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  • 2024-12-24 17:48:07
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炉石传说特殊角色怎么选(炉石传说九大终极随从)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说特殊角色怎么选,以及炉石传说九大终极随从的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、金铲铲暗星静尾怎么样

金铲铲、暗星、静尾是三个不同的游戏角色,分别来自于不同的游戏。下面分别进行详细分析:

金铲铲:金铲铲是《英雄联盟》中的一个英雄角色,他是一名强力的战士,擅长在战场上使用大铲子进行攻击,并且可以承受大量的伤害。他的主要特点是非常坚韧,可以在战斗中持续输出,同时还能够进行一些控制技能,比如击晕敌人。金铲铲的适用性非常广泛,可以用于防守、进攻、团战等各种场合。

暗星:暗星是《炉石传说》中的一个卡牌角色,她是一名法师,可以使用各种魔法攻击敌人,同时还能够进行一些控制技能,比如冰冻敌人。暗星的主要特点是输出能力非常强,同时还有很强的控制能力,可以在战斗中对敌人造成很大的威胁。

静尾:静尾是《堡垒之夜》中的一个游戏角色,她是一名女性忍者,可以使用各种忍术进行攻击,并且可以进行隐身等操作。静尾的主要特点是速度非常快,可以在战斗中迅速移动并攻击敌人,同时还可以进行一些特殊的操作,比如隐身、传送等。

综上所述,金铲铲、暗星、静尾都是各自游戏中非常有特色的角色,各自具有不同的特点和技能,可以在游戏中发挥非常重要的作用,具有很高的战斗价值。同时,在游戏中选择适合自己的角色,也是非常重要的,需要根据自己的游戏习惯和喜好来选择。

二、炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享

现在的炉石有一句话,那就是“成也萨隆,败也萨隆”,导演一出基本什么事情都会发生,但许多玩家感觉萨隆随机性太强无法很好的使用它,为了让大家可以更好的使用萨隆,于是深空高玩下面就为大家带来高手玩家总结的炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享,有兴趣的玩家就赶快了解下吧。

在和炉石传说黄金联赛秋季赛冠军Omegazero交流的时候谈到炉石传说的随机性。Omegazero认为,炉石中具有随机性的卡牌看上去很不靠谱,但是其实都是可以被驯服的,即使是尤格萨隆也不例外。而且Omegazero也表示,他很喜欢这些具有随机性的牌,因为这些牌大多数都很强。那么问题来了,如何驯服这只强大的上古之神,让他乖乖的为我所用呢?下面就来看看职业驯兽师的祖传绝技。

要想驯服尤格萨隆,首先要知道尤格萨隆能够给你带来什么。

第一步:要知道尤格萨隆会什么。

这个问题似乎很简单,尤格萨隆似乎什么都会,能够不熟练的运用炉石传说标准模式中的233个法术。这里我们把他们分成三类,一类是纯增益性的法术,就是怎么都不会亏或者绝大部分场合都是能够赚到的法术。

以德鲁伊为例乌鸦神像、爪击、激活、野性成长、野蛮咆哮、撕咬、横扫、自然之力、上古之神的小精灵、野性之力、野性之怒共计11张

第二类是明显造成巨亏的情况,我们归为减益类法术。这里只有一张,就是星界沟通。其实星界沟通并不是一张烂牌,只是在尤格萨隆出场的时候,这张牌的积极效果已经荡然无存,但是消极作用却依然强劲,而全部卡牌中能被归类为减益法术的,其实也就只有这一张。

第三类是可能会获得收益也可能获得减益的情况,比如可以指向任何目标的月火术、星火术、可以加给己方随从或者对方随从的亚煞极印记等。这些归类为随机类法术,共有15张。

这个分类方法有一定的主观性,可能不同的玩家会有不同的理解。比如说,月光林地传送门的效果是给一个角色恢复6点生命值,同时召唤一个随机的6费随从,因为其恢复生命对象的不确定性,我们暂时把他归入随机类,但是有人认为这个卡牌效果中,其主要矛盾或者矛盾的主要方面是为自己召唤一个6费的随从,所以你也可以把它归类为增益类。

同时这里也要声明,增益类法术也不代表一定会获得增益效果,比如上古之神的小精灵,可能在电影谢幕之后并没有能够站在场上。再比如烈焰风暴也经常会放空炮。

猎人的法术共有26张,其中增益类18张,随机类8张。

法师的法术30张,其中增益类17张,随机类13张。

圣骑士的法术28张,其中增益类17张,随机类11张。

这三个职业的增益类法术比例高于德鲁伊,主要是因为这三个职业都有奥秘,这里把奥秘类法术一律算作增益类法术,事实上似乎也是如此。

其他几个职业的数据分别是牧师30张,增益类12张,随机类18张;

盗贼22张,增益类17张,随机类5张;

萨满24张,增益类14张,随机类10张。

这样统计下来增益类法术128张,减益类法术1张,随机类法术104张。

按照比例算下来,增益类法术的比例大约是55%,超过了半数。如果随机类法术中有一半能够获得增益效果,那么获得增益的概率就是78%。获得减益的概率是22%。

所以尤格萨隆能够带来收益的概率远远大于带来减益的概率。

以上只是一个大概的统计,在法术归类过程中有一定的主观性。所以这个方向还有待进一步细化。最终的统计方法应该是把每一张法术的增减益概率都统计出一个常数系数,而不是简单的认为随机类法术都是五五开。但是结论在方向上应该是一致的,那就是尤格萨隆所能带来的增益效果远远大于减益效果,只要你的卡组法术够多,都应该塞进一张尤格萨隆,因为这货真的很强。确定了这个结论之后,我们继续下面的步骤。

第二步:知道尤格萨隆喜欢做什么

233张法术的效果实在太多了。有伤害的,有回血的,有清场的,有站场的,有给随从加状态的,有给自己挂奥秘的,还有抽牌的。效果纷繁多样,实在一言难尽。所以我们要总结出尤格萨隆喜欢做什么,有什么习惯和爱好。

尤格萨隆的爱好是比尤格萨隆的能力更加玄妙的东西。因为尤格萨隆的能力可以通过各种判断推理统计最后得到一个相对可信的理论数字。但是尤格萨隆的爱好确实将这个理论数字进一步糅合、混合、络合的结果。是一个玄而又玄、妙而又妙的东西。这个似乎已经不是一般的术所能解决的了。但是经过长期的沟通交流,这里只能列举一个大概。

爱好一:清场。但是用过尤格萨隆的同学们都知道,尤格萨隆的清场效果还是刚刚的,尤其是在场面失控的时候。大多数的情况是导演谢幕,寸草不生。因为每个职业都有自己的清场技能,而导演具有所有职业的清场技能。虽然目前还没有一个合适的公式来测试导演的清场概率,但是从有限的实战经历来看,导演清场的概率超过70%。其实导演也喜欢铺场战场,只是很多时候这个小爱好,会被清场这个大爱好给抹煞了,但是不要忘记导演的这个小爱好。有时候还是能够体现出来的。

爱好二:补牌。炉石传说中很多职业都有特殊的补牌技能,等到尤格萨隆出场的时候,应该双方的手牌和牌库都不多了。这个时候补牌比起游戏之初显得更为复杂,因为在残局阶段,水晶充裕的时候,手牌的资源优势和重要性将会被放大,但是不得不考虑牌库抽空之后的疲劳问题。炉石传说中虽然没有设定成牌库抽完直接判负,但是越来越严重的惩罚机制还是相当严厉的。因为很有可能在连续抽牌之后烧死自己,这是连冰箱都救不了的事情。

爱好三:压血:这个游戏中造成伤害的法术要比回复生命的法术多得多。所以在尤格萨隆登场之后,这个巨无霸型的二五仔有很大的概率会压低双方的血线。如果在接下来的几个回合你会有一些伤害爆发的话,那么让尤格萨隆把对手的血量压进斩杀线是个不错的套路,而且尤格萨隆也具备直接打死对面的能力,这是隆爷是不是愿意这么做就难说了。如果压低双方血线不是你所期望的结果,那么这个时候派出尤格萨隆可不是什么好主意。

第三步:在适当的时候打出尤格萨隆

其实之前的都是信息战,是对尤格萨隆能力理解和游戏局面的判断,最后你所能做的是就是决定是否要派出尤格萨隆。你不能决定尤格萨隆做什么,但是你可以决定自己怎么做。如果你是优势方,绝对不要放出尤格萨隆,因为关于尤格萨隆的传言中,除了那句没有导演翻不了的盘之外,还有一句“没有导演败不了的家”。导演更喜欢雪中送炭、逆转劣势而不是锦上添花、扩大优势。

在劣势的时候果断放出尤格萨隆。因为这个世界就没有导演翻不了的盘。导演可以轻松的把站场随从归零,也可能看心情赏你几个锦囊奥秘来保命。还可能让双方重新回到统一起跑线,也有可能直接结束比赛。但是在你获胜无望的时候,为什么不把死马当成活马医,最后放手一搏呢?这是打出尤格萨隆的第一时机。

均势,这是最难的抉择。因为均势的时候,如果不及时打出尤格萨隆,那么有可能让自己陷入劣势最后输掉比赛,也可能一个不备让对手偷鸡成功。永远记得尤格萨隆的三个绝学。如果这是三个方向,能够让你获得优势,那么请把尤格萨隆的出场列入你的备选方案。如果你觉得这局游戏你可能陷入苦战,那么这个时候也应该果断打出尤格萨隆。因为在你感觉双方势均力敌、在你觉得双方还有长时间的苦战,其实你已经非常危险了。因为你并不完全了解对方的手牌和牌库,你所能看到的只是自己不能很快拿下。这个时候不要忘记尤格萨隆会给你带来一场78%比22%的买卖。这是打出尤格萨隆的第二时机。

导演经常会上演绝地反击的科幻大片,也有可能会带来玩死自己的灾难片,有时候,导演自己还会穿帮。最后放出一个彩蛋,看看穿帮了的导演。

炉石传说特殊角色怎么选(炉石传说九大终极随从)

仔细看,可以在出牌记录中查到。对方的尤格萨隆上了两个奥秘,第一个奥秘未知,但是第二个奥秘争强好胜明牌放空。最后对方头上只有一个奥秘,于是我就明白了。

以上是关于萨隆的正确使用方法,了解后的玩家就自己试试吧。

炉石传说

三、炉石传说(酒馆战棋)游戏心得—偏新手攻略向

战棋快9k分了,玩了300多个小时,做个心得总结

纯手动码字~

1.概况介绍

与上一个能拿按月奖品的版本相比,目前这个版本(2021.04.07)的酒馆战棋处于一个比较平衡的阶段。

有七个种族(元素,海盗,鱼人,龙,恶魔,机械,野兽),每场比赛有两个种族不可以使用。

一般来说,单排第一名可以加90多分,倒数第一名扣90多分,第二三名差不多在40-60分,第四第五有时候加分有时候扣分,取决于这场的表现怎么样。

比赛中的相关效果有风怒(连续攻击两次,如果三连合成金色卡牌会变成超级风怒,连续攻击四次),圣盾(抵挡一次攻击),剧毒(打到没圣盾的怪可以直接秒掉),嘲讽(敌方怪必须打有嘲讽的怪),亡语(怪物死亡后触发效果),战吼(触发某些条件,具体见卡牌说明)

比赛开始时,怪物数量多的一方优先攻击(伊利丹技能效果除外),数量一样随机先手。

当攒齐三张相同的卡牌时,可以变为金色的卡牌,三连奖励可以发现一个(三选一)比当前酒馆等级高一级的怪物,三个金色的卡牌不能够继续三连。

2.主流玩法

元素:前期靠32元素和泥巴养身材,后期选择糯米或者拉格把身材变大。优点:后期身材可观,1号位放圣盾风怒或者野火元素常常有不错的收获。缺点:很怕剧毒,有时候几百的大墙直接被一个11的毒打掉就很亏;单糯米或者单拉格很难刷起来,成型很慢,一般有双诺米选择元素流是比较好的选择。

海盗:常见的有两种玩法,一种是纯靠身材大小,一般这种情况下需要有一个金霍格,见海盗就买,涨3本的44海盗和掘金的身材,这种玩法后期基本钱用不完就对战开始了,所以需要拔网线(手机就是切换程序再进去)跳过战斗回合多20s这样,这种玩法对我这种手慢网慢的不是很友好。另一种是比较好玩的跳操流,核心牌是21海盗(要用4本下的一个战吼怪给它加个嘲讽效果)金舰长,金瑞文,金卡德加,通过21海盗的不断死亡和召唤刷大整队的身材,这个玩法纯比大小应该是无解的,对手基本打不过,但该玩法非常惧怕对面的低攻嘲讽怪(比如24的模组,939恶魔这种)被卡格子,没送掉21海盗的亡语(也叫难产)。

鱼人:核心牌是五本的铜须和剧毒鱼,通过鱼人的战吼不断刷大队伍中剧毒鱼的身材。优点:简单粗暴,对手没有圣盾的情况下最差一换一。缺点:非常怕圣盾。鱼人一般配乔治加个圣盾比较好,到后期就主要找小黄(亡语触发圣盾)和瑞文,争取变金。

剧毒流:和纯鱼人流比较像,就是路子更野一点,有毒就拿(比如28的蜘蛛,5本的11孢子),然后场上五个毒,一个金小黄,一个金瑞文。

龙:大威天龙也是一个比较好玩的流派,核心卡牌是六本的红衣和卡雷,卡雷通过战吼给全队龙刷身材,红衣给全队龙加圣盾。优点:后期身材会非常大缺点:前期乏力,缺少经济,身材刷起来需要一定时间,核心卡牌在六本,建议不用英雄伊瑟拉的情况下,后期拿到卡雷再转龙比较好一点。如果前期玩龙,小火龙,蜡烛,圣盾龙叠buff也能玩一玩,但可能稍显劣势一些。

恶魔:主要有剑宗流和气宗流,剑宗流主要靠身材,气宗流主要靠三本下的33喷子。优点:恶魔流前期强势。缺点:后期比较乏力,六本的鬼妈基本养不了,基本玩恶魔适合混分。

机械:主要靠磁力和套娃,用亡语机器人和模组不断刷大机器的身材,以及小怪死后不断去刷新偏折的盾。优点:前期保命效果很好。缺点:后期面对身材巨大的敌方(比如刷起来的大威天龙)套娃基本没用,如果后期疲软可以尝试转型。

野兽:该玩法前期主要靠二本的狼族领袖和三本的两个亡语野兽,通过触发亡语来获得高攻的小弟,也有辅以土狼输出的玩法。后期需要把狼族领袖换成熊妈,然后拿多头蛇和狮子这些,把多头蛇刷的大点。后期的核心卡牌为鹦鹉,狼王,瑞文,多头蛇,剧毒蛇,通过一号位的鹦鹉触发狼王的亡语,瑞文再多触发效果。这时多头蛇的攻击非常高(30起),比较强势。优点:后期野兽流先手时基本无解,金鹦鹉+金狼王+金瑞文+多头蛇直接起飞。

缺点:后手没有嘲讽怪时,如果狼王,瑞文,鹦鹉其中之一被敌方攻击掉,会非常鸡肋,基本会被一波送走;即使有嘲讽怪,也非常怕敌方拿猎妈人(6本的怪),因为猎妈人无视嘲讽,打攻击最低的怪(瑞文只有一点攻击力,肯定是首当其冲的...)

嘲讽流:该流派随着帝国之手的改版变得可玩性高了起来,基本属于混烂分概率很高的流派,前期靠着帝国之手把怪的攻击刷的很高,然后配上传令官,对方没有圣盾的情况下,最少可以一换一。优点:前期可以至少可以一换一,掉血很少,保命能力很强。缺点:后期基本只有攻没有血,遇到圣盾剧毒这样的就gg了。

光牙流:该玩法非常稳定混烂分(配上克苏恩,罗斯这些英雄吃鸡率也挺高),核心卡牌为五本的光牙,找各种族的优秀怪(比如圣盾龙,41的圣盾风怒元素,偏折,多头蛇这些),通过光牙的每回合+2效果不断刷怪,遇到茶壶也可以拿一下加个buff。后期遇到融合怪可以拿一下,争取刷出来圣盾剧毒,如果本场有机械和鱼人,可以用偏折给融合怪套圣盾,剧毒鱼给融合怪加个毒。

3.英雄介绍(英雄大概要怎么选)

这里简单说几个我比较喜欢玩的角色。

克苏恩:这个版本下的强势英雄,第一回合不买怪点技能,后面每回合都要点技能,基本后期全是很大的怪,前期如果遇到12的复活机器人(每回合加攻)和小黄拿了比较好。拿到克苏恩基本运气不是非常非常差,前4名是妥妥的。

帕奇斯:按上面海盗流的两种玩法进行选择,核心是拿到霍格,然后不断买海盗变大。不过玩海盗后面要不断拔网线这种,不是很适合手慢的和新手玩。帕奇斯的技能还是比较好用的,节奏玩一把就差不多能找到感觉,不一定非要买够三个让消耗变成0时再点技能。

罗斯:一般有恶魔和机械(可以复活多打掉几个怪,快速把技能刷出来)能选择的时候可以考虑玩罗斯,前期尽可能找大的怪,争取早点把技能刷出来,后期左右两侧尽可能放圣盾和狂战斧这种的怪,然后后期看来的卡牌选择体系,一般光牙流稍微好些。

树人:主要玩速本流,选择在六块钱时候升三本,然后再升级,卖小怪,买大怪,快速到达五本找核心卡牌(也要注意血量保命)

玛维:3费有理财卖理财锁怪,没有买一个怪,4费买一个怪,锁一个怪,以此类推,距离升二本还有两个铸币的时候升级,买一个怪,锁一个怪,然后剩下的每回合都升级,锁一个怪,尽量锁理财海盗这种怪,争取凑三连,到五本后,争取三连碰六本的核心卡牌,比如卡雷这种,如果血量不乐观就先在五本找几个大怪。

乔治:乔治一般可以靠圣盾效果,玩剧毒鱼套圣盾,然后后期找金小黄和金瑞文,基本无解,碰上食尸鬼都不会怕。乔治靠龙人执行者,伯尔这些失去圣盾加属性的也是个不错的选择(适合中期过度)。乔治玩野兽流也很不错,可以把关键的瑞文,鹦鹉,狼王这些套上盾,使阵容更加稳定,不至于因为敌方先手攻击导致暴毙。

拉法姆:3费买怪,4费买怪点技能,5费看具体情况决定是否升级,拉法姆需要观察整场其他玩家拿了什么怪,争取凑三连,如果偷到了关键卡牌就比较舒服。

女巴:总体来讲这个英雄不适合新手,更适合高分段玩整活流的,即用用技能把战吼理财换掉,锁住下回合再买,召唤的小弟来触发三连获得高等级怪,但整活流不适合新手,经常因为算不准被卡格子,有时也因为没整好,时间不够用来不及换怪,直接被一波送走。

小火苗:比较适合恰烂分,给圣盾龙,偏折,圣盾风怒元素这些加属性,但缺点是基本就只有几个怪是大的,后期比较疲软,技能花费两个铸币有点贵(一个又太便宜了)

雷诺:可以把一个关键的卡牌变成金色,前期一般会想办法凑个对子,然后在四本时候选择三连,比较主流的是变金糯米/铜须/拆解者/光牙/熊妈这些,当然,如果血量乐观,试试金卡雷也行。

灯神:拿到两个关键卡牌可以直接变成金的,不过有些关键牌拿到两个也挺不容易,具体玩什么流派取决于拿到了两个什么核心牌。总体来讲灯神还是很有可玩性的。

刷新龙:每回合有一个免费的刷新机会,意味着在升本的时候可以再免费刷一下拿到高费的怪,也更有可能会让怪三连,前期比较强势,后期有点鸡肋。

伊瑟拉:主要靠玩龙,因为伊瑟拉的技能可以保证伊瑟拉能够快速凑够三连,通常来讲,把小火龙变成金的(或者拿两个小喷火龙)在前期是一个不错的选择,核心思想是尽快拿到卡雷刷大身材,后期拿红衣给全员加盾,有必要的话,可以考虑双红衣。大威天龙是当前版本下非常强势的一个阵容。

猫猫:猫猫是一个很适合新手玩的角色,只要保证不死,后期会有非常不错的收获,因为可以发现的怪是保留所有状态的,意味着有机会拿到很不错的怪,同时如果拿了金色的怪,还可以拿一个三连奖励,美滋滋~PS:如果对手有猫猫,发现自己这回合必死无疑的时候,可以把所有怪都卖了,让猫猫无怪可拿,哈哈哈哈哈,夺笋呐~

红龙:属于速本英雄,一般前期选择卖血升本,然后在五本看发现的了什么样的龙(可以发现六本的卡雷以及融合怪)如果发现了卡雷基本就起飞了,相反如果都是很弱势的(比如三个全是一级的)基本就gg了,比较看运气。当然,如果发现的龙不太行,因为到五本比较快,可以买几个其他流的核心卡,比如光牙这种,玩光牙流。

挖宝哥:这个百度搜尤多拉船长挖宝公式就ok,前期遇不到理财比较伤,然后挖宝比较看运气,有几回挖到了金糯米,金拆解,金掘金,就直接起飞,如果挖个一级的鱼人,三连又很不给力的话,基本要老八出局了,比较看运气的一个角色。

阿兰娜逐星:一般有元素,没有鱼人的情况下会有人选择这个,前期先不断刷新把技能触发开,然后在二本找泥巴和32元素,不断刷大身材,后面在三本找一找41圣盾风怒和33的战吼元素刷一刷基本就over,主要是墙比较大,但后期遇到其他的毒就很容易被揍,适合混烂分。

亚煞极:我一般喜欢把它按树人的方法来玩,不过很看运气,有时候容易老八gg。

苔丝:主要靠偷对面的强势怪,所以不急着升本(但也别太慢了,一般按正常节奏先在四本稳一手刷一刷身材比较合适),前期主要观察场上其他人的阵容,有针对的拿怪,争取凑三连。

4.游戏节奏

不考虑一些英雄的特殊情况下(例如拉法姆,克苏恩这些英雄)

一般是3费买怪,4费升本,5费没有理财买怪买两个大的,有理财卖理财买两个大的

6费买两个大的,7费升本买一个怪,8费买两到三个大的(如果能够三连最好锁一下留着四本找五级怪)

9费升本买一个怪。后面结合自己的血量和对手整体情况决定是否要升5本。

5.一些可能需要注意的地方

一个很有意思的机制:拉法姆如果一号位放的是狂战斧(比如多头蛇这种),同时打掉对面的嘲讽怪和它左面的那只怪,会偷到嘲讽怪左面的那只怪,而并非嘲讽怪本身。

通常而言,大部分核心卡牌在五本六本,如果在三本可以进行三连,个人觉得血量乐观的前提下,可以锁怪升本,下回合三连拿五本的怪。

遇到乔治时,记得拿食尸鬼放在一号位破圣盾(百试不爽)。

四、碧水灵兽打灵渺星姬怎么打

答案:碧水灵兽打灵沙星姬的方法可以分为以下几个步骤:

1.技能选择:碧水灵兽的技能主要有水箭、水流炮和水波射击等,建议选择水箭和水波射击这两个技能,因为这两个技能可以造成较高的伤害并且具有减速效果,可以有效限制灵沙星姬的行动。

2.属性匹配:碧水灵兽的属性为水属性,而灵沙星姬的属性为地属性,水克土,因此碧水灵兽对灵沙星姬有一定的优势。

3.攻击策略:首先使用水箭和水波射击这两个技能,尽量减少灵沙星姬的血量,同时限制其行动;当灵沙星姬的血量降低到一定程度时,可以使用水流炮这个技能进行致命打击,以结束战斗。

解释:碧水灵兽作为一种水属性的神兽,具有较高的攻击力和速度,同时拥有减速效果的技能,可以有效限制对手的行动。而灵沙星姬作为一种地属性的神兽,对水属性的攻击有一定的劣势,因此碧水灵兽对灵沙星姬具有一定的优势。

拓展:在碧水灵兽打灵沙星姬的过程中,还需要注意以下几点:

1.保持血量:灵沙星姬的攻击力较高,因此碧水灵兽需要尽量保持自身的血量,可以使用水波射击等技能进行回复。

2.攻击时机:灵沙星姬具有反击技能,因此攻击时需要注意时机,尽量避免被反击。

3.技能搭配:除了水箭、水流炮和水波射击,碧水灵兽还有其他的技能可以选择,可以根据实际情况进行搭配,提高战斗效果。

五、《炉石传说》竞技场心得之法师见解与选牌思路

先说说关于门票的事,估计是很多新手难过的坎,经常攒着一些金币,玩了几把就滚粗了,技术好点的玩了几轮,运气不佳,金币也慢慢不够jjc了。

这里要说明,天梯和竞技场还是有区别的,天梯大神不见得竞技场就会很强,当然竞技场选手也不见得天梯会很厉害。楼主天梯上赛季也只爬到了6,而且还是靠模仿比较流行的土豪德。

现在说说竞技场选卡思路,竞技场卡牌我个人分为一下几类:

优质的卡,好用的卡,一般的卡,垃圾卡。一般优质卡有多少拿多少,选择度高于其他

优质的卡:如麦田傀儡,诺森德,阿古斯防御者,碧蓝龙等

好用的卡:白银之手骑士,叫嚣,黑铁矮人,科多等

一般卡:暴风城勇士,我可以需求这装备吗,风投等

垃圾卡;愤怒小鸡,岩浆暴露者,尘魔等

当然竞技场也有职业强度之分,个人认为排序是强度这样:法爷,德鲁伊,骑士,盗贼,术士,萨满,牧师,战士,猎人。

本来在精神控制未削弱之前牧师是很多人很烦的角色,经常被牧师恶心,而且牧师在jjc也很强力,本人第一次jjc9连胜也是靠牧师,但版本更新,牧师真的不强了,至今我也没用他打过12胜了。如果你想在jjc赚钱,优先选择法师,小德,骑士这3个职业吧。

竞技场的卡组:

然后说竞技场的卡组,由于选卡是随机的,你不知道接下来的卡是什么,所以一定要有思路的选卡,而不是一味选择好卡。

这里举个例子:法师炎爆。是张竞技场天梯都很强力的卡,但有次我竞技场拿了3炎爆,2aoe。然后只有6胜就滚粗了,究其原因,炎爆抓多,容易卡手,而且像jjc,法师一般过牌方式不多,前期自己的怪不能站住场,就被对手打死了。所以高费的手牌不要太多,保持3-4张即可,速攻甚至的可以选择不带高费。

我觉得要尽量用仆从压场方式,压制对方的怪。所以闷棍我无奈选择了一个,但刺杀和刺骨最后都来,所以都拿上了。竞技场选牌,我认为前10张牌,可以选择优质的仆从法术,不要太在意下面的法力曲线问题。在第15张后,要开始关注你的曲线,而且要知道,你这套牌是已站场压制rush为主,还是以解场托后期稳住局势为主。大概的选卡思路是这样子,那再从各个职业仔细说说选卡的思路。

法师-吉安娜

首先说说竞技场王者小珍珍:吉安娜

毫无疑问,法爷的法术是各职业中最强的,法师法术不强,那就不是法师了。很多人说法爷imba无情的帖子,什么打得不错炎爆,抱歉寒冰箭,冰枪冰枪等等。当然这是法爷在打脸上强大的方面。另一方面法爷aoe法术也是各职业最强的,到了6,7费,各职业都不敢铺场了,不然一发烈焰风暴,暴风雪,瞬间崩盘了,即便对面没有摸到aoe,下几个仆从,你也不敢不去换。法爷就是各种可能的存在,下大怪,可以变羊,火球。下小怪,aoe清场,那么怎么办呢。最好压制的方式,参见黑龙公主式奥妮克希亚:也就是一个大哥带着一群小弟,大哥aoe中屹立不倒。即便大哥被火球打死,小弟也能够压住局势。法师英雄技能也是炉石中最实用的一个技能,火冲。他可以越过嘲讽进行补刀,这让小德,盗贼其何以堪。而且是无伤补刀,仆从一血根本在法爷眼中就已经是死亡状态。不管如此火冲也可以点自己的怪,进行特殊使用。配合自己的激怒怪【阿曼尼狂战士,狼人,古拉巴士】和苦痛诗僧,法爷可以瞬间掌握场上优势。总结一点;法爷jjc强在于英雄技能强势,法术优质,而且品级低【就是基础卡,白卡】。无限可能的法术。

法师随从与中立卡:

接下来分析下法爷的仆从牌,和中立卡的配合。

先从低费说起。

奥数飞弹和镜像是法爷前期2个不错的解场和站场法术。

奥数飞弹打死精灵龙的概率,大家慢慢算吧。

关于镜像可以和很多中立卡牌搭配哦,由于是1费,镜像可以配合飞刀杂耍者进行3费时候的comb,飞刀镜像,打出2刀伤害,而且在镜像保护下,飞刀甚至可以进行持续输出。镜像还能配合恐狼前锋,等于多了2个闪金镇补兵,对残血进行补刀。或者在对方打出aoe后,配合诅咒教派领袖【洗脚大师】,可能摸2-3张牌哦。

接着是法力龙和寒冰箭,法力龙在牧师削弱后,毫无疑问的成为继北郡墓斯后,现在1费最嘲讽的卡牌了。法爷经常1费上法力龙,硬币镜像,然后33法力龙压场,持续打脸输出。这是常用的套路了。或者法力龙,2费寒冰箭,解决你的2费怪,2-3法力龙压场,1费的小龙,经常能骗到很多东西。

再说寒冰箭,说他是2费最强的法术基本不过分。3点伤害,在填上冻结效果,砸死小怪,控制大怪都很有用。法爷控制法术就只有寒冰箭没有砍过,所以还是非常好用的。寒冰箭能有效的针对对方的大怪,尤其是死亡之翼,风投。

关于卡牌好坏,和解场方式亏与赚。我常喜欢进行对比。比如寒冰箭比较强在于2费3点伤害,附带个冰枪效果,可以说2费打出3费的价值,而且是一张卡。

较德鲁伊愤怒灵活性较弱,但是德鲁伊愤怒不能打脸,而且没有冻结效果,比较而言稍弱。

关于解场方式亏与赚,这里举个列子:

对方5费雷矛枪毙我方压场3-2随从,之后我6费火元素进场打3秒杀雷矛小弟,之后对方可能用6费起飞撞死火元素。这里火元素明显达到了一换多的效果,而且对方6费回合只是清场,7费可以选择比之前3-2站场更为强力的压场了。

对于何时打aoe,要看对面随从质量和场攻,比如法爷烈焰风暴7费,对面只铺了个2费2-1,带1-1的鱼人,和一个3费狼人,虽然有3个怪,但这时候对面只有相当于5费的怪,花7费解决5费,是比较亏的,但是aoe多,或者后期掌握局势,放也没有关系。像黑铁,碧蓝龙,大熊猫才是最适合烧烤的材料。

这里魔爆术由于法爷技能关系我不会带,除非实在没摸到aoe,才会带一张,

当然他配合中立随从狂野炎术士可以进行打全场打2的效果,楼主曾今被一个狂野炎术士魔爆打崩过。

再说巫师学徒,这是张不错的牌,3-2的2费标准身材,附带法术-1效果,基本上费用减少可以让你做更多的事,比如10费,可以炎爆+火球了,对方铺怪6费,觉得没问题,忘记你的学徒,结果6费就可以烧烤了。1费麻风侏儒,2费你学徒加0费的奥蛋秒杀他了。而且学徒效果可以叠加,2个学徒2费法术不要费,炎爆只要6废了。这特么怎么玩。

霜冻星星由于不是天梯,而且实用性不高,竞技场基本不用拿。当然像配合中立随从末日预言者有很好的效果,但是在竞技场的配合太难了。奥术智慧3费抽2,就是1卡换2卡的法术,相比德鲁伊5费抽3,盗贼7费抽4,或者侏儒发明家抽牌,感觉奥术智慧有点稍弱,发明家1卡抽1卡,还有怪能站场,个人觉得比奥数智慧好用的多。除非过牌方式不多,否则我竞技场最多拿1张。

再说奥秘,很多人很烦奥秘,觉得要思考的东西很多,这里我就说一句;永远拿最差最没有用的卡牌试奥秘,当然都是好牌,当我没说。那就拖着不上怪,掌握主动就好。jjc最常见的应该是镜像实体,这主要针对法师掌握压场主动针对对方要上的大怪进行使用,或者后期均势拖住节奏进行使用,逼迫对方上小怪。只要控个3费怪就是赚。

蒸发,扰咒,冰甲,实用性不高,竞技场不推荐带。

法术反制竞技场比较好用,比如法师对拼,你压场,7费你上个反制,基本不怕对方7费的aoe了。反制主要怕硬币,这就不说了

冰箱竞技场也能带,但是拖住一回合,大多数情况不能保住胜利。而且紫卡品质原因,其他紫卡相对较好,所以除非另外2张特别逗比,否则还是不要了。

肯瑞托法师:3费4-3身材,不触发战哄等于一个3费剑圣的身材,十分好用,如果奥秘够多,能让你尽快掌握局势,比如肯瑞托奥秘镜像,对方必须上小怪去但是,小怪肯定会被肯瑞托吃掉,上大怪,你又稳赚不赔。可以说是不错的搭配。或者肯瑞托反制,可以保证肯瑞托站场压制,都是不错的方式。缺点是手牌消耗大。

冰锥作为砍过的法术,基本等于魔爆+霜冻星星,但是伤害低,而且费用不理想,3费之前还可以带着,4费显得略多,不推荐带,最多带一张。

变形术作为4费法术,对比萨满妖术,感觉妖术更为好点,而且萨满妖术只要3费,而且基本上对比4费法师自我的火球术,变羊能解的,火球基本上都能解决,所以变羊不是特别强,但是作为法师的硬解,变形是不错的,推荐1-2张,羊个4费怪就不算太亏,要是对面上弗丁,死亡之翼,巨人,那么更是变羊的首选。

火球对比同类型法术更是bug的存在,4费应该打5,而火球能打6,这个法术优先于法师所有的法术,除非aoe不多,不然有多少拿多少吧,4费打6,4费直接秒杀对面7费暴风城,食人魔,地狱火等等高费怪。强力推荐有多少张拿多少。

然后是4费随从的爸爸,水元素登场了,自从牧师被削弱,jjc牧师就很少了,水元素天敌暗言术痛也就少了,水元素爸爸拥有4费bug的身材,3-6,而且特效使得他能够冻住大怪,控制对方一回合的作用,而且针对武器卖脸职业,盗贼,骑士,战士。小德更是噩梦,所以推荐大家竞技场带2-3张没有任何问题,非常强力的随从。

虚灵法师,有奥秘+2+2。如果你前期奥秘拿的多,那么带上一张吧,效果还是不错的,当时法师奥秘不要拿太多不然会很被动,所以他的实用性不强。除非配合冰箱【冰箱jjc有很难拿到】,所以不推荐拿。看卡组来定。

暴风雪,比较冰锥还是比较好用的,2点伤害加全场冻结,虽然被砍,但是仍然强大,推荐1-2张。

烈焰风暴:7费的高效aoe,性价比高。但由于其高费容易卡手,所以推荐最多带2张,3张也行,如果你随从质量不好的话。

炎爆术;竞技场能拿1张炎爆就不错了,拿2张基本能要确定卡组打脸实力很强,不然你的炎爆也救不了你。3张显得略多,推荐1-2张

大法师安东尼达斯:关于橙卡这里我先说说个人认为竞技场橙卡的梯队。

第一梯队:大螺丝,伊瑟拉,女王,弗丁,死亡之翼,先知维纶,奥妮克希亚

第二梯队;大法师安东尼,火车王,黑骑士,霍格,比斯巨兽,凯恩血蹄,大王,格罗姆地狱咆哮,萨纳留斯,暴龙王。红龙。范克里夫,钓鱼王。血法师。

第三梯队:嘉顿蓝爵,伊利丹,蓝龙。

其他基本都属于逗比橙卡。

第一梯队优于其他梯队,优先拿。第二梯队较多,应该看选牌思路来选。

这里一个误区是,橙卡多,卡组一定强,这实际要看整体的卡牌,楼主曾拿3橙卡【范克里夫,血法师,大螺丝】只打了8胜。主要原因是盗贼前期关键牌,刺骨背刺毒药没有,很难帮助仆从站住场,清场能力也不强。

所以安东尼大法师,在你有比较多,低费法术时,选择,比如大师镜像,大法师霜冻星星等。保护其站场。

在说明一点,每个人都可能对一张卡有不同的观点。比如风险投资雇佣兵这张卡。开始我也觉得竞技场比较好用,但是之后用多了,发现针对东西较多,有几盘在优势情况造成崩盘,所以我对他的好感一直不高。

风险投资,当然出他时肯定会带着风险,5费7-6身材绝对是很超值的,压场能力很强,但是有3点费的debuff,如果你手牌紧缺或者法术很多,上风投可以帮你赚很多东西。

而风险就是怕对面的大盾和谦逊,城管,冰霜元素寒冰箭等冻结法术。而且劣势时千万别上,对面可能绕开风投直接打你的脸,而你的仆从上不去,基本把比赛交代。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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