大家好,如果您还对炉石传说元素流教学不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说元素流教学的知识,包括炉石新版本元素怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、炉石传说22.6酒馆战棋元素流派攻略
炉石传说22.6酒馆战棋元素怎么玩?元素流派在新版本的玩法是很多小伙伴比较关心的,下面深空小编就来带大家了解22.6酒馆战棋中元素的玩法攻略,快来一起看看吧!
炉石传说22.6酒馆战棋元素流派攻略
元素的种族特点是可以影响酒馆随从的属性。
在你使用一张元素牌后,鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
在元素初登场的时候,诺米毫无疑问是元素的核心,通过大量的交互,快速提升酒馆的随从,从而提升你的阵容强度。
复仇(2):鲍勃的酒馆中的元素在本局对战的剩余时间内获得+1/+1。
如今诺米有了下位替代,光耀之子,通过献祭随从,从而获得随从的提升。
在你使用一张元素牌后,使一个友方随从获得等同于该元素等级的属性值。
小拉格则是元素的后期核心,可以通过使用元素从而直接提升阵容的强度。
通常会建议玩家使用上述的元素随从,负责战斗的飓风、野火,以及可以帮助你免费刷新的回收魔灵。
二、炉石传说最简单易上手法师怎么玩 元素法玩法推荐
在炉石传说目前的环境是比较好混的法师套牌,但是实际操作对于新手而言还是不太友好,控场方面一步错满盘皆输,那想玩法师的小伙伴怎样办呢?笔者推荐从下面这套牌玩起!
套牌预览:
套牌编码:
AAECAf0EBMrBAtPFApvTAsvsAg3hB8LBApnCAqzCAuvCAsrDAsjHAs7vArfxAs7yAsP4AuL4ArX8AgA=
单卡分析:
怨灵之书:
2费抽三张,抽到法术则丢掉,如果没抽到法术,那么这卡就是价值5费,及其超模,为了这个目标,我们舍弃了所有法术,唯一剩下的意外就是抽到另一张怨灵之书,可以说为了它付出了极大代价,所以开局就找这张卡,把他补牌的优势发挥出来!
派烙斯:
2费2/2元素,亡语获得6费6/6元素,该卡还有亡语可以获得10费10/10元素,虽然每一只身材都不是很出众,但是他有一个优点就是不亏卡,可以保持手牌的数量,这对于山岭巨人的减费,星术师的召唤质量、以及气象学家的伤害都有很大影响,可以说是非常完美的配合。
巫毒娃娃:
因为怨灵之书的存在,没有带法术牌,这就意味着解场能力弱,只能靠随从血拼,这一点非常被动,幸好有巫毒娃娃这张卡,配合法师的技能就是5费直接杀一个随从,魔免一样能解,弥补了解场能力的缺失,并且和DK是绝配,5费消灭对手一个随从,自己这边召唤一个水元素!

DK:
前期依靠随从制造场面压力,有机会直接压垮对手获胜,那么出意外怎么办?所以准备了planB冰霜女巫,如果前期没打出优势,那么9费变身,因为我们几乎全是元素随从,所以全都有吸血,回复能力很强,而控场能力也有手牌和水元素,资源方面更不用担心,DK技能的存在还怕没资源吗?
山岭巨人:
同样是一张元素,可以触发下回合元素体系的卡,这是其一,更重要的是如果是后手,2费开一个怨灵之书,只要不过怨灵之书导致销毁,我们3费就有10张牌,如果这10张里面有山岭就可以直接下,简直强的不要脸。而如果没有这种起手也不怕,我们这套牌手牌比较充裕,所以抽到山岭平均5-6费可以下,也很赚。只有某些特定的弹尽粮绝的情况才卡手卡到死。
塑石师:
4费3/5,上回合用过元素则获得圣盾嘲讽,我们几乎是一整套的元素卡,所以触发这个效果不要太简单,所以这就是一个稳定的4费3/5圣盾嘲讽,进可攻退可守,保护核心随从,保护英雄血量统统不在话下。
留牌、对阵思路:
留牌上起手找低费随从,有后手有山岭和怨灵之书最佳,如果对手是快攻那么焦油和塑石师很重要,目标就是按费拍怪,不空过。最强起手肯定是上述的3费山岭了,其次就是按费拍怪,和对手抢场面。
对阵思路上,因为我们没有buff,也没有防aoe的手段,所以不管打快攻还是控制卡组,最重要的都是尽快下山岭给压力,实在不行就按费拍怪慢慢拖,拖到4费开始我们生物质量就很高,足以一点点扳回场面,再到后面的星术师、火焰使者,DK,完全不怂,唯一怕的就是前期卡手,被对方站太多随从,解不过来,最终双拳难敌四手,GG。
三、《炉石传说:佣兵战纪》元素流剑圣玩法攻略
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中剑圣是个很好用的英雄,那么元素流剑圣如何玩呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪元素流剑圣玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》元素流剑圣玩法攻略首先,佣兵战记为上场三个佣兵,所以目前的主流玩法都会是两套能够combo的组合,我这里所介绍的核心卡组为拉格纳罗斯(大螺丝)+火法,嘉顿。剑圣加泽瑞拉。
pvp来说,剑圣加泽瑞拉的组合能够稳定出发剑圣1技能的连击效果,并且对方还没有攻击,这一套是比较好用的组合。另外一套是火法加拉格纳罗斯,打收割,aoe。其他的任务搭配肉盾和辅助,我这里搭了个凯恩,和嘉顿。
这里一般上阵就是拉格+火法+嘉顿全部放一技能一轮打完收工,练级也用的这一套,30级冬泉谷随便虐,带三个小弟领经验,一把十多级,目前我已经练了9个满级角色了
另外一组剑圣+凯恩+泽瑞拉,秒法师,剑圣10攻,1技能3攻装备2攻,砍一套能打法师15*2+20*2+泽瑞拉上海,一套七八十,没有哪个法师能撑住吧,pvp只要上场有法师基本就秒了,4速之前能破的也就一个泽瑞拉如果减攻剑圣的话,能扛下来一套,但是也要掉40点血。
四、《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐
在炉石传说酒馆战棋游戏中很多玩家还不清楚,元素流阵容的具体玩法思路是什么。接下来就让我给大家带来《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《炉石传说:酒馆战棋》元素流阵容搭配推荐阵容建议:
衍生物组件+步行坦克+光耀元素
其实有光耀的情况下就是以合理利用保护机制多触发复仇为核心的,一本卡带有衍生物的非常多,养成几轮一波拿牌即可完成锁血,根据战局情况能贪则贪,想要稳血的情况下坦克是非常不错的选择。
流派优势:
可依靠之前遗留的卡牌进行元素身材的养成,养成速度快,由于有保护机制存在可以保证被入上限,发育途中可根据战局进行屯牌,为后续做准备,和诺米体系有一定兼容。
流派劣势:
容易出现贪死的问题,若下棋较少建议可在破保护之前就拿下一些元素或者直接保证战力同时进行元素的养成(如坦克或者喷子等),由于属于大怪体系所以也会被下毒人来针对。
流派进阶:
元素养成之后可以借助成型的战力进行升本寻求继续发育的方式或者停本搜寻三连,主要看个人玩法,后续玩法和诺米体系是一样的。
五、炉石传说元素萨卡组攻略
炉石传说萨满的任务在新版本中算是比较弱的一个,以至于玩任务萨的玩家并不多,萨满的主流反而是青玉萨和元素萨。今天小编就为大家带来一片炉石传说元素萨卡组攻略,教教大家玩元素萨的要点。
元素萨卡组构筑
炉石传说巡山元素萨
组构筑解析
弥补过牌的做法:【灵魂回想】,灵魂回想可以帮助我们回收之前的随从,相比于之前的过牌来说,他的好处非常明显,即【定向回收过牌】,你抽牌会担心抽到你不想要的牌,但是你打回想的时候,场上一定会有你想要的牌,当你缺伤害的时候回手火元素,蛮荒之主,缺回血的时候回手温泉守卫,蛮荒之主,缺手牌的时候回手,卡利莫斯(回一张等于回两张),缺点当然也明显,没有场面下,就很难过到牌,但是无论如何,比下了就被解,基本只能过一张,且随机性较大的法力之潮外,我更愿意选择带一张灵魂回想
弥补节奏的做法:【嗜血】之前说过,节奏失控有一种输法叫做进入更加后面的对局,尤其是现在防战苟活能力那么强,墙也特别多,我们即使有高质量随从也很难抢死对面,这个时候,嗜血就有作用了,对牧师,战士特别好使,站住场面直接带走,且在面对快攻时候,在我们中期抢回场面后可以立马做到反杀,虽然有点卡手,但是一定要加入构筑。
为什么不带火羽先锋?因为火羽先锋只能减元素的费用,且后期抽到就是废牌一张,且身材太差卡手,而且我们随从的下场顺序已经是定好的,减费会导致我们节奏出错,举个例子,我们火元素是不需要激活的,可以裸下的元素,但火焰使者并不是可以裸下的,也就是说,6费下火元素,7费打火焰使者是正常节奏,这个时候,【如果你有火羽先锋】,把火元素减到了5费,后续你抽到了7费的火焰使者,那么问题来了,
到了五费,你到底要不要上火元素?
上?那你六费干什么?你除了火元素已经没有任何6费随从了,万一补不上元素随从,下回合七费的火焰使者就是766的白板,不上?那你火羽先锋减费有什么意义?
我觉得我已经讲的很清楚了,更别说元素萨过牌差,跟别人拖到后期抽一打一的时候抽到火羽先锋有多恶心了。
为什么不带两张岩石哨兵?
我觉得岩石哨兵对抗快攻还是不错的,但是费用太高,面对慢速卡手,身材也没高多少,面对快速你可能根本活不到7费,所以比起自己带,我更希望是从卡利莫斯那里发现,最关键的,他没有火焰使者以及蛮荒之主帅,这个答案老铁们满意吗?
【对局技巧】:为什么别人用元素萨传说了?
重点:【手中保证有元素种子牌】
元素牌我们都知道,那么什么叫元素种子牌呢?
其实很简单,元素种子牌就是:【即使裸下也能发挥出百分之百效力的牌】,即火羽精灵温泉守卫焦油爬行者火彦元素火元素以及衍生品(战吼亡语给的1/2元素)然后我们再把【需要条件才能发挥效果的牌】称之为元素果牌,比如卡利莫斯的仆从岩石哨兵火焰使者荒蛮之主,同时,【能够触发效果的果牌也可以当作下回合的种子牌】。
现实生活中,我们只有栽了种子,才会有果子,同理,当你决定打出一张元素果牌的时候,你需要在上一回合就打出一张元素种子牌才行。
这一点非常重要,元素萨操作的核心就是大局观,因为元素萨由于自身元素牌的联动机制,往往要规划下一回合,甚至后面几回合的行动,尤其在后期,手中的低费种子牌在前期打光的情况下,一旦由于自身失误断了一次元素种子节奏,很容易导致之后再也上不去元素果牌而输掉比赛,这是大部分元素萨使用者陷入15-5分段的主要原因!
这里有三个小技巧:
1:【4费3/5的托维尔塑石师不是元素!不是元素!不是元素!】重要的事情说三遍,这是新人元素萨经常犯的错误,巡山即使在5级分段都能看到有的玩家把托维尔塑石师当作元素下去,然后下回合裸下卡利莫斯的随从,惊奇的发现居然没触发元素效果,然后投了。
2.【火羽精灵和火岩元素的意义不仅仅只有渡过前期而已,还在于能给衍生元素种子牌】很多新手元素萨都会在费用允许的情况下,把火羽精灵,火岩元素给的衍生牌给扔下去,这其实是错误的使用手法,我们带这张牌的意义其实在于:做为种子来【填补解场回合的元素联动】,因为我们总会遇见必须要解对方场面的时候,比如鱼人萨铺了一地需要打大漩涡,比如对面上了苦潮九头蛇需要羊,这些都是不解就死的局面,不过打了解牌后,我们费用往往就剩下一费两费左右,如果我们还想在下回合去打种子果牌怎么办呢?这个时候,一费1/2的衍生牌就有作用了,它能够确保你的节奏不断,这才是它的真正作用。
不要问我三个技巧为什么只有两个,四大天王有五个不是常识吗?
【对局情况】:
最劣势对局:任务贼(任务贼最可怕的是,在萨满优势的环境,她也优势,而且优势比我们大,打任务贼只能抢,抢不死就只能投,讲个笑话,我自己被自己开发的任务贼打尿了。)
最优势对局:奶骑(下一篇将会讲终极对战技巧,完虐奶骑,不可能输。)
略优对局:T7猎海盗战动物园弃牌术(我们aoe多,墙多,奶多,起手留解,防一防暴乱,夜色镇议员,土狼,凶恶的雏龙这些让我们血崩的牌,就不太可能输)
均势对局:火羽任务防战(我打是优势,但打的还是有点吃力,很多吧友表示其实是劣势,我会再研究一下)
劣势对局:任务法红龙冰法(法师太难打了,我们的输出主要靠随从压场,但你见过被五个暴风雪+两个冰环+一个冰锥支配的恐惧吗?)
【元素萨对局详情和留手问题】:
终极优势对局:对战【奶骑】我们最优的对局没有之一,我们打奶骑只需要了解一点,就是奶骑的构筑,奶骑能对我们造成威胁的牌,换句话说,就是能打死我们的牌,只有,光螺丝,伊莉斯,大城管,佛丁,恩佐斯复活五张,伊莉斯是不可控因素,但是其余的我们都能处理,听说你大城管buff报告造一地33?你可知道退化和火山喷发这两张牌?
至于奶骑最最最最牛的:佛丁+恩佐斯复活佛丁的那一波,一个字就能解决:
【呱】
打奶骑我们起手就去抓【呱】,找到【呱】,我们胜利基本就到手了,因为佛丁被呱了不能给刀,且不能被恩佐斯复活,他的恩佐斯一定是一个10费57的超级大白板,最多最多带一个牛头人,在他最牛逼的佛丁,恩佐斯一波被我们解决之后,拖到后期我们是必胜的,打奶骑不要急,他前期的随从就是末日,水文,苦痛城管之类低攻怪,一波aoe就没了,注意保护自己手牌,灵魂回响是一张神卡,马桶也需要保护,卡利莫斯能找多大就找多大,注意小心脏鼠把我们关键牌拖出来,导致我们没手牌就行。
对局思路【找解】大于【保护手牌】大于【控住场面】大于【抢伤害】
我就不信,你还能拿报告兵一锤锤敲死我不成?
终极劣势对局:对战【任务贼】是我们最劣势的对局
我们打贼都很劣势,奇迹贼就够难打了,任务贼却更强,我的那套双修贼就不必多说了,说多了都是泪,打贼我们一定要抢住场面,任务贼快的4费就能结束任务,遇到这种不要废话,直接投,年迈的萨满下一局都已经赢了,但还是有卡手的在67费左右,所以在这之前解决她就是我们的关键,起手找【火舌】,【火羽精灵】这些前期牌,任务贼四五费之前都在处理任务,所以场面都基本在我们手中,我有时候打的激进点,连嗜血都起手留,起手所有的aoe和解我看都不看,但是有一张退化,我可能会考虑留,还是要预防对面造了个大范的情况,【火舌】是我们抢节奏的神牌,是打盗贼最重要的牌,焦油爬行者直接变塔斯订购有没有,而且我们墙多,火舌盗贼基本上只能用刺骨解,就算被解了,也能拖盗贼做任务的节奏!
注意,盗贼就算做完了任务,没有伺机待发的情况下也需要五费才能打出,没有冲锋怪的情况下,我们只要把他的场面清空,他还是没法返场,火元素火焰使者全部对脸糊,如果有幸拖到蛮荒之主,直接选打脸,打盗贼就是一个字凶,还有呱就不要留了,之前在小剧场已经说过,你不想看见一个55的嘲讽青蛙吧?
对局思路:【抢伤害】大于【控住场面】大于【找解】大于【保护手牌】
对抗快攻(海盗战、T7猎、动物园等等)
思路很简单,找解牌,找嘲讽,找回血就OK了。
对局思路:【返场】大于【解场】大于【抢伤害】大于【保护手牌】
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