大家好,今天来为大家分享炉石传说野兽猎人怎么获得的一些知识点,和炉石传说猎人抽什么卡包的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计
复仇魔王恶魔术士
台词:先死,而后生
1费10/10传说
沉睡,冲锋,吸血
在你的回合开始时,若你的血量少于5点,唤醒该随从
格鲁特树人德鲁伊
台词:格鲁特!格鲁特!
1费10/10传说
沉睡,嘲讽,当装备雷神之锤后复苏
雷神之斧武器德鲁伊
台词:赐予我雷神之力
9费7/1传说
亡语:将雷神之锤置入你牌库
地狱犬野兽猎人
台词:地狱空荡荡,汪汪在人间
1费10/10传说
沉睡,当你的对手召唤10次随从后复苏
亡语:召唤3个4/4突袭吸血的猎犬
远古咒怨师随从法师
台词:中看,不中用啊
1费10/10传说
无法攻击
战吼:发现一张法术,将自己所有手牌替换成该法术,每张手牌费用+1
堕落天使随从牧师
台词:己所不欲,勿施于人
1费10/10传说
嘲讽
战吼:攻击自己两次
亡语:将被该随从消灭的随从洗入你的牌库
遁甲传送门随从战士
台词:生于忧患,死于安乐
1费10/10传说
沉睡,当护甲值大于生命值时复苏
攻击后,消耗所有护甲,随机召唤一个等同护甲值费用的随从
风投达人随从盗贼
台词:但愿你有欧洲血统,血赚不亏!
1费10/10传说
战吼:将15张风险牌塞入你的牌库
风险牌·血光之灾10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,消耗所有法力值,对你英雄造成10点伤害
风险牌·唇亡齿寒10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,为你的所有随从附带亡语:对你的英雄造成5点伤害
风险牌·塞翁失马10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,消灭所有随从,并置入一张风险牌到敌方牌库
风险牌·一无所有10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,弃掉所有手牌
风险牌·滴水之恩10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,为你的对手随机置入3张传说卡牌,费用为0
风险牌·大难不死10费法术盗贼<衍生>
抽中此牌,为你的英雄恢复5点生命值,撕毁所有风险牌
二、炉石传说猎人橙卡哈尔拉兹山猫之神属性介绍图鉴
炉石传说新拓展包拉斯塔哈的大乱斗在暴雪嘉年华公布,这次卡包总共将推出135张新卡,很多玩家想知道其中的炉石传说哈尔拉兹山猫之神怎么样?今天深空高玩就为大家带来炉石传说哈尔拉兹山猫之神图鉴,大家一起来看看吧。
更多新卡:炉石传说拉斯塔哈的大乱斗新卡汇总
卡牌信息
哈尔拉兹山猫之神费用攻击生命532效果战吼:将1/1并具有突袭的山猫置入你的手牌数量达到上限。类型品质职业随从卡橙卡猎人种族合成费用来源野兽1600/1600拉斯塔哈的大乱斗
点评
简直就是关门放猫,这张卡无疑是野兽猎的强力组件!沉沦已久的猎人任务也终于有配合,满场6/5迅猛龙不要太猛!
山猫之神哈尔拉兹是一个拥有山猫变身能力森林巨魔,同时也掌握了部分萨满祭司的技能,是魔兽世界幽暗之地祖阿曼副本中(祖尔金门前)的四号boss,作为森林巨魔,哈拉兹和祖尔金也是十分努力了呢,而在炉石传说中,山猫之神哈尔拉兹一改森林巨魔萨满的面貌,转而变成野兽。
山猫之神哈尔拉兹这张卡5费随从只有2费即3/2的身材,所以战吼值3费,从单卡来看哈拉兹对现在版本火热的亡语猎和的帮助并不大,猎人已有致命射击、碾压墙、猎人印记等解场牌,对山猫之神哈尔拉兹提供的突袭随从没有什么需求,但若是配合上其他牌例如山猫之灵、猎人印记、森林狼来控场,可能山猫之神哈尔拉兹能摆脱“百无一用猎人橙”的规律,变成一张对猎人控场、解场强大而有力的牌。所以山猫之神哈尔拉兹在天梯中应该能够纳入野兽猎人构筑并占据一席之地,满手的1/1突袭强力而又灵活,可以与各种牌打出各种combo,配合神灵还可以吃buff变为2/2,配合森林狼或雷欧克也有2攻的解场能力。
猎人的野兽体系实在是太捞了,众多的野兽体系卡牌不用偏把驯兽师、杀戮命令从远古版本用到了现在,并说接下来公布的猎人卡牌中最少将有一张野兽体系的牌。果然暴雪没有让我们失望,山猫之神哈尔拉兹将重振野兽体系中最为冷门的玩法之一的任务猎,并一改猎人往日亡语中速的面目,让猎人更充满乐趣。
山猫之神哈尔拉兹塞满手牌的1/1山猫可以让你一回合就做完任务,轻松的获得强大的卡纳莎女王在你打出山猫之灵的下个回合,配合狂野兽王完全可以将你任务中得到的迅猛龙们成长到6/5,而且还是1费抽一张打一张,瞬间完成强力的战场,简直不要太强!
山猫之神哈尔拉兹的效果和关门放狗还挺像,不如叫做关门放猫,用来解场很不错,配合任务和新卡更是满场6/5的迅猛龙站场!新版本任务体系的猎人或许会因为这张山猫之神哈尔拉兹而崛起,百花齐放的猎人玩法或许才是暴雪期待的吧!
三、《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略
猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。
卡组构成:
1费:
放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能
照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡
奥术射击:造成2点伤害
森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力
石牙野猪:1/1,冲锋
2费:
爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害
淡水鳄:2/3
铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从
食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1
饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡
3费:
鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度
动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴
杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害
致命射击:摧毁随机一名敌方仆从
工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠
铁鬃灰熊:3/3,嘲讽
4费:
多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害
绿洲钳嘴龟:2/7
训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能
5费:
苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能
6费:
长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗
7费+:
熔火恶犬:9/5
蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)
白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1
其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)
总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。
实战技巧
核心思路
猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:
这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。
爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。
防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。
软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。
招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。
食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。
工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。
职业应对:
应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。
FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。
PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。
SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。
战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。
内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。
四、炉石传说v-07-tr-0n有这卡吗
有。是1个机械牌。名字叫米米尔隆的头部。费用5攻击4血量5。效果是下个回合时,你的场上有3个机械,就将组成V-07-TR-ON,这个随从的效果是超级风怒。
游戏共计9位初始英雄,分别对应9种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
替换英雄皮肤可以替换初始英雄,但是英雄技能及血量不会改变,仅英雄图标、特效更换。皮肤可以通过购买或者活动获得,截止于2019年6月4日,共16个皮肤。
扩展资料:
鱼人:
鱼人族包含冲锋、战吼、buff等属性,叠加能力强,一旦站住场面,对手可能会一去不复返。
机械:
机械族包含亡语、磁力、吸血、战吼、突袭等属性。节奏能力强,铺场能力强。
图腾:
萨满专有种族,萨满可以使用英雄技能召唤图腾,也可以使用特殊卡牌召唤。萨满能以英雄技能召唤的图腾称为基础图腾,包括:石爪图腾、空气之怒图腾、治疗图腾、灼热图腾。
野兽:
野兽猎人和德鲁伊居多,总体上野兽品种繁多,功能齐全,进攻性比较强,偏向前期。
恶魔:
种类齐全的一个种族,多为术士的职业卡,由于数量够多,进可组快攻打脸,退可组后期控制,且包含弃牌、补牌、aoe、免疫、buff等多种效果,铺场、解场能力也十分齐全。
海盗:
海盗种族包含冲锋、buff、涨攻、强化武器等属性。
元素:
拥有特殊触发机制,上回合使用元素则本回合可以触发效果,效果总的来说比较强力,且各费都有,曲线比较平顺,相对不足的是前面说的触发机制上,经常是找不到对应费用的元素上场,种族比较偏向中后期。
龙:
整体实力偏向后期的种族,有一些用途较广且强力的卡牌,也有着以这个种族为核心构筑的龙体系。龙体系需要手牌中有龙牌来发挥效果,也就是手牌中要保留至少一张龙卡作为引线,相比元素更容易一些。龙体系整体节奏比较缓,一步步铺场控制,最终依靠场面和卡差取胜。
OK,关于炉石传说野兽猎人怎么获得和炉石传说猎人抽什么卡包的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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