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  • 2025-01-06 23:40:38
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炉石传说 嘲讽战(炉石传说最新防战卡组)

很多朋友对于炉石传说 嘲讽战和炉石传说最新防战卡组不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说任务卡胜率数据解析

炉石传说在安戈洛版本上线的最具特色的玩法就是各个职业的任务了,那么那些任务最强,哪些任务最弱呢?今天小编就由强到弱为大家盘点一下炉石传说任务卡胜率解析,一起来了解一下最弱的任务卡是谁吧。

炉石传说任务卡胜率解析

前言

任务是安戈洛推出的新机制,完成后可以获得非常OP的奖励。这也是不少玩家一直在寻找将任务融入卡组并且达到良好相性的原因。在此为了探讨这些任务的表现,我们依据近期所收集到的数据来深入研究。

以下表格中所称的使用率为卡组中有任务的比例。

具体分析

盗贼:探索地下洞穴

这张卡可能是顶级任务中最具争议性的,很多玩家都很不喜欢它,具体来说是讨厌输给它。这也能理解,对面盗贼如果手顺可以迅速定夺游戏胜负。

最好是尽早完成任务,在T6前完成有66%的胜率,如果拖到T7以后则降到50%。

这个任务也是唯二在传说打出成绩来的。虽然花了点时间才找到方向,但现在看起来它已经在资料片实装后稳定下来,在传说阶级有五成以上的胜率。

当下最出色的任务贼会放两张消失。除了能做任务之外,也可在任务完成后回收冲锋怪再打出高爆发伤害。

战士:火羽之心

这是第二个顶级任务。完成任务后有55%以上的胜率,在T9-T11则有最高胜率63%-65%。我们的数据也显示甚至在传说分段中,T11前完成任务的比率也有将近四成。

火羽之心的热度跟胜率与探索地下洞穴类似,完成后的施压力道也差不多。随机打一下八点的高伤害给人的压力异常高。如果你无法快速收掉已解完任务的战士,那最好就是在场上多铺几只小生物来分担随机八伤。

换基恩那个的副作用是无法再提升护甲值,这样可能会被冰法这类的爆发牌打穿。为了防止发生,近来人气提升的嘲讽战也带上了双护甲锻造师和双盾牌格挡来添加护甲值。

法师:时空之门

尽管此任务的胜率只在中低段,但依旧有很多人玩,奖励也十分独特。

这个任务多在T9-T13完成(35%),胜率从T9的54%一路升到T13的63%。此任务的强势期在T11-T15,有着超过六成以上的胜率。

牧师:唤醒造物者

这是我们在安戈洛新卡中所看到的第一个任务。虽在标准只有中阶水平,但在狂野表现出色,因为可使用许多如黑暗教徒、伐木机、淤泥喷射者这类优质的狂野卡,也可搭配最近被退环境的女王和大家的老朋友砰砰博士。如果再配上雷诺的话,任务奖励将是带领你前往不老泉一探究竟。

唤醒造物者多半在T7-T11完成,在狂野、标准皆有相似胜率:T9后完成有65%,更后期则有70%以上。

标准最强的任务牧带了莱拉、潜伏者和净化。莱拉在场时沉默掉潜伏者可多拿一张卡外加永久去除潜伏者肚内的随从。

萨满:鱼人总动员

虽然这个任务较不流行,但如果不是在传说使用那么成绩还不俗。为了达到最高胜率需要在T9前完成任务,有35%的玩家可在此时间点前完成。而在这之后解完的胜率会变得很难看,虽然不会让你T9自动投,但能确定的是会比较难打。数据显示T11的胜率也无法保住35%底线。

德鲁伊:丛林巨兽

如果在T8前完成则有优势的63%胜率(T6完成70%),但这种情况发生的概率只有10%,数据显示T9后情况就会急转直下。

当前最成功的任务德带了死亡之翼、库恩和补充手牌的甘佐。

术士:拉卡利献祭

身为弃牌术信徒的我第一天就合出这张了。虽然成功的时候能生出无限小鬼这点很酷,但多半都会失败。数据显示只有在T7前完成时才有五成以上的胜率,但发生概率只有7%,要弃掉六张牌同时保住自己的小命真的非常难!

拉卡利献祭在狂野的表现有微幅提升。

圣骑士:最后的水晶龙

嘉沃顿是安戈洛环形山中最神秘的生物,你在这个环境下也很难看见这只罕见的野兽。数据显示任务打出后完成的比率只有约25%。即便在任何时间点完成任务,胜率都还是保持在五成以下。

猎人:湿地女王

最后看到实装前争议性最高、现在人气倒数前二、传说胜率最低的任务卡湿地女王。

T9前解完任务(概率38%)至少会有四成的胜率,但这是我们能找到最乐观的数据了。让我们祈祷一下卡纳莎女王和嘉沃顿在未来都无法作为胜利手段,因为Ben Brode曾经偷偷讲过这两张卡的连动卡在下个版本,届时他们就能开始恐怖统治我们这些以为已经摸透任务机制的自傲玩家了。

结论

除了两个顶级任务之外的卡多半都还有四成以上的胜率。任务虽没让他们变强牌,但也没烂到不能用。芬杰的真正实力在加基森两个月后才为人所知,所以可能还有些任务牌是我们可探索的。如果你喜欢任务机制,你也是最有希望找到可用牌组的,虽然不一定会让你爬上传说就是了。

二、资深万智牌玩家谈炉石优点远超缺点

4月份即将迎来《炉石传说》的第一个正式赛季,在这之前,国外资深万智牌玩家FubsyGamr在reddit社区发表了对于炉石当前的看法。小编认为有些地方确实在理,特此翻译给大家进行参考,希望咱们的炉石能在这些智慧言辞下变得更加成熟!

翻译如下:

我是一名资深的万智牌玩家同时也是一名炉石玩家。在万智牌领域,我参与过许多专业联赛,包括每周末的格兰披治大赛和星城游戏大赛,也有自己的youtube频道。在炉石方面,我从公测起进入游戏,目前已经赢得了一个NESL beta联赛,在天梯和竞技场也混的不错,天梯最高4级,竞技场也取得过12胜。

我告诉你们这些是因为很坦诚,而不是想显摆我是什么卡牌游戏大师。目前我自我感觉良好,也在不断进步中。

所以,下面就是我想对炉石说的话了:总体来说,炉石非常棒。即使卡池很小,可行的卡组却非常多,也让我很开心。我很喜欢法力水晶系统,并且硬币系统也能很好的平衡游戏。让人庆幸的是这是一款在线的CCG游戏,暴雪可以通过补丁的形式来调整平衡方面的问题(如最近的纳特帕格),而不需要一个禁卡表。

而在炉石中我不喜欢的东西有:

触发机制很不明确。这让人非常困惑,我希望每一项机制都能有明确的说明。在万智牌中,即使是最基本的游戏规则也会经常在你赢得或输掉比赛后对你进行提示,我希望炉石也能有这些贴心的小提示。尤其是在这些方面:

1.凯恩血蹄和希女王到底如何结算?如果你有希女王,我有血蹄,而我们其中一方使用大乱斗或伊瑟拉的苏醒,那么这两个随从到底谁能站到最后?

2.如果猎人挂了许多陷阱,而一个随从对他进行攻击,到底陷阱的结算顺序是如何?

3.如果我沉默了一个5/10的嘲讽战争古树,他变成5/5;如果我沉默了4/6的利爪德鲁伊,他还是4/6。为什么会这样?他们之间有什么不同呢?

还有许多类似的机制,我希望能够更加明确。

此外,还有以下几个问题:

有些职业能够一轮爆发20+的伤害。这样的组合很难去克制,这也是我最反感的。对于萨满来说,他们可以空场通过火车王+石化武器X2+风怒造成24点伤害。猎人可以火车王+放狗+森林狼+森林狼,只要你有2个随从那就是18点伤害。德鲁伊则可以自然之力+野蛮咆哮,配合1-2个随从就可以打出18-22伤害。潜行者可以火车王+暗影步+冷血+冷血=20点伤害。也许是我习惯了万智牌,对于这种从高血量一下打死打残的机制无法适应。也许是我把这些组合想的太过理想化,一位合格的牌手也会准备好应对这些。但除了战士和法师,我基本上每天都会遇到类似的牌组。即使你占据巨大优势,他们仍然能一轮教你重新做人。

关于随从回手的机制。这个机制我也不是很明白,如果我4/6带嘲讽的利爪德鲁伊被打回手牌,我在手牌中获得的是我4/6带嘲讽的利爪德鲁伊。如果5/6的嘲讽上古看守者被打回手牌,得到的却是4/5无嘲讽的看守者。这两者有什么区别呢?

无面的效果应该被定义为战吼。这个也许只是我对万智的纠结,但我感觉无面的效果被定义为战吼更加合适。

以上便是我对炉石的看法,但炉石当然还是优点远超过缺点的。你们说呢?

三、炉石传说重装上阵什么效果炉石传说重装上阵怎么样

炉石传说贫瘠之地新卡重装上阵怎么样?重装上阵是贫瘠之地的锤炼拓展包中的2费战士法术,能够复制手牌中的嘲讽随从并提供加成,接下来就和小编一起来了解一下重装上阵的效果及简评吧。

炉石传说重装上阵怎么样

一、卡牌介绍

名称:重装上阵

稀有度:战士普通法术

效果:随机使你手牌中的一张嘲讽随从牌获得+1/+1,复制该随从牌。

二、卡牌简评

很经典的凑数卡,标准环境嘲讽战可能会有机会,但目前其他职业的对比下都是玩嘲讽,人家德鲁伊有大量卡配合,还有点超生德的感觉,靠嘲讽墙真的能拦住吗?隔壁萨满的未来战士鱼人萨都比你这个看上去有机会。但你说嘲讽战一点用没有吧,中立嘲讽现在看来还有点厉害,算是处于观望状态的功能卡。

具体发挥完全看其他嘲讽卡(要是硕铠鼠等卡还在标准那还能上一个档次),而说到狂野,相关的炮战现在已经如同风中残烛,除非新版本玩潜行无敌大螺丝的贼娃子多的话说不定可以就业一下。

四、炉石传说安戈洛版狂野模式全新进化蛋德卡组分享

游戏在最近终于迎来勇闯安戈洛的全新版本,不过其中许多内容目前还并不被玩家们所了解,为了让大家可以更轻松的游戏,于是深空高玩这里就为大家的提供了各种游戏的实用卡组,而这里为大家带来的是经过实战验证的炉石传说安戈洛版狂野模式全新进化蛋德卡组分享,若你也喜欢的话就自己试试吧。

点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐

狂野模式进化蛋德卡组:

作为安戈洛版本的首发狂野安利卡组,我选择了尝试到目前为止最为强大稳定,而且极其廉价的卡组。

安戈洛蛋德

和旧版蛋德相比在单卡上的替换

替代卡

阿古斯防御者(旧蛋德)→生长孢子

相对阿古斯423相邻随从+1/+1获得嘲讽,生长孢子在效果上远比阿古斯丰富而且行之有效得多。单纯从实用性和灵活性上讲,连丛林之魂也是无法与生长孢子相比的。

Adaption

效果价值排序

T0效果:风怒,+3攻

T1效果:圣盾,亡语,+3生命值

T2效果:+1/+1,潜行

T3效果:剧毒,嘲讽,魔免

风怒:对蛋德而言进化价值最高的效果,因为在打出生长孢子的时候蛋德场上随从基本都处于可攻击状态,在经过前几轮的buff后攻击力本身就是不低的。相对于+3攻,风怒在场面交换上一般是吃亏的,但是因为野蛮咆哮和大量全体buff卡的存在,这两个效果孰强孰弱还是要看实际情况。

+3攻击:四费永久嗜血,没啥好说的了,效果就是硬道理。在场面交换上具备极大优势,但是和buff及野蛮咆哮的配合较为僵硬。

圣盾:作为靠场面磨血,适时斩杀的进攻型卡组,保护全场随从的能力往往并不需要,但是在对方血线尚还较高且没交AOE的时候,圣盾价值大于两个T0效果。

亡语:和圣盾是类似的战略意义,相对于丛林之魂,进化出的亡语优势在于更高的攻击频率和更高效的buff效率。但是最大的问题也很明显:一是吃大漩涡,二是容易满场。

+3生命值:最为直接的保场手段,意义有限,和圣盾战略意义依旧雷同。(打萨满时+3生命值优先级高于除+3攻外的所有效果)

+1/+1:四费玉莲印记,给你个眼神自己体会

潜行:四费隐藏,还防不了AOE,只有在打快攻手里有咆哮时保场抢血有点用

剧毒:需要蛋德用剧毒怪去解场的场面一般还是建议投了吧,可能打星界德用处极大(滑稽)

嘲讽:这效果进化出来简直就是在逗我,除了打海盗战动物园以外毫无意义,而且打动物园选全场+3血比这坑爹玩意好多了。

魔免:防不住AOE,废到极致不想说话

分裂软泥怪(旧蛋德)→火羽精灵

火羽精灵从灵活性和实用性上而言,是完全超越分裂软泥怪的,总结下来有主要有两点

一费抓到火羽精灵不存在卡手问题

火羽精灵不需要留在手上等待buff牌的配合

而蛋德需要的,恰恰就是火羽精灵提供的这两点灵活性。因为蛋德极低的曲线,手上想留牌基本是一件不可能的事情,导致为了COMBO留牌很容易影响快攻的效率,而不为了COMBO的话分裂软泥怪在使用上确实是远没有火羽精灵舒服的。综上所述,对蛋德而言,火羽精灵远优于分裂软泥怪。

替代卡

因为蛋德在构筑上存在的差异,这张卡并不一定是替代了哪张固定的卡。同时从功能上讲这张卡是独一无二的,不应该用替代来形容它存在的意义。

之所以把它放进构筑,因为该随从的战吼对于蛋德来说甚至不能算是个要求,而进化出的效果无论是5/2,还是2/5,还是2/2风怒,还是2/2圣盾(野兽版圣盾人),还是2/2亡语(大蜘蛛)都足够超模,甚至连22潜行也完全可以接受,出现亏的情况基本是不存在的。根据战局选择进化类型带来的灵活性优势,同样得天独厚。

总体思路

从蛋德使用者的而言,首先要明确的是对蛋德卡组本身的定位。蛋德并不是依赖生长孢子/野蛮咆哮通过高额斩杀来击败对手的卡组,而是一个铺场+磨血一点点蹭死对手的卡组,对于瞬间爆发的需求并不怎么高,反倒是对赖场、铺场、保场有着较高的需求。

单纯就蛋德本身而言,绝大多数情况下铺场在一费时是一定要启动的,因为蛋德前期水晶非常珍贵(比T7猎更加珍贵),每一点的浪费都是某种意义上的慢性自杀。

其次,蛋德是一个基本不能通过不下怪来防AOE的铺场卡组(场面超过五个怪的时候除外),想防AOE基本只能通过堆砌亡语或进化圣盾/加血的方式来预防。

最后,在面对萨满的退化时,蛋德是毫无胜算的。因为蛋德在随从的buff上浪费了太多的资源,退化一张卡就会导致之前在随从身上下的所有功夫全部白费,直接毫无疑问地全盘崩溃。九职业对阵简析

萨满

鱼人萨

目前狂野最主流的萨满是鱼人萨。由于鱼人萨需要在一费时亏掉节奏挂任务,导致鱼人萨在对阵蛋德的时候极易处于节奏劣势,唯一的返场点在于大漩涡。起手不留一血无圣盾的怪(包括根须,除非玉莲印记也在手上),没有buff时尽量不要让一血怪直接暴露在对手的AOE下,否则容易崩盘。至于法强大漩涡,那个只能靠亡语和圣盾/加血来抵抗。

总体来讲,蛋德对鱼人萨大优,注意防一手大漩涡,尽量不要给对面留鱼就赢了。

青玉萨

其次,第二多的萨满形态就是青玉萨。由于退化的存在,导致这个对局完全不是蛋德能左右的。注意点和打鱼人萨差不多,但要注意生长孢子最好能找出+3血,或者直接加攻抢死对面。一旦青玉萨双AOE清场,蛋德就会陷入极大劣势。起手留牌同打鱼人萨。

术士

宇宙术

由于标准宇宙术退环境,导致狂野宇宙术数量呈现出小幅度的上升趋势。蛋德打宇宙术,是需要瞬间提高爆发的单卡的,在手上一二费过渡齐全的情况下,可以考虑留野蛮咆哮,生长孢子在场上有亡语怪的情况下优先找T0效果。

因为宇宙术三十张单卡各不相同,而且卡扎库斯和雷诺相对于蛋德启动都很慢,蛋德打宇宙术还是有很大的赢面的。除非宇宙术准时末日恶魔之怒地狱烈焰,那就自认倒霉,洗个脸继续玩吧。

动物园

同为铺场卡组,中立新卡在加强蛋德的同时,自然也是加强了传统铺场卡组动物园的。222进化的小恐龙,444吃怪进化的职业新卡和火羽精灵都是补强了狂野动物园套路的。这导致蛋德在对阵动物园时明显没有对阵别的卡组那么舒服。

打动物园,起手必找玉莲印记和野性之怒,要注意留一波牌瞬间铺出足够大的场面再进行buff,通过不断的全场buff和丛林之魂来取得绝对的场面优势。毕竟蛋德和动物园的战争,场面优者胜。

牧师

亡语牧

牧师套路远未成型,打了半天也只遇到过一个亡语牧而已。无脑铺buff就行,打满水晶节奏不断,生长孢子或丛林之魂准时到位,牧师基本就彻底走远了。

德鲁伊

青玉德

打青玉德要注意四费之前必须接上来一个buff,一地低血怪吃横扫是非常伤的。对面拍墙时,直接开野蛮咆哮干墙,完全不需要考虑自己脸的血量,眼中除了墙就是对面的脸即可。

蛋德

内战是最考验先后手顺序的,因为先手的蛋德可以凭借更早的buff进行优势交换,这导致一方优势滚雪球不断扩大。而蛋德本身又是个没有AOE的卡组,被对手蛋德铺一地就走远了,毫无翻盘机会。

猎人

蛋德对阵所有猎人形态均属于优势。蛋德打猎人不必急着去破猎人的奥秘,不断控场+buff扩大场面优势,最后不用你打脸对手也会跑的。

由于放狗的存在,打猎人优先找亡语怪,留亡语怪,孢子根据场面抉择,多数情况下是完全可以选择加血/圣盾的。猎人一旦失去爆炸和放狗对蛋德的反制,就只能等死。

潜行者

蛋德对阵所有盗贼卡组同样均属优势。

任务贼前几费为了做任务,对场面的控制几乎处于无作为状态。在贼的任务完成并挂上时,她早就死透了。

奇迹贼因为前期场面薄弱,AOE能力孱弱,导致其完全无法处理蛋德通过buff打造的场面,而加基森启动太慢,往往还没能拍出来加基森自己就死了。

蛋德打爆牌贼比海盗战打爆牌贼还优势的多,因为蛋德曲线比海盗战更低,而且不存在武器太多用不了的问题,系属天克对局。

蛋德对海鲜贼优势相较于奇迹贼和任务贼要小得多。同样不是由蛋德决定的对局,胜负完全看对手能不能准时打出吹嘘,接上硬币军七,背刺军七。但因为这个概率不大,总体来说还是蛋德具备一定优势。

法师

超越法

目前在狂野里遇到的法师只有超越法,绝对优势对局,超越法的三十点血根本不够蛋德看的,亡语赖场拼命抢血即可。总的来看蛋德对所有任务卡组都是优势。

战士

海盗战

打海盗战优先控制住场面再抢血,无场海盗战每回合对脸的伤害是有限的,再加上卡组中双血帆的存在,海盗战的武器对蛋德并没有什么影响。同时,这也是唯一一个需要进化全场嘲讽的对局,很多时候进化出一地嘲讽,海盗战直接就跑了,大优对局。

任务战

任务战相对于海盗战要难对付的多,秉承着防AOE的原则,起手肯定是不留一血随从的,依靠蜘蛛蛋等亡语生物进行赖场和抢血,是拿下对局的关键。由于任务战只能被动防守,场面交换的优先权大部分情况下是在蛋德这边的。好好思考如何优势交换和预防AOE是打败嘲讽战的关键。

圣骑士

死鱼骑

由于新兴卡组鱼人萨,死鱼骑已然受到了巨大影响。目前没有遇到过死鱼骑,同样秉承不留一血怪,优先亡语怪原则,最大限度赖场即可。

佛祖骑

这是蛋德最不需要顾及保场的对局,全力抢脸即可。防奉献?不存在的,防AOE很容易给对方留有返场机会,反倒会令蛋德陷入更大劣势。

炉石传说

五、炉石传说海鲜贼超详细攻略_炉石传说海鲜贼打法

炉石传说海鲜贼超详细攻略,今天小编给大家带来的就是炉石传说“海鲜贼”详细攻略介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说“海鲜贼”详细攻略吧!

比利王贼

卡组代码:

AAECAYO6Ag6yAu0CrwSIrwK5sgKRvALjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgLJxwKbyAIItAGMAtQF4wWIB6cI3QiStgIA

卡组概述

和加基森版本的海鲜贼一样,安戈洛版本的海鲜贼同样外挂了海盗体系,在降低前期卡手的同时弥补了盗贼前期的节奏。吹嘘海盗和火羽精灵前期不仅可以站住场面还兼顾了补充手牌的作用。

不同于任务贼那封闭式的玩法和奇迹贼那中后期才开始发力的节奏,海鲜贼能在前期1-3费就更好的发力抢住场面。强大的馆长外挂又体系弥补了海鲜贼后期的战斗力不足。也就是说这套海鲜贼是可以和快攻中速卡组拖节奏的!这是加基森版本潜行贼所不能做到的地方。

强大的爆发力

强力的爆发能力,让海鲜贼的整体节奏路线篇向于抢血,只要前期磨掉对手英雄的大部分血量,12血左右的英雄时时刻刻都要提防着海鲜贼的斩杀。

理想打法

前期通过小随从站住场面,节奏法术配合卖脸解场抢节奏,利用随从不断的造成伤害。中期通过芬杰等随从进行持续的施压,削弱对方一定的血量打入斩杀线靠海鲜贼超高的爆发带走对手。一旦被对手拖到了后期,面对快攻中速卡组依靠馆长奉献龙民工二连强势返场;面对控制卡组在不断削减对手血量的同时等待着时机筹齐combo一波偷鸡带走对手!

单卡解析

1.暗影步x1

利用暗影步可回手海鲜贼的冲锋随从,从而达到更高的输出量,回收战吼连续触发战吼特效也不亏卡,还可以利用暗影步来制造出更加强大的大范。因为只是功能牌为了减少卡手的情况,故只带了一张。

2.背刺x2

打连击神器。对阵快攻德海盗战中速猎鱼人骑的好帮手。无需解释直接编满。

3.冷血x2

海鲜贼招牌爆发的法术,可以直接附加到冲锋随从身上打出更高的输出。故编满。

冷血特效:1.卡对手节奏,使自己的节奏曲线更加顺畅。2.抢伤害,配合过墙,给对手找成压力尽快结束战斗。3.积攒下来等待一波偷鸡爆发。

[小tips(新手进阶小教程):冷血不是用来留着斩杀的,一旦对手下个回合有概率解不掉贴了冷血的随从,你又有空余的费用,那就果断贴吧!]

4.海盗外挂体系

[吹嘘海盗x2+南海船工x2+帕奇斯x1]

吹嘘海盗在弥补前期的曲线还兼顾弥补手牌和梦想。南海船工一费裸下能拉出帕奇斯来也不亏,是贴冷血的好帮手。至于帕奇斯嘛。。[非酋还是不要玩海盗外挂体系了]

[小tips:对阵中速猎时,无需防对面2费的葛拉卡爬行蟹。如果什么都防的卡组那是什么都赢不了的,该放手一搏还是套放手一搏!一费有吹嘘海盗就直接扔,至于南海船工可以留着配合小刀进行冲锋和打连击。]

5.刺骨x2

见过不带激活的德鲁伊,没见过不带刺骨的盗贼。[什么你说任务贼??好吧当我没说过(滑稽)]超模高爆发,无需解释直接编满!

6.军情七处特工x2

裸下亏一身材,特效打出来还是很赚的,配合后手硬币背刺抢节奏利器。故编满。

7.收集者沙库尔x1

补充3费曲线,和凶恶的雏龙一样是3费准时裸下不会心疼的一张牌。强力的特效基本可以为你补充一张及以上的手牌,海鲜贼手牌的消耗比较快,是一张值得盗贼去和的传说卡牌。

8.艾温德范克里夫x1

劝退范、无敌范......盗贼的天糊无敌卡牌,即使是站一个66也是稳赚的了。套牌中拥有着大量的连击牌,还带了暗影步。找不到什么有什么理由不带大范。

[小tips:对阵牧师,大范不能贪,条件允许的情况下,6/6身材的大范就已经很适中了。不然吃个龙牧的灭,吃个沉默牧的沉默血崩。当然改放手一搏的时候还是要放手一搏,打牌太怂怎么能赢?]

9.火车王里诺艾x1

火车王+冷血/火车王+暗影步是海鲜贼的招牌爆发手段。超强力的爆发力和输出让爆发系的海鲜贼没有不带火车王的理由。

10.邪脊吞噬者x1

安戈洛版本带了的超级模盗贼新卡!在海鲜贼当中取代了闷棍的地位进行过墙和处理较为麻烦的随从。编满也可以但是编满不太附和海鲜贼的总体打法思路,而且略显卡手。所以只带了一张。

11.外挂鱼人体系

[蓝腮战士x2+鱼人领军x2+飞火流星&26;芬杰x1]

海鲜贼的核心组建!如果说退环境碧蓝幼龙是海鲜贼的主要战斗力,那么飞火流星的外挂鱼人体系就是海鲜贼的灵魂!只要飞火流星不退环境,海鲜贼就永远不会倒,这就是我们海鲜贼信仰玩家的信条!

蓝瑟战士和鱼人领军起手都不留,还是那句话,非酋主动换卡组

飞火流星在对阵快攻时先手除非排序特别好不然不留,后手排序较好才留。对阵中速和控制卡组起手就留。5费准时的芬杰对阵快攻和中速卡组返场能力都是极为可怕的。

提速海鲜贼

卡组代码:

AAECAaIHErIC7QKvBIgHmQegqwKDrAKIrwL5uwKRvAL3vQLjvgLJvwKBwgKfwgLkwgLrwgKbyAIGtAGMAuMFpwjdCJK2AgA=

这套提速的海鲜贼更加适合效率上传说和传说低分段。相比于上面的变速海鲜贼,这套提速海鲜拥有这更加效率的上分速度和减少了卡手的概率。但是同样的也没有上面介绍的那套变速海鲜贼那么的稳定。变速海鲜贼适合传说高分段[传说前500上分]和线下线上打比赛时所用,主要还是看个人的喜好。我的这篇攻略就是主要介绍变速海鲜贼为主。

根据环境可替换单卡

1.火羽精灵→鱼人杀手蟹

[骑士偏多的情况下]

2.奥秘吞噬者/始生幼龙→狂奔的科多兽

[在法师偏少,海盗战偏多的情况下]

[小tips:打嘲讽战时狂奔的科多兽+暗影步直接回手会让对面十分难受。]

3.奥秘吞噬者/始生幼龙→苦潮多头蛇

[仅在法师和控制类型萨满偏少中速卡组偏多的情况下替换。]

所有的卡组都不是一成不变的,为什么同样一套卡组别人传说你20?除了微操耐心大局观的问题还有大环境的问题,跟随着环境的潮流所替换1-2张针对卡往往能提高微少的胜率。作者发的只是一套平时用的最多最熟练的海鲜贼模板,每打5-10局还是会稍微根据大环境替换1-2张争夺的单卡。

卡组小结

海鲜贼是一套不到最后时刻不能放弃的卡组,如果你觉得这局大概没什么机会而就跑了的话,那就是大大的错误了。因为海鲜贼超高的偷鸡爆发能力,往往等一个神抽就可以改变战场的局势。炉石传说的确有很多人在喷不是技术游戏而是运气游戏。

但在笔者的眼里,炉石传说是一款讲究概率学的游戏,通过自己不断的微操和大局观来改变战场上胜负的天平倾斜度。当然这个天平可能随时被一个神抽就给打破了,的确也有很多对局让人体不能么愉快?但是谁没有欧的一次呢?谁没有神抽的一次呢。

所以,除非完全被对手碾压,不到最后一刻哪怕有一丝概率翻盘都不能放弃希望。

下面的对局详细解析十分详细,大家可以先跳评论再慢慢看哦

炉石传说 嘲讽战(炉石传说最新防战卡组)

对局解析

1.战士

[高分段默认为任务战,低分段默认为海盗战]

起手留牌

第一留牌位:火羽精灵、吹嘘海盗、背刺、军情七处特工、葛拉卡爬行蟹,芬杰(任务战先后手都留,海盗战只后手留)

第二留牌位:南海船工,刺骨x1,单刷龙(后手),收集者沙库尔(一费有生物下可以留),大范[后手],幻觉

任务:4-6开[小劣]:

打任务战我们一点要注意好前期的节奏和场面,战士有没有2费准时小斧子对我们这把的胜负概率影响很大,场面保持在2-3个攻击频率防一手乱斗[第二张不会防,劣势不防]。充分的利用好背刺和刺骨进行场面的解场。

冷血能找出输出且对面下回合有概率解不了就立马贴,复仇打击退环境了,给任务战士造成一定量的血线和场面的压力。打任务战对方卡手的情况下我们是可以打卡差的,但是那是最下之策,尽量在7-8费之前解决对手。有科多和苦潮多头蛇的海鲜贼打任务战是55开均势的。邪脊吞噬者留着过大墙。[科多+暗影步回手脏的一匹]

海盗战:

4-6开[小劣]海盗战是任何不争夺场面卡组的天敌,尤其是打我们这种恢复能力几乎为零的盗贼更是优势。起手留到葛拉卡爬行蟹就是6-4开[小优]对局。

前期通过法术和小随从进行不断的解场,拖到5费靠芬杰一波返场是常见的套路。但是很有可能被海盗战的奥金斧给砍死,我们卡组中就只有两张嘲讽还都是大后期的,除非打那种异常卡手的海盗战不然我们是拖不起的。起手可以留一张刺骨用解难处理的随从。

所以还有一种赢法就是比海盗战还快,无论是后手造超级劝退范,先手背刺军七疯狂抢节奏,冷血该贴的时候就贴。打海盗战还要注意好12空血线原则,这个我就不多讲了。实在要输的时候特别放弃,万一你下回合吹嘘或者幻觉偷个盾牌格挡呢?

[小tips:先手起手除非特别有自信心不然不留芬杰,因为打海盗战往往到5费的时候自己就快死了。]

2.法师

[遇到法师默认节奏法]

起手留牌

第一留牌位留牌:吹嘘海、张杰、芬杰,军情七处特工(先手仅仅在有背刺的时候才留)。

第二留牌位:南海船工,火羽精灵,大范[后手],收集者沙库尔。

节奏法/加厚奥秘法/冰法4-6开[小劣],起手留到张杰就是均势。不带张杰的海鲜贼打节奏法是3-7开[大劣]。

打节奏法前期通过背刺已经卖脸进行场面的优质交换,冷血贴给1血以上的随从,给法师找出血线以及场面上的压力。如果对面的法师在我们4费有张杰的时候挂了一张奥秘,只要我们的节奏还顺畅有其他随从下我们就贪。张杰吃到一张冰甲或法反并不能给场面造成很大的优势,吃两个奥秘了也是法爷一个火球的事情,张杰的主要目的是为了破冰。当然这种情况下被镜像3费及以上的随从了可能就血崩。

如果有两个奥秘就果断吃吧。尽量在法师8费的时候解决掉对手,一旦拖到9费,被红龙奶一口就血崩了。邪脊吞噬者只要节奏顺畅就可以直接吃法师的小随从,法师的随从不多,不要想着贪着去吃个麦迪文或者红龙,因为一旦因为贪而留了节奏的话,被法爷拖到后期那么翻盘的希望就更加迷茫了。打冰法吞噬者可以留着吃末日。芬杰要尽早下,因为打法师芬杰很可能最多只能铺一波,当然雕文呼啦当我什么都没说。

3.德鲁伊

青玉德:6-4开[小优]

前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。

起手留牌

第一留牌位:背刺、吹嘘海盗、南海船工、军情七处特工、芬杰

第二留牌位:火羽精灵、幻觉、刺骨、大范[后手]、单刷龙[后手]、张杰[排序好的后手才留]

毒瘤快攻德:5-5开[均势]

前期通过背刺转刀进行解场抢节奏,小随从进行交换输出,不要给快攻德留场面。打快攻德是可以拖后期的。因为快攻德的直伤比较少一旦被拖到5费芬杰一波或者7费民工二连,那就是我们的节奏了。要么就是和快攻德比得就是谁更快。在快攻德达到5费铺一波活体法力时能把场面站住就稳了。葛拉卡爬行蟹能吃一个微软或者帕奇斯就稳了。

青玉德:6-4开[小优]

前期稳扎稳打,打青玉德不能拖,不断给对面施压,5费准时芬杰,即是被青玉德拖到后期,我们也有火车王冷血暗影步等偷鸡手段。只要对面青玉德不是特别胡,还是一个比较舒服的对局的。

4.圣骑士

中速/快速鱼人骑:5-5开[均势]

前期跟鱼人骑比场面,防好一波奉献和6费时准时的剑龙骑术,尽量不要给鱼人骑留场面。打快攻鱼人骑可以拖,打中速鱼人骑拖不了。5费准时的芬杰打鱼人骑具有很大的优势,如果对面是带科多的中速鱼人骑那也没话说。

奶骑:4-6开[小劣]

利用好奶骑比较薄弱的前期进行大量的铺场输出,打奶骑拖不了,中后期靠火车王冷血暗影步刺骨进行偷鸡,争取尽快拿下比赛的胜利。

5.潜行者

默认任务贼

起手留牌

第一留牌位:吹嘘海盗、火羽精灵、背刺、葛拉卡爬行蟹、军情七处特工、芬杰。[先手排序好可以留]

奇迹贼:6-4开[小优]

打法同上。

海鲜贼内战:5-5开[均势]

说实话,安戈洛版本的最近这两个月里,海鲜贼的内战我是一把都没碰过[无奈]。参考到加基森版本潜行海鲜贼内战的打法,无非是谁的节奏更好,谁能在5费准时拍下芬杰

6.猎人

默认中速猎

起手留牌

第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰

默认中速猎

起手留牌

第一留牌位:背刺、火羽精灵、军情七处特工、吹嘘海盗、芬杰

第二留牌位:南海船工、大范[后手]单刷龙[后手],幻觉

中速猎:6.5-3.5开[大优]

算是个送分职业,只要海鲜贼起手不是很卡,中速猎是铺不过我们的,论解场能力是我们更强,论铺场能力也是我们更强,轮爆发能力和返场还是我们更加强。

[小tips:吹嘘上文已经讲过,打中速猎对面一费先手小老虎,在我们手中有吹嘘的情况跳币转刀是更加好的选择。还可以防止吹嘘被葛拉卡爬行螃蟹给吃掉,当然如果有火羽精灵就优先压火羽精灵。

7.牧师

默认心火沉默牧

起手留牌

第一留牌位:背刺、吹嘘、南海船工、大范[后手]、芬杰、邪脊吞噬者、单刷龙,

第二留牌位:冷血、军情七处特工、火羽精灵、幻觉。

心火沉默牧:4-6开[小劣]:

因为没有闷棍这种节奏神卡来抢节奏,傻子牧的电线杆我们很难处理,一旦对面天湖我们就可以直接跑路了。前期防好小狂乱,有怪就扔,走铺场路线,沉默牧基本不带aoe和痛。就算后期场面被傻子牧给控制住了我们也还可以依靠偷鸡手段和邪脊吞噬者+暗影步回手。

8.萨满

默认异变嗜血萨

起手留牌

第一留牌位:吹嘘海盗、南海船工、火羽精灵、背刺、幻觉、军情七处特工、芬杰[后手]

第二留牌位:葛拉卡爬行蟹,大范[后手],收集者沙库尔。

异变萨/青玉萨/青元萨/嗜血萨:3.5-6.5开[大劣]

萨满可以说是除了法师之外海鲜贼的天敌。无论是退化芬杰还是火山喷发全解,还是大漩涡前期清场。都使得海鲜贼在萨满中寸步难行,还好目前标准天梯上环境不算多,要是萨满一多起来,那还是换卡组会好一点。虽然这么说但也不是不能打。以打脸为原动力,随从交换只解嘲讽随从或者为了保护核心随从才去解场,稳扎稳打不犯错误还是有赢的机会的。

最后

其实讲了那么多,海鲜贼的核心思路,还是要靠py发牌员。

海鲜贼其实真的不难操作,不需要对你的大局观有很高要求,但是真的很考验微操,比如贴冷血的时机,什么时候解场什么时候打脸。把握好各种小细节,那么你的优势就非常大。那么最后祝大家开包包包出橙,竞技场盘盘12胜。

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