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  • 2025-01-06 20:44:31
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炉石传说标准排位任务(炉石传说排位等级划分)

大家好,关于炉石传说标准排位任务很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说排位等级划分的知识,希望对各位有所帮助!

一、炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

炉石传说目前已经推出沉没之城版本,沉没之城版本战士如何构筑卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式任务防战卡组攻略

1前言

然后来讲讲为什么我认为海盗防战是防战的版本答案。首先战士的海盗和防战的需求有很多契合之处:过牌快(222,546突袭,还有一阶段任务过刀继续过牌),叠甲(324),检索key牌和解牌(32探底),解场(二阶段海盗炮,546突袭刚好解环境中同费用的随从,包括德鲁伊144,法师454娜迦还有瞎贼战的334)还有获取资源(融合怪,融合怪还能否发现上述的海盗),而且新的巨型随从也很契合思路。其次,作为终结手段,海盗船是强大的无限资源,每回合给出站场、直伤的压力,还能拉疲劳(标准武器池浅,1/6出三叉戟洗一张牌),打其他后期卡组的资源毫无压力。打快攻、中速卡组一艘船即可控制场面,不用等铜须,节奏第一;打后期卡组就需要配合铜须两艘船。

为什么优于卡扎体系和冲锋体系的防战呢?1.面对快攻前期有小生物交换,对解牌的依赖更小,同时能稳定过海盗和前锋战斧,过牌更加稳定。2.进攻性更强,面对德鲁伊和牧师术士能给出压力而不是等死。3.有主动防吃手手的能力,不会被吃key牌崩盘。4.冲锋体系需要的key牌太多而牺牲了很多解牌的卡位,打快攻(主要是瞎子)并没有优势。5.打控制内战主动性更强,能控制场面。所以我的结论是:两艘海盗船

2.刀和546一定要过到牌,当对面有大墙或者巨人的时候546+裂盾一击配合手上的刀刚好解324+一个99+一个88并过牌;

3.融合怪和巨型发现中立455海盗可以拿,第四阶段可以看对面宝藏来判断局势并且拿宝藏,比如裂解这种好牌对我们很有用;

4.巨型大概率吃海星,除非场面和解牌都特别余裕就自己盾猛解了,不然的话防不了,该下就下。或者可以拍下来扛森林之王,这个海星了对面更亏。骗了海星也有好处,下一条讲;

5.对面牌库过穿一地巨人的时候可以算算对面出过的随从,冰雪围困+吃手手搏一手吃卡扎,如果对面有海星就可能破冰冻把我们秒了,但是如果巨型吃了海星就不用担心这个;

6.如果第三阶段开始判断会打到疲劳就尽量不要过牌了,船出三叉戟能拉疲劳;

7.如果前期特别顺打出海盗战节奏把对面血量压低了可以变身敲对面大哥偷鸡;

8.森林之王尽量用乱斗解,不到迫不得已就留着海星用来解宝藏。

打超凡德劣势更大,因为我们基本不可能在超凡之前做完任务,所以对面超凡之后我们只能靠手里解牌混,然后看对面用1费宝藏。但是也不是没有好处,因为超凡之后我们解牌的费用也小了,吃手手乱斗变身都是1费,裂盾一击只要有护甲就是0费,操作得当也能赢。

2.恶魔猎手

传说前1000有大量恶魔猎手,而我们这套卡组的构筑就是抓恶魔猎手的。起手有仇怨积累、2+0的任意之一都要留,顺便再留小海盗过牌,只要解牌到位配合叠甲基本能拿下。中后期如果血线不高(15血以下),能多叠甲优先叠甲,不用着急开船,扛住最后的爆发再开船也不急。先用仇怨积累处理前期的邪犬、穴居人和22生仔,然后再用546突袭、裂盾一击、乱斗处理战斗号角和英雄牌。对面挂着13刀的话24叠甲海盗和盾牌格挡优先打盾牌格挡,反正下了也是被白吃打伤害,盾牌格挡还能过牌找解牌。如果对面是邪能瞎,通过对面的操作读牌手里是否是杰斯,然后下吃手手,因为杰斯的爆发特别高,叠4-10甲不一定有效,所以这时候下吃手手比叠甲更合理。

3.法师

打点燃形态的纳迦法和机械法都是大优,野火形态的纳迦法55开。同样,起手留2+0任意之一,然后乱斗、前锋战斧、546均可留。546处理454的纳迦老师很舒服,前锋战斧可以砍掉大部分生物过牌。手里捏着2+0的时候对面看纳迦启动操作就像看马戏团小丑表演一样...要小心发现的法反,有条件可以先测一下法反。野火形态的纳迦法相对比较难打,因为变身后叠起伤害,一回合两个火球、炎爆,谁顶得住,所以打这种形态的法师要尽量快速做任务打节奏,靠船推死,法师没有回复,每一刀都结结实实砍脸上对面很快就顶不住了。

4.骑士

前1000分段的骑士都是奶骑。我每次排到奶骑就笑嘻了,因为排到奶骑就等于上分。奶骑如果不是特别胡,前期的场面都在我们牢牢的控制之下,并且546和前锋战斧全部都能过到牌。在7费-8费把任务做到只差一个的进度,手里留一张1费或2费海盗,然后开混清理手牌。等到铜须来,10费打出2费海盗+铜须+开船之后挂机等赢就可以。因为对面几乎不可能掌握场面主动权,所以每回合只能刮我们脸2血,而我们有大量叠甲,变身后技能每回合回4甲刚好抵消他buff的重拳,所以他的重拳离斩杀我们只会越来越远...更何况我们还有吃手手,奶骑卡组的随从就那么几张,全部出完之后下吃手手也可以劝退。仅有的输的可能性只有铜须沉底(并且不是倒数3张)、吃手手、沃金和我们自己爆掉自己的海盗船,而这些我们都可以用操作规避:通过探底让铜须刚好在完成任务的那个回合上手,直接打出铜须+海盗+海盗船防吃手手;不下怪空场防沃金。只有铜须沉底是真的没办法,实在等不来就开一艘船,然后铜须配合吃手手也可。所以熟练之后打奶骑就是10-0开对局。

buff机械骑,之前碰到过几次,只要对面不是天湖压力不大,属于小优对局。但是如果对面疯狂5连机buff一手大哥,断解也是有可能的。

5.战士

前1000海盗战绝种了,因为被瞎子按在地上打,所以基本都是防战。打法思路和奶骑同理,并且防战的进攻性更弱。如果是otk型的,我们随随便便就能叠出对面的斩杀上限,还有吃手手劝退。如果是卡杉型的,同样随便打,因为只有10费的宝藏面对我们两艘船毫无威胁。德鲁伊20费,还有过牌的宝藏我都能解完,战士只有10费,打宝藏有什么威胁吗?但是有那么一丁点输的可能性,就是拼刀+大火球,能每回合处理我们场面然后火球轰脸,抢伤害还真不一定抢的过。

打海盗战55开,这个对局主要看2+0是否在前期上手,英雄牌是否在中期到位,如果能处理好前期场面,血量压力不大的话,比对面晚两个回合开船也没什么问题,两边都开船之后英雄牌能及时叠10甲并提供稳定回复,慢慢就能打回优势。

6.猎人

任务猎也是我们的劣势对局,主要在于我们任务没对面做的快,完成任务那两回合场面和有血量双重压力。确认是任务猎的话,我是起手留吃手手的,前期不破爆炸,在对面试图留一个控进度的时候破掉爆炸然后吃手手还是有机会的。除了吃任务奖励之外,牌序好,叠起大量护甲而对面断牌也是有机会赢的。这个对局刚好仇怨积累没什么用,中后期可以解掉自己的2血海盗避免成为对方灭龙射击的靶子。如果对面二阶段变身的话反而有点优势,因为把直伤转化成了场面,而我们处理场面的能力很强动物伙伴刚好是4血和2血,利用船的炮、仇怨累积和变身技能清场叠甲,然后武器打脸有可能先带走对面。

7.牧师

牧师主要为猪猪牧和扇贝牧。打猪猪牧55开,打扇贝牧是坐牢对局,大劣。

猪猪牧过牌飞快,平均在8-9费提刀,而我们牌序顺利也是在8-9费开船,因此在对面提刀之前,我们要做好的准备是:至少一艘船;45血以上。他提刀之后啥都没了,我们每回合炮+刀轰脸,对面还要吃疲劳,基本上是我们优势。如果牌序很烂任务做不完的话还是快点点了吧。说起来你可能不信,我硬扛过猪猪牧4刀还能赢,能做到的卡组只有这个了吧。

扇贝牧,很难赢,因为我们前期进攻性有限,还不能不管扇贝必须解掉防止他复制,因此不是铜须开船的话很难推死对面。对面变身我们大概会过10-14张牌,如果他复制的少,我们还有护甲顶住不至于**,可能还能靠船出奇迹。如果是铜须变身那就没法活了。

8.潜行者

打海盗贼是劣势对局,因为对面的前期生物和刀抢血太快,还有重拳的高额斩杀,因此一般很难顶住。这个对局2+0非常关键,如果能在5-6费做到2+0然后海盗返场,那么就能拿回节奏。盗贼现在过牌很慢,如果抗住了对方手里的资源那么一艘海盗船足以取胜。

还碰到过两次宇宙贼,玩的挺花里胡哨,可惜他拿走我牌库10张乱斗盾猛他也没什么用,我铜须双船给他推死了。注意不要做完任务留在手里然后给狗牙偷走就好了。

9.萨满

传说前段完全绝迹了,之前还是碰到过一点。就是靠铺场然后生物荧光的套路。不知道怎么输,可能优势比打骑士还大,一艘船就能赢,对面也根本铺不起来。盾猛乱斗应对雪落鹦鹉,再随便叠叠甲就超出对面斩杀上限了。

10.术士

还好术士隐藏了,其实扇贝术也是我们的大劣对局,还是比打扇贝术还坐牢的那种。因为一启动就是过28张必死,连扛疲劳打死对面的可能性都没。

打诅咒术大优,开船之后10张手牌挂机就赢了...

二、炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略

炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

卡组代码

###任务贼

#职业:潜行者

#模式:标准模式

#狮鹫年

#

# 2x(0)暗影步

# 2x(1)军情七处的要挟

# 1x(1)探查内鬼

# 2x(1)秘密通道

# 1x(2)“赤烟”腾武

# 2x(2)军情七处潜伏者

# 1x(2)梵妮莎·范克里夫

# 2x(2)狐人老千

# 2x(2)行骗

# 2x(2)邪恶挥刺(等级1)

# 2x(3)军情七处探员

# 2x(3)军情七处特工

# 2x(4)军情七处渗透者

# 2x(4)军情七处线人

# 1x(4)斯卡布斯·刀油

# 2x(5)战场军官

# 2x(7)军情七处刺客

#

AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组分析

前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

_暗影步...

从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

_军情七处的要挟...

1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

_探查内鬼...

满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

_间谍大师斯卡布斯...

盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

_隐藏式旋刃...

小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了天国的小虎子你还好吗5555

亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

_声光干扰器...

版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

不过这卡总体来说还是未来可期的。

_迷雾发生器...

大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

_间谍机器人...

1费32+让对面鬼抽哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

_潜藏的鼹鼠...

5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

_秘密通道...

前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

_“赤烟”腾武...

不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

_军情七处潜伏者...

潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

_梵妮莎·范克里夫...

千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

_狐人老千...

可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

炉石传说标准排位任务(炉石传说排位等级划分)

_行骗...

我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

_邪恶挥刺...

现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

_军情七处探员...

对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

_军情七处特工...

这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

_军情七处渗透者...

大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

_军情七处线人...

没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

_斯卡布斯·刀油...

实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

_战场军官...

3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

_军情七处刺客...

虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

对战思路

对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

战士:

新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

猎人:

对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

萨满:

上传后还没见过萨满,待补充。

骑士:

无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

牧师:

只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

术士:

参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

盗贼:

盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

法师:

被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

德鲁伊:

碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

恶魔猎手:

上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

三、炉石传说高标任务战攻略

炉石传说手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚高标任务战的玩法,今天小编就带着大家了解一下炉石传说高标任务战攻略;

炉石传说高标任务战攻略;

卡组搭配一览;

AAECAQcMHNICyAP/A7II1AifoQP3qAPerQPosAOuQOcuwMJFtQE9agD9qgDpLYDq7YDu7kDvLkDwLkDAA==

构筑思路:

首先我结合版本来说下为什么会构筑这么一套卡组。

奥丹姆版本时,战士获得了入侵系统,但当时的版本并不契合这张卡,首先,其他职业和战士第一考虑就是宇宙体系。当时我玩的也是一套宇宙战,有不错的胜率。而且当时我们还有砰砰博士作为7费的变身,与之相比,任务的收益是在太低。同样是任务,当时德鲁伊和贼的任务使用率可见的高上很多,猎人也有人使用。术士的则被老师拿去打了机克。

巨龙降临版本,海盗船锚的出现,带动了海盗体系,jk体系也在战士的选用中。当时主流是jk贼,jk萨。战士之后依靠jk战在标准天梯依旧有不错的胜率。但我们要记得一个前提,那就是当时战士有苦痛过牌。海盗体系则是和砰砰博士版本的炸弹战一样,如烟花一样在标准环境的天空中一闪而逝。毕竟比抢脸,打脸猎是更好的选项,325的船炮在节奏上还是没223的船炮nb的。当然这时根本没人记得有入侵系统这张卡。

到了外域灰烬版本,那些大佬们给出的战士版本理解是激怒战,在我发的第一篇文章时,也有很多人说我写战士时为什么不提激怒战(划)。激怒战在大佬的角度,是相当成功的构筑,打出了传统战士的打节奏,一步步打脸,攻守平衡。在天梯上有十分亮眼的表现,为此也被设计师砍了。但站在另一个角度,激怒战也是不成功的卡组,巨大的思考量和使用难度在上手上对于新手没那么友好。于是,天梯环境上,战士的总体胜率依旧没有太大起色。激怒战依旧是传说前百大佬的玩具,对一个职业来说,在我看来重要的却是新人,这方面,激怒战(可能是战士本身)没有给人那么大的吸引力来加入。这个角度看,激怒战是相当失败的。(我很高兴我写的第一篇有人因为战士说我,至少有人玩战士不是吗?当时我也调查的不够详细,激怒战才出来)

几天前,我在b站看到外服有玩家构筑了一套标准任务战,有不错的强度,但相对的,该卡组有点偏防守,甚至带了两张剑刃风暴。我在外服主播的思路上加入激怒战的思路,又在天梯中进行优化,最后构筑出了当前的卡组。

四、炉石传说排位奖励打排位会获得什么奖励

每个月结束的时候,会根据玩家的最高排位给予宝箱奖励。

1、持盾卫士木质宝箱(天梯等级20-16,奖励奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)

2、守护者铜质宝箱(天梯等级15-11,奖励一张金色卡牌、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)

3、食人魔法师银质宝箱(天梯等级10-6,奖励两张金色卡牌、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)

4、海巨人金质宝箱(天梯等级5-传说,奖励三张金色卡牌、奥术之尘加赛季卡背,奥术之尘数量随级别增加而增加。)

扩展资料:

炉石传说排名模式

排名模式共50级,会根据玩家的对战结果变动玩家的排名与段位,若玩家获胜,则增加1颗星,若连胜3场及以上则获得2颗星,但如果失败则失去1颗星。玩家积累5颗星后若再获得1颗就会提升段位,而如果玩家在没有星的情况下败北则会掉落段位。

不过玩家在50~20级、15级、10级、5级等段位时会受到保护不会掉落段位,而在1级以上的“传说”段位中,玩家进行额外排名,不再计算星的数量。

参考资料:百度百科-炉石传说

五、炉石传说排位机制

1、每个玩家的段位都为青铜10级,在到达青铜一级后便可以晋升为白银,依次类推,而且每个段位都会在10级和5级设置一个保护机制,和之前的类似,在这个等级你如果输掉比赛也不会降级。而新手玩家则是会有独立的段位,层级为40级至1级,相应传说机制则是没有改动,与之前的一样。

2、当然虽然大家月初等级都是青铜5,在每个段位的1到10级中都有3个星星,获胜会获得一个星星,而失败则会失去一个星星,每个赛季开始时,不同段位的玩家都可以根据上赛季的表现获得额外的星数奖励,额外的星数奖励可以帮助你更快的晋升,在获胜时可以获得一定倍数的星星。

关于炉石传说标准排位任务和炉石传说排位等级划分的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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