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  • 2025-01-02 22:49:59
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防战炉石传说(炉石传说凝冰护盾)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下防战炉石传说的问题,以及和炉石传说凝冰护盾的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本战士如何构筑卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

1前言

然后来讲讲为什么我认为海盗防战是防战的版本答案。首先战士的海盗和防战的需求有很多契合之处:过牌快(222,546突袭,还有一阶段任务过刀继续过牌),叠甲(324),检索key牌和解牌(32探底),解场(二阶段海盗炮,546突袭刚好解环境中同费用的随从,包括德鲁伊144,法师454娜迦还有瞎贼战的334)还有获取资源(融合怪,融合怪还能否发现上述的海盗),而且新的巨型随从也很契合思路。其次,作为终结手段,海盗船是强大的无限资源,每回合给出站场、直伤的压力,还能拉疲劳(标准武器池浅,1/6出三叉戟洗一张牌),打其他后期卡组的资源毫无压力。打快攻、中速卡组一艘船即可控制场面,不用等铜须,节奏第一;打后期卡组就需要配合铜须两艘船。

为什么优于卡扎体系和冲锋体系的防战呢?1.面对快攻前期有小生物交换,对解牌的依赖更小,同时能稳定过海盗和前锋战斧,过牌更加稳定。2.进攻性更强,面对德鲁伊和牧师术士能给出压力而不是等死。3.有主动防吃手手的能力,不会被吃key牌崩盘。4.冲锋体系需要的key牌太多而牺牲了很多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)并没有优势。5.打控制内战主动性更强,能控制场面。所以我的结论是:两艘海盗船

2.刀和546一定要过到牌,当对面有大墙或者巨人的时候546+裂盾一击配合手上的刀刚好解324+一个99+一个88并过牌;

3.融合怪和巨型发现中立455海盗可以拿,第四阶段可以看对面宝藏来判断局势并且拿宝藏,比如裂解这种好牌对我们很有用;

4.巨型大概率吃海星,除非场面和解牌都特别余裕就自己盾猛解了,不然的话防不了,该下就下。或者可以拍下来扛森林之王,这个海星了对面更亏。骗了海星也有好处,下一条讲;

5.对面牌库过穿一地巨人的时候可以算算对面出过的随从,冰雪围困+吃手手搏一手吃卡扎,如果对面有海星就可能破冰冻把我们秒了,但是如果巨型吃了海星就不用担心这个;

6.如果第三阶段开始判断会打到疲劳就尽量不要过牌了,船出三叉戟能拉疲劳;

7.如果前期特别顺打出海盗战节奏把对面血量压低了可以变身敲对面大哥偷鸡;

8.森林之王尽量用乱斗解,不到迫不得已就留着海星用来解宝藏。

打超凡德劣势更大,因为我们基本不可能在超凡之前做完任务,所以对面超凡之后我们只能靠手里解牌混,然后看对面用1费宝藏。但是也不是没有好处,因为超凡之后我们解牌的费用也小了,吃手手乱斗变身都是1费,裂盾一击只要有护甲就是0费,操作得当也能赢。

2.恶魔猎手

传说前1000有大量恶魔猎手,而我们这套卡组的构筑就是抓恶魔猎手的。起手有仇怨积累、2+0的任意之一都要留,顺便再留小海盗过牌,只要解牌到位配合叠甲基本能拿下。中后期如果血线不高(15血以下),能多叠甲优先叠甲,不用着急开船,扛住最后的爆发再开船也不急。先用仇怨积累处理前期的邪犬、穴居人和22生仔,然后再用546突袭、裂盾一击、乱斗处理战斗号角和英雄牌。对面挂着13刀的话24叠甲海盗和盾牌格挡优先打盾牌格挡,反正下了也是被白吃打伤害,盾牌格挡还能过牌找解牌。如果对面是邪能瞎,通过对面的操作读牌手里是否是杰斯,然后下吃手手,因为杰斯的爆发特别高,叠4-10甲不一定有效,所以这时候下吃手手比叠甲更合理。

3.法师

打点燃形态的纳迦法和机械法都是大优,野火形态的纳迦法55开。同样,起手留2+0任意之一,然后乱斗、前锋战斧、546均可留。546处理454的纳迦老师很舒服,前锋战斧可以砍掉大部分生物过牌。手里捏着2+0的时候对面看纳迦启动操作就像看马戏团小丑表演一样...要小心发现的法反,有条件可以先测一下法反。野火形态的纳迦法相对比较难打,因为变身后叠起伤害,一回合两个火球、炎爆,谁顶得住,所以打这种形态的法师要尽量快速做任务打节奏,靠船推死,法师没有回复,每一刀都结结实实砍脸上对面很快就顶不住了。

4.骑士

前1000分段的骑士都是奶骑。我每次排到奶骑就笑嘻了,因为排到奶骑就等于上分。奶骑如果不是特别胡,前期的场面都在我们牢牢的控制之下,并且546和前锋战斧全部都能过到牌。在7费-8费把任务做到只差一个的进度,手里留一张1费或2费海盗,然后开混清理手牌。等到铜须来,10费打出2费海盗+铜须+开船之后挂机等赢就可以。因为对面几乎不可能掌握场面主动权,所以每回合只能刮我们脸2血,而我们有大量叠甲,变身后技能每回合回4甲刚好抵消他buff的重拳,所以他的重拳离斩杀我们只会越来越远...更何况我们还有吃手手,奶骑卡组的随从就那么几张,全部出完之后下吃手手也可以劝退。仅有的输的可能性只有铜须沉底(并且不是倒数3张)、吃手手、沃金和我们自己爆掉自己的海盗船,而这些我们都可以用操作规避:通过探底让铜须刚好在完成任务的那个回合上手,直接打出铜须+海盗+海盗船防吃手手;不下怪空场防沃金。只有铜须沉底是真的没办法,实在等不来就开一艘船,然后铜须配合吃手手也可。所以熟练之后打奶骑就是10-0开对局。

buff机械骑,之前碰到过几次,只要对面不是天湖压力不大,属于小优对局。但是如果对面疯狂5连机buff一手大哥,断解也是有可能的。

5.战士

前1000海盗战绝种了,因为被瞎子按在地上打,所以基本都是防战。打法思路和奶骑同理,并且防战的进攻性更弱。如果是otk型的,我们随随便便就能叠出对面的斩杀上限,还有吃手手劝退。如果是卡杉型的,同样随便打,因为只有10费的宝藏面对我们两艘船毫无威胁。德鲁伊20费,还有过牌的宝藏我都能解完,战士只有10费,打宝藏有什么威胁吗?但是有那么一丁点输的可能性,就是拼刀+大火球,能每回合处理我们场面然后火球轰脸,抢伤害还真不一定抢的过。

打海盗战55开,这个对局主要看2+0是否在前期上手,英雄牌是否在中期到位,如果能处理好前期场面,血量压力不大的话,比对面晚两个回合开船也没什么问题,两边都开船之后英雄牌能及时叠10甲并提供稳定回复,慢慢就能打回优势。

6.猎人

任务猎也是我们的劣势对局,主要在于我们任务没对面做的快,完成任务那两回合场面和有血量双重压力。确认是任务猎的话,我是起手留吃手手的,前期不破爆炸,在对面试图留一个控进度的时候破掉爆炸然后吃手手还是有机会的。除了吃任务奖励之外,牌序好,叠起大量护甲而对面断牌也是有机会赢的。这个对局刚好仇怨积累没什么用,中后期可以解掉自己的2血海盗避免成为对方灭龙射击的靶子。如果对面二阶段变身的话反而有点优势,因为把直伤转化成了场面,而我们处理场面的能力很强动物伙伴刚好是4血和2血,利用船的炮、仇怨累积和变身技能清场叠甲,然后武器打脸有可能先带走对面。

7.牧师

牧师主要为猪猪牧和扇贝牧。打猪猪牧55开,打扇贝牧是坐牢对局,大劣。

猪猪牧过牌飞快,平均在8-9费提刀,而我们牌序顺利也是在8-9费开船,因此在对面提刀之前,我们要做好的准备是:至少一艘船;45血以上。他提刀之后啥都没了,我们每回合炮+刀轰脸,对面还要吃疲劳,基本上是我们优势。如果牌序很烂任务做不完的话还是快点点了吧。说起来你可能不信,我硬扛过猪猪牧4刀还能赢,能做到的卡组只有这个了吧。

扇贝牧,很难赢,因为我们前期进攻性有限,还不能不管扇贝必须解掉防止他复制,因此不是铜须开船的话很难推死对面。对面变身我们大概会过10-14张牌,如果他复制的少,我们还有护甲顶住不至于**,可能还能靠船出奇迹。如果是铜须变身那就没法活了。

8.潜行者

打海盗贼是劣势对局,因为对面的前期生物和刀抢血太快,还有重拳的高额斩杀,因此一般很难顶住。这个对局2+0非常关键,如果能在5-6费做到2+0然后海盗返场,那么就能拿回节奏。盗贼现在过牌很慢,如果抗住了对方手里的资源那么一艘海盗船足以取胜。

还碰到过两次宇宙贼,玩的挺花里胡哨,可惜他拿走我牌库10张乱斗盾猛他也没什么用,我铜须双船给他推死了。注意不要做完任务留在手里然后给狗牙偷走就好了。

9.萨满

传说前段完全绝迹了,之前还是碰到过一点。就是靠铺场然后生物荧光的套路。不知道怎么输,可能优势比打骑士还大,一艘船就能赢,对面也根本铺不起来。盾猛乱斗应对雪落鹦鹉,再随便叠叠甲就超出对面斩杀上限了。

10.术士

还好术士隐藏了,其实扇贝术也是我们的大劣对局,还是比打扇贝术还坐牢的那种。因为一启动就是过28张必死,连扛疲劳打死对面的可能性都没。

打诅咒术大优,开船之后10张手牌挂机就赢了...

二、炉石传说复古防战卡组推荐

今天小编为大家带来的是一套炉石传说复古防战卡组推荐,这套防战在最近冲上了传说,虽然不能够一路顺风顺水,但是贵在稳定,只要花时间,这套卡组上传说只是时间问题,感兴趣的玩家来学习一下吧。

复古防战传说攻略

炉石传说复古防战

公测菜鸡继上个月首次传说之后仿佛开启了新世界的大门,这个月终于又摩擦到了传说。

炉石传说复古防战传说

卡组详情

【盾牌猛击】x2【旋风斩】x2【猛击】x1【铸甲师】x2【鱼死网破】x2【炽炎战斧】x2【斩杀】x2

【暴虐食尸鬼】x2【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【开拓者伊莉斯】x1【哈里森琼斯】x1【兽人铸甲师】x2

【绝命乱斗】x2【血吼】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【始生幼龙】x2【伊瑟拉】x1

卡组思路

上个月用麦迪文法一波连胜迷迷糊糊上了传说,后来思前想后终于想通了其中原由。

我总结了两点:1是卡组稳定性;2是针对环境。

1)卡组稳定性

大多数在-摩擦的小伙伴其实和我之前一样,在-1的分段用的依然是10-的卡组,所以经常被摩擦来摩擦去的,其实10-和-1是完全不同的策略。拿低保的过程是有连胜奖励的,用一些强力的中速和快攻卡组会事半功倍,像鱼人骑,中速猎,奥秘法这种胡了赢一大半的职业的确是10-这个分段最划算的卡组,就算你的胜率是1%,赌一波连胜依然顺利低保。但是-1就没有连胜奖励,卡组纯粹的稳定性才是上星的关键,1%胜率打100盘也只有1星而已,很多时候连胜打到2级1级,运气守恒定律又会掉回级级,所以要提高纯粹的胜率而不是赌天胡。慢速控制卡组的稳定性就提现出来了,所以咱们看天梯上那么多猎人海盗战快攻德,但是在中欧比赛上大家却都是中速的鱼人骑、奶骑和任务战,比赛选手拼的就是稳定性。

2)针对环境

上个月用麦迪文法师迷迷糊糊拿了低保很惊讶,感觉太顺利了,几乎是一下午时间一直保持了0+的胜率上传说,后来仔细回想了一下,上个月的环境:任务贼和任务战占了半壁江山,带1个科多和一个剑龙不带光罗斯的鱼人骑和中速猎占了令一半,剩下就是零星的几个元素萨和脏牧海盗战。这套法师对战上面这些职业几乎都有0%以上的胜率,稳定性很强。法力龙、抑郁魔典、抽奥秘小儿(忘了这个卡叫啥了)前期曲线很平滑,陨石书和火门能度过中期,后期还有麦迪文红龙炎爆,雕文还能出奇迹,总之就是一个字全面。刚开始还没什么人玩,中欧大神带了节奏之后天梯上这种法师就多了起来。针对这个月的环境,奥秘法、鱼人骑、中速猎、任务贼和快攻德基本占据了0%,剩下还有上月的那个麦迪文法,情欲德和海盗战。这个环境总结一句话就是:我胡了,你随意。然而我们并没有办法让自己把把胡的情况下,只能扛过对手胡的这个时间段。所以针对这个环境我安利一波这个战士。

好了bb了那么多终于到正题了,这套卡组是由国外大神Fibonacci率先使用的,后期有几个国能主播也播过,昨天还是前天瓦莉拉用这套类似的卡组上了传说。

之前我看到有帖子安利这套战士,底下的评论基本都是:在图哈特退环境的前提下,防战失去了硬度,本身在上个版本表现就很差的防战,这个版本就更没有必要拿出来用了。

这里我说说我的看法把,我觉得防战失去了打后期的能力并不是因为图哈特,而是因为情欲德,就算上来就给防战加甲技能,防战依然打不过情欲德。青玉护符是这个游戏设计出来以来最失败的一张卡,远比送葬碰碰佛祖导演还要失败,以前的强力单卡只不过是超模。然而青玉护符这张牌破坏了疲劳体系,可以说一张牌打死了所有的控制体系卡组。手牌术,很后期的牧师,防战,甚至是奶骑,只要情欲德在环境是主流,这些卡组就得跪着打。(我个人是主观上非常讨厌青玉护符这张卡,我认为如果这个版本如果青玉护符退了环境将会是经典版本之后最完美的版本,可能比较偏激不够客观,请见谅有本事打我啊)

所以说这么多,那这套防战出来并不是打后期的。那么有朋友要问了然而并没有,你拿出控制卡组不打后期靠什么赢呢。其实开始看好了这套卡组的稳定性和快攻抗性,双旋风斩双食尸鬼双师生幼龙,加上两个鱼死网破,可以说对面铺场越大死的越早,更不要说我们还有俩乱斗呢。其实这套战士与其叫防战,不如叫清场战,和_和科比还能回护甲,还有盾猛斩杀强力单解。面对控制卡组我们还有以色拉和卡包可以尝试肛一下然而大多数时候并不能肛过。

关于什么留牌啊,对阵技巧啊其实并没有什么可说的,留牌就三个字,起手默念小虎子!特殊的就是打猎人留旋风斩,打牧师留卡包。

对战各职业技巧就是一个字解!!!

鱼人骑的鱼人,就算给领军一个旋风斩斩杀都不过分,当然还得依手牌来看要是有旋风斩鱼死网破这种康博开始可以贪一波的。

奥秘法就四个能打的,俩0,俩直接成长成,两个斩杀盾猛糊上去。另外,打奥秘法这种天胡职业不要说对面天胡我们玩不了的话,他们抓法力龙和我们抓小虎子的几率是一样的。另外奥秘法很多都是两个反制两个镜像的版本,破镜像很好办就算给他师生幼龙都没问题,以色拉和吼爹不要给他,我们的目的不是打死他,而是打穿他的牌库。

中速猎要解光他所有的野兽,所以有旋风斩基本赢一半,有旋风斩小虎子,成是稳了,啥?你是旋风斩小虎子鱼死网破食尸鬼的后手起手?雷克萨在哪?我要打10个!

快攻德要尽量减少他的单位,打个比方他场面有个1偷蛋的王八(又忘了这卡叫啥了)一个加了亚煞极印记的乌鸦,你手上有刀但是没有旋风斩手里有猛击,这时候就不要盲目的砍1,因为这样只降低了一点场功,而且对面下回合+1+1就是俩22,一个旋风斩是搞不定的,猛击砍了乌鸦才是正确的选择。就算手里没有猛击宁可盾牌格挡过。另外一个小提普斯就是威胁一样的怪优先杀野兽和海盗,野兽有亚煞极印记能过牌,快攻德带了海盗蟹能自己吃自己防aoe。

我们主要就是吃上面那个职业。另外我说一下为啥现在防快攻任务墙战并不好,现在的快攻原理和以前的快攻完全不一样了。以前的快攻讲究每一点水晶要造成一点伤害,而且上场就必须打出伤害,所以墙是非常厉害的。一个塔斯订购能顶住烂鳃、狼骑兵、奥数傀儡(死的真惨啊)甚至火车王。后来暴雪一拍脑子,卧槽,这种设定很蠢啊,人家rmb玩家话了做出来的女王对面看都不看一眼就绕过去打脸了,而且女王死了猜啦个221冲锋鱼?于是暴雪干死了奥数傀儡,加了茫茫多的优质墙(交友爬行着:塔斯订购,你特么愁啥?)。所以快攻的机制变了,从以前的上场即造成伤害变成场面联动搞康博了。

看看现在的四大快攻海盗战、铺场德、中速猎(我觉着中速猎一点不中速,不过是挂着狮子的快攻猎)、快鱼骑。

海盗战:我场上站个海盗下下回合武器+1+1哟

铺场德:我场上站个亡语撞破了在上几个喳喳群体+1+1哟

中速猎:我场上站个野兽下回合进化剧毒哟

快鱼骑:我场上一帮鱼人,下回合。。温顺的内个啥。。。啊啦啦啦啦

所以似曾相识么,这不就是各种版本的动物园么,赖场的亡语园,复古buff的动物园,打康博的恶魔园,一波搞死你带强化机器人的动物园。所以古尔丹,牺牲你一个幸福全村人!

那么打动物园上墙有用么,有!但是更有用的是解场,1级萌新都知道,打动物园一个怪都不能给他留,要不然他就阿古斯,叫嚣,力代,xxx,***啊把我白吃了。

所以这套清场战士比任务战打这些职业更优势。

至于情欲德和任务贼。。。基本1-开对局,差不多逢场作戏找机会退吧。

三、炉石传说防战怎么玩

在最近几个版本战士不断被加强,其使用率也是直线上升,而其中又要数防战最为好用,不过许多新手目前还不太清楚炉石传说防战怎么玩,为了让玩家们可以更好的上手防战,深空高玩在此就为大家提供了带来一套来自外服传说级别的恩佐斯防战卡组,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

恩佐斯防战卡组介绍:

卡组

起手留牌

列出来的这些卡牌都是优先选择留的。

VS德鲁伊:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。

VS猎人:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、猛击、怒袭。

VS法师:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。

VS圣骑士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、凯恩血蹄。

VS牧师:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、裁决者图哈特、猛击、斩杀、希尔瓦娜斯风行者。

VS潜行者:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、怒袭、被感染的牛头人、猛击、斩杀。

VS萨满:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。

VS术士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、怒袭、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击、斩杀。

VS战士:留炽焰战斧、苦痛寺僧、暴虐食尸鬼、被感染的牛头人、猛击。

卡牌替换

看环境是怎么样的来调整,分为快攻和控制两种。

快攻多的时候:

-1猛击

+1末日预言者

控制多的时候:

-1怒袭

+1炎魔之王拉格纳罗斯

游戏风格

防战是比较典型的控制类卡组,游戏前期利用炽焰战斧和一些法术进行场面的控制。

防战卡组在前期算是比较危险的时期,有可能起手不顺就被快攻给冲死,但是只要起手不是太背的话,一般都能抗住前期,再加上一些过牌法术和随从度过到中期就比较好打。中期有绝命乱斗、女王和凯恩血蹄这样的卡在中期解场站场,后期又有恩佐斯的大返场,后期能力也相对不俗。

卡组分析

这套恩佐斯防战是在防战的基础上改进的,在卡拉赞版本后,战士新卡铁炉堡传送门的加入为战士解决了5费的时候一般是没随从可下的境地。召唤4费随从,还为自己加4点的护甲,可以配合盾牌猛击来使用,所以说这张卡相当的不错。这张卡的加入使得Fibonacci用防战以更快的速度将排名打到了传说。整套卡组的打发基本跟一般的挖宝防战一样,但是胜利的方式更多的倾向于利用恩佐斯获胜。

炉石传说

四、炉石传说新版防战卡组推荐

炉石传说狗头人版本战士除了不少适合防战体系的新卡,让防战叠加的效率和收益更高,今天小编就为大家带来了一套炉石传说新版防战卡组推荐,想要玩信仰防战卡组的玩家可以玩玩看。

加入了枯藤铸甲师、宝石魔像等适合防战的新卡,卡组如下:

卡组代码:

AAECAYwWCNICxQSQB7IIz8cCjdICn9MCz+cCC0uiBNQEkQb/B/sMgq0CxsMCzM0Cz+UCy+cCAA==

环境中如果慢速卡组较多,可以考虑把枯须铸甲师换成金闪闪或伊瑟拉或亡者之牌。

整套卡组相比于招募战来说,因为带有一些低费随从和苦痛过牌,对于控场方面强于招募战,但是大哥不及招募战多,所以更应该保护自己随从。

而相对于亡语战来说,这套卡组拥有红龙吼爹的斩杀和随从占场,打法更加主动,但是卡组厚度有限。

经过实战,胜率在60%左右,已经低保,努力冲一波传说。

五、炉石传说新恩佐斯防战卡组

今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。

安戈洛恩佐斯防战

炉石传说新恩佐斯防战

我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。

有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。

真的吗?

防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。

老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分。

卡组详情

【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2

【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴虐食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1

【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1

恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。

这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。

构筑思路

恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。

在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。

老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。

所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。

大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。

食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。

比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了,实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。

哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。

伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。

铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。

综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。

对局分析

骑士篇

鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。

鱼人骑总评:大优

打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘最好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。

针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。

奶骑总评:势均力敌

经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。

针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。

猎人篇

无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。

基本是中速猎总评:势均力敌

出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。

针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。

战士篇

因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。

海盗战总评不知道怎么输

这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤最多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。

针对:没必要针对,要针对带个甲软。

任务战总评:很难

任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,9龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。

针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。

防战内战:总评:优势

恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。

针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。

法师篇

分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。

冰法火法总评:优势

火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。

鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。

针对:脏鼠搞定一切。

奥秘法总评:优势

打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。

针对:张杰。

潜行者篇

打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。

留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。

任务贼总评很难但有机会

说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是最大的破绽。当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。

针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。

奇迹贼总评势均力敌

没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。

针对:鱼死网破即可。

德鲁伊篇

主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。

超生德总评大优

除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。

针对:鱼死网破。

青玉德总评劣势

这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。

针对:怎么厚怎么来。

防战炉石传说(炉石传说凝冰护盾)

牧师篇

主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。

为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。

通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。

麦迪文牧总评势均力敌

哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。

针对:伊瑟拉,开包。

其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序

傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。

针对:按通用卡组即可。

萨满篇

主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。

鱼人萨总评:大优

起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者领军。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。

针对:鱼死网破即可。

元素萨总评:小优带灵魂回响小劣

元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。

针对:鱼死网破。

术士篇

只有弃牌园起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。总评:大优势

遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。

针对:术士:算你狠...

总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。

除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。

OK,关于防战炉石传说和炉石传说凝冰护盾的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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