双雷诺三雷诺甚至是四雷诺的术士,实际上回手再多术士如果打不出来的话根本没有意义,或者没有场面的话被迫打雷诺根本没有意义,而我们在对阵宇宙卡组的时候,通过黑暗之主还可以封锁对方宇宙,在有缝合追踪者的情况下甚至能够双黑暗之主,很多时候对面的宇宙牌都是白板。

此外打宇宙术稍微要注意一点的就是腐巢幼龙,除了起手需要留一张三宝或大冲撞之外,有腐巢幼龙的话也需要留一张的,这一点是打这么多把宇宙术之后总结出来的,主要是留给恐惧魔王,不是外面的857而是里面的555,因为很多时候术士就是靠着这个吸血的555来进行翻盘,而我们不解也不是解也不是,只有用腐巢幼龙直接喷掉才比较好。

如果对面是宇宙术的话,当我们缝合追踪者的发现里有恶毒的时候也可以选择拿恶毒,两张追踪者拿两张恶毒,这样一来六七八费连拍三个恶毒能够造成非常大的压力,即使对面将这些怪全都解完也没有影响,因为我们很快就会开始拍大冲撞来锁定胜局了。

提克特斯在面对我们的时候其实根本没有太大影响,撕掉五张牌产生的战局影响微乎其微,即使通过铜须撕了十张也是一样,因为它本身只是一个88巨人,且没有嘲讽,在后期面对我们裸拍一个巨人基本上与找死也无异了。

猎人:

在以往的环境当中是没有猎人的,就算有也只是少数的几个宇宙猎,但是遇到的猎人明显增多了一些,主要还是因为某铲子嘴的缘故,带动了一些观众尝试雷管猎以及宇宙偶数猎,但是说老实话这两个卡组的强度其实还是比较堪忧,尤其是后者个人上个月打那么多把感觉短板还是明显的。

雷管猎只遇到了一把,所以重点说说宇宙偶数猎,对阵它应该是七三开吧,主要需要提防的也就只有杰夫与大铜须了,我们的随从普遍要比对面超模一些,对面前期的依仗则是各种各样的奥秘,我们有张杰的话能够扩大优势,即使没有也可以通过缝合追踪者去找,一旦能吃到两个以上奥秘就赚了。

实际上大部分时候对面的奥秘都是无法触发的,比如压感和豹子陷阱,这两个奥秘对面就不用指望触发了,而我们开法术的时候通常也都是比较后期的时候,这个时候的压感和豹子已经起不到太大的威胁,此外要注意一下自身血量,宇宙偶数猎是注重抢血的卡组,有时候比如要塞指挥官配合弩炮双技能的爆发也是能够将我们带走的。

面对宇宙偶数猎时如果不注意血量很可能就会被突然的斩杀给带走。

萨满:

只有偶数萨,在现在的环境当中已经遇不到其他萨满了,因此默认偶数萨就可以。

对阵偶数萨我们是五五开,主要就看我们前期有没有突袭怪,一张狮鹫就能够锁定一整局的胜利,偶数萨从很久之前就是比较怕突袭随从或者英雄有攻击力的卡组,这一点我在玩JK战的时候感到尤为明显,以前奇数丹流行的时候也是非常克制的偶数萨,主要图腾本身没有BUFF的话还是很容易被解掉的。

如果起手有二王子的话能加大优势,或者缝合追踪者一定要尽可能的找二王子,最主要是因为二王子给狮鹫BUFF之后具有五点攻击,可以解掉对面深渊魔物,且狮鹫还能继续抽狮鹫,这一点比较重要。

恶魔猎手:

依旧是稀有职业,整个冲传说的过程当中只遇到了一个,也就是奇数丹,奇数丹虽然不是超生德或者奇数骑这样的高频率铺场型快攻,但是他抢血的能力尤在这类卡组之上,从1费开始节奏就非常爆炸,我们根本应对不过来,好在它的占比可以直接无视,所以不用太担心会遇到。

总结:这套卡组主要用来对付暗金教,遇到快攻就专注防守,遇到暗金教就按照八费吉祥三宝九费图书管理员十费大冲撞然后祖尔金的顺序直接带走,有时候不一定是这个顺序,但大体是这个思路就可以。

四、炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局视频来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人老千——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗资源可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的资源

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇炸弹战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了炸弹,总不会是一个多棒的消息

五、2020炉石传说新版本新卡汇总疯狂的暗月马戏团新卡评分

《炉石传说》11月18日正式开玩的新版本-疯狂的暗月马戏团中会出现一些新的卡牌,那么接下来就结合各类机制,给大家分享一篇新版本中各类卡牌的评析,希望到时候对大家有所帮助。

首先是新机制:腐蚀(Corrupt),拥有此机制的卡牌需在手牌中,且需使用其他更高费用的卡牌触发效果,触发腐蚀效果的牌会具备新关键词已腐蚀,可以说类似于狗头人版本中的法术宝石。因此,新版本的转校生在新的棋盘下也具备了新的效果:腐蚀:获得+2/+2(同时具备已腐蚀后的新插画)。

其次是复古卡牌的重做,本身在魔兽世界中,暗月马戏团便有相当浓重的古神气氛,这一次自然更不例外,曾经呼风唤雨的四大古神,这一次则是在新版本得到了新生!

四大古神(均为中立传说随从)之一,尤格-萨隆,命运主宰。

命运之轮一共有6个效果,前5个效果发动概率均为19%,分别如下:

1.随机将法术牌置入你的手牌,直到你的手牌数量达到上限。

2.为双方玩家召唤随从,直到随从数量达到上限,你的随从具有突袭。

3.随机获得三个敌方随从的控制权。

4.在本局对战中,你每释放过一个法术,便随机释放一个法术(目标随机而定,经典复刻)。

5.消灭所有随从,并获得它们的攻击力和生命值。

最后一个效果是最要命的,只有5%,那便是随机释放炎爆术直到一方英雄死亡,没错,就是燃烧权杖的效果。

新版导演的战吼看着真的很爽,妥妥的俄罗斯轮盘赌!但是这触发机制还是挺苛刻的,需要偏控制体系的中后期卡组,跟之前一样,属于娱乐卡,当然,用起来是真的很爽!

卡牌身材:1分,卡牌效果:3.5分,综合评分:3分(玩游戏最重要的是开心)。

四大古神之二,克苏恩,破碎之劫。

克苏恩开局的破碎成片为四张5费法术,效果如下:

1.克苏恩之眼:造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上。

2.克苏恩之心:对所有随从造成3点伤害。

3.克苏恩之躯:召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩之躯。

4.克苏恩之喉:消灭一个随从。

当你使用过这四张法术后,会将克苏恩本体洗入牌库。需要注意的是,此牌只能通过构筑使用,无法通过任何发现卡牌找到(直接移出随机卡池)!

相比于尤格萨隆的不稳定性,克苏恩的强度就高了很多,不管是碎片还是本体都有不低的实用性,碎片用于解场铺场,本体用于斩杀,可以说是中后期卡组不可或缺的一张牌,强度真心不低。

卡牌身材:1分,卡牌效果:4.5分,综合评分:4分(我苏醒之日,就是你命丧之时!)

四大古神之三,恩佐斯,深渊之神。

又一个既当随从又当英雄的家伙出现了(术士新皮肤),还是个蛮可怕的古神,大表哥、瓦斯琪、艾萨拉......被他叨叨疯或者为它所用的家伙我根本数不过来,实在是相当可怕了!这一次的话....倒也符合设定,这张牌的效果算是最弱的吧,估计恩佐斯是酒馆战棋玩多了,你搁这儿学光牙呢?!每个种族的随从都复活一个,看起来很不错,实际上跟原本的复活亡语随从相比真的是差了很多,强度一般。

卡牌身材:1.5分,卡牌效果:3分,综合评分:2.5分(天梯不是酒馆战棋)。

四大古神之四,亚煞极,污染之源。

不得不说,亚煞极的个头是真的大,旧版只给我展示了个脑袋,原来身子这么大的吗?!至于它的战吼效果...虽然说0费牌总是会产生些许被削弱的风险(比如说红龙女王),但是新的亚煞极还不至于,本身就10费,要想发挥当回合效果就得这么弄了,配合被强化的已腐蚀牌,这个亚煞极的强度也是不低,可以说是腐蚀体系的大杀器。

卡牌身材:4分,卡牌效果:4分,综合评分:4分(腐蚀体系杀手锏)。

说完了四大古神,自然就得说说其他的随从牌,第一张,大家应该都拿到手了,没错,中立传说随从,希拉斯·暗月。

身为暗月马戏团的创建者,这位的身材和效果可以说是蛮贴合的了,战吼效果大家应该很熟悉,就是目前乱斗模式的旋转木马,只不过你可以选择方向,从而改变场上形势,强度很高。甚至还有人考虑配合魂缚灰舌+盾牌猛击的斩杀方式(我今天就遇到了一个,不过我赢了),不管怎么说,这张牌的强度挺高,能玩出的花样也不少!

卡牌身材:1分,卡牌效果:4.5分,综合评分:4分(爱的魔力转圈圈)。

第六张,中立史诗随从,暗月兔子。

进化萨表示很.....行,虽说这1/1的身材实在是不符合10费,但效果还是挺符合的,一口下去就是三条命,别问,问就是狂战斧带了浸毒武器!当然,这牌还是属于娱乐性质的牌,不推荐大家携带或者选择。

卡牌身材:0分,卡牌效果:3.5分,综合评分:1分。

暗月马戏团卡炉石传说(炉石传说暗月兔子)

第七张,中立普通随从,迅蹄珠齿象。

544突袭没什么要说的,虽说依靠腐蚀效果身材翻倍,但是这意味着我必须要在前一回合使用更高费用的牌才行,腐蚀牌的费用过高意味着就是笨重和拖回合,因此不触发效果的话真心一般,有的时候带个无面腐蚀者也比这个强!

卡牌身材:3分,卡牌效果:3分,综合评分:2.5分(不够灵活)。

第八张,圣骑士普通法术,游园日。

看着还凑合的法术,触发腐蚀效果的难度也不大,这波啊,这波是阅兵骑复兴!只不过话虽如此,这张牌在标准恐怕强度一般,假设3费在手,4费一般不能用,还是得到5费才行,感觉狂野的奇数骑带应该还有些用处。

综合评分:2分(标准)/3分(狂野)。

第九张,萨满祭司稀有法术,深水炸弹。

怎么说呢,虽说腐蚀后的效果比横扫强,但是感觉没横扫那么灵活,与其说是解场牌,倒不如主要是看这张牌的4点伤害,或许可以作为法强萨或控制萨的一张还算有用的组件吧。

综合评分:3分。

第十张,牧师普通随从,占卜机。

这占卜机怎么看都有点儿憨,战吼效果基本上是告诉对手我有几张法术牌,效果也不怎么强,进构筑肯定不要想,即便是依靠迦拉克隆找也不见得怎样,当你需要找随从的时候,说明你的法术已经所剩无几了!总而言之一句话,很差!

卡牌身材:2分,卡牌效果:1分,综合评分:1.5分。

第十一张,德鲁伊普通法术,日蚀。

目前标准体系的德鲁伊基本上都会带凯尔萨斯,这样一来这张牌的强度立马就上去了,不管是优胜劣汰还是野性赐福,再或者是动物保镖都可以搭配上,那场面绝对是相当壮观!

综合评分:4分。

第十二张,德鲁伊普通法术,月蚀。

瓦莉拉和古尔丹表示很淦,伺机待发配随从版暗色炸弹可还行,当然对于德鲁伊来说就更爽了,凯尔萨斯先站场,然后月蚀+日蚀+优胜劣汰,那感觉....简直不要太爽,论强度的话这张牌也不赖!

综合评分:4分

第十三张,德鲁伊传说随从,基利,艾露恩之眷。

这......我不知道该怎么形容了,本体身材一般,战吼效果....倒是凑合,就是怎么看都不像橙卡,感觉略有那么一些拉垮,不过看在日蚀和月蚀较为强力的份上,这张牌还算是比较有用的。

卡牌身材:2分,卡牌效果:3.5分,综合评分:3分。

最后一张,德鲁伊史诗法术,猜重量。

猜对了奥术智慧,猜不对考前刷夜(无法强版),注意若第二张与第一张费用相等是抽不上来的,不过配合博学者的话.....等等,貌似相等的情况会更多,当然,也更好猜。

综合评分:3分

其实经常打牌的小伙伴对这些上手会非常快的,主要是需要一点时间适应下新版本机制中的腐蚀,还有新手小白玩家噢,对于腐蚀这种机制还是希望大家熟能生巧噢~

关于暗月马戏团卡炉石传说的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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